Questa guida fornisce una panoramica dei comandi della console attualmente conosciuti, ad esempio come generare e distruggere diversi tipi di unità, edifici, torrette e modificare le impostazioni dei rifornimenti e del supporto militare.
Per attivare la console, è necessario utilizzare il tasto tilde "~" sulla tastiera.
Attualmente ci sono tre squadre conosciute: Uccidi, rifornisci ed Deporre le uova . Su ciascuno in ordine.
Il primo è Uccidere (omicidio). Affinché il comando funzioni, è necessario selezionare la squadra desiderata e inserire " Uccidere ” nella console, senza virgolette. La squadra morirà all'istante. Funziona anche su "nidificazione" o "alveare". Crolleranno.
Il prossimo è Alimentazione . Questo comando aggiunge rifornimenti e supporto militare. Per impostazione predefinita, aggiunge 20 unità di ciascuna, tuttavia puoi utilizzare qualsiasi valore numerico, ad esempio, inserisci " Fornire 9999 ” senza virgolette e ottieni la somma delle risorse di base disponibili e il numero utilizzato (in questo caso 9999).
Il terzo comando ti consente di evocare un'unità, un edificio, una torretta, un edificio, grotte e così via. Questa opzione prevede lo spawn di un'unità con qualsiasi relazione con la fazione del gioco. Ciò significa che i bug possono essere generati e controllati.
Per chiamare è necessario inserire il comando:
spawn [nome unità] [rapporto fazione] [importo]
Utilizzare senza parentesi e lettere maiuscole. Tieni presente che quando chiami, ad esempio, un aiutante per un totale di 10 persone, chiami la loro squadra, verrà selezionato e verrà eseguito come squadra. Quindi, puoi creare un distaccamento di mitraglieri per un importo, ad esempio, di 50 persone.
Per cominciare, il più semplice è il rapporto della fazione con il giocatore. Devi solo inserire un numero.
- 0 – Frazione neutra
- 1 – Ostile/prigionieri
- 2 – Fazione di giocatori
- 3 – Frazione di aracnidi
- 4 – Alleati
Un esempio di comando per chiamare i marines è " genera marines 2 10″ (senza virgolette). Avremo un distaccamento di 10 persone come fazione del giocatore. Anche un esempio di chiamare una squadra di insetti tigre: " genera tiger_bugs 2 10″ (senza virgolette).
Tutti i nomi di decodifica nell'ordine di seguito. Partiamo quindi dal nome della squadra, la prima sarà “Starship Troopers”, l'elenco completo è presentato sotto lo spoiler.
- rifle_squad – mitraglieri
- operatore_radio – segnalatori
- ingegneri - ingegneri militari
- cecchino - cecchino
- tactical_officer - ufficiale di combattimento
- lanciarazzi - lanciarazzi
- heavy_troopers – Fanteria MK2
- fleet_liaison - aiutante della flotta
- marines - marines
- e-pulse_fantry – fanteria a impulsi elettronici
- power_infantry – fanteria esoscheletro
La chiamata di un aereo a reazione è implementata, ma nella versione di rilascio non funziona e causa un errore. Sono disponibili i seguenti comandi:
- potenza_fanteria_hover
- power_rocketers
- power_rocketers_hover
- power_heavy_hover
- Potenza_pesante_hover
- power_engineers
- power_engineers_hover
È anche possibile chiamare il “moroder” M11.
- m11_marauder_hm – obice
- m11_marauder_fm – lanciafiamme
- m11_marauder_gm – gatling
- m11_parade – guardia d'onore
Inoltre, puoi generare: edifici, bombe, torrette, telecamere, proiettori, ecc., Tutto ciò che riguarda edifici umani. Elenco completo di seguito. Usalo a tua discrezione.
- camera_crew - troupe cinematografica
- coloni – civili
- personale – dipendente
- dr-4_viking – navetta 1 (spawn in aria)
- dr-8_skyhook – navetta 2 (spawn in aria)
- drop_pod – capsula (parte di un edificio?)
- mg_turret – torretta mitragliatrice
- mg_turret_unmanned - torretta mitragliatrice (senza pilota)
- mg_tower – torre della mitragliatrice
- mg_tower_destroyed – torre di mitragliatrice distrutta
- razzo_torretta – torretta a razzo
- grenade_turret – torretta lanciagranate
- wavebreaker – malta “frangiflutti”
- wavebreaker_destroyed – mortaio distruttore d'onda
- shock_turret – pistola stordente
- proiettore – proiettore
- searchlight_unmanned – proiettore (non occupato)
- fotocamera – fotocamera
- demolition_charge – provoca un errore
- demolition_charge_short – addebito di demolizione breve
- demolition_charge_long – carica di demolizione lunga
- radio_house – stanza della radio
- radio_station – stazione radio
- radio_bunker – bunker radiofonico
- satellite_station – stazione satellitare
- steel_bunker – bunker d'acciaio (punta mitragliatrice)
- steel_bunker_destroyed – bunker distrutto
- gate_closed – Generazione di cancelli chiusi
- gate_open – spawn del cancello aperto
- gate_destroyed – cancello distrutto
- gate_traffic_closed – cancello di traffico chiuso
- door_closed – porta chiusa
- porta_aperta – porta aperta
- noise_maker – sorgente sonora
- sensor_array_uncaptured – array di sensori non funzionante
- sensor_array – array di sensori funzionante
- adr-4_thor – navetta dell'area di attacco
- delivery_platform – piattaforma di consegna
- support_center – centro di supporto
- command_center – centro di comando
- rocket_depot – base di razzi
- grenade_depot – deposito di munizioni
- power_plant – centrale elettrica
- fleet_relay – trasmettitore di flotta
- machine_bay – centro di meccanizzazione
- settore_sede – sede del settore
- supply_platform_empty – piattaforma di fornitura vuota
- drop_site – luogo di consegna
- radio_dropzone – zona radio
- hidden_dropzone – zona di rilascio nascosta
- orbital_striker – attacco orbitale
- designato_target_marker – indicatore di destinazione
- sensore – sensore accattivante
- battery_bomb – batteria bomba (ritardata)
- tac_grounded – tattica del combattente
- viking_takeoff – decollo della navetta “vichinga”.
- viking_landing – atterraggio "vichingo" della navetta
- ammo_dropship_landing – atterraggio in dropship con munizioni
- ammo_dropship_grounded – atterraggio della navicella
- ammo_dropship_takeoff – decollo della navicella
Passiamo ora ai coleotteri (aracnidi).
- chariot_bugs – carro
- pupae_bugs – drone
- brood_nest_bugs – drone (questo non è un bug, la differenza è sconosciuta)
- warrior_bugs – guerriero
- spitter_bugs – sputi
- tiger_bugs - scarabeo tigre
- royal_guard_bug – guardia reale
- raged_guard_bug – guardia reale (infuriata)
- tanker_bug – petroliera
- scorpion_bug – scorpione
- grenadier_bug – lanciatore di plasma
- plasma_bug – bug plasma
- bombardier_bugs – bombardieri
- brain_bug – cervello bug
- infested_trooper – Soldato infestato
- hopper_bugs – ponticello
Esiste una possibilità simile di chiamare gli edifici dai coleotteri.
- grotta – alveare, grotta nella roccia
- cave_collapsed - alveare crollato nella roccia
- hive_concrete – costruzione dell'alveare
- hive_concrete_collapsed – edificio alveare crollato
- tunnel – alveare di livello 1
- tunnel_collapsed – alveare crollato
- bug_tunnel – tunnel dei bug
- bug_tunnel_collapsed – tunnel del coleottero crollato
- bug_lair – tana degli insetti
- bug_lair_collapsed – tana di bug distrutta
- bombardier_tunnel – tana degli insetti bombardier
- covata_camera – nidificazione
- burrow_chambercollapsed - crollo della camera della tana
- tana: scavare una buca
- invasion_arrow – freccia di invasione
Elenco di vari effetti e personale di oggetti, nonché segnalini, scatole e altri edifici:
- minutemen – milizia
- jail_guards – guardie carcerarie
- civili – civili
- minatori – minatori
- prigionieri – prigionieri
- rivoltoso - ribelle
- esplosivo_barili – barili esplosivi
- bandiera – bandiera
- Capture_point – punto di cattura
- marker_flare – indicatore luminoso
- pennarello – etichetta
- invisible_carrier – vettore invisibile
- ammo_stash – ammo stash (bug di gioco)
- supply_stash – cassa di rifornimenti
- fire_small – piccolo cerchio di fuoco
- fire_medium – cerchio di fuoco medio
- fire_large – grande cerchio di fuoco
- tanker_acid_pool – cisterna, piscina acida
- mining_drill – trapano
- power_core – nucleo di potenza
- power_core_destroyed – Nucleo di alimentazione distrutto
- power_turbine – turbina di potenza
- power_turbine_destroyed – turbina di potenza distrutta
- terminal_on – terminale abilitato
- terminal_off – terminale disabilitato
- thorn_bush – cespuglio vivo
- thorn_hedge – siepe
E l'ultima serie di comandi: varie unità (sperimentali). Utilizzare a proprio rischio.
- minatore_leader – Thomas Rees
- victor_yarrow – Victor achillea
- dps_tester – Tester DPS
- air_tester – tester dell'aria
- infantry_legacy_tester – Fanteria legacy
- carrier_tester – tester portante
- Infantry_Individual_tester – unità 1004
- test_direct_ranged – unità 1005
- test_direct_shortrange – unità 1006
- test_direct_melee – unità 1007 (coleottero)
- intel_bugs – bug di intelligence
- gun_platform – Batteria "Wavebreaker".
- scorpion_turret - coleotteri scorpione (sepolti)
- cargo_truck – camion (essenzialmente NPC)
- tac_bombers – Bombardieri TEC (essenzialmente NPC)
- tac_striker – combattente (npc)
- rdr-4_odin RDR4 "Uno" (pilota NPC)
- barricate - barricata (spawn nps)
- elite_guard – guardia d'élite (umana)
- mine terrestri - mine sensore (umane)
- landmines_armed – mine sensore
- psi_ops – unità psi
Altre guide: