Surviving Mars: consigli e trucchi per principianti

Dato che ci sono alcune insidie ​​quando si cerca di entrare nel gioco, ho pensato che potesse essere una buona idea dare alcuni consigli di base per i principianti.

 

Suggerimenti e trucchi per principianti

(1) Decidi come vuoi giocare!
Per come la vedo io, ci sono due modi principali per vivere il gioco. Uno è sopravvivere e giocare attraverso la storia, prendendo tutto il tempo che vuoi. L'altro modo è giocare in stile attacco a punteggio e cercare di ottenere più punti possibile completando gli obiettivi il più rapidamente possibile con una difficoltà il più alta possibile. Entrambi sono modi perfettamente praticabili per giocare, ma richiedono strategie molto diverse. Se stai cercando una sfida: il mio miglior gioco finora è stato di circa 70 punti in 120 Sol con una difficoltà del 250%.

(2) Puoi costruire cavi e tubi sulla stessa piastrella!
Questo potrebbe essere super ovvio per la maggior parte delle persone, ma in realtà è una cosa di cui non mi sono reso conto immediatamente al mio primo gioco – e ha causato un grosso mal di testa quando ho cercato di trovare un buon layout di base. Quindi non fare lo stesso errore: impilali.

(3) Non creare grandi reti di cavi e tubazioni!
Più grande diventa una rete, maggiore è la possibilità di guasti ai cavi e alle tubazioni. La creazione di un'unica rete massiccia per tutto causerà frequenti perdite, costando risorse e tenendo occupati inutilmente i droni. Non utilizzare più cavi o tubi del necessario. Inoltre, *penso* puoi usare edifici e cupole per separare le tue reti connettendoti da un lato e continuando su un altro punto di accesso.

(4) Assicurati di portare un Transport Rover!
Ci sono molti depositi superficiali di ferro (e talvolta polimeri) sulla mappa. Vengono rivelati dopo aver scansionato un settore e possono essere raccolti da un Transport Rover. Se usi il pulsante CREA PERCORSO DI TRASPORTO (o comunque viene chiamato ora), il rover andrà anche automaticamente avanti e indietro tra i due punti selezionati e raccoglierà tutti i depositi superficiali entro il raggio (fino a quando non ne rimane nessuno). Dato che la manodopera scarseggia all'inizio del gioco, questo è un metodo eccellente per raccogliere ferro durante l'inizio del gioco.

(5) Un Science Rover sarà molto utile!
Durante la scansione dei settori troverai molte anomalie. Analizzarli ti darà opzioni tecnologiche extra, ricerche gratuite o altri vantaggi casuali. Se puoi, prova a portare con te almeno un rover scientifico: renderà molto più semplice l'inizio del gioco.

(6) Costruisci abbastanza depositi!
Assicurati di avere abbastanza depositi per immagazzinare le merci e assicurati che siano sparsi nella tua colonia per ridurre le distanze di trasporto. Se disponi di più hub per droni, puoi posizionare un deposito nel loro raggio di sovrapposizione: ciò consentirà ai tuoi droni di distribuire i materiali in modo più uniforme nella colonia.

(7) Assicurati di avere abbastanza droni!
Una volta che hai installato la tua infrastruttura di base e hai iniziato ad espandere la tua colonia, avrai bisogno di hub per droni aggiuntivi e più droni in quelli esistenti. Alcuni indicatori della mancanza di droni sono: merci che si accumulano, estrattori che smettono di funzionare perché la pietra non è t trascinati via, i razzi impiegano molto tempo per caricare, scaricare o fare rifornimento e la manutenzione o le riparazioni richiedono più tempo del previsto.

(8) Non è necessario costruire discariche!
Se non disponi di discariche designate, i tuoi droni faranno semplicemente cadere le pietre accanto agli estrattori. Da quello che ho notato, questo non sembra avere alcun effetto sulle prestazioni. Quindi, se odi il sito di cumuli di roccia di scarto, non devi soffrirne.

(9) Costruisci solo cose di cui hai veramente bisogno!
Gli edifici si deteriorano e necessitano di beni di manutenzione, anche quando sono disabilitati o non utilizzati. Quindi stai MOLTO attento a ciò che costruisci durante i primi giorni della tua colonia: una batteria non necessaria durante l'inizio del gioco potrebbe costarti 5+ polimeri entro 20 Sol. Costruisci con moderazione e non superare i tuoi requisiti (troppo). costruisci quel Moxxie diversi Sol prima di traghettare prima i tuoi coloni.

(10) I generatori Stirling sono fantastici!
Se giochi come sponsor ricco, prendi in considerazione l'idea di portare alcuni Stirling Generator. Sono molto costosi, ma rappresentano un ottimo investimento a lungo termine. Quando sono chiusi, NON si deteriorano, il che significa che non hanno costi di manutenzione. Se hai una carenza di energia, puoi aprirli temporaneamente se necessario. Se sei disperatamente a corto di materiali per la manutenzione, puoi anche scorrerli prima che qualsiasi generatore si deteriori al punto da richiedere effettivamente manutenzione. Più avanti nel gioco, acquisirai una tecnologia che sblocca un edificio che rimuove i costi di manutenzione da tutto ciò che si trova nel raggio d'azione: con ciò, puoi mantenere i tuoi Stirling aperti in modo permanente per un enorme aumento permanente di energia.

(11) Gli scanner si accumulano!
Ogni scanner fornisce un enorme aumento della velocità di scansione per i settori vicini, ma per di più, ci sono ulteriori effetti impilabili: ogni scanner fornisce una velocità di scansione base +10% in qualsiasi punto della mappa e aumenta anche l'avviso di anticipo per disastri. Se stai giocando su mappe ad alto rischio di disastri, prendi in considerazione la creazione di più scanner per ricevere avvisi con diversi Sol in anticipo.

(12) Costruisci cliniche!
Una clinica riduce il requisito di comfort per il parto, che è molto importante all'inizio del gioco poiché le tue cupole di solito non saranno in grado di fornire tutti i servizi richiesti dai tuoi coloni. Sono particolarmente importanti se interpreti uno sponsor che ha un basso numero di candidati (ad esempio l'Europa), ma anche quelli con molti coloni di solito preferirebbero traghettare merci anziché persone.

(13) Specializza le tue cupole!
All'inizio lo spazio all'interno delle cupole è scarso. La maggior parte delle volte una cupola fornirà spazio vitale sufficiente solo per una fattoria e uno, forse due edifici di produzione. Un buon layout di gioco iniziale per Small Domes nei miei giochi era: Living Quarters x3, Farm, Clinic, Grocer, Small Park, 1 edificio di produzione all'interno + 1 edificio di produzione/miniera all'esterno. Se utilizzi un piccolo edificio di produzione come il Laboratorio di ricerca, puoi aggiungere un droghiere e una tavola calda extra.

(14) Non utilizzare edifici ad alto servizio di manutenzione all'inizio del gioco!
Edifici come il casinò, l'officina d'arte e il negozio di elettronica richiederanno molti materiali avanzati per la manutenzione. Consiglio vivamente di NON usarli fino a quando non si ha una produzione costante di questi prodotti.

(15) Assicurati di disporre di personale completo per i tuoi impianti di produzione!
Gli impianti di produzione hanno un'elevata manutenzione: assicurati di riempirli fino alla capacità per ottenere il massimo dai tuoi input. Ho avuto alcuni casi in cui una fabbrica di elettronica era in realtà così improduttiva da utilizzare più elettronica di quanta ne producesse. Se la tua sanità mentale media è buona, sentiti libero di assegnare anche un turno di notte.

(16) Usa l'opzione Carico di lavoro pesante!
Cliccando sull'icona dell'orologio accanto a un turno è possibile impostare un turno CARICO DI LAVORO PESANTE. I lavoratori in servizio pesante perderanno lentamente salute (ripristinata dalla clinica) e sanità mentale (recuperata dormendo), ma d'altro canto, la loro produttività aumenterà in modo significativo. All'inizio la manodopera sarà il tuo fattore più limitante e questa opzione ti consente di ottenere il massimo dai tuoi lavoratori quando ne hai più bisogno.

(17) Abitanti di diverse cupole possono lavorare nello stesso edificio esterno!
Sebbene le persone non possano utilizzare i servizi delle cupole vicine, possono lavorare in modo collaborativo negli edifici all'aperto. Quindi, se costruisci due cupole nel raggio di una miniera, quella miniera può essere gestita da coloni di entrambe le cupole.

(18) Le miniere possono accedere a più depositi e i depositi possono supportare più miniere!
Puoi avere 2 Estrattori di Materiali Rari per un singolo Deposito Raro e puoi avere 1 Estrattore di Materiali Rari che attinge da 2 depositi entro il raggio d'azione.

(19) Non assumere idioti se puoi evitarlo!
No davvero. Se un colono con il tratto Idiota lavora in una fabbrica, ha la possibilità di causare un guasto, che richiederà una manutenzione completa da parte di un drone. Inutile dire che può essere MOLTO costoso su molti edifici. Il tratto dovrebbe essere filtrato per impostazione predefinita, ma ricontrolla solo per sicurezza.

By KUNIGAIKŠTIS

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