Ecco una semplice guida su come impostare il file di configurazione. che ti aiuterà a ottenere una migliore pefermance
Come impostare il file di configurazione
Passa a %localappdata%\PortalWars\Saved\Config\WindowsNoEditor e apri GameUserSettings.ini
Ora che lo hai aperto, ci sono alcune impostazioni che puoi modificare solo in questo file di configurazione. ASSICURARSI di aver impostato correttamente le impostazioni video, audio e keybind prima di eseguire questa operazione.
- Purtroppo, gli sviluppatori hanno purtroppo rimosso questa opzione... FOV – Può essere aumentato a 120 (superiore al massimo in gioco)
- EnableMouseSmoothing – IMPOSTATO SU FALSE
- ToggleSprint: dipende da te
- CustomCrosshairColor – Modifica il valore A se desideri rendere trasparente il mirino
- ShowSprintCrosshair – IMPOSTA QUESTO SU FALSO, disabilita il fastidioso mirino che cambia ogni volta che fai uno sprint, che ♥♥♥♥♥ mira
- sg.ResolutionQuality – Se stai usando la risoluzione stretch (1440×1080 su un monitor 1080p), impostalo su 140, altrimenti impostalo su 100
Ora salva il file di configurazione e fai clic con il pulsante destro del mouse, premi Proprietà e impostalo in sola lettura. Premi applica e chiudi la finestra di dialogo. Ora, se modifichi accidentalmente qualsiasi impostazione, sarà solo temporanea e verrà ripristinata dopo un riavvio (la modifica di QUALSIASI impostazione nel gioco potrebbe ripristinare alcune delle impostazioni personalizzate che hai impostato nel file di configurazione)
Aggiungi questo al tuo "Engine.ini" per rendere le tue immagini più chiare (e la parte [/script/engine.engine] per abilitare l'input grezzo)
[/script/engine.engine] r.oneframethreadlag=0 [SystemSettings] r.Tonemapper.GrainQuantization=0 r.Tonemapper.Quality=0 r.MotionBlurQuality=0 r.DepthOfFieldQuality=0 r.BloomQuality=0 r.LensFlareQuality=0 r.SceneColorFringeQuality=0 r.EyeAdaptationQuality=0
In alternativa, puoi invece aggiungerlo al tuo "Engine.ini", se desideri aumentare ulteriormente le prestazioni sacrificando la qualità del video.
[/script/engine.engine] r.oneframethreadlag=0 [SystemSettings] r.Tonemapper.GrainQuantization=0 r.Tonemapper.Quality=0 r.MotionBlurQuality=0 r.DepthOfFieldQuality=0 r.BloomQuality=0 r.LensFlareQuality=0 r.SceneColorFringeQuality=0 r.EyeAdaptationQuality=0 r.Fog=0 r.MotionBlur.Max=0 r.DefaultFeature.MotionBlur=0 r.PostProcessAAQuality=0 r.PostProcessAAQuality=0 r.DefaultFeature.AntiAliasing=0 r.SceneColorFringe.Max=0 r.DefaultFeature.LensFlare=0 r.DefaultFeature.Bloom=0 r.DefaultFeature.Bloom=False r.Shadow.MaxResolution=0 r.Shadow.MaxResolution=2 r.SkeletalMeshLODBias=10 r.AmbientOcclusionMipLevelFactor=0.0 r.AmbientOcclusionMaxQuality=0 r.AmbientOcclusionLevels=0 r.AmbientOcclusionRadiusScale=0.0 r.DefaultFeature.AmbientOcclusion=False r.DefaultFeature.AmbientOcclusionStaticFraction=False r.DefaultFeature.AutoExposure=False r.DistanceFieldAO=0 r.VolumetricFog=0 r.VolumetricFog.GridPixelSize=0 r.VolumetricFog.GridSizeZ=0 r.AllowLandscapeShadows=0 r.LightMaxDrawDistanceScale=0 r.ParticleLightQuality=0 r.LightPropagationVolume=0 r.ReflectionEnvironment=0 r.MSAA.CompositingSampleCount=1 r.ViewDistanceScale=0.6 r.BlurGBuffer=0 r.RenderTargetPoolMin=5 r.FastBlurThreshold=0 r.Upscale.Quality=0 r.TonemapperQuality=0 r.LightShaftQuality=0 r.RefractionQuality=0 r.Shadow.DistanceScale=0.001 r.Shadow.CachedShadowsCastFromMovablePrimitives=0 r.ShadowQuality=0 r.Shadow.CSM.MaxCascades=1 r.Shadow.RadiusThreshold=0.1 r.Shadow.CSM.TransitionScale=0 r.LPV.RSMResolution=4 r.Streaming.MipBias=0 r.Streaming.PoolSize=2000 r.FinishCurrentFrame=0 r.MaxAnisotropy=8 r.TranslucencyLightingVolumeDim=6 r.SSR=0 r.SceneColorFormat=2 r.DetailMode=0 r.TranslucencyVolumeBlur=0 r.SSS.Scale=0 r.SSS.SampleSet=0 r.SSS.Quality=0 r.SSS.HalfRes=1 r.GBufferFormat=3 r.VirtualTexture=1 r.VirtualTextureReducedMemory=1 s.AsyncLoadingThreadEnabled=1 r.MaterialQualityLevel=0 r.Filter.SizeScale=0.2 r.setres=640x480wf r.Tonemapper.Sharpen=0.1 r.TonemapperGamma=2.5 r.DeferSkeletalDynamicDataUpdateUntilGDME=1 r.DeferUniformBufferUpdatesUntilVisible=1 r.DoInitViewsLightingAfterPrepass=1 r.SkinCache.Mode=1 r.ClearWithExcludeRects=2 r.CreateShadersOnLoad=1 r.OptimizeForUAVPerformance=1 Input Add this to Input.ini to set raw mouse input [/script/engine.inputsettings] bEnableMouseSmoothing=False LookRightScale=0.000000 LookUpScale=0.000000 bViewAccelerationEnabled=false [Engine.PlayerInput] bEnableMouseSmoothing=False LookRightScale=0.000000 LookUpScale=0.000000 bViewAccelerationEnabled=false
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