CS GO:すべてのコンソールコマンド2022

これがすべてのコンソールコマンドの完全なリストです。このリストは2022年XNUMX月に更新されます。

 

攻略とより多くのコマンド

sv_cheats 1 –領事チートをオンにします
sv_cheats 0 –領事チートをオフにします
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r_drawothermodels 2 –ウォールハック
r_drawothermodels 1 –ウォールハックオフ
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sv_infinite_ammo 1 –無限弾薬オン(リロードする必要はありません)
sv_infinite_ammo 2 –無限弾薬オン
sv_infinite_ammo 0 –無限弾薬オフ
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神–神mod
神–それをオフにする
ent_fire player addoutput“ health * hp *” –自分にhpを与える
例=ent_fireplayer addoutput“ health 500”
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ent_fire!picker addoutput“ modelscale 0” –照準をオンにします
ent_fire!picker addoutput“ modelscale 1” –照準をオフにします
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mat_wireframe 1 –ワイヤーフレームを表示できます
mat_wireframe 0 –ワイヤーフレームの回転
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sv_showimpacts 1 –弾丸の影響を表示
sv_showimpacts 0 –弾丸の影響をオフにします
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sv_grenade_trajectory 1 –手榴弾の軌道を示します
sv_grenade_trajectory 0 –手榴弾の軌道の回転
sv_grenade_trajectory_time 5 –アイテムの軌道を秒単位で表示
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Weapon_recoil_scale 0 –反動なし

武器はコマンドを与える

ピストルを与える
武器を与える_glock18– glock-18
武器を与える_hkp2000– P2000
武器を与える_usp_silencer– USP-P
武器を与える_elite–デュアルベレッタ
武器を与える_p250– P250
武器を与える_fiveseven– Five-seveN
武器_tec9を与える– Tec-9
武器を与える_cz75a– CZ-75 Auto
武器を与える_deagle–デザートイーグル

SMGを与える
武器を与える_mac10– MAC-10
武器を与える_mp9– MP-9
武器を与える_ump45– UMP-45
武器を与える_mp7– MP-7
武器を与える_mp5sd– MP-5SD
武器を与える_p90– P90
武器を与える_bizon– Bizon-19

ライフルを与える
武器を与える_famas– FAMAS
武器を与える_galilar–ガリルAR
武器を与える_ssg08– SSG 08
武器を与える_m4a4– M4A4
武器を与える_m4a1_selincer– M4A1-S
武器を与える_awp– AWP
武器を与える-scar20-SCAR-20
武器を与える_g3sg1– G3SG1
武器を与える_aug–XNUMX月
武器を与える_sg553– SG553

ショットガンを与える
武器を与える_nova– NOVA
武器を与える_xm1014– XM1014
武器を与える_savedoff– Saved-Off
武器を与える_mag7– MAG-7
武器を与える_negev– NEGEV
武器を与える_m249– M249

アイテムを与える
武器を与える_hegrenade–(HEgrenade)
武器を与える_flashbang–(Flashbang)
武器を与える_smokegrenade–(煙)
武器を与える_molotov–(モロトフ)
武器を与える_decoy–(デコイ)
武器を与える_tagrenade– WH(WallHack)

キット/メディショットを与える
武器を与える_healthshot– medishot
item_cuttersを与える–キットを解読する
item_defuserを与える–デフューズキット

C4を与える
武器を与える_с4– C4

アーマーを与える
item_assaultsuit –ケブラーとヘルメットを与える
item_kevlar –ケブラーを与える

危険区域
武器を与える_axe–斧
武器を与える_ハンマー–ハンマー
武器を与える_spanner–レンチ
武器を与える_fists–拳
武器を与える_breachcharge–違反料金
Weapon_tablet –タブレット
武器を与える_シールド–シールド
エキソジャンプ–エキソジャンプ

ナイフコマンドを与える

[1]マップを実行し、領事を開き、書き込み– sv_cheats 1、[2]このコマンドを書き込み、ナイフをドロップします– mp_drop_knife_enable 1、[3]ナイフを選択し、領事に書き込みます。下にナイフのリストがあります。[ 4]そのナイフを拾うには書き込み– ent_fireweapon_knife addoutput
classnameweapon_knifegg」[5]ナイフリストは次のとおりです。
武器を与える_knife_gut–ガットナイフ
武器を与える_knife_push–シャドウダガーナイフ
武器を与える_knife_falchion–ファルシオンナイフ
武器を与える_knife_tactical–戦術ナイフ
武器を与える_knife_survival_bowie–ボウイナイフ
武器を与える_knife_flip–フリップナイフ
武器を与える_bayonet–バヨネットナイフ
武器を与える_knife_m9_bayonet–M9バヨネットナイフ
武器を与える_knife_butterfly–バタフライナイフ
武器を与える_knife_karambit–カランビットナイフ
武器を与える_knife_gypsy_jackknife–ナバハナイフ
武器を与える_knife_ursus–ウルサスナイフ
武器を与える_knife_stiletto–スティレットナイフ
武器を与える_knife_widowmaker–タロンナイフ
武器を与える_knife_css–クラシックナイフ

ボットコマンド

bot_dont_shoot 1 –ボットは撃たない
bot_dont_shoot 0 –ボットが撃ちます
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bot_difficulty 0/1/2/3 –ボットの難易度を設定します
Bot_ * weapon * _only
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例=Bot_pistols_only
bot_stop –ボットは移動しません
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bot_chatter –ボットはラジオチャットを使用できません
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mp_teamname_1“ Name” –チーム名の変更(ct)
mp_teamname_2“ Name” –チーム名の変更(t)
例:mp_teamname_1“ NaVi”
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bot_defer_to_human_goals 1 –スクリプトに従って動作します
bot_defer_to_human_goals 0 –スクリプトに従って動作せず、それぞれがランダムなジョブを実行しません
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bot_defer_to_human_items 1 –爆弾を拾います
bot_defer_to_human_items 0 –爆弾を拾わない
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bot_freeze –ボットは移動しません
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bot_quota –スポーンできるボットの数を表示します
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bot_show_battlefront –急いでいるエリアを表示します
bot_crouch 1 –ボットはしゃがむだけです
bot_crouch 0 –ボットはしゃがみを停止します
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bot_kick –すべてのボットをキックします
bot_kick_ * name * –そのボットのみをキックします
例– bot_kick_colin

サーバーコマンド

sv_forcepreload 1 –プレーヤーは、データが完全にロードされた後にのみサーバーに入ることができます
sv_lan 0 –ネットワーク
sv_lan 1 – LAN
sv_vote_allow_in_warmup 0 –ウォームアップ中に投票できます
sv_vote_allow_spectators 0 –観客に投票させる
sv_vote_command_delay 1 –アクションが実行されるまでの時間
sv_vote_creation_timer 30 –どのくらいの頻度で投票できますか
sv_vote_failure_timer 60 –失敗した投票を繰り返すことができる時間
sv_vote_issue_kick_allowed 1 –プレイヤーに投票してキックさせる
sv_vote_kick_ban_duration 10 –追い出されたプレーヤーに入るのにどのくらい時間がかかりますか(分)
sv_vote_timer_duration 10 –投票期間
sv_showbullethits 0 –マップへの弾丸の影響を表示します
sv_noclipaccelerate 5 –ノクリップ速度を上げる
sv_noclipspeed 5 –ノクリップ速度
sv_specaccelerate 10 –観客をスピードアップ
sv_specnoclip 1 –観客が壁を飛ぶことを許可します
sv_specspeed 1 –観客の速度
sv_unlockedchapters 99 –背景の回転を許可します
sv_visiblemaxplayers 64 –サーバー上の最大プレーヤー
sv_voiceenable 1 –ボイスチャット
host_map –マップ名
host_sleep * Time * –各フレームの後にスリープする時間(ミリ秒)
host_workshop_map –マップの最新バージョンをダウンロードして実行します
host_timescale 1 –サーバー時間を高速化します
host_players_show 2 –このコマンドは、サーバーが照会されたときにプレーヤー数がどのように開示されるかを設定します
mp_roundtime_defuse –ラウンドタイム爆弾(分)
mp_roundtime_hostage –ラウンドタイムの​​人質マップ(分)

十字線コマンド

cl_crosshairgap_usewaeponvalue –十字線のスタイルは武器によって異なります
cl_crosshairsize –十字線のサイズ
cl_crosshairdot 1 –中央のドットを追加
cl_crosshairdot 1 –中央のドットを削除します
cl_crosshairthickness –Crosshaiの厚さ
cl_crosshaircolor 0 up tp 5 –十字線の色を変更します
cl_crosshairstyle 0 up tp 5 –十字線のスタイルを変更します
cl_crosshairgap _ size –視界の分割間の距離
cl_crosshair_drawoutline –十字線の周りの輪郭
cl_crosshair_outlinethickness –アウトラインの厚さ
cl_crosshairusealpha0または1-十字線の可視性
cl_crosshairalphaот0から255–十字線の透明度

Bhopコマンド

sv_enablebunnyhopping 1;
sv_autobunnyhopping 1;
sv_enablebunnyhopping 1;
sv_スタミナマックス 0;
sv_staminajumpcost 0;
sv_staminalandcost 0;
sv_staminarecoveryrate 0;
sv_airaccelerate 2000;
sv_accelerate_use_weapon_speed 0;
sv_maxvelocity 3500

楽しいコマンド

!自己–自己にのみ取り組む
!ピッカー–狙って選ばれたプレイヤー
!player –そのサーバー上のすべてのプレーヤー
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ent_fire!self addoutput“ modelscale 1-100” –太っているまたはきつい
“ ent_fire!picker sethealth -1” –狙っているプレイヤーを倒す
mp_death_drop_gun 1 –死後の武器のドロップ
mp_equipment_reset_rounds 1 –ラウンドごとにプレーヤーから機器を削除します
「ent_createflashbang_projectile」–フラッシュバンを生成します
「ent_createenv_spark; ent_fire env_spark StartSpark」–スパークを配置します
mp_anyone_can_pickup_c4 1 –すべてのプレイヤーがC4を入手できます
mp_c4_cannot_be_defused 1 –カントデフューズC4
「ent_createchicken」–スポーンチキン
sv_holiday_mode 1 –ゾンビチキンをスポーンします
ent_fire Chicken addoutput“ modelscale 5” –チキンサイズ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀
mp_default_team_winner_no_objective – 1 –マップによって異なります
mp_default_team_winner_no_objective – 0 –描画
mp_default_team_winner_no_objective –2Т–Tサイドウィン
mp_default_team_winner_no_objective – 3 CT –Ct側の勝利
ent_create planted_c4_training; ent_fire planted_c4_training ActivateSetTimerLength 30 –プラントC4
r_drawparticles 0 –フラッシュバンとスモーク効果をオフにします
ent_fire player addoutput“ health -1” –プレーヤーをフリーズします
ent_fireweapon _(*武器名*)addoutput“ modelscale(* Size *)” –武器サイズを変更します
例=ent_fireweapon_(ak47)addoutput“ modelscale(4)”
sv_precacheinfo –詐欺師とその番号を表示する
ent_fire!self addoutput“ modelindex 2” –モデルを変更します
ent_fire!picker addoutput“ modelscale 0”-目的のモデルを変更します
fov_cs_debug 120 – Fov の変更
fov_cs_debug 90 –デフォルトのFov
ent_fire planted_c4 addoutput“ modelscale 50” –大きなC4サイズ
ent_fire!self addoutput“ modelscale 0.1” –小さなプレーヤーサイズ
ent_create hostage_entity” //人質を生成します–人質を生成します
テレポート
まず、ポイントを作成します–「writeip; con_logfile cfg / banned_ip.cfg; getpos_exact; con_logfile。」
ポイントにテレポートするには、「execbanned_ip」と入力する必要があります。
ent_create prop_exploding_barrel –爆発的なバレルスポーン
mp_respawn_on_death_ct 1 –死亡後のCTのリスポーンをオンにします
mp_respawn_on_death_t 1 –死後のTのリスポーンをオンにします
mp_weapons_allow_heavyassaultsuit1-重装甲の使用を可能にする
item_heavyassaultsuit-200アーマーでヘビーアーマーを取得する
ent_create hegrenade_projectile; ent_fire hegrenade_projectile InitializeSpawnFromWorld”//爆発でHE-スポーングレネードをドロップします
ヘリコプターを作成する– prop_dynamic_create /props_vehicles/helicopter_rescue.mdl
アニメーション:
ent_fire!picker SetAnimation“ 2start” –ブレードを開始します
ent_fire!picker SetAnimation“ 3ready” –飛ぶ準備ができています
ent_fire!picker SetAnimation“ 4lift” –ライジング
ent_fire!picker SetAnimation“ helicopter_coop_hostagepickup_flyin” –到着
車– prop_dynamic_create /props/de_nuke/car_nuke_animation.mdl
アニメーション:
ent_fire!picker SetAnimation“ run” –ライド
prop_dynamic_create maps / de_dust2.bsp –マップ内にマップを生成します(crash cs:go)
武器_recoil_vel_decay-1–スーパーメガ反動
clear_bombs –側面を掃除します
sv_regeneration_force_on –再生hp
「ent_teleportplayer」–押すと十字線でテレポートします
debugsystemui –開発者パネル
“ ent_fire!picker ignite” –十字線上にあるプレイヤーに火をつけます
prop_dynamic_create player / custom_player / legacy / tm_leet_variantC.mdl –テロリストモデルを生成します
prop_dynamic_create \ ghost \ ghost.mdl –ゴーストをスポーンします
prop_dynamic_create \ f18 \ f18.mdl –飛行機をスポーンします
prop_dynamic_create \ Effects \ urban_puddle_model01a.mdl –水たまりを生成します

prop_physics_create props / cs_italy / bananna.mdl;
ent_fire!picker addoutput“ CollisionGroup 2”;
ent_fire!picker setparent!activator;
ent_fire!picker setparentattachment grenade0 –ベルトにバナナをスポーンします

env_screenoverlayを与える;
ent_fire env_screenoverlay addoutput“ overlayname1 dev \ dev_prisontvoverlay002”;
ent_fire env_screenoverlay startoverlays –コスモレンジャーヘルメット

ent_create point_broadcastclientcommand; ent_fire point_broadcastclientcommandコマンド「disconnect#SFUI_MainMenu_Vac_Info」;
ent_fire point_broadcastclientcommand kill –サーバーからのキックによりVACが発生–禁止

偽のドロップを表示します–
CT –
script ScriptPrintMessageChatAll(” \ x9 -wait \ x01はケースから外れます:\x07АК-47| Rattletrap”)
NS -
スクリプトScriptPrintMessageChatAll(” \ x0A -wait \ x01はケースから外れます:\x07АК-47| Rattletrap”)

ガラガラの代わりに、たとえば★カランビット| 勾配

HUDコマンド

cl_radar_scale –ミニマップズーム(0.25から1まで)
cl_radar_icon_scale_min –マップ上のプレーヤーのポイントを変更します(0.4から1まで)
cl_radar_square_with_scoreboard 1 –スコアテーブルが開くとレーダーが正方形に変わります
cl_radar_square_with_scoreboard 0 –標準形式に戻ります
cl_radar_rotate 1 –レーダーはプレイヤーの動きに合わせて回転します
cl_radar_rotate 0 –レーダーは回転しません
cl_radar_always_centered 0 –レーダーカメラはキャラクターの動きに合わせて動きます
cl_radar_always_centered 1 –レーダーカメラは静止しています
cl_hud_radar_scale –レーダーのサイズを変更します(0.8から1.3まで)
cl_hud_playercount_pos 1 –下部にプレーヤーの数が表示されたパネル。
cl_hud_playercount_pos 0 –プレーヤーの数が一番上にあるパネル。

cl_hud_bomb_under_radar 1 – C4を入手した場合、レーダーの下にあります
cl_hud_bomb_under_radar 0 – C4を使用している場合、残りの武器と一緒に右端に表示されます
hud_scaling(0.5〜0.95)–レーダーとともにインターフェース全体を変更します(0.5〜0.95)

cl_hud_healthammo_style 1 –ヘルスおよびアーマーパネルに表示されるのは数字のみです
cl_hud_healthammo_style 0 –ヘルスとアーマーのパネルにスケールと数字が表示されます

cl_showloadout 1 –武器アイコンが表示されます
cl_showloadout 0 –武器アイコンは表示されません

HUDカラー

cl_hud_color 0 –灰色

cl_hud_color 1 –白

cl_hud_color 2 –水色

cl_hud_color 3 –青

cl_hud_color 4 –紫

cl_hud_color 5 –赤

cl_hud_color 6 –オレンジ

cl_hud_color 7 –黄色

cl_hud_color 8 –ライトグリーン

cl_hud_color 9 –ターコイズ

cl_hud_color 10 –ピンク

cl_righthand 0 –左手
cl_righthand 1 –右手
viewmodel_presetpos 1 –通常のサイズの武器
viewmodel_presetpos 2 –大きなサイズの武器
viewmodel_presetpos 3 –クラシックサイズの武器

viewmodel_fov 55 –画面上の武器モデルのズームイン/ズームアウト(最小値-54、
最大値68)

viewmodel_offset_x –0軸上の武器と手の位置х
viewmodel_offset_y – 0位置の武器と、軸上の手
viewmodel_offset_z –軸z上の武器と手の0の位置

マウスコマンド

感度2-マウスの感覚を設定します
m_customaccel 0 –マウスアクセラレーションを無効にします
m_customaccel_exponent 0 –加速度比例係数測定を無効にします
m_customaccel_max 0 –最大加速度比例係数
m_customaccel_scale 0.04 –マウス加速度の通常の(標準)値
m_forward 1 –マウスの前進速度の感度乗数を設定します
m_mouseaccel1 0 –ウィンドウでのマウスの加速、初期しきい値(2x移動)
m_mouseaccel2 0 –ウィンドウでのマウスの加速、中程度のしきい値(4倍の動き)
m_mousespeed 1 –ウィンドウのマウス加速係数
m_pitch 0.022 –マウスを反転(無効)
m_rawinput 1 –OSのコントロールパネル設定を無視するマウスの直接接続
m_side 0.8 –マウスの移動速度の感度乗数を設定します
m_yaw 0.022 –左右の回転速度の感度乗数を設定します

その他のガイド:

コメント

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