Tribù di Midgard: Guida ai risultati di sopravvivenza di 100 giorni

Una guida completa su come sopravvivere ai 100 giorni e ottenere l'obiettivo in Tribes of Midgard.

 

Avvio del gioco

Consiglio di scegliere il kit di partenza del Villager per questa sfida in quanto ti dà l'armatura e l'arma di base ed è anche utile avere alcune corna d'oro, quindi potresti creare un'armatura per la fine del gioco.

Inizia il nuovo gioco con le seguenti impostazioni:


È importante selezionare la dimensione grande della mappa in modo che lo Jötnar impiegherebbe del tempo per raggiungere a piedi il tuo villaggio. Il resto delle impostazioni renderà la tua vita molto più semplice durante i primi giorni.

Crea raccomandazioni

Consiglio di andare con la classe Warden per questa sfida perché non dovrai riparare i tuoi strumenti, puoi ridurre i costi di creazione, slot per rune extra e puoi vendere oggetti per più anime, il che può essere cruciale.

Questo è l'ordine di aggiornamento dell'albero delle abilità che ho usato:

Mi piace potenziare Rejuvenating Return e Restored Bond in anticipo per avere spesso il mio Waystone rinfrescato. Stairway to Asgard Skill non è davvero necessario per l'aggiornamento, puoi invece usare Sword Mastery, ma non uso tanto le spade.

Runes

Queste sono le Rune che consiglio di usare per abbattere il Jötnar più velocemente, ma puoi costruire la tua combinazione che funziona per te.

Tieni presente che le rune si stanno accumulando. Ad esempio, se hai due rune del tuono Rotolante (Eludere ha una probabilità del 50% di innescare un fulmine, colpendo i nemici vicini per un danno da tuono [medio]). 50%), quindi 50%+50%=25% di possibilità di innescarsi.

Ire di Thór – Aumenta del [15%] i danni inflitti a Jötnar.
Potenza di Mjölnir – Gli attacchi combinati hanno una probabilità del 20% di generare archi di fulmini che collegano i nemici vicini per un danno da tuono [medio].
Pompato – Infliggi il [20%] di danni in più quando la barra del mana è piena.
Seiðr Tessitore – Gli attacchi combinati hanno una probabilità del 30% di generare proiettili magici che cercano i nemici e infliggono danni fisici [alti] ciascuno.
Alimentato dall'anima – Infliggi [5] danni in più ogni 100 anime trattenute (massimo 10,000 anime).

Armi e armature

Per la fine del gioco avresti assolutamente bisogno di un'arma in ogni classe per abbattere velocemente Jötnar Le armi del tuono sono buone contro i nemici oscuri (come Helthings, nemici sulle spiagge di cenere e Angrboða), le armi oscure sono buone contro i nemici in Lands of Pools e Járnsaxa, le armi di ghiaccio sono buone in Smoky Highlands e contro Hálogi e le armi da fuoco sono buone per Glacier Peaks e contro Geirröðr. Quindi, fuoco contro il ghiaccio, tuono contro l'oscurità e viceversa.

Consiglierei le spade e le asce perché sono abbastanza veloci, infliggono una buona quantità di danni e hanno grandi abilità magiche. Non consiglio gli archi però, potresti voler salvare le frecce per le lune di sangue.
Avresti bisogno della migliore armatura possibile, quindi potresti aver bisogno di alcune corna d'oro, che puoi ottenere solo giocando in modalità Saga.

Giorni 1-2

Una volta spawn nel mondo, prendi una strada qualsiasi e segui il percorso fino a trovare il primo portale. Raccogli 5 rami e 3 bastoncini, oppure puoi tagliare alberi o pietre con la tua abilità con la spada.


Una volta sbloccato il portale, teletrasportati al villaggio e crea l'ascia e il piccone. Continua ad esplorare il villaggio, se trovi dei piccoli accampamenti vicino alla strada, prendili, in modo da ottenere delle anime. Se ritieni che la tua mappa non sia eccezionale, riavvia il gioco. La parte più difficile sono i primi 8 giorni. Quindi, una volta esplorato abbastanza intorno al villaggio, dirigiti verso la Terra delle pozze (si spera che l'abbia già trovata e aggiornato la tua ascia e piccone) e inizia a coltivare pietra e ferro. Non devi difendere la prima notte, risparmia quel tempo per raccogliere le risorse. Entro la fine del giorno 2 dovresti già aver aggiornato due volte Tinker e smith. Torna al villaggio per difenderti di notte.

Giorni 3-5

Dai la priorità alla ricostruzione della cava il giorno 3 e crea Hersir Sword III. Se hai abbastanza argento, fatti da solo l'Armatura Raider. se hai ancora un po' di tempo, esplora un po' di più la mappa e fai attenzione alle rampe. Potrebbero avere i confini che puoi rompere e ottenere del materiale per aggiornare il villaggio.

Una volta iniziato il giorno 4, cerca il Jötunn e danneggialo a 1000-2000 CV. Dopodiché, vai dritto per completare l'evento. Cerca di completare gli eventi il ​​prima possibile, perché smettono di accadere dopo il giorno 25. Impila i tuoi frammenti in modo da poterli vendere ogni volta che hai bisogno di anime. Torna al villaggio per difendere la Blood Moon. Lascia che Jötunn raggiunga la tua base e uccidilo solo quando ricevi il messaggio che si trova nel villaggio. In questo modo ritarderai lo spawn del prossimo.

Il giorno 5, dai la priorità alla ricostruzione del deposito di legname e alla costruzione delle mura e degli arcieri (livello 1).

Giorni 6-8

Aggiorna le tue mura e gli arcieri al livello 2 prima della Luna di Sangue il giorno 8.

Una volta che Jötunn è entrato nel Midgard, vai a trovarlo e abbassa i suoi HP a circa 1000 e di nuovo lascialo andare al tuo villaggio. I tuoi arcieri lo uccideranno, quindi non devi più preoccupartene. Continua a fare gli eventi e le missioni poiché ti daranno frammenti e anime. Si spera che entro il giorno 8 tu abbia già trovato il Mercante. In caso contrario, ripristinare la base dopo la Blood Moon sarà piuttosto difficile, quindi concentrati solo sul trovarlo il giorno 8, se non l'hai già fatto.

Se vuoi scegliere una missione o fabbricare l'arma, scegli prima l'arma del tuono, di solito scelgo l'ascia Nornir perché è abbastanza potente e ha l'abilità di autoguarigione piuttosto che la guarigione nell'area, quindi useresti meno pozioni e le armi del tuono sono buone contro gli Helthings.

Giorni 9-40

Una volta che il giorno 9 iniziò a vendere alcuni frammenti al mercante per le anime e riparare il villaggio.

Dai la priorità al potenziamento delle mura e degli arcieri al livello massimo, degli NPC (a ogni livello diventano più forti e ti aiutano a difendere la base) e alla ricostruzione della fattoria. Torna a difendere ogni notte, ma lascia i tuoi cancelli aperti in modo che guariscano fino alla Luna di Sangue (torna sempre sulla Luna di Sangue) oppure puoi semplicemente partire per la notte e tornare quando ricevi il messaggio che Helthings ha distrutto i cancelli e ripararli costantemente.

Continua a esplorare la mappa in modo da poter localizzare presto lo Jötnar, continuare a seguire gli eventi, prendere accampamenti, esplorare rovine e nascondigli. Ma non vendere frammenti quando non hai bisogno di anime perché se muori perderai tutto, quindi fai scorta di frammenti e pozioni dell'anima.

Giorni 40-100

È qui che inizia tutto il "divertimento". Hai già esplorato la maggior parte della tua mappa, creato le migliori armi e armature e non c'è davvero altro da fare oltre a proteggere il tuo villaggio di notte e uccidere Jötnar. inoltre, diventano piuttosto pesanti dal giorno 40. Quindi ora devi ritardarli il più possibile. Una volta che Jötuhn è entrato a Midgard, vai a trovarlo e fai in modo che i suoi HP siano circa 40. E poi accompagnalo al villaggio correndogli intorno e danneggiandolo a poco a poco. Non dimenticare di tornare a difendere ogni Blood Moon e negli inverni tieni sempre d'occhio la chat, se Helthings rompe i cancelli teletrasportati rapidamente al villaggio e sistema tutto e poi una delle tue abilità di guardiano ti permetterà di teletrasportarti indietro dove sei lasciò lo Jötuhn.

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