Simulatore di battaglia totalmente accurato: guida alla fazione infernale

Questa guida approfondisce la mia fazione Infernal, che è disponibile in officina con un'icona di fiamma rossa scura. È prevista una campagna di accompagnamento.

 

Pro e contro della fazione
La fazione Infernal ha per lo più unità con un forte attacco ma prive di capacità di sopravvivenza. Molte delle sue unità più forti usano il fuoco, in grado di bruciare i ranghi nemici e hanno un forte controllo della folla.
PRO:
– Unità altamente dannose
– Utilizzo del fuoco
– Forte controllo della folla
Contro:
– La maggior parte delle unità sono costose
– Bassa sopravvivenza

Anima torturata
L'Anima Torturata è il lacchè della fazione Infernale, la sua unità base, con un basso costo di 100. L'Anima Torturata ha gli occhi spettrali dei commercianti al dettaglio durante il mese di dicembre, vestiti con un'imbracatura d'osso, catene e brandelli.
L'Anima Torturata ha la notevole carenza di morire se ci respiri troppo forte. Tuttavia, ha l'arma Katar, che attacca con un colpo in salto che infligge buoni danni, e la Stiffy Fear.
The Tortured Soul è un'ottima unità per affrontare Squires, Clubbers, qualsiasi cosa con un costo di circa 100. The Stiffy Fear impedisce alle unità nemiche di esaurire i loro bassi HP mentre i colpi Katar infliggono danni sufficienti per ucciderli rapidamente. Tuttavia, sono unità da deboli a forti come il Cavaliere, che resisterà alla loro paura e li abbatterà, e unità a distanza, che daranno loro piercing gratuiti da una distanza che li rende incapaci di contrattaccare o infliggere paura.

Amalgama infernale
L'Amalgama Infernale è il cugino ancora più sfortunato dell'Anima Torturata, essendo stato sperimentato e deformato nella sua forma attuale. Un sacco è cucito sopra la sua testa, ed è vestito di brandelli e catene, con fasce di lava fusa e roccia in alcuni punti. Una mano porta una piccola pistola arpionatrice (i demoni sono più intelligenti dei pirati) e l'altra ha artigli affilati attaccati ad essa.
L'Amalgama Infernale ha la costituzione dell'Anima Torturata e nessun effetto di paura con essa. Il suo arpione colpirà un bersaglio e lo tirerà dentro, in una posizione da cui non possono reagire, e poi lo colpirà con il suo potente ma lento artiglio.
Il metodo di attacco dell'amalgama lo rende molto adatto a gestire unità da mischia deboli e unità a distanza. Se il loro arpione colpisce, qualsiasi unità a distanza è condannata, poiché non può sopravvivere al suo potente artiglio. Le unità da mischia vengono spesso gettate in disordine quando vengono colpite, il che dà il vantaggio all'Amalgamazione. Tuttavia, se mancano, sono deboli alle unità nemiche a distanza e alle unità da mischia, essendo estremamente vulnerabili a causa del loro artiglio lento e singolo e della mancanza di protezione a distanza.

Guardiano infernale
Il Guardiano Infernale è l'unità scudo della fazione Infernale, che costa 350 per posizionare. Indossa un'antica armatura, ma l'influenza demoniaca ne ha contorto parti in rocce luminose e frastagliate. Porta anche un grande scudo rotondo e un khopesh.
Il Guardiano Infernale è una delle poche unità della fazione Infernale con HP sufficienti per sopravvivere a poche spade mosse contro di esso, con una salute decentemente alta. Ha l'abilità Foolish Jump, che lo manda violentemente nel mezzo della battaglia per far oscillare le sue armi, che hanno un buon danno.
The Hellish Guardian è un'unità piuttosto buona. Il suo DPS in mischia può gestire facilmente unità da mischia a basso costo e il suo scudo lo protegge dagli attacchi. Tuttavia, è leggermente scadente nel proteggere i suoi alleati per un motivo: il suo attacco in salto. Il suo salto in battaglia lo lascia a terra, e gli alleati probabilmente deboli dietro di esso ora sono deboli a qualsiasi unità da mischia abbastanza veloce e attacco a distanza. Come unità scudo, è leggermente al di sotto della media, ma nel combattimento corpo a corpo può affrontare molte altre unità corpo a corpo.

Angelo caduto
L'angelo caduto è un'unità infernale che forse suona troppo epica e costa 400. L'angelo caduto indossa abiti di base e un'armatura Fantasy Good che è stata annerita e contaminata, con occhi rossi luminosi e un paio di corna. Porta una lancia in una mano e una spada nell'altra.
L'angelo caduto, come la maggior parte delle altre unità infernali, ha una salute bassa, ma un'elevata quantità di danni. Inoltre, in particolare, non ha abilità ma una velocità di movimento ridicolmente alta, che gli consente di correre verso i nemici. Utilizza principalmente la sua lancia, che ha una portata superiore e un buon danno, sebbene la spada che trasporta sia usata anche nel combattimento corpo a corpo ravvicinato.
La salute piuttosto bassa e la mancanza di mosse di schivata dell'Angelo Caduto lo renderebbero inizialmente un'unità scadente, considerando come non ha nulla per impedire il contrattacco. Tuttavia, il suo puro danno e la velocità di movimento possono compensare le unità da mischia nemiche, precipitandosi nel loro spazio personale per dare loro piercing liberi. Un gruppo di Fallen Angels può sopraffare unità come i Cavalieri, anche se l'ampio zweihandier del Re ne abbatterà uno in un colpo solo. Sono anche deboli per le unità a distanza, ma con gli alleati come distrazioni possono salire rapidamente e abbatterli.

Mercenario infernale
Il Mercenario Infernale è la quinta unità della fazione Infernale e costa 500. Indossa un elmo che copre completamente il viso per la protezione della privacy e alcuni indumenti di base con calzature chiodate. Porta in una mano un arco nero appuntito e nell'altra una spada.
Il mercenario infernale ha una salute decente, alla pari di uno scudiero o di un samurai. Il suo arco è usato come qualsiasi altro, come arma a distanza, e la spada è per quando le unità da mischia si avvicinano. Ha anche l'abilità Schivata all'indietro. Sia la spada che l'arco infliggono un buon danno.
Il mercenario infernale è un'unità a distanza costosa ma forte. A distanza è essenzialmente un Arciere con salute maggiore, ma in mischia è un'unità forte alla pari del Mistico, in grado di schivare gli attacchi in mischia. Sebbene la sua singola spada sia più lenta della velocità di attacco di altre unità da mischia, infligge danni sufficienti per colpire uno Squire. Tuttavia può essere superato in numero da unità a distanza più economiche a distanza e la sua abilità in mischia non può essere paragonata a unità da mischia forti dedicate come il Cavaliere.

Demone di ghiaccio
L'Ice Demon è un'unità di arma ad asta che costa 610. Indossa un'imbracatura d'osso con un elmo e fasce per il corpo, con occhi spettrali e un paio di corna. Porta un lungo tridente ed espira costantemente una nuvola di gas blu agghiacciante.
Il Demone del Ghiaccio ha una buona salute, tra quella di un Capotribù e quella di un Cavaliere. Il suo tridente eseguirà un piccolo balzo e lo farà oscillare in modo aggressivo verso un bersaglio da attaccare, che può infliggere dei buoni danni. Il suo soffio di ghiaccio non è particolarmente pericoloso, ci mette un po' a congelare anche uno Squire, ma in una mischia prolungata molti avversari possono essere congelati ed è difficile attaccare il Demone di ghiaccio senza prendere fiato.
L'Ice Demon funziona bene in piccoli gruppi, tuttavia questi sono costosi, quindi è meglio usare unità più spammabili come Tortured Soul con esso. Ha una buona capacità di infliggere danni e capacità di sopravvivenza, anche se in mischia può essere un po' goffo e perdere i suoi attacchi. Nel complesso, è una forte unità da mischia con un discreto controllo della folla.

Demone di fuoco
Il cugino più costoso e più testardo del Demone di ghiaccio, che costa 660. Il Demone di fuoco indossa abiti a brandelli, con due grandi ali e corna. Evoca fuoco da entrambe le mani e si libra sopra il suolo.
Il Fire Demon è un'unità a distanza con un forte controllo della folla. Ha una salute bassa, ma il fatto che si libra in superficie può rendere difficile il colpo per le unità da mischia. Può evocare una Tempesta di fuoco, infliggendo danni e appiccando fuoco alle unità in un'area. Lancerà anche palle di fuoco contro i nemici entro la portata, ma non si muoverà entro la portata. Le palle di fuoco hanno un buon danno, si ricaricano rapidamente e possono dare fuoco ai bersagli.
Il Fire Demon è costoso, ma è un investimento importante se usato correttamente. Può assumere 15 scudieri con alcune Tortured Souls con sé, ma il suo singolo danno a bersaglio può abbattere un re con circa 2 o 3 di loro. Il fuoco che diffonde con i suoi attacchi ucciderà rapidamente le unità più deboli e la sua Tempesta di fuoco punirà le unità lente o immobili. Tuttavia, è debole per caricare rapidamente le unità che supereranno la sua Tempesta di fuoco e ha una portata inferiore rispetto alla maggior parte delle unità a distanza.

Cavaliere Infernale
La versione più bellicosa del Cavaliere, con un costo di 690, che è cara ma carina. Il Cavaliere Infernale indossa un elmo completo e un'armatura, con alcune parti luminose e rocciose. Porta una grande spada fiammeggiante.
Il Cavaliere Infernale ha HP elevati, più o meno gli stessi della sua controparte non infernale. La sua spada fiammeggiante infligge molti danni e infligge un fuoco che finirà tutti i sopravvissuti. Può anche eseguire uno slash rotante che spesso può uccidere un bersaglio prima che reagisca.
L'Infernal Knight è un'unità forte con la capacità di abbattere facilmente molte altre unità da mischia. Le sue grandi e larghe oscillazioni della spada possono colpire più unità e il fuoco che provoca può bruciare anche più di un'unità. Il Cavaliere Infernale infligge molti danni, ma non è invincibile, in particolare il fatto che, a differenza del Cavaliere, non ha scudo, il che rende molto più facile colpirlo sia per gli attaccanti a distanza che in mischia.

Arcidemone
L'Arcidemone è l'unità boss della fazione Infernal, costa 1920 e si erge molto più alta di un normale Wobbler. Ha occhi rossi luminosi, con alcuni vestiti sotto un'imbracatura d'osso e corna, con ali che non usa. L'Arcidemone porta una grande spada fiammeggiante in una mano e lancia fuoco dall'altra.
L'Arcidemone è un combattente estremamente capace. Ha HP elevati, in grado di sopravvivere a diversi colpi della spada di un re e ha un'emissione di danni estremamente elevata. Può evocare una Tempesta di fuoco e scatenare un'esplosione di fuoco sulle unità che si avvicinano troppo e la sua spada fiammeggiante infligge ingenti danni.
L'Arcidemone è estremamente potente, in grado di resistere a quantità sconosciute di unità deboli e di affrontare altre unità boss come il Re. Evocherà spesso una Tempesta di fuoco sopra tutti i nemici abbastanza forti che gli sono vicini, causando loro danni immensi. La sua spada fiammeggiante ucciderà la maggior parte delle unità e i suoi lanci di fuoco possono danneggiare e uccidere le unità prima che si avvicinino. L'unico punto debole dell'Arcidemon è che ha HP un po' inferiori rispetto ad altre unità boss e che, proprio come il Fire Demon, non entrerà nel raggio d'azione per attaccare le unità a distanza con i suoi lanci di fuoco.

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