Bloons TD Battles 2:低レベルティアリスト

T3アップグレードのみに基づいてすべてのユニットを評価する一般人のランキング。

 

S層

ブーメランモンキー

T2でいくらかの赤ちゃんが必要ですが、すべてのT3アップグレードは素晴らしいものです。 したがって、XNUMXつがロック解除されると、他はすぐにフォローします。
グレイブリコシェ– A +
群れ制御のためのゴールドスタンダード、ハイピアスとオートシーク。 crosspathsは同様に良いです。
バイオニックブーメラン– S-
群衆のコントロールを犠牲にすることなく高い飛行船のダメージ、それが模倣する極端よりも悪くないまれな中間点。
カイリーブーメラン– B
モアブプレスなしでは弱く、カイリーは直線レーンでまだハイパワーです。

ウィザードモンキー

一方、ウィザードモンキーは0-2-2だけで飛行船まで運ぶことができます。 トップパスである犬の水をカバーするXNUMXつの神層のアップグレード。
アーケインマスタリー– D +
完全ではありません 悪い、しかしそれはアーケインスパイクへの足がかりです。 シンプルなパワー/レンジバフ。
ドラゴンの息– S
特にダブルダメージのトップクロスパスで、ほとんどすべてを全滅させます。 BottomはDDTに役立ちますが、次のようになるため必須ではありません…
きらめき– S
より信頼性の高いデカモのXNUMXつであり、WallOfFireを起動し続けることができます。 これにより、チームコンプが開き、他の方法では実行できないユニットコンボが含まれるようになります。

ダートリングガンナー

2つの非常に良いアップグレードで悪名高い。 ほぼ普遍的なポッピングと低いXP投資のために、汎用性と弱いTXNUMXを犠牲にします。
レーザーキャノン– D
これはX-3-Xの弱いバージョンであり、PlasmaAcceleratorがないとこれはお金のシンクになります。 ミドルはすでにそれを行っているので、氷を弾くことは無関係であり、より良いです。
ハイドラロケットポッド– S +
ほぼすべてに大きなダメージとピアスを当て、カモスを止めます。 黒くポップさせないナーフがあっても、このユニットは壊れたものから驚くべきものに変わっただけです。
バックショット– C-
まともなダメージとノックバック、しかしそれだけ。 レーザーキャノンのように、それはT4バージョンのより多くの前提条件です。 幅の広いショットの方が良い場合でも、それ自体を正当化するための群集コントロールがありません。

スーパーモンキー

T3のアップグレードは他のタワーと比較して3倍多くのXPを要しますが、スーパーモンキーはT3が優れている必要さえありません。 2-0-2スーパースパムは飛行船と戦うことができ、作業がはるかに簡単になります。
サンアバター– A
非常に高価ですが、非常に長い間手に入る最強の塔です。 ラウンド40でより多くのライフを持​​って勝とうとしているなら、これがあなたが選ぶものです。
ロボモンキー– D-
3ユニットの制限でゴミ箱に入れられたロボは、がらくたダメージを与えるか、サポートユニットなしでは迷彩を扱うことができません。 カモフラージュ検出で2-3-0を取得できるようになるまでに、速射ショットよりも飛行船のダメージが必要になります。
ダークナイト– S +
緊急事態のための余分な飛行船の損傷やテレポートで、安く、ロボよりも良いです。 あなたの目的は行き過ぎである場合を除き、通常は、3件のダークナイトは、Sunアバターに好まれます。

ティア

潜水艦

水ユニットはマップに大きく依存しますが、潜水艦は2-0-2ボートスパムのおかげでより多くのマップで動作します。 堅実な何でも屋。
水没とサポート– A +
他の信頼できるT3デカモですが、シマーと比較すると、攻撃することができません。 ただし、Subは(Villageとは異なり)これ以外の機能ユニットであるため、問題なく使用できます。
弾道ミサイル– C +
他に何もないとしても、リード/セラミックにはまともです。 ボトムパスを優先して一般的に無視されますが、ピンチの死角をカバーすることができます。
トリプルガン– B-
トリプル銃自体は、それが空中爆発ダーツ強力だということではありません。 あなたが部屋から出て実行したときにAPダーツがまだオプションではありませんので、トリプル銃は、使用されています。

海賊

サブよりも汎用性は低いですが、より独立しています。 0-2-2はゲームの早い段階ですべてをポップします。これは、ダートリングやスーパーのようなお金に飢えたユニットのために節約する必要がある場合に適しています。
駆逐艦– S
3-2-0はデカモが必要ですが、それ以外の場合は生の火力を補います。 セラミックのように、飛行船でさえ、両側がブロンにぶつかることができれば苦労します。
キャノンシップ - B-
安くて弱いですが、販売せずに0-2-2の関連性を長く保ちます。 モンキーパイレーツにつながり、最終的には初期のDDT送信をトロールできるようになります。
商人– C-
他の0-2-2パス、ラウンド収入は通常、バトル2の時間ベースよりも悪いです。商人はラウンドを300しか与えないので、マネープリンターよりも払い戻しが遅れます。 しかし、それでも攻撃ユニットとしては優れているため、ファームよりも優れています。

エンジニアモンキー

同様にサポートとパワーに堪能なこの小さなダートモンキーは、モンキー大学に行き、モンキーディプロマを取得しました。 しかし、猿の借金については恥ずべきことです。
スプロケット– D +
アーケインマスタリーと同じように、それをあまり使用しないユニットの安価なパワーバンプ。 3-0-2砲塔にはピンが付いているので、ひどくはありません。
クレンジングフォーム– A
デカモは弱いですが、複数のエンジニアに補ってもらうことができます。 また、再成長/リードを削除するので、脆弱性がたくさんある強力な名簿を持っている場合、それは天の恵みです。
ダブルガン– A
群れに対して驚くほど強力で、高いピアス/スピード/スタンが厄介な防御壁を作ります。 これはあなたがパワーバンプをする方法です。

錬金術師

バランスの取れたパスラインナップを備えた、より伝統的なサポートユニット。 あなたは難しい運ぶために6-1本当に強力ユニットを必要とするので、すべてのスロットは、コミットメントですので、BTD2未満必須。
バーサーカーブリュー– A
AlchはCamosをまったく処理しませんが、処理する必要はありません。 Berserker Brewを使用すると、固有の迷彩検出機能を備えたユニットが波をソロにすることができます。
不安定な調合– B
彼らはこのパスが停止に向けて長い道のりを行くより速く、より高速な子供を、産卵として大きな飛行船は危険です。
ゴールドにつながる– C?
非常に状況に応じて、しかしあなたが他の方法でリードするのが弱いときはおいしい吸盤パンチ。

スパイクファクトリー

技術によるカモレアド、2-XXおよび非標準のポップメソッド。 短いトラックと独立した塔の重要性と、スパイクの工場は、セーフティネットよりも多くの生の力のために使用されています。
スパイクボール– S
セラミックと群れを同様に削除します。3-2-0Spactoryのカップルを超えるものを取得するのは非常に困難です。
Moab Shredr – D +
飛行船のダメージにはより良いオプションがあり、スパイクボールでさえそれらを処理するのに十分です。
長寿命スパイク– C-
カトリック教会の意図どおりにスパイクファクトリーを使用したい場合。

B層

タックシューター

ハイパワーですが、多くのサポートが必要です。Redditorsがあなたに信じさせるのは、破壊できない自然の力ではありません。
ホットショット– C +
ダメージブーストやポップリード、しかしタックシューターは、通常、とにかくあなたのリードポッパーではありません。
ブレードシューター– A-
非常に高いピアスですが、特定のポイントを過ぎると無関係になります。 後期のゲームユニットと組み合わせると良い。
タックスプレー– B +
より多くのタックからより高いDPS、より低いピアス。 Alchemistのバフでうまくいきます。

ダートモンキー

超安い、後で激しく落ちる。 しかし、彼らは迷彩のサイドグレードでスパムを送りやすく、しばしば過小評価されています。
スパイク・オ・パルト – A-
クラスターが多い環境では、Spike-O-Pultが王様です。 T4までリードをポップすることはできませんが、他のすべては吹き飛ばされます。 マップに壁がある場合は、一番上に桜があります。
トリプルショット– D +
他のXNUMXつよりも優れている、スーパーモンキーファンクラブがないということは、この道が洗浄であることを意味します。
クロスボウ– B +
高いピアスとスピード、トップパスとボトムパスの間のピッキングは好みの問題です。

ヘリパイロット

通常、Pursuitで使用されます。これにより、汎用性と手頃な価格が大幅に削減されます。 マイクロはオプションをかなり拡張しますが、それに耐えるには特定の種類のプレーヤーが必要です。
かみそりローター:C-
ダメージ/アンチリードバンプ。 Pursuitが付属しているので、邪魔になりません。
下降気流:S-
波を開始した場所に送り返し、トラックの長さを効果的にXNUMX倍またはXNUMX倍にします。 ヘリはこれで敬虔なサポートユニットになります。
Moab Shove:DB
強さは、マイクロへのユーザーの能力(0-2-3で、より良い突き出しで追跡なし)と対戦相手の飛行船のスパムに基づいて大きく異なります。 Dragon'sBreathのような短距離ダメージディーラーで使用するのが最適です。

狙撃兵

スナイパーは一般的に強力ですが、多くの中間層のブロンよりも単一の強力なブロンに対して優れています。
致命的な精度– C-
セラミックは、スナイパーのワンショットで処理するには速すぎます。
弾丸の跳ね返り– B
寝台車の一種です。榴散弾が後方ではなく前方に跳ね返るように、[最後]に設定してみてください。
半自動– B-
波にまともで、バウンシングブレットと競合し、少し遅れています。 1-XXで分類するのが簡単です。これは、鉛に適している可能性があります。

ドルイド

スローファイアのバグを回避するには、2-XXをCloseに設定します。 ドルイドを実行している場合、まともですが、すべてのパスで壮観ではありません。Obynは必須です。
嵐のドルイド:A-
ブロンを最初に送ります、ちょっと遅いですが、波のリセットは素晴らしいです。
ジャングルのドルイド:B
神経質にならなければSになりますが、それでもかなり良いです。
怒りのドルイド:C-
ポップラストへの足がかり、それ自体は弱い。

C層

モンキービレッジ

レーダースキャナは、最も信頼性の高い抗迷彩尺度です。 しかし、それは大きなスペース/お金/損害損失です。 これは、適切なdecamo&プランニングを回避することができ、バンドエイドです。
主なトレーニング:C
トロルピックのように見えますが、レーダースキャナーをひどく必要とする爆弾/タックまたはブーマー/ダートのようなXNUMXつのプライマリユニットがある場合は悪い考えではありません。
モンキーインテリジェンスビューロー:C-
バンドエイドデラックス。通常、スペクター/タックゾーンなどの強力なユニットが迷彩と一緒にリードやパープルを攻撃するのを助けるために使用されます。 しかし、低レベルでは、これらのユニットはT4/T5アップグレードの背後でロックされています。
モンキータウン:C +
大きな変化があり、5000の費用がかかり、ブロンエコがそれぞれ10%向上します。 それ自体は小さいですが、ドラム/レーダーは迂回を正当化するのに十分素晴らしいです。

モンキーエース

エースはT4がないとちょっと悪いですが、山の中で使う価値のあるものがまだあります。
戦闘機:C-
飛行船のダメージは良好ですが、大きなものに追いついていないか、DDTに触れていません。
爆撃機エース:E
ごみ。
ネバ-ミスターゲティング:A +
それは鉛の飛び出しと巨大な力を得るので、錬金術師と一緒に壊れました。 それ自体は依然として強力ですが、通常は優先度の高いユニットがあります。

アイスモンキー

クーラータックシューター。 2-1-0で早く繁栄し、T4脆化/つららで遅く繁栄し、T3はアイスモンキーにとって厄介な思春期の段階です。
アイスシャード:C
連鎖反応を開始するために、冷凍をポップできる誰かがいることに依存します。 条件が満たされた場合、良好なパワー。
北極風:C-
大きな半径とピアスがありますが、2-1-0がまだ役立っていないものは何もありません。 スペースは、水凍結プラットフォームを使用するのに十分な問題ではありません。
クライオキャノン:C
アイシクルがなくても大丈夫です。

爆弾シューター

ストライカージョーンズとペアリングしない限り、中途半端なユニット。 彼にとって、黒いブロンの免疫は結局何の意味もありません。 DDTでさえ強力な爆撃機に落ちます。

本当に大きな爆弾:C
ストレートダメージバフ、フラッグもブーストします。 他にはあまりありません。
Moab Mauler:C +
これらのいくつかはほとんどの飛行船を破壊し、クリーンアップにもひどいものではありません。
クラスター爆弾:B
スウォームスイーパー、まだ飛行船を傷つけます。 どちらのサイドパスも優れており、そこからもう少し汎用性を絞り込んでいます。

忍者

固有の迷彩検出は優れているため、忍者はチームに簡単に参加できます。 しかし、下位層では、それは一種のスペースの浪費です。 X-2-Xは信頼性の低いデカモです。
ダブルショット:C-
格安の損傷はBloonjutsuに飛び石、バンプ。 それ自体で、あまり価値はありません。
忍戦術:D
コストが10倍に変更されましたが、最大に達するには5スタックしかかかりません。 これは小さいマップサイズを補いますが、とにかくTXNUMX忍者をバフするために通常ShinobiTacticsが使用されます。
フラッシュ爆弾:C +
大勢の観客を驚かせ、忍者をリードさせますが、高値です。 忍+フラッシュスパムの良いトロールかもしれませんが、飛行船は影響を受けません。

モルタルモンキー

迫撃砲は非常に重い場合があり、T4のアップグレードに大きく依存しているため、Tierリストの下位に位置します。 しかし、あなたが彼らのヘビーシェルでそれらを扱うことができないならば、あなたは彼らの粉砕シェルに値しません。
シェルショック:D +
スタンはそれほど強くはありませんが、他のユニットが利用できるのは素晴らしいことです。 月面着陸のように悪用できるマップはありません。
ヘビーシェル:C-
スタンによって強化され、迫撃砲が自己相乗効果を発揮します。 しかし、Ninja / T4 Bombでスタンに一生懸命傾いていない限り、厄介なブロンタイプへのボーナスダメージはもっと意味があります。
信号フレア:B-
デカモの最も信頼性の低い形式はまだデカモです。 紫色の迷彩の群れが一部をスライドさせないように複数を取得します。

D層

バナナファーム

バナナ農園は退行に苦しんでいます。 エコは、ポップパワーや迷彩の検出を犠牲にして、お金に捧げられた塔を追加するにはあまりにも良いです。 ゲーム後半のスーパーモンキースパムのようなトロールストラトで機能したり、DDTスウォームを送信した後に収入を得たりすることはできますが、通常のロードアウトでは機能しません。

バナナ農園– E
モンキーファーマーズなしでの手動収集は苦痛であり、モンキーバンクはより多くのお金を稼ぎます。 気にしないでください。
モンキーバンク– C
モンキーバンクは、タイムロックの引き出しとわずかなマイクロの制限付きで、他の何よりも速く収集します。
マーケットプレイス– D +
簡単なお金ですが、それでもバナナ農園です。 BTD6以上を生成するので、これは銀行以外のギャング向けです。

グルーガンナー

現時点では、接着剤はすでに接着されているブロンを撃つためにバグがあります。 しかし、それがなくても、それはあまり良い塔ではありません。 セラミックのクリーンアップや大量のスローダウンなどの役割にコミットするにはT4が必要であり、X-2-Xクロスパスでさえ送信されるより大きな波に追いつくことができません。
ブルーンディソルバー – D
BloonLiquifierへの中間の橋であるBloonDissolver自体は注目に値するものではありません。 まともなクリーンアップですが、多くのユニットは飛行船を傷つけながらそれをより良くします。
接着剤ホース– D +
Battles 2は群れを投げるのが大好きなので、大量の接着アクションは良さそうです。 しかし、それはピアスと寿命のどちらかを選択する必要があり、接着剤が衝突するため、両方を実行することはできません。 したがって、フロントロードされた防御、または群集制御ユニットのより多くの群集制御が必要です。
モアブ接着剤– C +
飛行船を早期に減速させる唯一の方法は、ディーラーに損害を与える間接的なバフです。 しかし、BADやGlue Gunnerの他の手荷物に影響を与えることができないため、それだけの価値はありません。

その他のガイド:

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