Total War ROME II Emperor Edition: Guida di Siracusa (Divide et Impera)

Una guida per sopravvivere all'inizio del gioco nei panni di Siracusa, una delle nazioni più difficili da giocare in Divide et Impera.

 

Introduzione


Siracusa è il più grande sfavorito della TWRII e si trova nella posizione sfortunata e precaria tra Roma e Cartagine.

Questa guida farà riferimento all'inizio del gioco come il momento in cui la tua sopravvivenza personale è fondamentale e l'espansione è limitata, se possibile. La metà del gioco è il punto in cui ora sei oltre quella soglia e hai libertà di scelta su come espanderti invece di essere vittima delle circostanze. Il gioco in ritardo non è trattato in questa guida.

Se hai lottato per ottenere un successo da inizio a metà partita come Syracuse, dovresti essere in grado di entrare abbastanza facilmente a metà partita con questa guida.

Per farlo, dovrai fare tre cose correttamente:
Diplomazia
Costruzione
Reclutamento

Ma prima,
Riguarda il primo turno.

Diplomazia


La diplomazia è incredibilmente difficile come Siracusa poiché sia ​​Roma che Cartagine diffidano di te a causa del tuo allineamento con l'Epiro.

Quindi, per risolvere il problema, consiglio di rompere qualsiasi diplomazia che hai con l'Epiro al turno 1. Prendere questa decisione bloccherà la guerra con uno dei due cani di grossa taglia. Non commettere errori, la guerra con Roma non è evitabile. Ma la guerra con Cartagine è e dovrebbe essere evitata fino a quando non si sarà risolta Roma. Cartagine avrà rapporti positivi con Roma fino a un certo punto della linea temporale. Fino a quel momento, si consiglia di giocare con entrambe le parti per lo stallo. Prendere l'isola di Sicilia può sembrare allettante, ma tenerla dalla tua fortezza di Siracusa è più difficile di quanto sembri. È meglio sconfiggere la Roma e conquistare la grande Italia prima di unificare la Sicilia.

L'interruzione della diplomazia con l'Epiro faciliterà anche la transizione alla diplomazia con Atene e Sparta a causa della penalità della diplomazia ellenica dell'Epiro. L'Epiro di solito viene ucciso da Roma tra il turno 30-60, e a questo punto Atene e Sparta dovrebbero essere tuoi alleati e aiutarti a combattere Roma se Roma ti ha dichiarato guerra mentre avevi alleanze difensive in atto. Questo darà ad Atene e Sparta obiettivi di guerra che possono attaccare poiché non attraverseranno mai l'oceano verso l'Italia per combattere.

Per arrivare a quel punto devi tentare di ottenere un accordo commerciale con Atene e un patto di non aggressione sia con Atene che con Sparta. Tentativo di ottenere un'alleanza difensiva PRIMA CHE ROMA VI DICHIARA GUERRA con entrambi, non importa il costo in futuro. Offrire di entrare in guerra con Macedon, Daci, ecc. non ha importanza fintanto che ti assicuri un'alleanza con Atene e Sparta. Atene e Sparta hanno buoni rapporti con quasi tutte le nazioni elleniche e quindi assicurarti la tua buona reputazione con loro ti consente di formare una lega sciolta di alleati difensivi e partner commerciali aumentando le tue possibilità di sopravvivenza.

Mentre Cartagine ha meno probabilità di attaccarti mentre sei in combutta con più nazioni elleniche in accordi difensivi, a Roma potrebbe importare di meno e si considera un aggressore invincibile, cosa che sono...per un periodo.

La tua diplomazia dovrebbe assomigliare a questa dal turno ~20-60~

Costruzione

Nella foto sopra è il mio Syracuse a metà partita. Per arrivare qui dovrai fare due cose.

1: Gestisci le tue tasse

Imposta le tue tasse sull'impostazione più bassa possibile quando possibile. Avrai meno soldi da spendere, ma la crescita per ottenere il tuo quarto e quinto slot a Siracusa ne vale la pena.

2: Costruisci gli edifici raffigurati

Porto di pesca ti darà un reddito extra di cibo indispensabile quando gli eserciti romani stanno facendo irruzione nella tua terraferma e il tuo esercito non è abbastanza grande o forte per combatterli in campo aperto.

Caserma degli opliti è un gioco da ragazzi che ti permetterà di reclutare una vasta gamma di unità e di aggiungere alla guarnigione della tua fortezza.

Bosco sacro è il mio tempio preferito in quanto aumenta maggiormente sia l'igiene che l'ordine pubblico. L'impatto sulle tasse regionali non è troppo paralizzante e mentre non aumenta tanto la conversione culturale ellenica Tempio di Zeus puoi ottenere la conversione culturale da agenti e servitori per compensare questo, ma le culture straniere non dovrebbero influenzare troppo l'ordine pubblico.

Quarto e quinto edificio: fai quello che vuoi qui, a questo punto hai raggiunto molto probabilmente metà partita e ora sei su un piano di parità con Cartagine e Roma è stata conquistata. Ho un Pozzo di rifornimento nel mio quarto slot mentre stavo ancora girando a causa di alcune sfortunate espansioni iniziali intorno al giro ~ 40.

Reclutamento agenti

Al tuo primo turno avrai circa ~20,000 valuta da spendere.

Usa questo denaro per reclutare il numero massimo di agenti che è 1 Campione, 2 Amministratori, 1 Spia. Usa il tuo campione come assassino o per addestrare truppe in un esercito secondario. Usa 1 Amministratore come governatore a Siracusa per aumentare le tasse e la conversione culturale. Usa l'altro amministratore per diminuire il mantenimento del tuo esercito principale. Usa la tua Spia come maestro del sabotaggio per paralizzare gli eserciti di Roma quando li combatti, limitando il potenziale di rinforzo.

Gli agenti saranno incredibilmente utili poiché la maggior parte delle volte sarai in inferiorità numerica e inseguito da Roma.

Reclutamento dell'esercito


Nella foto è il mio tipico esercito siracusano di inizio partita.

Il reclutamento dell'esercito si basa su due cose:

Buoni generali
Mentre il tuo Arconte comincerà con una moglie ubriaca e come un marito cattivo, fare la coda alla telenovela, come leader della tua fazione vale la pena aumentare il suo grado di straordinario per ridurre i salari delle truppe, massimizzare le abilità delle truppe e sbloccare abilità speciali di battaglia. Inoltre Tradizioni dell'esercito, avere un buon generale ti permetterà di confrontarti con una legione romana. Roma ha il roster più forte e senza tutti i vantaggi disponibili ti ritroverai a instradare frequentemente prima di loro. Questo richiede tempo, ma a turno ~30-40 il tuo Arconte dovrebbe avere da tre a quattro stelle e almeno alcune tradizioni nel suo esercito per compensare lo svantaggio.

L'esercito giusto
Sebbene la configurazione dell'esercito sia altamente soggettiva, ho elencato nove reggimenti che puoi reclutare che ritengo necessari per il successo. Eventuali unità che non ho elencato non sono considerate inutili, ma forse B-List o richiedono tattiche diverse da quelle che utilizzo.

Livello III sono le unità che svolgono ruoli necessari ma limitati come "élite". La cavalleria sono cannoni di vetro e in DEI sono più di vetro che di cannone. Avrai bisogno solo di due, quattro al massimo di cavalleria per fiancheggiare e inseguire i soldati in fuga. La maggior parte dei fiancheggiamenti può essere eseguita da fanteria leggera ed è più efficace. Consiglio il Cavalleria cittadina siracusana poiché la loro sopravvivenza è migliore della cavalleria degli schermagliatori più leggera e le loro statistiche sono decenti.
Siracusa è una delle poche nazioni che ha Fanteria con balestra. Inoltre Ossibele, puoi fuori portata qualsiasi esercito rendendoti perennemente un difensore in ogni scenario, nonostante le circostanze. Non avrai mai bisogno di più di due di ciascuna di queste unità e ne consiglio una Ossibele e due balestre. Queste unità di solito sono in pareggio per il loro costo di assassini, ma non offrono rapporti K/D esagerati. Lo scopo di queste truppe è impedire al tuo nemico di mantenere una posizione difensiva, cosa che i romani amano fare, mettendo i loro eserciti in Fortificato posizioni. Con queste unità, le legioni romane sono in grave svantaggio rispetto all'imbuto di uccisione creato per le unità d'assedio e di tiro dalle loro Fortificato presa di posizione.

Livello II sono le tue forze di massa. Queste non sono le migliori truppe che puoi assumere, ma per il prezzo sono le più convenienti e convenienti. opliti siracusani sono i tuoi migliori titolari di linea, Lacchè siciliani può tenere abilmente una linea e un fianco, e Prelievi Siciliani sono foraggi a buon mercato che possono distrarre efficacemente le unità per un certo tempo e per un fianco. Il tuo esercito dovrebbe essere composto principalmente da queste unità a causa del loro costo e abilità.

Livello I sono unità che possono essere considerate opzioni a condizione che tu abbia il reddito o la necessità di opzioni alternative. Arcieri greci sono utili solo per la loro abilità con le frecce infuocate, ma per il resto sono fuori portata e surclassati Fanteria con balestra. Reclutali se non hai accesso a Fanteria con balestra, le frecce infuocate non sono utili poiché i tuoi eserciti avranno sempre un morale più basso rispetto alle legioni romane. Tutti e due Fanteria media sannitica ed Fanteria Bruttiana presenta statistiche migliori rispetto a quelle normali Fanteria Siciliana. Purtroppo, Fanteria media sannitica è due volte più costoso e Fanteria Bruttiana all'incirca uno e mezzo. Se te li puoi permettere, vai avanti e reclutali poiché supereranno le prestazioni Fanteria Siciliana, ma la maggior parte delle battaglie può essere vinta con i tuoi normali connazionali.

Nella foto sotto c'è uno dei miei tipici eserciti, poi una battaglia successiva su a Fortificato Legione romana dove utilizzo un imbuto omicida sul loro forte con il mio Fanteria con balestra ed Ossibele.

Reclutamento navale


Anche se non sarai in grado di conquistare province senza un esercito, una marina può effettivamente attirare le legioni romane in mare aperto per essere speronate a morte nelle loro navi da trasporto.

Una piccola marina di circa otto navi sarà sufficiente, poiché una legione romana di 20 persone penserà di poterle sopraffare in mare aperto. Ciò di cui l'IA non tiene conto, tuttavia, è che le navi militari possono distruggere una nave da trasporto di fanteria con un solo ariete colpito. A causa di ciò, otto navi possono effettivamente distruggere un intero esercito con perdite limitate, se presenti.

Le uniche navi di cui avrai bisogno sono raffigurate qui. Consiglio la nave più economica disponibile: Emiolie da incursione con Arcieri greci per costituire il grosso della tua flotta. Queste navi sono le più efficienti in termini di costi e possono speronare a morte i trasporti di fanteria.

La nave del tuo generale non è poi così importante, anche se per questo gioco ho usato il marinai siracusani.

Inoltre, assicurati di avere un Nave di rifornimento con ogni marina in quanto consentiranno alle tue flotte e ai tuoi eserciti di rimanere più a lungo in territorio nemico e rifornirsi allo stesso tempo.

Eventi


Ci sono due tipi di eventi che ti colpiranno e sono incentrati su Cartagine e Roma.

Eventi specifici in Sicilia
Gli eventi che hanno a che fare con il territorio in Sicilia si attiveranno se una delle fazioni, incluso te, conquista qualcosa. Fanno diplomazia. Per la tua sicurezza, non prendere alcun territorio in Sicilia o sia Cartagine che Roma ti attaccheranno. È meglio combattere uno alla volta.

Se Roma prende un territorio in Sicilia, danneggerà la diplomazia di Roma con Cartagine, rendendo più facile per te assicurarti l'amicizia con Cartagine se stai combattendo contro Roma in quel momento.

Eventi Diplomatici di Cartagine
Riceverai spesso eventi incentrati sull'acquisizione di oro o diplomazia con Cartagine. All'inizio dovresti concentrarti sulla diplomazia, ma più tardi, quando si tratta di Roma, puoi raccogliere i benefici dell'oro.

Roma in pericolo Eventi
Se spingi in Italia e stai avanzando verso Roma, si accenderà un evento che dice qualcosa sulla falsariga di Roma che continua a pompare legioni fino a quando la città di Roma non sarà presa. Questo evento si attiverà solo poche volte, provocandoti un po' di tiro alla fune del territorio fino a quando Roma non perderà i suoi eserciti ammassati.

Ad un certo punto, sarai in grado di inviare le legioni romane più velocemente di quanto possano spingerle in avanti. Questo sarà fatto con una combinazione di un esercito 20/20 e la tua già menzionata marina 8/20.

Obiettivi della ricerca

La ricerca iniziale dovrebbe essere focalizzata Costruzione ed Management per difendere Siracusa e mantenere il tuo reddito positivo. Una volta che il tuo reddito è assicurato e stai guadagnando più di 2,000, poi ti trasferisci Tattica ti permetterà di affrontare qualsiasi esercito a causa delle maggiori abilità delle unità a scapito del mantenimento. Il mantenimento sarà anche compensato dall'abilità di entrambi Generale ed Amministratore.

Saccheggia o libera?

Liberazione non è così utile come sembra. Spesso gli eserciti che ottengono le città stato italiane sono foraggio comune. Sebbene possano sembrare utili per bloccare la Roma, Roma può marciare attraverso di loro subendo perdite minime a causa della disparità nella qualità dell'unità.

Invece di liberare, Ti consiglio di Saccheggiare il più possibile se non puoi detenere un territorio ma attualmente hai un vantaggio. Semplicemente Saccheggiare la provincia, distruggi gli edifici, lascia che si costruiscano i bassifondi e fai sgomberare il tuo esercito a Siracusa o al mare con la sicurezza della tua marina.

Entrare a metà partita

Seguendo questa guida, dovresti trovarti nella situazione nella foto. Ora, con un reddito enorme, un sacco di territorio e potenti eserciti con buone tradizioni, hai molte opzioni per andare avanti dalla lotta contro Cartagine, allo spingere a nord verso i barbari o navigare dall'altra parte del mondo per combattere un nemico sconosciuto e stabilire colonie.

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