Vae Victis Khan Soluzione V0.6

Ecco una procedura dettagliata completa per il gioco Vae Victis – Khan: Conquer, Ravish, Breed V0.6.

 

Vae Victis – Khan: Conquer, Ravish, Breed Walkthrough V0.6

Orientamento generale

  • È importante sottolinearlo in Vae Victis non ci sono "brutti finali". L'unico modo per "perdere" la partita è morire in combattimento. Le scelte che fai nel gioco rappresentano il tuo allineamento morale e il modo in cui vuoi giocare di ruolo, non il percorso "corretto" che devi intraprendere per finire il gioco con successo.
  • Combattimento RPS. In poche parole, Riposte (rock) batte Slash (forbici) batte Parry (carta) batte Riposte.
    • Inizia sempre il combattimento in modalità Difensiva finché non avrai un'idea del tuo avversario. Quando lo fai, puoi passare alla modalità di attacco Normale o anche Aggressiva.
    • Se vuoi che il tuo avversario sia vivo entro la fine del doppio uso Soggioga solo attacchi. Se usi qualsiasi altro attacco anche una volta che il tuo avversario morirà se lo batti. Se hai picchiato una ragazza sovrana in combattimento e non riesci a trovarla nelle celle dell'interrogatorio, probabilmente l'hai uccisa.
    • Sottometti gli attacchi al 150% dei danni ma subisci anche il 150% dei danni dai tuoi avversari. Dal momento che tutte le ragazze sovrane usano stringhe di attacco predefinite, è meglio studiare il modello di attacco della ragazza in modalità Difensiva e quindi passare a Sottomissione per finirla rapidamente.
    • Un elenco di tutti gli avversari e l'analisi dei loro attacchi possono essere trovati nell'appendice sottostante.

  • La mappa e la gestione di un feudo:
    • Ogni volta che cliccherai sulla Clessidra, i tuoi feudi produrranno 1 Oro. Inoltre, in base al morale c'è la possibilità che producano oro extra e/o truppe. Ecco come ottenere oro e truppe.
    • Morale
      • Il morale determina la possibilità che un feudo produca Oro e/o Truppe extra. Maggiore è la statistica del morale di un feudo, maggiori sono le possibilità di ottenere un rendimento ogni turno. Ad esempio: il Morale a Marbia è 25, hai il 15% ogni turno per ottenere risorse extra. Se fai clic sulla clessidra più volte e non vedi alcun aumento di oro o truppe, il tuo morale è probabilmente basso.
      • Il morale aumenta automaticamente di 0.3 punti fino a raggiungere un limite non modificato di 20
        • Il tempio aumenta il limite di +5 nel feudo in cui risiede
        • La fanciulla originaria nel palazzo di +3 nel "suo" feudo
        • Nahir nel palazzo aumenta il limite di +3 per tutti i feudi
        • Nuovo! Nell'Istituto Ombra, puoi pagare per i festival che aumentano istantaneamente il morale in un feudo
      • Attaccare un feudo abbassa il morale di 20 punti su tutti i tuoi feudi (ai tuoi cittadini non piace mandare a morte i loro ragazzi), quindi in pratica dopo aver attaccato un feudo la tua economia è paralizzata per un po' di tempo mentre il morale sale lentamente di nuovo
  • Obbedienza
    • Conquistare un feudo aumenta l'Obbedienza di 10 in tutti i tuoi feudi (le persone hanno meno probabilità di ribellarsi contro un leader militare di successo)
    • Le truppe in una guarnigione aumentano il tiro di Obbedienza. Le persone hanno meno probabilità di ribellarsi quando c'è una forte guarnigione intorno.
      • Se hai 21 truppe (o più), Obedience non diminuirà.
      • Se ne hai 30 (o più) lo farà vai su.
    • Nuovo! Nell'Istituto Ombra puoi avviare un'impiccagione pubblica o corrompere il clero per aumentare l'obbedienza, ma nota i costi!
  • Le forze dei feudi vicini potrebbero razziare il tuo! Combattono contro le tue forze di guarnigione, quindi è meglio che tu tenga alcune truppe nella guarnigione. 10 truppe dovrebbero essere sufficienti nella maggior parte dei casi.
    • Se perdi contro i predoni, il feudo rimane sotto il tuo controllo ma alcuni edifici verranno distrutti e l'obbedienza del fedom potrebbe diminuire di 15 punti. Perderai anche oro.
    • Se respingi un'incursione, l'Obbedienza nel feudo aumenterà di 10 punti.
  • Se non ti piace il gioco di strategia, usa la modalità VN. Nella schermata Impostazioni -> Attiva / disattiva impostazioni di gioco troverai i pulsanti Modalità VN. Facendo clic su di essi si attiverà e disattiverà la modalità VN. Mentre in modalità VN Obedience è impostato su 120 in tutti i tuoi feudi, Morale è impostato su 20 e tutte le battaglie dell'esercito vengono vinte automaticamente. Usalo continuamente se semplicemente non ti piace la sfida di gestire un impero o sporadicamente quando ti senti sopraffatto.

  • Gestire il tuo harem (cioè le Wench e te)
    • Avere una ragazza nel tuo palazzo (anziché gettarla nel Dungeon) garantisce un aumento di morale di 10 punti nel suo feudo "casalingo"
    • Avere Nahir nel palazzo aumenta il morale in tutti i feudi sotto il tuo controllo di 3 punti
    • Avere Angilia nel palazzo garantisce più oro quando un feudo produce oro
    • Avere Teniya nel palazzo riduce il tempo di trasferimento degli eserciti da 4 a 3 turni.
    • Avere Sumia nel palazzo riduce la penalità di Obbedienza alla Forza da 6 a 4
    • Dian nel palazzo riduce del 20% i danni subiti dalle truppe in una guarnigione

Introduzione e Oryeonguk

  • Caccia all'orco notturno. Dopo aver incontrato la famiglia, puoi accettare di aiutarli e trovare il figlio rapito dal Night Ogre.
  • Suggerimento sui Night Ogres: sono molto cattivi durante la notte ma molto più deboli durante il giorno, quindi cerca di affrettarti.
  • Consiglio: se senti che il tempo sta per scadere, puoi tornare in famiglia e passarci la notte. Il timer si azzererà.
  • Spoiler: Il percorso più breve per la caverna del Night Ogre è a destra, in basso, a sinistra, a sinistra, in basso, in basso.
  • Spoiler: durante il giorno, è molto probabile che l'Ogre esegua attacchi di risposta, quindi attenersi all'attacco di Parata ti aiuterà a vincere facilmente.
  • Spoiler: durante la notte il suo schema di attacco è 'R','R','R','P','S','R','R','R','P','P','X ' dove X rappresenta una ripetizione del ciclo.

Perso nel bosco? Non preoccuparti.

 

Oryeonguk e Blazeer

  • A partire dalla versione 0.1.x non puoi battere Oryeonguk senza prima infiltrarti. Parla con Angilia, costruisci un Istituto Ombra e infiltrati.
  • In Blazeer, vai a trovare il tuo agente nella locanda.
  • Percorsi di dialogo di Galbert.
    • Provocalo per un doppio
      • Se lo uccidi, Lilan ti cucerà comunque l'uniforme ma niente sesso
      • Se lo sottometti, lo porti a casa come se fosse ubriaco
    • Fallo ubriacare
      • Portalo a casa
      • Fallo scusare con sua moglie. Lilan si consulterà con te se riprenderlo
        • Se le consigli di riprenderlo, riceverai l'uniforme e un messaggio su un incantesimo (non ancora implementato) e una calda sensazione di aver fatto la cosa giusta.
        • Puoi anche consigliarle di continuare il piano normalmente
  • Nella Foresta della Fede dovresti rapire un accolito per interrogarla per i passaggi notturni.
    • Suggerimento: prendi carta e penna e crea un layout della foresta, è una foresta piuttosto piccola. Nota dove non ci sono accoliti, accoliti solitari e due accoliti.
    • Suggerimento: scrivi un percorso senza che porti a un accolito solitario. Percorrendo questo sentiero puoi entrare, rapire un accolito solitario e portarla fuori di nascosto. Se incontri due accoliti mentre ne porti uno rapito, urleranno un sanguinoso omicidio e il gioco finirà.
    • Suggerimento: puoi spaventare un paio di accoliti facendo cadere i pantaloni. Se ne saranno andati e potrai trasportare il tuo accolito rapito senza temere che ti notino. Tuttavia: chiameranno la guardia, lasciandoti solo pochi giri per entrare, prendere la ragazza ed uscire.

 

  • Per i più pigri: una disposizione della foresta.

  • Blazeer – Tempio della Prima Luce. Visita ciascuno dei luoghi gialli e rompi una fiala di stregoneria (si scrive "fuco", quindi è magico). Se esaurisci il tempo e non hai rotto nessuna fiala, corri torna all'uscita, lascia il tempio, aspetta un giorno e riprova. Se hai rotto una fiala, è meglio caricare un salvataggio: quelle fiale da stregoneria sono limitate, infatti ce ne sono solo 3 in tutto il mondo!

  • Dopo aver bruciato il loro tempio, le tue forze attaccheranno a doppia forza 20 curve. Il loro numero rimarrà lo stesso ma (dietro le quinte) attaccheranno a doppia forza.
  • Ricorda: la necrofilia non è supportata nel gioco, quindi se non hai usato Sottomissione con la tua lotta contro Angilia non c'è molto da fare con il suo cadavere. Usa solo attacchi sottomissione.
  • Dopo averla battuta, la troverai nella tua Cittadella, inizialmente nelle celle di detenzione. Da lì puoi spostarla nel Dungeon per un po' di dominio hardcore o spostarla al Palazzo.
  • Per sedurre Angilia dovrai ricostruire Oryeonguk. Chiedile di parlarti di se stessa ("Raccontami di te") e ti dirà il percorso più breve per non stuprare i suoi pantaloni. Se solo la vita fosse così facile.

La fottuta lista di controllo (0.1.X):

𐄂 Dorla (Fiume, non consensuale)

𐄂 Dorla (Notte, non consensuale)

𐄂 Odi (non consensuale)
𐄂 Dorla (Notte, consensuale)
𐄂 Lilla
𐄂 Gelbart (gay, opzionale)

𐄂 Angilia (Delusione post combattimento)
𐄂 Angilia (Sotterraneo)
𐄂 Angilia (Palazzo)

Ziruan, un'oasi a Marbia (introdotta in 0.2)

L'obiettivo della miniquest di Marbia è ottenere l'oro di Fahda, il ricco usuraio e de facto sovrano dell'oasi. Per farlo (e raggiungere la scena della resa dei conti con Fahda) devono essere soddisfatte tre condizioni.

  1. Metti al sicuro le bestie da soma.
  2. Aiuta Madj a creare un sonnifero
  3. Finisci la storia di Alam, Domia o entrambi.

Bestie da soma – Gamdoo l'autista Gamali odia lady Fahda e ti assisterà ma non lascerà l'oasi senza sua sorella Arzu scomparsa nelle grotte a nord dell'oasi. Le grotte saranno disponibili per la visita dopo aver parlato con lui nelle Scuderie.

Arzu si trova nella parte nord-est delle grotte (in alto a destra) mentre viene inesorabilmente fottuto da un gruppo di goblin. Quando li vedi hai due opzioni:

  1. Attacca i goblin
  2. Guarda l'azione.

Se attacchi i goblin dovrai ucciderne tre uno dopo l'altro. I goblin sono piuttosto deboli e uno o due attacchi normali li uccideranno. Non sono nemmeno particolarmente brillanti e sceglieranno Slash il 66% delle volte, il prossimo sceglierà Riposte il 66% delle volte e l'ultimo sceglierà Parry il 66% delle volte. Dopo che sono stati uccisi hai due opzioni, se convincere Arzu a venire con te o prenderla. Se la prendi, c'è un altro goblin in agguato sulla strada per l'ingresso, sceglierà Slash il 66% delle volte.

Se non attacchi i goblin, vedrai svolgersi una gang bang di goblin, dopodiché potrai convincere Arzu a venire con te pacificamente.

Pozione per dormire – Madj l'orco ti aiuterà preparando una pozione per dormire per lady Fahda, ma dovrai prima imparare cosa beve, e questo accadrà solo la seconda notte in cui sarai invitato a cena sul suo tetto. Una volta che sai cosa beve, torna alla caffetteria e dillo a Madj. Ti indicherà di raccogliere tre Skyflowers per lui. 2 si trovano nelle grotte dei goblin e il terzo cresce proprio fuori dalla villa di Fahda. Raccogli tutti e tre e portali da Madj l'orco nella caffetteria.

È possibile accedere a Fahda's Mansion solo dopo aver visitato il Traders Post e aver appreso in cosa consiste una buona rotta commerciale. Un percorso è composto da merci acquistare, posizione a Acquistare loro a e posizione a venda loro a. Se non riesci a memorizzare, ricorda che ogni città di acquisto/vendita inizia con una lettera univoca, quindi non è necessario ricordare il nome completo, solo la prima lettera della città.

Se riesci a impressionare Fahda con le tue conoscenze di commerciante, sarai invitato nella sua villa per cenare con lei, sua figlia Alam e Domia il capitano della guardia. Per raggiungere la fine della ricerca devi incontrare uno dei suddetti per tre notti, avere a pozione pronto e Gamdoo sarà pronto ad aiutare con la roulotte.

Il flusso di Alam è molto semplice con cambiamenti minimi tra il flusso, dal punto di vista del sesso. Puoi scegliere un approccio più galante e sedurla, facendo appello al suo cuore avventuroso, oppure puoi sminuire e macinare la sua autostima finché non si sottomette. La scelta è principalmente morale, quale opzione ti attrae di più.

I flussi di Domia, invece, sono un po' più complessi. Il flusso più galante sarebbe quello di fare appello alla sua parte guerriera e convincerla a lasciare l'oasi noiosa e unirsi al tuo esercito. Se scegli questo flusso alla fine dovrai dominarla in un finto combattimento. Domia è tosta ma attaccherà sempre: Riposte – Riposte – Slash – Slash – Parry – Parry. Battila e avrai una bella scena di sesso sul tetto e il suo flusso sarà completato.

L'altro flusso di Domia è focalizzato sull'alimentare il suo rancore contro lady Fahda e Alam finché non sarà pronta ad aiutarti a derubarli e scappare. Nota che non sarai in grado di soddisfare la sua 3a notte a meno che tu non abbia già la pozione e l'aiuto di Gamdoo. Una volta fatto, Domia vuole andare a rapire Alam. Puoi unirti a lei (per una lunga scena a due in una scena incantevole), dirle di andare senza di te o impedirle di incantare Alam. Le scelte sono morali qui, anche se sulla prima opzione (unisciti a lei) c'è una scena di sesso. Importante: se violenti Alam con lei, non potrai più rivisitare Fahda e offrirle la carica di governatore di Marbia (introdotto nell'aggiornamento 0.4).

Una volta raggiunta la terza serata con Alam o Domia (o entrambi), prendi la pozione e l'aiuto di Gamdoo incontrerai Fahda per la scena finale nella villa.

Quando raggiungi la scena finale di Fahda puoi prendere una delle due decisioni importanti: Confessa e chiedere un prestito o procedere con il piano originale di drogare lei.

Rivelare la tua vera identità è una scelta più galante. Lady Fahda acconsentirà a prestarti 45 monete d'oro ma dovrai rimborsare il prestito restituendo 1 oro nei prossimi 50 turni. Se sei d'accordo, sostanzialmente finisci la miniquest, ma prima dovrai decidere chi vorresti portare con te, Alam o Domia.

Procedere con il piano originale di drogare Lady Fahda è una scelta bastarda, ovviamente. Se lo fai, avrai la possibilità di violentare l'inconscio Fahda o meno. Importante: se la violenti, non potrai rivisitarla in seguito e offrirle la carica di governatore di Marbia (introdotto nell'aggiornamento 0.4). Una volta terminato, verrai portato automaticamente alla fine del gioco del Vault.

Se non hai terminato il flusso di Domia, Alam ti aspetterà al caveau e la miniquest sostanzialmente si concluderà senza ulteriori decisioni da prendere. Altrimenti (anche se hai terminato il flusso di Alam) Domia ti aspetterà al caveau.

Se hai inseguito Domia "rancore” flusso, il gioco sostanzialmente finirà. Tuttavia, se hai optato per il guerriero rotta, Domia non ti permetterà di derubare completamente lady Fahda e ti proibirà di prendere più di 20 monete d'oro. Puoi essere d'accordo e la miniquest finirà con 20 monete d'oro in più o combatterla (Riposte – Riposte – Slash – Slash – Parry – Parry). Ucciderla finirà la miniquest con l'essere più ricchi di 90 monete d'oro, ma se scegli di sottometterla, puoi violentarla dopo averla battuta. In ogni caso finirai la miniquest con 90 monete d'oro. Importante: se uccidi Domia, non potrai più rivisitare Fahda e offrirle la carica di governatore di Marbia (introdotto nell'aggiornamento 0.4).

La fottuta lista di controllo (0.2.X):

𐄂 La banda di Arzu ha sbattuto nella grotta dei goblin

𐄂 Alam nella cripta (Seduzione/Sottomissione sono scene molto simili)

𐄂 Domia sul tetto: flusso di guerrieri

𐄂 Ravish Alam insieme a Domia: Domia rancore scorre

𐄂 Fahda (Ravishment) se decidi di drogarla

𐄂 Domia (Ravishment) al caveau se hai scelto il flusso del guerriero e combattila per l'oro

𐄂 Alam (breve) se decidi di prendere un prestito invece di derubare Fahda e scegli di portare Alam con te

𐄂 Nahir (rapimento post combattimento)

𐄂 Nahir (segreta)

𐄂 Nahir (palazzo)

Waioo, una città di Tinpingia (introdotta in 0.3)

Poco dopo il tuo incontro con il tuo contatto con gli elfi, vieni aggredito dai poliziotti. Li lasci in un pasticcio sanguinolento ma l'elfo viene preso. Il tuo obiettivo in questa miniquest è di liberarla.

Nella prima notte e nella seconda mattina non ci sono enigmi o sfide ma dovrai decidere come vuoi comportarti nei confronti di Mirina e Alax. Pagare 1 oro per le loro spese non fa altro che (si spera) ti fa sentire bene.

Nella seconda mattina andrai con Alax a ispezionare le grotte. Devi trovare l'ingresso al Forte e al molo, tuttavia una banda di ladri non ti permetterà di raggiungere il molo finché non ti libererai di un gruppo di goblin nelle Grotte Blu. La condizione per concludere la giornata è trovare il forte (25 nella mappa sotto) e trovare i briganti (19). Inizi dal quadrato 13.

Torna a casa e fai avanzare la tua storia con Mirina e/o suo figlio.

La terza mattina è il momento di sporcarsi le mani. Attraverso il quadrato 20 si entra in un'altra sezione delle grotte e si trovano i goblin (quadrato 6). I Thicc Azz Thieves volevano che tu uccidessi i goblin, ma Zybs il goblin chiederà di dissentire e spiegherà che i briganti non sono un gruppo molto piacevole.

Se uccidi i goblin, puoi tornare dai briganti e ottenere la tua ricompensa: un percorso verso il molo. Oh, e qualche figa da elfo. Vedi: i briganti sono devoti Wakabian e non ti scoperanno volentieri. Tuttavia, puoi schierarti con i gobbo e sconfiggere insieme i briganti. Se scegli di tenere tutta la figa per te, i goblin faranno il culo a metà, costringendoti a combattere più duramente. Puoi scegliere di tenere per te solo il leader e lasciare che i pelleverde si facciano strada con gli altri briganti, risultando in uno scontro più facile. Ad ogni modo, hai trovato la strada per il molo.

Ora devi guardare tre posti nel cortile della prigione e trovare l'ora esatta in cui tutte le guardie sono andate. È molto facile: basta colpire la clessidra e notare che le guardie sono spente. Fallo per tutte e tre le posizioni e troverai un'unica fascia oraria quando tutte le guardie sono in un briefing. Nota quella volta. Nell'esempio seguente, la fascia oraria è 10.


Dopo aver visitato tutti e tre i luoghi di osservazione (cappella, albero e vecchia torre) e aver terminato la ricerca dei goblin/briganti, puoi tornare a casa di Mirina per l'ultima notte.

Resa dei conti. Dirigiti verso le grotte e vai all'ingresso del forte (quadrato 25). Dovrai entrare all'ora esatta usando la clessidra (10 negli esempi sopra) e dirigerti verso le celle. Un po' di violenza dopo dovrai scegliere: vai a cercare il cane di Gaal (e guarda una scena di bestialità più tardi) o lascia il cane e "conforta" Gaal più tardi.

Quando sei di nuovo nelle caverne (25) dirigiti verso il molo (a nord della posizione 21). Dopo aver passato un po' di tempo ad aspettare Izmy, arriva, dicendoti che i moli sono pieni di poliziotti e che devi trovare la strada per una baia segreta dove ti aspetta uno sloop. L'ingresso alla baia è nella posizione 12. Vai lì e guarda la fine della tua avventura.

 

La fottuta lista di controllo (0.3.X):

𐄂 Seduzione di Mirina

𐄂 Abusi di Mirina

𐄂 Seduzione di Alax (gay)

𐄂 Abusi di Alax (gay)

𐄂 Darny l'elfo

𐄂 Gangblin di goblin

𐄂 Karder non condivide la fica

𐄂 Gaal e Karder

𐄂 Il migliore amico di Gaal (bestialità)

𐄂 Gaal e Izmy sulla barca (incesto)

𐄂 Teniya (rapimento post combattimento)

𐄂 Teniya (dungeon (in realtà balcone))

𐄂 Teniya (palazzo (in realtà giardino))

𐄂 Teniya (segreta incinta)

𐄂 Teniya (giardino incinta)

𐄂 Alam seduzione a palazzo

𐄂 Abusi di Alam nel palazzo

𐄂 Domia nel palazzo

𐄂 Nahir (segreta incinta)

𐄂 Nahir (palazzo incinta)

𐄂 Angilia (segreta incinta)

𐄂 Angilia (palazzo incinta)

 

Naniri, capitale di Hawatia (introdotta in 0.4)

In questa ricerca dovrai influenzare le elezioni hawatiane verso un risultato a te favorevole. È composto da tre flussi, ma devi solo finirne due. Questa missione è composta da tre giorni, in cui ogni giorno puoi eseguire un atto dei seguenti flussi. Il gioco non ti permetterà di concludere la giornata se non hai fatto progressi in almeno due flussi.

  1. Signore Buka. Devi iniziare questa ricerca ma non devi finirla. Non ci sono decisioni da prendere se non se vuoi essere un completo bastardo verso la sua dolce figlia o trattarla gentilmente. Vincere questa missione ti garantisce un voto.
  2. The Red Arena: questo è un flusso di combattimento semplice. Ogni giorno dovrai combattere un avversario diverso. Battere tutti e tre ti darà un voto. Le statistiche dei combattenti sono nell'appendice sottostante.
  3. L'assassino di Lord Zuma. Tre persone conoscono i pezzi del puzzle del suo omicidio. Devi aiutare tutti e tre (o prenderli a pugni nel naso) per recuperare le informazioni di cui hai bisogno.
    1. Yuki la cameriera: può essere iniziata il primo o il secondo giorno. Trovala nelle Fontane, vai nella Foresta del Nord e individua l'accampamento degli schiavisti degli orchi.

Quando lo visiterai per la prima volta ti renderai conto che ci sono troppi orchi in giro. Vai da Yuki per vedere se ha un'idea, poi torna al campo. Yuki lo dirà dove è sepolto il corpo. Memorizza o scrivilo.

    1. Abustan l'agricoltore: può essere iniziato il primo o il secondo giorno. Trovalo nelle fattorie a nord della città. È un piccolo bastardo arrogante e ti chiederà di cacciare dei cinghiali per lui. O vai nella Foresta del Nord o semplicemente elimina le informazioni da lui. Te lo dirà come Lady Zuma ha ucciso suo marito. Memorizza o scrivilo.
    2. Taamul il maggiordomo può essere trovato nella posizione sottostante, ma è un bastardo complicato, sarai in grado di trovarlo solo dopo aver affrontato Yuki la cameriera e Abustan il contadino. Te lo dirà perché Lady Zuma ha ucciso suo marito. Memorizza o scrivilo.
    3. Una volta che hai tutti i dettagli sull'omicidio, torna al mercato e parla con Takau. Se uno dei dettagli è sbagliato, ti dirà che la storia non suona bene, rivisita Yuki, Abustan e/o Taamul per verificare i tuoi fatti. Quando hai tutte le informazioni giuste, è tempo di una resa dei conti con Lady Zuma.

Quando hai ottenuto almeno 2 voti, fai clic sull'icona della clessidra e la missione terminerà, lasciando Hawatia più debole di 20 truppe per 20 turni, dopodiché il bonus viene perso.

La fottuta lista di controllo (0.4.X):
𐄂 Seduzione Zuri

𐄂 Dominio di Zuri 1

𐄂 Dominio di Zuri 2

𐄂Yuki

𐄂 Maya (molestie, nessuna penetrazione)

𐄂 Maya (carezze, nessuna penetrazione)

𐄂 Jenna all'arena

𐄂 Grysaki (ragazza goblin) nell'arena

𐄂 Gleeful (lei orc) nell'arena

𐄂 Seduzione di Lady Zuma

𐄂 Dominio di Lady Zuma

𐄂 Il fascino della regina Sumia

𐄂 Seduzione della regina Sumia

𐄂 Dominio della regina Sumia

𐄂 Seduzione incinta della regina Sumia

𐄂 Dominio incinta della regina Sumia

 

Versione 0.5 – Storie di donne

Questo aggiornamento è diverso dai precedenti in quanto si concentra sulle storie delle quattro Wenches regnanti che hai conquistato. A parte quelli di Teniya, sono tutti molto semplici, l'unica cosa che devi sapere è come attivarli.

Angilia atto 2 condizioni:

-Porto (20 turni dopo la notifica "è incinta")

-Ha giocato la missione Oryeonguk/Blazeer (può saltare e vincere)

Nahir atto 2 condizioni:

-Nahir è incinta (20 turni dopo essere stata incinta ma non ha ancora partorito, 40 turni dopo l'impregnazione)

-Tu controlli Marbia

Teniya atto 2 condizioni:

-Dato alla luce (20 turni dopo la notifica "è incinta")

Sumia atto 2 condizioni:

-Dato alla luce (20 turni dopo la notifica "è incinta")

-Tu controlli Hawatia

-Ha giocato la missione Hawatia/Naniri (può saltare e vincere)

Una volta soddisfatta una condizione dell'atto 2, vedrai una bussola rossa nella sezione in alto a sinistra della mappa del mondo. Cliccalo. Gli atti suonano in modo leggermente diverso se la Wench li inizia nel Dungeon o nel Palazzo, tranne l'atto di Sumia che inizia in modo completamente diverso.

L'atto di Teniya contiene una prigione abbandonata con leve e cancelli corrispondenti. Cambiare livello cambia la condizione di tutti i cancelli dello stesso colore (ottone/ferro). L'unico "trucco" è che dopo aver visitato la stanza 8, non sarai in grado di visitare la stanza 11 finché non tirerai di nuovo la leva della stanza 5, che apre il cancello tra le 9 e le 11. Il resto è abbastanza facile.

 

La fottuta lista di controllo (0.5.X):
𐄂 Goblin grrrls

𐄂 Ciao, Eviette 2

𐄂 La storia di Angilia

𐄂 Trio mansardato

𐄂 Allevamento (su) cavalli

𐄂 Fireflowers (Manar e King Forry)

𐄂 Buon giorno! (Re Forry e Sokia)

𐄂 Nahir e Karder

𐄂 Antichi misteri (Teniya e Karder presso la fontana)

𐄂 Cartjob (pompino Teniya nel carrello)

𐄂 Torta in riva al lago (sesso in riva al lago)

𐄂 Sumia Atto 2 Palazzo

𐄂 Sotterraneo Sumia Atto 2

𐄂 Tra le rocce (Karder e Sumiya)

𐄂 Sumia e Zuri (Trio)

 

Kiwanwai, capitale della Limtinia (introdotta in 0.6)

In questa avventura non ci sono labirinti ed è per lo più semplice. Due punti da notare:

  • Quando insegni a Zhilli a combattere, tu devono obbligatoriamente: attaccala secondo la lezione che stai insegnando, cioè l'icona del pollo non ti salverà. Dato che para sempre, dovrai sempre Slash: Difensivo/Taglia, Normale/Taglia, Aggressivo/Taglia e Sottometti/Taglia
  • La ricerca del libro è divisa in due giorni
  • Il giorno 1 dovrai trovare il libro Le 676 prove e trionfi di Gojira in uno dei negozi. Trovate il libro in uno dei negozi ma il venditore che lo ha richiesto Elfkin Architecture – saggi di Fornard che deve essere trovato in uno degli altri negozi. Il venditore che ha Elfkin Architecture – saggi di Fornard te lo darò... se gli trovi una trilogia, ma che aspetterà il giorno successivo.

Il giorno 2 scegli uno dei negozi e inizia a cercare i libri della trilogia. Quando ne trovi uno, prendilo. Quando li hai tutti e tre, torna al venditore con Elfkin Architecture – saggi di Fornard (non devi ricordarlo, lo faranno loro) chi ti regalerà il libro. Trova il venditore che ha Le 676 prove e trionfi di Gojira (di nuovo, non devi ricordare chi) e la missione è completa, ora puoi ricattare Tana'Dur facendogli rivelare la posizione del Libro Grigio.

La fottuta lista di controllo (0.6.X):
𐄂 Seduzione di Sofia

𐄂 Dominio di Sofia

𐄂 Seduzione Zhilli

𐄂 Dominio Zhilli

𐄂 Ragazza Orco

𐄂 Tana'Dur seduzione

𐄂 Dominio di Tana'Dur

𐄂 Dian e Antiop rapimento

𐄂 Seduzione di Diana e Antiop

𐄂 Predominio di Dian e Antiop

𐄂 Seduzione incinta di Dian e Antiop

𐄂 Predominio in gravidanza di Dian e Antiop

Appendice 1 – Statistiche di combattimento RPS

  • Ogre (durante il giorno): 80% di Riposting
  • Orco (durante la notte): guai. I suoi schemi di attacco sono "R", "R", "R", "P", "S", "R", "R", "R", "P", "P"
  • Gelbart: 70% di taglio
  • Forest of Faith Guards: 33% per R, P o S. Esci dalla foresta in tempo.
  • Angilia: I suoi schemi di attacco sono "R", "R", "R", "P", "P", "S"
  • Nahir: I suoi schemi di attacco sono "S", "R", "R", "S", "R", "R"
  • Teniya: I suoi schemi di attacco sono "S", "R", "R", "P", "R", "R"
  • Domia: I suoi schemi di attacco sono "R", "R", "S", "S", "P", "P"
  • Goblin: 68% di Slashing
  • Guardia della prigione di Waioo: "R", "P", "P", "S", "P", "P"
  • Due Thicc Azz Thieves: 'P', 'P', 'P', 'S', 'S'
  • Tre ladri Thicc Azz: 'P', 'P', 'P', 'S', 'S', 'R'
  • Cinghiale: 90% di parata
  • Thunder Bros: 80% di risposta
  • Agmur: 'P', 'P', 'R', 'P', 'P', 'S'
  • Jenna: 'P', 'S'
  • Grysaki: "R", "S", "S", "S", "R", "S"
  • Allegro: 'R', 'S', 'P', 'P', 'R', 'S'
  • Karlon: 'S', 'P', 'S', 'P', 'P', 'S'
  • Zilli: 'P'
  • Orc Girl (lavora per Tana'Dur): 'P','R','R','R','S' (Vedi cosa ho fatto qui?)
  • Tana'Dur: 'P','R','R','R','S','P'

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