TerraTech: tecniche di carri armati volanti/saltanti (incluso l'Hoverbug)

Questa è una guida per realizzare auto e carri armati volanti utilizzando le varie tecnologie disponibili, incluso il cosiddetto HoverBug. Per me, la maggior parte delle volte voglio essere a terra sotto forma di carro armato, ma è estremamente comodo prendere il volo quando necessario e tornare indietro rapidamente e facilmente senza preoccuparsi di hovercraft, rotori o aeroplani.

 

Introduzione

Questa guida discute i molti modi per realizzare un'auto/carro armato che è destinato principalmente a essere a terra, ma ha anche capacità di volo. In realtà ci sono diversi modi per farlo, ma il migliore prevede l'uso di HoverBug.

Questo è un difetto di gioco per cui un hoverpad rivolto verso le ruote presumerà che quel punto sia il terreno che, se usato correttamente, ti consente di guadagnare un'altezza illimitata su comando. È estremamente improbabile che venga risolto, semplicemente perché l'abilità che garantisce non può essere raggiunta in nessun altro modo attualmente. Gli sviluppatori hanno praticamente detto tanto, quindi aspettati che rimanga.

Questa non è l'unica tecnica utilizzabile, tuttavia, come scopriremo, e puoi sicuramente combinare più tecniche per una tecnologia efficace.

Ponticello di impulso

Questa stravaganza prevede l'uso del Sonic Lance e il suo significativo rinculo per calciare l'auto in cielo. Il vantaggio principale è la semplicità. Aggiungi lancia sonica e giroscopi e sei a posto. Inoltre, è divertente. Lo svantaggio principale è che è un'arma e quindi devi usarla ogni volta che devi sparare. Inoltre, a quel punto sei molto avanti nella campagna.

Non dimenticare di aggiungere alcuni tipi di propulsori/booster per lo sterzo e la capacità di movimento poiché le lance soniche non ne forniranno. Avere un modo per rallentare la caduta è anche molto utile in modo da poter rimanere in volo senza atterrare se lo si desidera. Ho aggiunto alcune piccole ali che in realtà mi hanno aiutato e mi hanno tenuto sollevato da terra.

Maglioni antigravitazionali

Usando le unità antigravitazionali Better Future, puoi ottenere una sorta di volo fluttuante. Sei abbastanza avanti quando puoi farlo, quindi non è la mia tecnica preferita ma è fattibile.
Il problema principale qui è che è necessario un modulo controller a blocchi per attivare e disattivare l'antigrav per controllare il volo. Inoltre non hai la capacità di manovrare. Tieni presente che hai bisogno di potenza per far funzionare l'antigravitazionale! Inoltre, avere qualche meccanismo per rallentare la caduta (ad es. ali o booster sul fondo, ecc.) è davvero utile per evitare danni all'impatto.

Hoverpad con Power Control

Questa tecnica utilizza hoverpad standard e molti di loro. Quindi utilizza un controller di alimentazione dell'hoverpad e quindi si abbassa o addirittura si spegne l'alimentazione al passaggio del mouse. Mantenendo un po' di portanza, puoi migliorare la tua velocità a causa del peso meno efficace, ma non esagerare o usi la trazione e la capacità di svolta.

L'idea qui è che quando colpisci Z, questo ESCLUDE il controller di potenza al volo e guadagnerai immediatamente la piena potenza al volo, il che dovrebbe far saltare in aria il tuo carro armato. Puoi quindi volare in giro e poiché gli hoverpad hanno uno sterzo integrato, inizierai bene.

Assicurati di aggiungere alcuni giroscopi per rimanere in piano e cerca di allargare i tuoi hoverpad per coprire l'intero peso del serbatoio nel miglior modo possibile in quanto ciò riduce al minimo la necessità di giroscopi. Probabilmente vorrai anche alcuni propulsori e turner. Ho saltato i giroscopi in questo caso a causa della natura ben bilanciata di questo design semplicistico.

Puoi anche usare antigravitazionale o zavorra per alleggerire il tuo carro armato in modo che i tuoi salti possano guadagnare abbastanza altezza per essere utili.

Rotore-Serbatoio

L'idea alla base di questo stile di carro armato volante è quella di aggiungere rotori di qualsiasi tipo, generalmente nel corpo principale del carro armato. È possibile utilizzare Z,C per regolare l'altezza del serbatoio consentendo un controllo preciso sull'aumento di altitudine e sull'effettivo peso al suolo del veicolo.

Gli acceleratori lineari e altri blocchi che hanno un controllo +/- sono inclusi come "rotori".

Nel mio esempio qui sotto (che usa blocchi modificati... ho una guida se sei curioso!), aggiungo molti hoverpad per compensare il peso significativo del serbatoio. In realtà galleggia da solo.

Ho il nuovo gigantesco rotore GeoCorp (vedi le due frecce verso l'alto) integrato nel mio serbatoio e impostato su un valore negativo che mantiene il serbatoio saldamente a terra. Regolando il rotore posso decollare in cielo secondo necessità. Ho vari propulsori e simili integrati nel serbatoio.

Un grande svantaggio di questo carro armato è che non c'è il fondo ad eccezione degli hoverpad, quindi è vulnerabile al fuoco dal basso. Per creare un carro armato degno di una battaglia, è importante assicurarsi che i tuoi scudi coprano gli impatti dal basso e che tu abbia una certa resistenza alle esplosioni.

Essendo all'inizio della campagna, questo non ha un controller di hoverblock e utilizza i rotori per fornire efficacemente abilità simili. Puoi anche impilare più rotori e i nuovi GeoCorp sono piuttosto potenti e hanno punti di ancoraggio decenti. Quindi funzionano bene per un design integrato. Inoltre li ottieni molto presto nella campagna.

Ecco un altro dei primi progetti di serbatoio del rotore. Ho aggiunto alcune pistole montate sul fondo, ma ho ancora esposto la debolezza degli hoverpad rivolti verso il basso.

HoverBug auto passo dopo passo

Come notato in precedenza, è probabile che l'hoverbug qui rimanga e induca un hoverpad a pensare che il livello del suolo sia proprio sotto l'hoverpad dove si trovano le ruote, invece del suo livello effettivo. Ciò significa che l'hoverpad non si "bloccherà" a una certa altitudine.

Questo dà anche la possibilità di utilizzare gli hoverpad come motori lineari, alcuni dei quali possono essere abbastanza efficaci.

Nel nostro primo esempio, utilizziamo il primo hoverpad disponibile che è quello piccolo angolato GSO, grado 3. È anche uno dei migliori!

Comunque, ecco cosa fai. Aggiungi terrapad come mostrato nell'auto del passaggio 1 di seguito. Notare che quelli in basso sono rivolti verso l'alto e quelli in alto sono rivolti verso il basso. Fondamentalmente si contrasteranno a vicenda. Nota che lasciamo uno spazio per le ruote.

Assicurati di posizionare tutti e 8 gli hoverpad! Questa prima immagine è solo così puoi vedere meglio l'orientamento della parte inferiore e superiore. Non copiare la foto!

Cerca di rimanere in modalità Costruisci in modo che il tuo veicolo non scappi o faccia qualcosa di strano. Avere una torretta nelle vicinanze è utile anche in modalità campagna poiché non vuoi davvero essere interrotto.

Quindi, aggiungi ruote blindate tutte rivolte nella stessa direzione tra gli hoverpad. Non sono sicuro che la direzione sia importante, ma ho visto alcune instabilità quando ho direzioni casuali, quindi mantienile coerenti.

Completalo assicurandoti che tutti gli hoverpad siano orientati correttamente. Quindi aggiungi dei giroscopi. Quindi aggiungi un po' di PESO. Di per sé è troppo leggero e probabilmente impazzirà. Puoi anche domarlo con un controller di alimentazione hoverpad, ma è improbabile che tu ne abbia uno... e questo può rovinare le prestazioni. Basta aggiungere pistole e ruote.

Quindi, non solo questo design ha la capacità di salto, ma gli stessi hoverpad forniscono anche un fattore di spinta significativo anche in orizzontale. I pad si muovono abbastanza bene e sono vettoriali, quindi anche tu sei abbastanza manovrabile.

Questo è il progetto minimo finito e raggiunge i 119 mph (!) in aria O in terra e funziona molto bene con parti minime, abbastanza all'inizio del gioco.

In un progetto reale probabilmente vorresti inserire alcune batterie nella parte posteriore invece dei normali blocchi. Anche il mio usa blocchi utili invece di quelli normali quando possibile, poiché tutto ciò di cui hai bisogno è il punto di attacco 1 a cui aggiungere gli hoverpad.

Puoi dare un'occhiata alla mia guida per fare soldi con la campagna su come ottenere i soldi per le parti di cui hai bisogno e su come costruirle da solo con un fabbricante se non ti capita di trovarle in varie località di BB.

Considerazioni sulla progettazione di Hoverbug

Ci sono diverse cose a cui prestare attenzione durante la progettazione.

Prima di tutto, di più non è sempre meglio. Gli hoverpad hanno una certa potenza massima e raggiungeranno solo una certa quantità di accelerazione e velocità massima, indipendentemente da quanti ne hai.

Questo è un esempio di utilizzo di troppi venture pad. va letteralmente più lento della stessa versione con solo 8 pad totali. I 12 nella parte posteriore aggiungono solo peso e spese senza motivo.

Tuttavia, anche la progettazione insufficiente può essere un problema. Alcune parti sono estremamente pesanti e possono trasformare il tuo fantastico serbatoio di salto in un serbatoio "non riesco a staccarti da terra". Che non va bene.
Durante la prima progettazione, lascia un po' di spazio in più per aggiungere più cuscinetti/ruote, se necessario.

Questo è un completo fallimento proprio qui. Utilizza le pastiglie, ma senza ruote intermedie. In teoria dovrebbero cancellarsi a vicenda, giusto? Sì... non così tanto. Questo design impazzisce non appena esci dalla modalità Costruisci.

Si potrebbe pensare che i fantastici pad della fortezza di Occhio di Falco sarebbero fantastici, giusto? Beh, non lo sono. Non solo è furbo, ma va a ben 43 mph nell'aria con una cattiva manovrabilità.

C'è però una cosa importante da notare. Questo design sembra funzionare SOLO in orizzontale, giusto? Ma stranamente non è vero. In realtà SALTA verticalmente un po' meglio di quanto non vada orizzontalmente.

Questo mostra solo che puoi usare praticamente qualsiasi hoverpad ole per fare il trucco. Assicurati solo che siano uno di fronte all'altro con le ruote lungo l'INTERA SUPERFICIE.

Tieni presente che QUALSIASI ruota in mezzo funzionerà. Anche tracce. Detto questo, mi piacciono le ruote blindate GSO grazie ai loro 5 punti di attacco e sono molto modulari e facili da aggiungere/sottrarre.

Ma è importante avere dei blocchi delle ruote tra TUTTE le parti degli hoverpad opposti, non solo una parte di essi.

Hoverbug di Corp

Ignorando le parti non modificate, ecco la mia esperienza:

Il miglior pad di FAR è il pad angolato GSO 3 che abbiamo usato prima. Sono abbastanza facili da impilare e hai solo bisogno di 3 blocchi di altezza e 3 blocchi di profondità per crearne una serie, con i blocchi esterni che necessitano solo di punti di ancoraggio, quindi potrebbe essere una batteria o un giroscopio o altro. Si impilano abbastanza bene e hanno la migliore capacità di velocità orizzontale.

I pad GSO 5 sono mediocri. Non vale la pena preoccuparsi.

I pad Geocorp hanno una tonnellata di capacità di sollevamento ma sono sorprendentemente cattivi con l'hoverbug. Ci sono voluti 4 cuscinetti per sollevare una tecnologia molto minima da terra, con un limite di cielo di 43 mph. Uffa.

I rilievi della fortezza di Occhio di Falco sono semplicemente orribili... in qualche modo. Per quanto riguarda l'hoverbug. Sono molto buoni per la tecnica di hoverpower o semplicemente per aggiungere ulteriore sollevamento a un design hoverbug.

I migliori pad futuri funzionano, ma sono schizzinosi. Quelli piccoli funzionavano bene anche se mediocri. Quelli grandi non funzionavano nemmeno a causa della loro strana costruzione.

I block pad Venture 2 sono decenti, ma 75mph è la velocità massima che si ottiene da essi indipendentemente dall'impilamento.

Combinazione di approcci.

Come affermato in precedenza e dimostrato, molte volte il modo migliore per procedere è un approccio combinato che include l'hoverbug e il normale utilizzo di un hoverpad di grandi dimensioni e possibilmente un regolatore di potenza o un antigravitazionale o reattori.

Non consiglio di utilizzare rotori o altri dispositivi di sollevamento lineare che hanno una scala +/- che si regola con Z/C con l'hoverbug poiché i risultati saranno difficili da controllare. In genere preferisco tenere premuto Z quando voglio saltare, ma se hai intenzione di fare più viaggi a lungo raggio, potresti preferire semplicemente usare Z per regolarti a una buona altezza e poi manovrare verso la tua destinazione in quel modo.

Considerazioni sul combattimento

Prima di tutto devi assicurarti di avere abbastanza potenza per arrivare dove stai andando! Un hovertank tenderà ad essere molto più vulnerabile soprattutto quando vola rispetto a un normale carro armato a terra. Pertanto, assicurati che i tuoi scudi si estendano anche fino al fondo del tuo serbatoio! E assicurati che ci sia abbastanza spazio extra per fermare i proiettili esplosivi. Sicuramente non vuoi mangiare un missile o un colpo di cannone nel tuo ventre quando il tuo scudo copre a malapena quell'area!

Pertanto è necessario essere in grado di immagazzinare una discreta quantità di energia e avere un piano per ricaricare. Gli approcci consigliati sono:

a) Avere un caricabatterie risparmiato che ha più batterie, caricabatterie e pannelli solari che puoi abbassare e ottenere energia durante il giorno. Inutile di notte ovviamente. Inoltre, i caricabatterie wireless sono costosi e non facili da ottenere.

b) Ancorare la propria tecnologia aggiungendo un blocco di ancoraggio temporaneo. Quindi puoi semplicemente aggiungere o avere alcuni pannelli solari disponibili per completare te stesso.

c) Puoi anche usare i generatori per alimentare la tua tecnologia. Semplicemente collegando un silo a un generatore puoi ancorare e inizierà a mangiare il legno che hai immagazzinato nel tuo silo. Assicurati che il tuo silo possa trattenere il legno... quelli di avventura sono buoni per questo. Oppure usa un raccoglitore, anche se si riempirà di spazzatura.

d) una volta abbastanza avanzati puoi avere raffinerie mobili, cannoni di consegna, forni mobili e puoi divorare pezzi ovunque tu vada per ricaricare la tua energia.

Prendi in considerazione un'armatura di qualche tipo per coprire il sedere. NON METTERE le batterie sul livello più basso!
Di solito puoi aggiungere alcuni blocchi alla parte anteriore della tua tecnologia ed eseguire le rotaie nere GeoCorp o le aste Blackhawk per tutta la lunghezza del tuo veicolo.

Meglio ancora, aggiungi uno strato di blocchi tra i tuoi hoverpad se li stai usando in modo da avere alcuni punti di attacco sul fondo. In questo modo puoi usare molte più opzioni per armare.

L'uso di ruote grandi è una buona idea per l'arrampicata in collina, oltre alla possibilità di corazzare il sedere e persino di avere alcune armi sottomontate. I cannoni a catena e i cannoni hanno un profilo piuttosto basso e funzionano bene sotto.
Tuttavia, cerca di evitare i missili esposti lì sotto. I missili da crociera funzionano alla grande con i jumpcar dato che puoi aprirli e spararli. Mettili nel mezzo della tua tecnologia con altre cose davanti per nasconderli poiché saltano su diversi blocchi prima di sparare.

Conclusione

Questo è tutto! Aggiornerò quando penso ad altre cose da aggiungere. 🙂

Ci vuole davvero poco sforzo per schiaffeggiare alcuni hoverpad GSO3 nella giusta disposizione in tutto il tuo carro armato e l'abilità di salto è estremamente bella da avere! Vale la pena provare. Vale la pena solo la velocità di movimento extra dall'effetto dell'acceleratore lineare degli hoverpad.

Ecco alcuni scatti dei miei più recenti. (modificato) Ho usato alcuni blocchi corazzati in avanti con AP rivolto all'indietro, quindi ho usato una "recinzione" simile a una ringhiera nera GeoCorp per coprire tutti gli hoverpad, posizionando piastre corazzate dove appropriato. Gli scudi forniscono una buona copertura e riparazione.

Nessun cannone montato sul fondo, ma ho un'intera fila di missili canister che sono difficili da vedere ma incorporati sotto l'armatura rivolti in avanti. Cercheranno verso il basso. Più diverse armi in stile mortaio che funzionano in altezza.
Ha un enorme complesso di fabbrica mobile/generatore su ogni lato per prendersi cura dell'energia.

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