Edizione potenziata System Shock: Cod Keybinds 2022

Le mie combinazioni di tasti renderanno System Shock come ez per giocare come cod.

 

Spazio reale

Alzarsi, saltare e negare l'inclinazione sono tutti legati allo spazio. Simile a come alzarsi e saltare sono spazi in cod. Nel sistema di shock l'inclinazione è più simile a un interruttore che a una presa e l'inclinazione nell'altra direzione non corregge questo perfettamente poiché probabilmente si compenserà in eccesso o in difetto e si inclinerà leggermente fuori centro. Tuttavia, l'inclinazione è simile a una presa in quanto è fluida e puoi modificare la quantità di inclinazione per quanto tempo tieni premuto un tasto di inclinazione. Usare lo spazio per negare l'inclinazione è positivo perché è meccanicamente simile alla negazione della posizione per stare in piedi e non ti esporrà poiché saltare mentre ti pieghi ti farà solo saltare direttamente da dove hai iniziato a sporgerti, non da dove ti stai inclinando.

Inoltre, le chiavi sotto wasd sono comunemente sottoutilizzate e possono essere facilmente riutilizzate come funzioni varie.

Cyberspazio

Semplici modifiche che sono più intuitive per i fan degli fps e utilizzano vari tasti inutilizzati. Non preoccuparti che le chiavi qui entrino in collisione con quelle in altre sezioni poiché il cyberspazio è un'esperienza molto separata dallo spazio reale e non condivide molti meccanismi o necessità di chiavi.

Armi

L'arma da fuoco non è vincolata qui perché in una sezione successiva la funzione di clic secondario fa la stessa cosa ma di più. Sostituire le munizioni è "t" perché è adiacente a "r" per ricaricare e selezionare la granata è "h" per lo stesso motivo in cui dovrebbe essere intuitivo per associazione e posizione, oltre che facile da ricordare.

Neurale

Il clic primario è il clic con il pulsante destro del mouse perché funziona come interazione nei menu e meno utile nello spazio reale. Il clic secondario è il clic sinistro perché attacca e funziona come una forma secondaria di interazione nei menu che viene utilizzata meno spesso ma può comunque essere importante. Questo è meglio che assegnare il clic sinistro al fuoco dell'arma e un altro tasto al clic secondario perché il clic sinistro nei menu non farà fuoco con l'arma e ti richiederà di conoscere meno chiavi.

Il doppio clic primario è "f" perché mentre il clic primario è utile nei menu, non è utile nello spazio reale poiché l'apertura di porte, il saccheggio di cadaveri e altre interazioni richiedono un doppio clic primario o un doppio clic primario. Questo è meglio del doppio clic principale poiché non sarà necessario farlo e perché è simile ad altri giochi.

Attiva/disattiva l'aspetto gratuito è scheda perché l'aspetto gratuito ti consente di interagire con menu come il tuo inventario. Questo è meglio di "i" perché tab è più vicino a wasd rispetto a "i".

ICONS

Non c'è molto da migliorare qui. Assegnerei numeri alle armi se potessi perché la maggior parte delle icone sono inutili ma non è possibile per quanto ne so. La modifica dell'impostazione della lanterna e la modifica dell'impostazione dello scudo sono rispettivamente "v" e "b" poiché sono tasti inutilizzati, vari, vicini a wasd e non una scorciatoia di due o più tasti.

MFD

Tutti i tasti qui sono predefiniti perché pagina su e pagina giù per sfogliare l'inventario non è qualcosa che dovrai fare spesso ed è abbastanza facile da ricordare a meno che tu non abbia mai usato una tastiera prima. Se ricordo che premere correttamente i tasti funzione per attivare questi comandi non ha fatto nulla, quindi non preoccuparti per loro.

Tastiere

Predefiniti. Se hai un tastierino numerico puoi usarlo per l'immersione, altrimenti non preoccuparti perché puoi usare il mouse per fare clic sui pulsanti dello schermo per fare la stessa cosa.

Gioco

Carica e salva partita sono rispettivamente f9 e f5. Abbassare e alzare la gamma non sono vincolati in modo da non cambiare la gamma durante l'acquisizione di schermate come queste.

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