CS GO:すべてのコンソールコマンド2022

これは、コンソールコマンドのすべて(まあ、すべてではないかもしれませんが、多くはないかもしれません)を紹介するチュートリアルです。

 

攻略とより多くのコマンド

  • sv_cheats 1 – 領事チートをオンにする
  • sv_cheats 0 – 領事のチートをオフにします
  • r_drawothermodels 2 – ウォールハック
  • r_drawothermodels 1 – ウォールハックオフ
  • sv_infinite_ammo 1 – インフィニティ弾薬オン(リロードする必要はありません)
  • sv_infinite_ammo 2 – 無限の弾薬
  • sv_infinite_ammo 0 – インフィニティ弾薬オフ
  • 神様 - 神改造
  • 神様 - オフにするには
  • ent_fire player addoutput“ health * hp *” – あなた自身のために馬力を与えるために
    例=ent_fireplayer addoutput“ health 500”
  • ent_fire!picker addoutput“ modelscale 0” – 照準をオンにする
  • ent_fire!picker addoutput“ modelscale 1” – 照準をオフにする
  • mat_wireframe 1 – ワイヤーフレームを表示できます
  • mat_wireframe 0 – ワイヤーフレームの回転
  • sv_showimpacts 1 – 弾丸の影響を表示する
  • sv_showimpacts 0 – 弾丸の衝撃をオフにする
  • sv_grenade_trajectory 1 – 手榴弾の軌道を示しています
  • sv_grenade_trajectory 0 – 手榴弾の軌道のターン
  • sv_grenade_trajectory_time 5 – アイテムの軌跡を秒単位で表示
  • 武器の反動スケール0– 無反動ません

武器はコマンドを与える

ピストルを与える
  • 武器を与える_glock18– グロック-18
  • 武器を与える_hkp2000– P2000
  • 武器を与える_usp_silencer– USP-S
  • 武器を与える_elite– デュアルベレッタ
  • 武器を与える_p250– P250
  • 武器を与える_fiveseven– ファイブセブン
  • 武器_tec9を与える– Tec-9
  • 武器を与える_cz75a– CZ-75オート
  • 武器を与える_deagle– デザートイーグル
SMGを与える
  • 武器を与える_mac10– MAC-10
  • 武器を与える_mp9– MP-9
  • 武器を与える_ump45– UMP-45
  • 武器を与える_mp7– MP-7
  • 武器を与える_mp5sd– MP-5SD
  • 武器を与える_p90– P90
  • 武器を与える_bizon– ビゾン-19
ライフルを与える
  • 武器を与える_famas– ファム
  • 武器を与える_galilar– ガリルAR
  • 武器を与える_ssg08– SSG08
  • 武器を与える_m4a4– M4A4
  • 武器を与える_m4a1_selincer– M4A1-S
  • 武器を与える_awp– AWP
  • 武器を与える-scar20–SCAR-20
  • 武器を与える_g3sg1– G3SG1
  • 武器を与える_aug– 8月
  • 武器を与える_sg553– SG553
ショットガンを与える
  • 武器を与える_nova– NEW
  • 武器を与える_xm1014– XM1014
  • 武器を与える_savedoff– 保存済み
  • 武器を与える_mag7– MAG-7
  • 武器を与える_negev– ネゲブ
  • 武器を与える_m249– M249
アイテムを与える
  • 武器を与える_hegrenade– (ヘグレネード)
  • 武器を与える_flashbang– (フラッシュバン)
  • 武器を与える_smokegrenade– (煙)
  • 武器を与える_molotov– (モロトフ)
  • 武器を与える_decoy– (デコイ)
  • 武器を与える_tagrenade– WH(ウォールハック)
キット/メディショットを与える
  • 武器を与える_healthshot– メディショット
  • item_cuttersを与える– デフューズキット
  • item_defuserを与える– デフューズキット
C4を与える
  • 武器を与える_с4– C4
アーマーを与える
  • item_assaultsuitを与える– ケブラーとヘルメット
  • item_kevlarを与える– ケブラー
危険区域
  • 武器を与える_axe– アックス
  • 武器を与える_hammer– ハンマー
  • 武器を与える_spanner– レンチ
  • 武器を与える_拳– 
  • 武器を与える_breachcharge– 違反料金
  • 武器タブレット– タブレット
  • 武器を与える_シールド– シールド
  • エキソジャンプ– エキソジャンプ

ナイフコマンドを与える

  1. マップを実行し、consolを開いて、書き込みます– sv_cheats 1
  2. このコマンドを書いてナイフを落としてください– mp_drop_knife_enable 1
  3. ナイフを選び、執政官に書いてください。下にナイフのリストがあります。
  4. そのナイフを拾うには書き込み– ent_fireweapon_knife addoutput
    クラス名weapon_knifegg」
  5. ナイフリストは次のとおりです。
  • 武器を与える_knife_gut– ガットナイフ
  • 武器を与える_knife_push– シャドウダガーナイフ
  • 武器を与える_knife_falchion– ファルシオンナイフ
  • 武器を与える_knife_tactical– タクティカルナイフ
  • 武器を与える_knife_survival_bowie– ボウイナイフ
  • 武器を与える_knife_flip– フリップナイフ
  • 武器を与える_銃剣– バヨネットナイフ
  • 武器を与える_knife_m9_bayonet– M9バヨネットナイフ
  • 武器を与える_knife_butterfly– バタフライナイフ
  • 武器を与える_knife_karambit– カランビットナイフ
  • 武器を与える_knife_gypsy_jackknife– ナバハナイフ
  • 武器を与える_knife_ursus– ウルサスナイフ
  • 武器を与える_knife_stiletto– スティレットナイフ
  • 武器を与える_knife_widowmaker– タロンナイフ
  • 武器を与える_knife_css– クラシックナイフ

楽しいコマンド

!自己– 自分だけに取り組む
!ピッカー– 狙って選ばれた選手
!プレーヤー– そのサーバー上のすべてのプレーヤー
-----------------------------------

  • ent_fire!self addoutput“ modelscale 1-100” – あなたを太らせるか、きつくする
  • 「ent_fire!picker sethealth -1」– あなたが狙っているプレイヤーを殺す
  • mp_death_drop_gun 1 – 死後武器が落ちる
  • mp_equipment_reset_rounds 1 – ラウンドごとにプレイヤーから装備を削除します
  • 「ent_createflashbang_projectile」– スポーンフラッシュバン
  • 「ent_createenv_spark; ent_fire env_spark StartSpark」– 火花を置く
  • mp_anyone_can_pickup_c4 1 – すべてのプレイヤーがC4を入手できます
  • mp_c4_cannot_be_defused 1 – カントデフューズC4
  • 「ent_createchicken」– スポーンチキン
  • sv_holiday_mode 1 – ゾンビチキンをスポーンします
  • ent_fireチキンaddoutput「modelscale5」– チキンサイズ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀
  • mp_default_team_winner_no_objective – 1 – マップによって異なります
  • mp_default_team_winner_no_objective – 0 – ドロー
  • mp_default_team_winner_no_objective –2Т– Tサイドウィン
  • mp_default_team_winner_no_objective – 3 CT – Ct側の勝利
  • ent_create Plant_c4_training; ent_fire plant_c4_training ActivateSetTimerLength 30 – 植物C4
  • r_drawparticles 0 – フラッシュバンとスモークエフェクトをオフにします
  • ent_fire player addoutput“ health -1” – プレーヤーをフリーズします
  • ent_fireweapon _(*武器名*)addoutput“ modelscale(* Size *)” – 武器のサイズを変更する
    例=ent_fireweapon_(ak47)addoutput“ modelscale(4)”
  • sv_precacheinfo – 詐欺師とその数を表示する
  • ent_fire!self addoutput“ modelindex 2” – モデルを変更する
  • ent_fire!picker addoutput“ modelscale 0”- 狙っているモデルを変更する
  • fov_cs_debug 120 – チャン・ザ・フォブ
    fov_cs_debug 90 – デフォルトの視野
  • ent_fire planted_c4 addoutput“ modelscale 50” – ビッグC4サイズ
  • ent_fire!self addoutput“ modelscale 0.1” – 小さなプレーヤーサイズ
  • ent_create hostage_entity” //人質を生み出します– 人質を生み出す
テレポート

まず、ポイントを作成します–「writeip; con_logfile cfg / banned_ip.cfg; getpos_exact; con_logfile。」
ポイントにテレポートするには、「execbanned_ip」と入力する必要があります。

  • ent_create prop_exploding_barrel – 爆発性バレルスポーン
  • mp_respawn_on_death_ct 1 – 死後のCTのリスポーンをオンにする
  • mp_respawn_on_death_t 1 – 死後、Tのリスポーンをオンにします
  • mp_weapons_allow_heavyassaultsuit1- 重装甲の使用を可能にする
  • item_heavyassaultsuit-を与える 200装甲で重装甲を手に入れる
  • ent_create hegrenade_projectile; ent_fire hegrenade_projectile InitializeSpawnFromWorld”//HEをドロップします- 爆発で手榴弾をスポーンする
  • prop_dynamic_create /props_vehicles/helicopter_rescue.mdl – ヘリコプターを作成する
アニメーション:
  • ent_fire!picker SetAnimation“ 2start” – ブレードを起動します
  • ent_fire!picker SetAnimation“ 3ready” – 飛ぶ準備ができている
  • ent_fire!picker SetAnimation“ 4lift” – Rising
  • ent_fire!picker SetAnimation“ helicopter_coop_hostagepickup_flyin” – 到着
  • 車– prop_dynamic_create /props/de_nuke/car_nuke_animation.mdl
  • ent_fire!picker SetAnimation“ run” – 乗り物
  • prop_dynamic_create maps / de_dust2.bsp – マップ内にマップを生成します(crash cs:go)
  • 武器_反動_vel_decay-1– スーパーメガリコイル
  • クリアボム – 側面を掃除する
  • sv_regeneration_force_on – 再生馬力
  • 「ent_teleportplayer」– 押されたときに十字線でテレポートする
  • デバッグシステム – 開発者パネル
  • 「ent_fire!picker ignite」– 十字線にあるプレイヤーに火をつけます
  • prop_dynamic_create player / custom_player / Legacy / tm_leet_variantC.mdl – テロリストモデルを生成します
  • prop_dynamic_create \ ghost \ ghost.mdl – ゴーストをスポーンします
  • prop_dynamic_create \ f18 \ f18.mdl – 飛行機をスポーンします
  • prop_dynamic_create \ Effects \ urban_puddle_model01a.mdl – 水たまりを生成します
  • prop_physics_create props / cs_italy / bananna.mdl;
    ent_fire!picker addoutput“ CollisionGroup 2”;
    ent_fire!picker setparent!activator;
  • ent_fire!picker setparentattachment grenade0 – ベルトにバナナをスポーンします
  • env_screenoverlayを与える;
    ent_fire env_screenoverlay addoutput“ overlayname1 dev \ dev_prisontvoverlay002”;
    ent_fire env_screenoverlay スタートオーバーレイ – コスモレンジャーヘルメット
  • ent_create point_broadcastclientcommand; ent_fire point_broadcastclientcommandコマンド「disconnect#SFUI_MainMenu_Vac_Info」;
    ent_fire point_broadcastclientcommand kill – サーバーからのキックはVACを引き起こします–禁止
偽のドロップを表示します–

CT –
script ScriptPrintMessageChatAll(” \ x9 -wait \ x01はケースから外れます:\x07АК-47| Rattletrap”)
NS -
スクリプトScriptPrintMessageChatAll(” \ x0A -wait \ x01はケースから外れます:\x07АК-47| Rattletrap”)

ガラガラの代わりに、たとえば★カランビット| 勾配

ボットコマンド

  • ボットキック – すべてのボットをキックします
    bot_kick_ * name * – そのボットを蹴るだけ
    例 - bot_kick_colin
  • bot_dont_shoot 1 – ボットは撃たない
  • bot_dont_shoot 0 – ボットが撃ちます
  • bot_難易度 0/1/2/3 – ボットの難易度を設定します
  • Bot_ * weapon * _only
    例=Bot_pistols_only
  • ボットストップ – ボットは動かない
  • ボットフリーズ – ボットは動かない
  • bot_chatter – ボットはラジオチャットを使用できません
  • mp_teamname_1「名前」– チーム名の変更(ct)
  • mp_teamname_2「名前」– チーム名の変更(t)
    例:mp_teamname_1“ NaVi”またはmp_teamname_2“ NaVi”
  • bot_defer_to_human_goals 1 – スクリプトに従って動作します
  • bot_defer_to_human_goals 0 – スクリプトに従って行動せず、それぞれがランダムな仕事をしません
  • bot_defer_to_human_items 1 – 爆弾を拾います
  • bot_defer_to_human_items 0 – 爆弾を拾わない
  • ボットクォータ – スポーンできるボットの数が表示されます
  • bot_show_battlefront – 急いでいるエリアを表示する
  • ボット_クラウチ 1 – ボットはしゃがむだけです
  • ボット_クラウチ 0 – ボットはしゃがみを止めます

サーバーコマンド

  • sv_forcepreload 1 – プレーヤーは、データが完全にロードされた後にのみサーバーに入ることができます
  • sv_lan 0 – ネットワーク
  • sv_lan 1 – LAN
  • sv_vote_allow_in_warmup 0 – ウォームアップ中に投票しましょう
  • sv_vote_allow_spectators 0 – 観客に投票させてください
  • sv_vote_command_delay 1 – アクションが実行されるまでの時間
  • sv_vote_creation_timer 30 – どのくらいの頻度で投票できますか
  • sv_vote_failure_timer 60 – Timeその後、失敗した投票を繰り返すことができます
  • sv_vote_issue_kick_allowed 1 – プレイヤーに投票してキックさせる
  • sv_vote_kick_ban_duration 10 – 追い出されたプレイヤーに入るのにどれくらい時間がかかりますか(分)
  • sv_vote_timer_duration 10 – 投票期間
  • sv_showbullethits 0 – マップ上で弾丸の影響を表示する
  • sv_noclipaccelerate 5 – ノクリップ速度を上げる
  • sv_noclipspeed 5 – ノクリップ速度
  • sv_specaccelerate 10 – 観客をスピードアップ
  • sv_specnoclip 1 – 観客が壁を飛ぶのを許可します
  • sv_specspeed 1 – 観客のスピード
  • sv_unlocked第99章 – 背景の回転を許可します
  • sv_visiblemaxplayers 64 – サーバー上の最大プレーヤー
  • sv_voiceenable 1 – ボイスチャット
  • ホストマップ – マップ名
  • host_sleep*時間*– 各フレームの後にスリープする時間(ミリ秒)
  • ホスト_ワークショップ_マップ – マップの最新バージョンをダウンロードして実行します
  • ホスト_タイムスケール 1 – サーバー時間を高速化します
  • host_players_show 2 – このコマンドは、プレイヤー数がどのように開示されるかを設定します
    サーバーが照会されます
  • mp_roundtime_defuse – ラウンドタイム爆弾(分)
  • mp_roundtime_hostage – ラウンドタイム人質マップ(分)

十字線コマンド

  • cl_crosshairgap_usewaeponvalue – 十字線のスタイルは武器によって異なります
  • cl_crosshairsize – 十字線のサイズ
  • cl_crosshairdot 1 – センタードットを追加
  • cl_crosshairdot 1 – センタードットを削除
  • cl_crosshairthickness – クロスハイの厚さ
  • cl_crosshaircolor 0 アップ tp 5 – 十字線の色を変更する
  • cl_crosshairstyle 0 アップ tp 5 – 十字線のスタイルを変更する
  • cl_crosshairgap_size – 視界間の距離
  • cl_crosshair_drawoutline – 十字線の周りの輪郭
  • cl_crosshair_outlinethickness – 輪郭の厚さ
  • cl_crosshairusealpha0または1– 十字線の可視性
  • cl_crosshairalphaот0から255まで– 十字線の透明度

Bhopコマンド

一度にすべてをコピーして貼り付けることができます。
sv_enablebunnyhopping 1;
sv_autobunnyhopping 1;
sv_enablebunnyhopping 1;
sv_スタミナマックス 0;
sv_staminajumpcost 0;
sv_staminalandcost 0;
sv_staminarecoveryrate 0;
sv_airaccelerate 2000;
sv_accelerate_use_weapon_speed 0;
sv_maxvelocity 3500

HUDコマンド

  • cl_radar_scale – ミニマップズーム(0.25から1まで)
  • cl_radar_icon_scale_min – マップ上のプレイヤーのポイントを変更します(0.4から1まで)
  • cl_radar_square_with_scoreboard 1 – スコアテーブルが開くと、レーダーが正方形に変わります
  • cl_radar_square_with_scoreboard 0 – 標準形に戻る
  • cl_radar_rotate 1 – レーダーはプレイヤーの動きに合わせて回転します
  • cl_radar_rotate 0 – レーダーは回転しません
  • cl_radar_always_centered 0 – レーダーカメラはキャラクターの動きに合わせて動きます
  • cl_radar_always_centered 1 – レーダーカメラは静止しています
  • cl_hud_radar_scale – レーダーのサイズを変更します(0.8から1.3まで)
  • cl_hud_playercount_pos 1 – 下部にプレイヤー数が表示されたパネル。
  • cl_hud_playercount_pos 0 – 上部にプレイヤー数が表示されたパネル。
  • cl_hud_bomb_under_radar 1 – あなたがC4を手に入れたなら、それはレーダーの下にあります
  • cl_hud_bomb_under_radar 0 – C4を使用している場合は、残りの武器と一緒に右端に表示されます
  • hud_scaling(0.5から0.95まで)– レーダーとともにインターフェース全体を変更します(0.5から0.95まで)
  • cl_hud_healthammo_style 1 – ヘルスとアーマーパネルには数字のみが表示されます
  • cl_hud_healthammo_style 0 – 体力と鎧のパネルに目盛りと数字が表示されます
  • cl_showloadout 1 – 武器アイコンが表示されます
  • cl_showloadout 0 – 武器アイコンは表示されません
HUDカラー
  • cl_hud_color 0 – グレー
  • cl_hud_color 1 – 
  • cl_hud_color 2 – ライトブルー
  • cl_hud_color 3 – 
  • cl_hud_color 4 – パープル
  • cl_hud_color 5 – レッド
  • cl_hud_color 6 – オレンジ
  • cl_hud_color 7 – イエロー
  • cl_hud_color 8 – ライトグリーン
  • cl_hud_color 9 – ターコイズ
  • cl_hud_color 10 – ピンク
  • cl_righthand 0 – 左手
  • cl_righthand 1 – 右手
  • viewmodel_presetpos 1 – 武器の通常のサイズ
  • viewmodel_presetpos 2 – 大きなサイズの武器
  • viewmodel_presetpos 3 – 武器の古典的なサイズ
  • ビューモデル_fov 55 – 画面上の武器モデルのズームイン/ズームアウト(最小値-54、
    最大値68)
  • ビューモデル_オフセット_x – 0 軸上の武器と手の位置х
  • ビューモデル_オフセット_y – 0 軸上の武器と手の位置у
  • ビューモデル_オフセット_z – 0 軸z上の武器と手の位置

マウスコマンド

  • 感度2–マウスの感覚を設定します
  • m_customaccel 0 – マウスアクセラレーションを無効にします
  • m_customaccel_exponent 0 – 加速度比例係数測定を無効にする
  • m_customaccel_max 0 – 最大加速度比例係数
  • m_customaccel_scale 0.04 – マウス加速度の通常(標準)値
  • m_forward 1 – マウスの前進速度の感度乗数を設定します
  • m_mouseaccel1 0 – ウィンドウでのマウスの加速、初期しきい値(2倍の動き)
  • m_mouseaccel2 0 – ウィンドウでのマウスの加速、中程度のしきい値(4倍の動き)
  • m_mousespeed 1 – ウィンドウのマウス加速係数
  • m_ピッチ 0.022 – マウスを反転(無効)
  • m_rawinput 1 – OSのコントロールパネル設定を無視するマウスの直接接続
  • m_side 0.8 – マウスの移動速度の感度乗数を設定します
  • m_ヨー 0.022 – 左右の回転速度の感度乗数を設定します

By ウー先生

その他のガイド:

コメント

ArabicEnglishFrenchGermanItalianJapaneseKoreanPortugueseSpanish