Campus a due punti: consigli e suggerimenti

Questa guida contiene una raccolta di suggerimenti e informazioni per comprendere meglio alcune delle meccaniche di gioco.

Suggerimenti generali – Parte 1

  • 1) Poiché ogni aula ha una capacità massima di 8 studenti, si consiglia di impostare l'assunzione di studenti per i corsi su multipli di 8 (quindi 8, 16, 24, 32, ecc.) per una migliore efficienza.
  • 2) Tenendo presente il primo consiglio, un singolo insegnante può gestire fino a 16 studenti durante il primo anno di corso. Ecco perché è meglio iniziare qualsiasi missione con 16 studenti (o 15 se il corso è di livello 2) e non sprecare lo stipendio di un insegnante facendo nulla per metà anno. Negli anni successivi ea seconda del corso, potrebbero essere necessarie stanze aggiuntive. Non è facile mantenere l'assunzione degli studenti come multipli di 16, specialmente se hai più corsi, ma fintanto che ogni studente è un multiplo di 8, dovrebbe andare bene.
  • 3) Come al solito con questo tipo di giochi, non esagerare. L'unica parte del gioco che può essere difficile è il primo anno in cui il tuo budget è limitato. Negli anni successivi, espanditi lentamente e assicurati di non aumentare troppo l'assunzione degli studenti.

    Tieni presente che la durata di alcuni corsi è di diversi anni. Significa ad esempio che per un corso di 3 anni, se mantieni l'assunzione di studenti a 16 durante 3 anni:
    – avrai 16 studenti il ​​primo anno
    – Altri 16 nuovi studenti si uniranno al campus il secondo anno, quindi dovresti avere circa 32 studenti
    – Altri 16 nuovi studenti si uniranno al campus il terzo anno, quindi dovresti avere circa 48 studenti

    Non esitare a ridurre il numero di studenti a 8 durante l'anno se ritieni che il tuo campus non sia pronto per gestire più studenti.

  • 4) Quando possibile, evita di reclutare insegnanti con cattive caratteristiche, sono elencati nella categoria "Riferimento" nella schermata di reclutamento. A volte, è inevitabile poiché i candidati sono casuali, ma cerca di tenere d'occhio il menu Assumi personale per sostituire qualsiasi cattivo dipendente che hai.

    Ecco l'elenco dei tratti negativi, la loro descrizione nel gioco è autoesplicativa:
    Bin-cecità
    Pozzo senza fondo
    Bocca asciutta
    Lordo
    Lecca lecca
    Vescica debole

  • 5) Se possibile, non abusare dei prestiti, tuttavia non esitare a prenderne uno se ti consente di costruire stanze vitali. In definitiva, avere aule pronte per più studenti ti aiuterà a guadagnare di più.
  • 6) Cerca di avere ampi corridoi di 2 tessere per evitare la congestione. 1 corridoi piastrellati possono creare problemi agli studenti/personale a spostarsi da un punto all'altro, ecco perché dovrebbero essere evitati quando possibile. Se hai dei corridoi stretti, almeno non mettere oggetti lungo la strada.
  • 7) Nei corridoi, assicurati di posizionare abbastanza distributori di cibo, distributori di bevande, contenitori, disinfettanti per le mani e articoli di intrattenimento per occuparti della maggior parte dei bisogni di base e mantenere pulita l'università. Nella maggior parte delle stanze mettere un cestino e un disinfettante per le mani. Quando il campus sta andando bene finanziariamente, puoi anche diffondere qualsiasi altro elemento (relazione, club e attrattiva) in tutta l'università.
  • 8) Se possibile, cerca di mantenere i dormitori, le sale per studenti, le associazioni studentesche al centro dell'università insieme a un numero sufficiente di oggetti/stanze che consentano agli studenti di prendersi cura dei loro bisogni senza allontanarsi troppo durante il tempo libero.
  • 9) La felicità degli studenti dipende quasi interamente da ciascun indicatore elencato nella scheda "Mood" (seconda scheda da sinistra) quando si seleziona uno studente. Quindi, per renderli il più felici possibile, assicurati di posizionare gli oggetti e costruire le stanze necessarie per aumentare questi indicatori. La maggior parte di loro si spiega da sé e ci sono molti modi per ottenere una felicità temporanea come organizzare eventi o avere l'abilità di Timing comico su alcuni dipendenti.

    Gli studenti non sono sempre bravi a prendersi cura di se stessi, soprattutto perché a volte non hanno molto tempo libero tra le lezioni. Un buon modo per compensare questo è aumentare l'attrattiva e il prestigio della stanza che aiuterà passivamente molto con la felicità. Una volta che hai denaro extra, non esitare ad aggiungere oggetti che aumentano l'attrattiva e aumentano il prestigio della stanza ovunque.

    Successivamente avere uno studio medico e/o una stanza di supporto pastorale può aiutare a rimuovere alcuni dei brutti debuff che occasionalmente gli studenti ottengono. Queste stanze rimangono facoltative, ma sono comunque utili se vuoi rendere/mantenere felici gli studenti.

  • 10) Alla fine di ogni anno nel mese di agosto si attiva la pausa estiva. È un periodo di tempo in cui gli studenti hanno tempo libero, in cui gli insegnanti non lavorano più e in cui la formazione del personale è disabilitata. Nota che questa pausa estiva è infinita e termina solo quando fai clic su "Inizia Capodanno" nella parte superiore dello schermo.

    Se necessario, questa è una buona opportunità per lasciarla correre per dare il tempo agli studenti di prendersi cura dei loro bisogni. Durante questo periodo si presentano ancora nuovi candidati, quindi puoi prenderti il ​​tuo tempo se devi reclutare o sostituire dipendenti.

  • 11) La Lecture Theatre è un'aula molto importante in qualsiasi campus perché è necessaria per tutti i corsi. Dopo aver sbloccato la ricerca, dovresti dare la priorità alla ricerca dei potenziamenti del leggio. Allora è probabilmente la stanza migliore che vale la pena aggiornare prima, specialmente se ci sono diversi corsi nella tua università.
  • 12) La stanza delle lezioni private all'inizio sembra utile, ma presenta alcuni problemi che la rendono non eccezionale. Prima di tutto, gli studenti sono spesso troppo occupati per andarci e anche quando mandano manualmente gli studenti alle lezioni private, l'aula è spesso inattiva o in attesa di uno studente in coda.

    Si prende cura solo di 1 persona alla volta, è un investimento migliore semplicemente aggiornare le macchine nelle aule o formare invece gli insegnanti che lavorano in queste aule. Anche se la stanza è sempre utilizzata, il guadagno in XP dello studente coprirà a malapena il costo dello stipendio dell'insegnante che vi lavora.

  • 13) Per quanto riguarda i dormitori, non è necessario avere 1 letto per studente. Nel gioco, 1 letto supporta fino a 5 studenti. Non è necessario posizionare più dormitori con solo 1 o 2 letti all'interno ciascuno. Di solito è meglio avere una stanza grande con più letti all'interno poiché è più facile aumentare il livello di prestigio della stanza in una stanza grande che in una piccola (io uso spesso dormitori 7×3 o 10×3). Sia il numero di posti letto che il livello di prestigio della camera influiscono sulla valutazione dell'alloggio e quindi sull'importo dell'affitto che ottieni da loro.
  • 14) A differenza delle aule, ad esempio la Student Lounge e la Staff Room hanno una capacità maggiore quando sono più grandi. Se lo spazio non è un problema, è particolarmente interessante avere aule Student Union e Library più grandi per consentire loro di supportare più studenti. Ridurrà i costi salariali invece di avere più di queste stanze con 1 dipendente che lavora in ciascuna di esse.
  • 15) Si consiglia di assegnare i dipendenti a compiti specifici. Può essere fatto tramite la scheda Assegnazione lavoro (quarta scheda da sinistra) quando si seleziona un dipendente. È importante, ad esempio, impedire al personale docente di lavorare nel laboratorio di ricerca o al bibliotecario di lavorare nell'aula dell'Unione studentesca, ecc.
  • 16) Il livello del campus di solito aumenta lentamente nel tempo quando costruisci la tua università, quando gli studenti salgono di livello, quando i dipendenti imparano una nuova abilità, ecc. Un modo rapido per aumentare rapidamente il livello del campus è reclutare molti dipendenti, può aiutare per il ultima spinta per completare un obiettivo di "aumento del livello del campus". Assicurati solo di licenziare i dipendenti extra subito dopo.

    Altrimenti il ​​modo migliore è probabilmente quello di posizionare un bagno con piastrelle 2×1 e provare a spingerlo al livello di prestigio 2 con finestre e poster. Quindi continua a copiare/incollare questa stanza fino a quando il livello del campus non aumenta. Ovviamente può occupare molto posto e costa una buona quantità di denaro. Puoi semplicemente vendere le stanze quando vuoi comunque nel caso avessi bisogno di rimborso. Assicurati di chiudere queste stanze se non vuoi che vengano utilizzate.

Suggerimenti generali – Parte 2

  • 17) Kudosh è una valuta speciale utilizzata per sbloccare nuovi oggetti. Guadagnerai molto nel tempo completando obiettivi, ottenendo premi, ecc. Ciò che manca ad alcuni giocatori è che molto Kudosh può essere guadagnato tramite il menu "Career Hub" che può essere aperto facendo clic sull'icona del portafoglio in alto -angolo destro dello schermo.

    Quando si completa uno degli obiettivi di carriera, è necessario aprire questo menu dell'hub di carriera e richiedere manualmente la ricompensa kudosh.

  • 18) Posizionare oggetti all'aperto (soprattutto mazze o oggetti di relazione) per "costringere" gli studenti a uscire può essere utile se sei sempre alle prese con la loro salute. Mentre i personaggi esterni recuperano lentamente la salute nel tempo. Nota che puoi essere creativo e non solo posizionare aree "esterna" intorno all'edificio, ma anche racchiuderlo all'interno come una specie di giardino interno. È particolarmente utile in edifici enormi quando gli studenti devono camminare a lungo per uscire.
  • 19) Quando si seleziona una delle voci di reclutamento del club, nel suggerimento è scritto che è necessario un assistente. In realtà, è del tutto facoltativo e non consiglio affatto che nessun assistente gestisca l'attività di reclutamento del club.

    Un assistente che lavora presso uno stand per il reclutamento di club aumenta la possibilità per gli studenti di presentare domanda lì invece che in un altro club. Questo è molto situazionale e potrebbe essere potenzialmente utile quando l'obiettivo di una missione richiede di ottenere i club di livello 5. A parte questo, assicurati di deselezionare sempre questa attività per tutti i tuoi assistenti nella scheda Assegnazione lavoro.

  • 20) A lungo termine, è meglio assumere dipendenti di livello 1 e poi formarli per mantenere bassi i costi salariali. Lo stipendio dei dipendenti che hanno più di 1 abilità o abilità con più gradi durante l'assunzione è molto più alto che se assumessero qualcuno di livello 1 e lo formassero.

    Ecco un esempio:
    – Un bidello nel pool di reclutamento con 1 Manutenzione + 1 Meccanico ha uno stipendio di 34 700 $
    – Un bidello reclutato con 1 sola Manutenzione e poi formato per avere anche 1 Meccanico ha solo uno stipendio di 27 $ dopo l'aumento di stipendio

  • 21) I bonus forniti da oggetti come "+1% potere di apprendimento" si accumulano. Quindi può essere utile posizionarne alcuni quando possibile. Posizionando ad esempio 4 barattoli del cervello in una sala di formazione riduce la durata dell'allenamento di diversi giorni. A causa dei rendimenti decrescenti, saranno necessari sempre più Brain Jar per ridurre ulteriormente la durata. È tecnicamente possibile ridurre la durata dell'allenamento a meno di 3 giorni, ma richiederebbe una stanza gigante con migliaia di Brain Jar che costerebbero diversi milioni.
  • 22) Se vuoi ridurre il carico di lavoro dei bidelli, usa oggetti come poster e dipinti invece delle piante per aumentare l'attrattiva. Dal momento che questi oggetti non hanno bisogno di essere annaffiati, i tuoi bidelli possono concentrarsi su altre attività.
  • 23) È possibile ruotare e spostare con precisione gli oggetti (senza farlo agganciare alla "griglia") tenendo premuto il tasto Ctrl sinistro. Puoi anche creare istantaneamente una copia di un elemento già posizionato nel campus tenendo premuto il tasto Ctrl sinistro prima di fare clic su di esso.
  • 24) Spostare il cursore del mouse su un oggetto e quindi premere il tasto Canc lo venderà all'istante. È fantastico riorganizzare rapidamente una parte del campus.
  • 25) Puoi prelevare istantaneamente un dipendente dall'elenco del personale direttamente con un clic con il pulsante destro del mouse. In questo modo, eviti che la telecamera si sposti automaticamente sul dipendente quando fai clic con il pulsante sinistro del mouse per selezionare il dipendente prima di fare clic sul pulsante Ritiro.
  • 26) Il bonus degli oggetti che aumentano l'apprendimento e la ricerca riguarda solo le stanze in cui sono collocati e non tutte le stanze di insegnamento/formazione/ricerca del campus.

Nessuna strategia di aumento di stipendio

Sorprendentemente, è possibile formare i dipendenti al livello massimo (3 competenze di livello 10) senza aumentare il loro stipendio e senza alcun problema.

La felicità di questi dipendenti può temporaneamente aggirarsi intorno al 30%, ma non abbastanza da minacciare di lasciare il campus. Non c'è nessun grosso inconveniente che renda questa “strategia” quasi un exploit.

Ecco come risparmiare un sacco di soldi ogni mese:
– Assicurati di reclutare dipendenti di livello 1 che hanno le competenze più economiche. I dipendenti con solo Aerodynamics 1, Happy Thoughts 1 o Comic Timing 1 hanno uno stipendio di soli 17 $.
– Apri la scheda Politica nel menu Panoramica del campus e imposta il "Tempo di revisione salariale" su "Mai", questo disattiverà completamente il sistema di aumento salariale automatico.
– Ora puoi semplicemente giocare e formare i tuoi dipendenti quanto vuoi senza che il loro stipendio aumenti affatto.

La differenza di stipendio tra il salario minimo e quello previsto quando un dipendente ha solo poche competenze di basso livello non è così alta (ma comunque ben presto). Tuttavia, con più abilità può essere più del doppio. Ad esempio, ecco la differenza nel caso di un bidello reclutato al livello 1 con Aerodinamica 1 e addestrato per avere Aerodinamica, Manutenzione e Sicurezza tutti al livello 10:
– Stipendio minimo = 17 750 $
– Stipendio previsto = 38 675 $

In confronto, reclutare dipendenti che hanno già competenze di alto livello o più di una competenza è molto costoso. Ad esempio, un custode con solo Manutenzione 1 e Sicurezza 1 costa 31 200 $ che è follemente alto rispetto ai 17 750 $...

Nota che se per qualche motivo hai problemi con la felicità del personale durante l'utilizzo della strategia senza aumento di stipendio, ci sono molte soluzioni:
– Ovviamente, prima assicurati che abbiano tutto ciò di cui hanno bisogno nel campus per prendersi cura dei loro bisogni
– Aumentare l'attrattiva ovunque nel campus (o almeno ovunque lavorino)
– Aggiungi oggetti in tutte le stanze e corridoi per aumentare il livello di prestigio della stanza
– Nella scheda delle politiche, impostare la soglia per le interruzioni del personale più alta (ad esempio a +25 o +30%)
– La soluzione definitiva sarebbe insegnare loro l'abilità Pensieri felici (a dire il vero mi aspettavo che l'abilità fosse obbligatoria per far funzionare uno scenario senza aumento di stipendio)

Specializzazione del personale

In TPC, ogni dipendente può apprendere fino a 3 qualifiche/abilità. Il livello di ciascuna di queste abilità può essere aumentato fino a 10. Ovviamente ognuna di queste qualifiche può aiutare a rendere i dipendenti molto più efficienti. Tuttavia, lo svantaggio principale è che ogni volta che viene completata una formazione, il dipendente formato si aspetta uno stipendio più alto. Anche la formazione richiede tempo e costa denaro.

Come abbiamo visto nel capitolo “Strategia senza aumento di stipendio”, è del tutto possibile non aumentare mai lo stipendio dei dipendenti. In tal caso è possibile fornire a ciascun dipendente 3 competenze di livello 10 senza preoccuparsi di costi mensili aggiuntivi.

Tieni presente che è eccessivo e il gioco può essere facilmente completato senza avere abilità superiori al livello 5. Quindi le abilità che consiglierò di seguito saranno per lo più divise in 2. Le build "Ultimate" sono consigliate solo se non aumenti il retribuzione dei tuoi dipendenti. Le build "ottimali" sono quelle che consiglierei se si lascia che i dipendenti abbiano un aumento di stipendio e si desidera solo completare gli obiettivi principali.

Per tutti i dipendenti, la specializzazione è importante e nella maggior parte dei casi saranno più efficienti se si occuperanno di un solo compito specifico. Non c'è motivo, ad esempio, di avere un assistente con la gestione della biblioteca che lavori presso l'Unione studentesca quando un altro assistente può invece gestirlo.

Per gli insegnanti, le abilità del corso principale sono molto importanti poiché ci si aspetta che migliorino le capacità di insegnamento. È inoltre necessario possedere una competenza nel corso per poter ricercare progetti relativi a questo specifico corso.

Per quanto riguarda le abilità comuni, "Aerodinamica" aumenta la velocità di movimento. Può aiutare i dipendenti a spostarsi più velocemente, ma è utile soprattutto per i bidelli poiché trascorrono la maggior parte del loro tempo a spostarsi all'interno del campus. Per gli altri dipendenti, il suo effetto è davvero marginale. Può essere utile durante le pause, ma di solito sono molto brevi. Nel caso degli insegnanti di solito entrano in classe prima degli studenti comunque, quindi muoversi più velocemente non aiuta molto.

"Pensieri felici" è raramente utile perché attualmente la felicità non è mai o molto raramente un problema per i dipendenti. Ci sono anche molti altri modi per migliorare la felicità, come aggiungere oggetti che influenzeranno anche gli studenti, quindi questa abilità in questo momento sembra quasi inutile. Potrebbe avere alcuni effetti nascosti, quindi sono necessari più test.

"Comic Timing" ha la possibilità di dare un buff agli studenti che aumenta il loro divertimento e la loro felicità, quindi può essere utile soprattutto quando l'obiettivo della missione è rendere felici gli studenti. Nota che questa abilità non sembra attivarsi affatto nella libreria quando un assistente ce l'ha.

Docenti:

Offerte di lavoro
Qualifiche
Tutte le aule
Costruzione definitiva:
10 abilità del corso principale + 10 conversazioni ispiratrici + 10 tempi comici

Costruzione ottimale:
5 abilità del corso principale

Aula didattica privata
Costruzione definitiva:
10 abilità del corso principale + 10 lezioni private + 10 tempi comici

Costruzione ottimale:
5 abilità del corso principale (+ 5 altre abilità del corso + 5 altre abilità del corso)

Sala di ricerca
Costruzione definitiva:
1 competenza del corso principale + 10 Ricerca (+ 1 altra competenza del corso)

Costruzione ottimale:
1 competenza del corso principale + 5 Ricerca (+ 1 altra competenza del corso)

Le abilità "Pastoral Care" e "First Aid" accelerano entrambe il tempo necessario per "curare" gli studenti. Senza livellare queste abilità, è un processo molto lungo e uno dei motivi per cui queste stanze possono avere lunghe code a volte.

assistenti:

Offerte di lavoro
Qualifiche
Unione studentesca
Totem
Costruzione definitiva:
10 tempi comici + 10 aerodinamica + 10 pensieri felici

Costruzione ottimale:
5 Tempismo comico

Biblioteca
Costruzione definitiva:
10 aerodinamica + 10 gestione della libreria + 10 pensieri felici

Costruzione ottimale:
5 Gestione della Biblioteca

Ufficio medico
Costruzione definitiva:
10 Tempismo comico + 10 Pronto soccorso + 10 Aerodinamica

Costruzione ottimale:
5 Pronto soccorso

Supporto pastorale
Costruzione definitiva:
10 Tempismo Comico + 10 Pastorale + 10 Aerodinamica

Costruzione ottimale:
5 Pastorale

Marketing
Costruzione definitiva:
10 aerodinamica + 10 marketing + 10 pensieri felici

Costruzione ottimale:
5 Marketing

La "Sicurezza" può essere aumentata di livello perché gli invasori hanno un livello che sembra aumentare a seconda del livello del campus. Quando il livello di "Sicurezza" è inferiore al livello di un invasore, c'è la possibilità che il processo per sbarazzarsene non fallisca. In tal caso, il custode deve iniziare a sparare (annaffiare?) contro l'invasore ancora una volta. Non l'ho testato a fondo, ma è quello che ho osservato finora. In alcuni campus, non c'è alcun evento di invasore, quindi non c'è bisogno di insegnare la sicurezza ai custodi in questo caso.

Poiché i bidelli non dipendono affatto dagli studenti o da un programma fisso, è molto più facile addestrarli a livelli più alti.

bidelli:

Offerte di lavoro
Qualifiche
Meccanico
(1 o 2 per università)
Costruzione definitiva:
10 Aerodinamica + 10 Meccanica + 10 Manutenzione

Costruzione ottimale:
5 Meccanica

Manutenzione e sicurezza
Costruzione definitiva:
10 Aerodinamica + 10 Manutenzione + 10 Sicurezza

Costruzioni ottimali:
5 Aerodinamica + 5 Manutenzione
5 Aerodinamica + 5 Sicurezza

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