Starship Troopers Comando terrestre: tutti i comandi della console

Questa guida fornisce una panoramica dei comandi della console attualmente conosciuti, ad esempio come generare e distruggere diversi tipi di unità, edifici, torrette e modificare le impostazioni dei rifornimenti e del supporto militare.

Per attivare la console, è necessario utilizzare il tasto tilde "~" sulla tastiera.
Attualmente ci sono tre squadre conosciute: Uccidi, rifornisci ed Deporre le uova . Su ciascuno in ordine.

Il primo è Uccidere (omicidio). Affinché il comando funzioni, è necessario selezionare la squadra desiderata e inserire " Uccidere ” nella console, senza virgolette. La squadra morirà all'istante. Funziona anche su "nidificazione" o "alveare". Crolleranno.

Il prossimo è Alimentazione . Questo comando aggiunge rifornimenti e supporto militare. Per impostazione predefinita, aggiunge 20 unità di ciascuna, tuttavia puoi utilizzare qualsiasi valore numerico, ad esempio, inserisci " Fornire 9999 ” senza virgolette e ottieni la somma delle risorse di base disponibili e il numero utilizzato (in questo caso 9999).

Il terzo comando ti consente di evocare un'unità, un edificio, una torretta, un edificio, grotte e così via. Questa opzione prevede lo spawn di un'unità con qualsiasi relazione con la fazione del gioco. Ciò significa che i bug possono essere generati e controllati.

Per chiamare è necessario inserire il comando:

spawn [nome unità] [rapporto fazione] [importo]

Utilizzare senza parentesi e lettere maiuscole. Tieni presente che quando chiami, ad esempio, un aiutante per un totale di 10 persone, chiami la loro squadra, verrà selezionato e verrà eseguito come squadra. Quindi, puoi creare un distaccamento di mitraglieri per un importo, ad esempio, di 50 persone.

Per cominciare, il più semplice è il rapporto della fazione con il giocatore. Devi solo inserire un numero.

  • 0 – Frazione neutra
  • 1 – Ostile/prigionieri
  • 2 – Fazione di giocatori
  • 3 – Frazione di aracnidi
  • 4 – Alleati

Un esempio di comando per chiamare i marines è " genera marines 2 10″ (senza virgolette). Avremo un distaccamento di 10 persone come fazione del giocatore. Anche un esempio di chiamare una squadra di insetti tigre: " genera tiger_bugs 2 10″ (senza virgolette).

Tutti i nomi di decodifica nell'ordine di seguito. Partiamo quindi dal nome della squadra, la prima sarà “Starship Troopers”, l'elenco completo è presentato sotto lo spoiler.

  • rifle_squad – mitraglieri
  • operatore_radio – segnalatori
  • ingegneri - ingegneri militari
  • cecchino - cecchino
  • tactical_officer - ufficiale di combattimento
  • lanciarazzi - lanciarazzi
  • heavy_troopers – Fanteria MK2
  • fleet_liaison - aiutante della flotta
  • marines - marines
  • e-pulse_fantry – fanteria a impulsi elettronici
  • power_infantry – fanteria esoscheletro

La chiamata di un aereo a reazione è implementata, ma nella versione di rilascio non funziona e causa un errore. Sono disponibili i seguenti comandi:

  • potenza_fanteria_hover
  • power_rocketers
  • power_rocketers_hover
  • power_heavy_hover
  • Potenza_pesante_hover
  • power_engineers
  • power_engineers_hover

È anche possibile chiamare il “moroder” M11.

  • m11_marauder_hm – obice
  • m11_marauder_fm – lanciafiamme
  • m11_marauder_gm – gatling
  • m11_parade – guardia d'onore

Inoltre, puoi generare: edifici, bombe, torrette, telecamere, proiettori, ecc., Tutto ciò che riguarda edifici umani. Elenco completo di seguito. Usalo a tua discrezione.

  • camera_crew - troupe cinematografica
  • coloni – civili
  • personale – dipendente
  • dr-4_viking – navetta 1 (spawn in aria)
  • dr-8_skyhook – navetta 2 (spawn in aria)
  • drop_pod – capsula (parte di un edificio?)
  • mg_turret – torretta mitragliatrice
  • mg_turret_unmanned - torretta mitragliatrice (senza pilota)
  • mg_tower – torre della mitragliatrice
  • mg_tower_destroyed – torre di mitragliatrice distrutta
  • razzo_torretta – torretta a razzo
  • grenade_turret – torretta lanciagranate
  • wavebreaker – malta “frangiflutti”
  • wavebreaker_destroyed – mortaio distruttore d'onda
  • shock_turret – pistola stordente
  • proiettore – proiettore
  • searchlight_unmanned – proiettore (non occupato)
  • fotocamera – fotocamera
  • demolition_charge – provoca un errore
  • demolition_charge_short – addebito di demolizione breve
  • demolition_charge_long – carica di demolizione lunga
  • radio_house – stanza della radio
  • radio_station – stazione radio
  • radio_bunker – bunker radiofonico
  • satellite_station – stazione satellitare
  • steel_bunker – bunker d'acciaio (punta mitragliatrice)
  • steel_bunker_destroyed – bunker distrutto
  • gate_closed – Generazione di cancelli chiusi
  • gate_open – spawn del cancello aperto
  • gate_destroyed – cancello distrutto
  • gate_traffic_closed – cancello di traffico chiuso
  • door_closed – porta chiusa
  • porta_aperta – porta aperta
  • noise_maker – sorgente sonora
  • sensor_array_uncaptured – array di sensori non funzionante
  • sensor_array – array di sensori funzionante
  • adr-4_thor – navetta dell'area di attacco
  • delivery_platform – piattaforma di consegna
  • support_center – centro di supporto
  • command_center – centro di comando
  • rocket_depot – base di razzi
  • grenade_depot – deposito di munizioni
  • power_plant – centrale elettrica
  • fleet_relay – trasmettitore di flotta
  • machine_bay – centro di meccanizzazione
  • settore_sede – sede del settore
  • supply_platform_empty – piattaforma di fornitura vuota
  • drop_site – luogo di consegna
  • radio_dropzone – zona radio
  • hidden_dropzone – zona di rilascio nascosta
  • orbital_striker – attacco orbitale
  • designato_target_marker – indicatore di destinazione
  • sensore – sensore accattivante
  • battery_bomb – batteria bomba (ritardata)
  • tac_grounded – tattica del combattente
  • viking_takeoff – decollo della navetta “vichinga”.
  • viking_landing – atterraggio "vichingo" della navetta
  • ammo_dropship_landing – atterraggio in dropship con munizioni
  • ammo_dropship_grounded – atterraggio della navicella
  • ammo_dropship_takeoff – decollo della navicella

Passiamo ora ai coleotteri (aracnidi).

  • chariot_bugs – carro
  • pupae_bugs – drone
  • brood_nest_bugs – drone (questo non è un bug, la differenza è sconosciuta)
  • warrior_bugs – guerriero
  • spitter_bugs – sputi
  • tiger_bugs - scarabeo tigre
  • royal_guard_bug – guardia reale
  • raged_guard_bug – guardia reale (infuriata)
  • tanker_bug – petroliera
  • scorpion_bug – scorpione
  • grenadier_bug – lanciatore di plasma
  • plasma_bug – bug plasma
  • bombardier_bugs – bombardieri
  • brain_bug – cervello bug
  • infested_trooper – Soldato infestato
  • hopper_bugs – ponticello

Esiste una possibilità simile di chiamare gli edifici dai coleotteri.

  • grotta – alveare, grotta nella roccia
  • cave_collapsed - alveare crollato nella roccia
  • hive_concrete – costruzione dell'alveare
  • hive_concrete_collapsed – edificio alveare crollato
  • tunnel – alveare di livello 1
  • tunnel_collapsed – alveare crollato
  • bug_tunnel – tunnel dei bug
  • bug_tunnel_collapsed – tunnel del coleottero crollato
  • bug_lair – tana degli insetti
  • bug_lair_collapsed – tana di bug distrutta
  • bombardier_tunnel – tana degli insetti bombardier
  • covata_camera – nidificazione
  • burrow_chambercollapsed - crollo della camera della tana
  • tana: scavare una buca
  • invasion_arrow – freccia di invasione

Elenco di vari effetti e personale di oggetti, nonché segnalini, scatole e altri edifici:

  • minutemen – milizia
  • jail_guards – guardie carcerarie
  • civili – civili
  • minatori – minatori
  • prigionieri – prigionieri
  • rivoltoso - ribelle
  • esplosivo_barili – barili esplosivi
  • bandiera – bandiera
  • Capture_point – punto di cattura
  • marker_flare – indicatore luminoso
  • pennarello – etichetta
  • invisible_carrier – vettore invisibile
  • ammo_stash – ammo stash (bug di gioco)
  • supply_stash – cassa di rifornimenti
  • fire_small – piccolo cerchio di fuoco
  • fire_medium – cerchio di fuoco medio
  • fire_large – grande cerchio di fuoco
  • tanker_acid_pool – cisterna, piscina acida
  • mining_drill – trapano
  • power_core – nucleo di potenza
  • power_core_destroyed – Nucleo di alimentazione distrutto
  • power_turbine – turbina di potenza
  • power_turbine_destroyed – turbina di potenza distrutta
  • terminal_on – terminale abilitato
  • terminal_off – terminale disabilitato
  • thorn_bush – cespuglio vivo
  • thorn_hedge – siepe

E l'ultima serie di comandi: varie unità (sperimentali). Utilizzare a proprio rischio.

  • minatore_leader – Thomas Rees
  • victor_yarrow – Victor achillea
  • dps_tester – Tester DPS
  • air_tester – tester dell'aria
  • infantry_legacy_tester – Fanteria legacy
  • carrier_tester – tester portante
  • Infantry_Individual_tester – unità 1004
  • test_direct_ranged – unità 1005
  • test_direct_shortrange – unità 1006
  • test_direct_melee – unità 1007 (coleottero)
  • intel_bugs – bug di intelligence
  • gun_platform – Batteria "Wavebreaker".
  • scorpion_turret - coleotteri scorpione (sepolti)
  • cargo_truck – camion (essenzialmente NPC)
  • tac_bombers – Bombardieri TEC (essenzialmente NPC)
  • tac_striker – combattente (npc)
  • rdr-4_odin RDR4 "Uno" (pilota NPC)
  • barricate - barricata (spawn nps)
  • elite_guard – guardia d'élite (umana)
  • mine terrestri - mine sensore (umane)
  • landmines_armed – mine sensore
  • psi_ops – unità psi

Altre guide:

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