Guild Wars 2: ゲーム メカニクスの基本ガイド

このガイドでは、B2P の経験に焦点を当てています。なぜなら、私は F2P バージョンとその制限について、読書以外で触れたことがないからです。 存在する情報の大部分は、依然として F2P プレーヤーに関連している必要があります。 これは完全なリストではありませんが、ゲームの主要なメカニズムの多くをまとめて、新規またはリピーターに強力な知識のベースラインを提供するのに役立ちます.

 

概要

関連する背景
  • 過去 10 年間、合計 4,000 時間以上ゲームをオンとオフでプレイしてきました。
  • GW2、GW1、FF14、ESO、SWTOR、Wildstar、The Secret World、Black Desert、New World、Runescape、Archeage など、長年にわたって多数の MMO をプレイしてきました。
ギルドウォーズ2(GW2)とは?
  • GW2はファンタジー世界を舞台にしたテーマパーク型MMORPGです。 テーマパークとは、このゲームが、自分の楽しみや目的を見つけることを期待するのではなく、ポイント A からポイント B に到達するためのアクティビティ (ストーリー、ワールド イベント、PvP など) を提供することを意味します。 WoW、FF14、ESO はテーマパーク MMO の例です。
  • GW2は非常にカジュアルフレンドリーで、必要に応じてソロで体験することができます.
  • エンドゲームのアクティビティ (レイド、pvp など) に興味がある人は、レイドがリリースから数年後に追加されたため、GW2 はこの部門の他の MMO ほど拡張的ではありませんが、それらも利用できます。
  • GW2 は動的なレベル スケーリングも実装しているため、すべてのコンテンツがあらゆるレベルのプレイヤーにとって関連性があり、魅力的であり続けることができます。 これにより、遭遇を完全に矮小化することなく、高レベルのキャラクターが低レベルで遊ぶことができます。 それは完璧ではなく、ギアレベル80は低レベルのキャラクターよりも絶対に良いでしょうが、それは仕事を成し遂げます.
  • GW2 の内容も非常に包括的です。 これは、キルとイベントからの経験値がすべての参加者によって共有されるため、スポーンをめぐって争う必要がないことを意味します。 敵に最小限のダメージを与える限り、クレジットを受け取ります。 収穫は誰でもアクセスできるため、リソースを競う必要はありません。 すべてのキャラクターは、プレイヤーの相互作用をさらに高めるために、他のキャラクターを復活させる能力も持っています (官能的なマッサージを与えることによって)。
ゲームのバージョン (無料および有料)
  • 現在、GW2 のプレイ方法には、無料プレイ (F2P) とバイタイム プレイ (B2P) の XNUMX つがあります。
  • 購読料、期間はありません。
  • このルートを選択する場合、F2P アカウント (キャラクター スロット、バッグ スロット、チャット機能、ゲーム モードなど) にはいくつかの制限があることに注意してください。 具体的な詳細については、Guild Wars 2 wiki を参照してください。

キャラクター作成

キャラクタースロット
  • ゲームは非常に代替フレンドリーで、アカウント全体で多くのアイテムが共有されており、最初に多数のキャラクタースロットが提供されます (有料で 5 つ、無料で 2 つだと思います)。 私が聞いたところによると、この量を 72 スロットまで増やすことができます。
競馬
  • プレイヤーが利用できる 5 つのプレイ可能なレースがあり、どのコンテンツにも性別/人種の制限はありません。 種族はヒューマン、ノルン、チャール、シルヴァリ、アスラ。 各レースの非常に一般的な概要は次のとおりです。
  • 人間 すべてのファンタジー ゲームで見られる典型的なヒューマノイドです。
  • ノルン 「巨人」に似ており、エリートスキルでさまざまな形に変身する能力を持っています。 そのアプリケーションはユニークですが、シェイプシフティングは必要というよりは目新しいものです。
  • チャー は、すべての 4 で移動する大型のネコ科の種族です。
  • シルヴァリ 他のゲームのエルフに似た植物系の種族です。
  • アスラ すべての種族の中で最も小さく、他のゲームのドワーフ/ララフェルに似ています。
クラス
  • ゲームには 9 つのクラスがあり、アーマーの原型 (軽/中/重) ごとに XNUMX つです。
  • 重いクラス :ウォリアー、ガーディアン、レヴナント。
  • ミディアムクラス :シーフ、レンジャー、エンジニア。
  • ライト クラス :エレメンタリスト、ネクロマンサー、メスマー。
  • 各クラスは現在、最大レベル (3) に達してトラックのロックを解除すると、80 つのエリート スペックを利用できます。 これらのエリート仕様は、他のゲームの上級クラスに似ており、追加料金なしで自由に変更できるという利点があります。 彼らはコアクラスに新しいメカニズムを追加します(レンジャーをヒーリングドルイドに変えたり、シーフを狙撃狙撃兵に変えたりするなど)
  • どのクラスにも性別や人種の制限はありません。

戦闘の仕組み

タブターゲティング
  • このゲームは、比較的アクティブで魅力的な戦闘フローを維持しながら、戦闘にタブターゲティングを利用しています。 アクションのグローバルなクールダウンはなく、すべてが独立しています。
  • 戦闘は素早く派手で、生き残るための動きを中心に展開します。
アクションカメラ
  • よりアクション満載の戦闘方法を取りたい場合は、設定でアクション カメラをオンにするオプションがあります。 これにより、デフォルトのカーソルがレチクルに置き換えられ、ゲームがシューティング ゲームに似た感覚になります (マウス クリックで攻撃する、マウスを動かして見回すなど)。 これは、ゲーム タブのターゲティング メカニクスを上書きしませんが (発射物は、ターゲットに命中するために正確に照準を合わせる必要はありません)、基本的な制御スキームとは異なる感覚を提供します。
  • アクション カムのキー バインドを作成するには : 「ゲーム メニュー」 (画面左上の歯車) > 「オプション」 > 「コントロール オプション」 (マウス アイコン) > 「カメラ」セクションまで下にスクロールし、バインドを選択します。
聖三位一体に従わない(ほとんどの場合)
  • MMO に精通している場合は、タンク、ヒーラー、および DPS で構成される聖なる三位一体を認識している可能性があります。 これらの役割は、最高レベルのコンテンツ (レイド、ストライク、ハイ ティア PvP) では重要ですが、ゲームの大部分はそうではありません。
  • すべてのクラスには、独自に優れており、独自の生存性を維持するためのツールが与えられています。 後でヒーラーまたはタンクとして指定することは可能ですが、ほとんどのオープン ワールド コンテンツは、ダメージを与えたり、回避によって軽減したりすることに対応しています。
  • このアプローチにより、誰もがアクションに参加できるようになり、ゲームの初期から中期にかけてインスタンス化されたコンテンツに簡単に参加できるようになります。
スキル (武器、ヒーリング、ユーティリティ、エリート、職業メカニック)
  •   スキルバー 10 スロットで構成されています: 武器用に 5 つ、ヒーリング用に 1 つ、ユーティリティ用に 3 つ、エリート スキル用に 1 つ、および各クラスの固有の職業メカニック用の追加機能です。
  • ウェポンスキル 装備している武器に依存し、クラスごとに異なります (戦士のロングボウは、レンジャーのロングボウとは異なるスキルを持っています)。 ゲーム内のすべての武器にアクセスできるクラスはありませんが、ほとんどのクラスには近接と遠隔のオプションが混在しており、キャスターも含まれます。 また、どのクラスも XNUMX つの武器セットにアクセスでき、ほとんどの場合、戦闘中に比較的短いクールダウンで切り替えることができます。
  • 治癒スキル エバークラスでもご利用いただけます。 それらは各クラスに固有であり、エリート仕様に応じて変更できます。
  • ユーティリティスキル ウェポンスキルに加えて使用できる追加のアクティブスキルです。
  • エリートスキル 通常、他のスキルよりもクールダウンがはるかに長い強力な効果で、ビルドをさらに強化します。
  • 職業 メカニック 各クラスに固有であり、アイデンティティの基礎です。 例としては、レンジャーとそのペット、メスマーとそのクローン、ガーディアンとその美徳が挙げられます。 エリート仕様はこれらのメカニズムをさらに変更し、クラスとやり取りする新しい方法を提供します。
特徴
  • アクティブ スキル (武器、ユーティリティ、職業など) に加えて、トレイトと呼ばれるパッシブ アビリティも持っています。
  • すべてのクラスは 5 つの通常の形質ラインから始まります。 主要な拡張ごとに 3 つずつ、各クラスに 3 つのエリート トレイト ライン (エリート スペック) が追加されました。 一度に最大 XNUMX つの通常の特性ラインを使用できますが、一度に使用できるエリート スペックは XNUMX つだけであり、最後の特性ライン スロットにのみ配置できます。
  • 各特性ラインは、3 つのマイナー スキルと 9 つのメジャー スキルで構成されます。
  • マイナースキル 形質線の列を一緒に接続するノードです。 これらのパッシブ効果は、ロックを解除して特性ラインを装備すると、常にアクティブになります。
  • 主なスキル 形質ライン内の列を構成します。 一度にアクティブにできるのは各列から XNUMX つだけで、各ラインから合計 XNUMX つのアクティブなメジャー スキルになります。
  • 戦闘以外では、特性ラインはその場で無料で変更できます。 さらに迅速な変更のために、ビルド テンプレートを保存する機能もあります。
ダメージ軽減
  • かわす 戦闘システムの主要な機能であり、生存に不可欠です。 リチャージは比較的短く、プレイヤーはクラスとスペックに応じて 1 ~ 3 回の回避を利用できます。
  • 「回避」、「ブロック」、および「欠落」はゲームの機能ですが、通常はスキルに関連付けられています。 かわす 特定のスキルは回避を提供し、ダメージを完全に無効にします。 特定のブーン (イージス) とスキルが提供するもの ブロッキング 見つけて下さい ブラインド中に攻撃すると発生します。
敵の効果範囲
  • 敵対船は、地面に赤い円または円錐で示されるダメージを与える範囲の効果を生成することがよくあります。 遭遇によっては、これらの領域がダメージを与えたり、XNUMX 回のヒットでキャラクターを完全に殺したりする可能性があります。
  • これらの影響範囲は、前述のさまざまなダメージ軽減効果 (ブロック、回避、回避) を使用して軽減できます。
コンボ
  • コンボは、すべてのクラスで利用できる戦闘システムのもう XNUMX つの側面です。 コンボ フィールドとコンボ フィニッシャーで構成されます。 コンボフィニッシャーがコンボフィールドで発動または通過すると、コンボ効果が発生します。 これらには、エリアに恩恵を与える、追加のダメージを与える、状態を引き起こすなど、さまざまな効果があります。
  • スキルは、コンボ フィールドまたはフィニッシャーを作成するかどうか、およびそれらが作成するタイプを指定します。
  • コンボは、独立して行うことも、他の人と協力して行うこともできます (フィールドを配置し、フィニッシャーを提供するか、その逆)。
デファイアンス
  • Defiance は、NPC がクラウド コントロールされるのを防ぐメカニズムです。 群衆を制御する効果 (ノックダウン、引っ張り、固定化、恐怖など) を引き起こすスキルは、防御バーを使い果たし、完全に使い果たすと、NPC はバーが再生する前に短時間気絶します。
  • プレイヤー キャラクターには反抗心はありませんが、「安定性」(ブーン) を使用して群集制御効果を打ち消すことができます。
集結と復活
  • プレイヤーの体力が 0 になると、即座に死ぬのではなく、ダウン状態になります。 ダウンすると、プレイヤーはダウンしたスキルを新たに獲得して、攻撃者に反撃するために利用できます。 ボーダーランドをプレイしたことがあるなら、それはそれに非常に似ています。 ダウンした後に復活するたびに、全体的な健康状態が低下するデス ペナルティ (DP) が発生します。 短時間で DP を溜めすぎると、次にダウンしたときに回復せずに敗北します。 敗北するとアーマーにもダメージを与えます。
  • すべてのプレイヤーは、ダウンした個人を集め、敗北した個人を復活させる能力を持っています。蘇生スキルは必要ありません。 倒された個人を復活させることは、敗北した人を復活させるよりもはるかに短い時間で済みます。 一部のクラスには、他のクラスを結集できるスキルがあります。
  • 敗北すると、ウェイポイントにテレポートするか、誰かがあなたを復活させるのを待つことができます.

St. Jamesができるまで

メインプロット
  • gw2 のメイン ストーリーは、ベース ゲーム ストーリー、拡張ストーリー、およびその間の生活世界のシーズンで構成されます。 物語は前の話から成り立っており、別の話ではないため、状況を完全に把握したい場合は、すべてをリリース順にプレイすることをお勧めします.
コアストーリー
  • 基本ゲームのストーリーは、最大レベルに到達するための最初の手段になる可能性があります。 それは部分的に分岐し、人種によっては異なる場所から始まりますが、プロットラインの途中で収束し、その時点から誰もがほぼ同じ経験をします.
リビング ワールド シーズンズ (LWS)
  • リビングワールドのシーズンは、コアストーリーの後に発生し、さまざまな拡張につながる主要なストーリーイベントです。 それらは、新しいストーリー ビートを追加する FF14 のパッチに似ています。
  • 新しいマップ、マスタリー、さらにはマウントが、生きている世界のさまざまな季節に利用可能になります。
  • これらは最初は無料でしたが、現在は購入する必要があります。 すべてが含まれているバンドルがあり、拡張が含まれている必要があります。
  • 必要に応じて、これらのシーズンを完了したら、これらのシーズンをリプレイできます。 別のキャラクターで最新のストーリーをやりたいだけの場合は、別のキャラクターでそれらをスキップすることもできます.
拡張
  • 拡張は、以前の生きている世界のシーズン中に導入されたプロット スレッドの集大成またはフォローアップです。 それらをスキップした場合、拡張に入るイベントで迷子になる可能性があります.
  • 各拡張では、新しいメカニズム (滑空、マウント、釣り)、エリートの専門分野、探索するマップ、ギアなどを紹介します。
  • 拡張は有料コンテンツです。 それらと生きている世界の季節を含む利用可能なバンドルがあるはずです.
リリース順
  • ベースゲームストーリー
  • LWS1
  • LWS2
  • Heart of Thorns (最初の拡張)
  • LWS3
  • 火の道 (拡張 2)
  • LWS4
  • LWS 5 (アイスブルード・サーガ)
  • ドラゴンズの終わり(拡張3)

キャラクターの進行とカスタマイズ

水準測量
  • レベル 80 が最大レベルで、メイン ストーリー、マップの完了、PvP、またはブーストによって簡単に達成できます。
水平進行
  • 他のゲームで目立つ垂直方向の進行 (新しいアップデートとレベル キャップの増加によって古いギアが無効になる) の代わりに、GW2 は水平方向の進行を利用します。
  • レベル キャップは 10 年間同じままで、レジェンダリー ギアは常にギアの頂点でした。
  • エンドゲームは、追加の統計の進行のための無限のグラインドの代わりに、ビルドの多様性、装飾、alt、および世界の相互作用を中心に展開します.
  • この進行システムにより、ゲームを長期間中断しても、戻ってきたときに関連性が維持されます。
アーマー、ステータス、トリンケット
  • アイテムのレア度は低いものから高いものへ : 白 (ジャンク) > 黒 (基本) > 青 (上質) > 緑 (傑作) > 黄 (レア) > オレンジ (エキゾチック) > ピンク (上昇) > 紫 (伝説)
  • アセンデッドとレジェンドの唯一の違いは、それらを作成するための時間の投資と視覚的な才能を除いて、レジェンダリーのステータスと外観を自由に自由に変更できることです。 それらの統計は同じです。
  • さまざまな重量クラス (ライト、ミディアム、ヘビー) に加えて、鎧にはさまざまなステータスの組み合わせがあります。 これらの統計はピースごとであるため、必要に応じて組み合わせたり、すべてのピースに同じ統計を増幅させたりすることができます.
  • 主な統計は次のとおりです。 : タフネス、バイタリティ、パワー、プレシジョン、フェロシティ、コンディション ダメージ、エキスパート、ヒーリング パワー、ブーン持続時間、および職業固有の統計。
  • 鎧に加えて、6 つの装身具スロットにアクセスできます: リング 2 つ、アクセサリー 2 つ、バック ピース 1 つ、ネックレス 1 つ。 これらの装身具スロットは、鎧と同じステータスの組み合わせでもあり、キャラクターの能力を大幅に強化します.
  • ルーンは、ステータスを増加させ、パッシブ効果を与えるアーマーへの追加です。 6 個セットで提供され、インストールした数に基づいてセット ボーナスが与えられます。
  • シジルは、スロット付き武器に追加のパッシブ効果を提供します。 片手武器はそれぞれ XNUMX つのシジルを持つことができ、両手武器は XNUMX つ持つことができます。
  • インフュージョンは、ゲーム後半で利用可能になるステータスブーストの別の形式です。 それらは武器や防具に追加でき、さまざまな効果を追加できます。 これらは、一部のゲーム モード (フラクタル) と最小最大化に不可欠です。
キャラクターの外観
  • 変身キットでキャラクター作成後、外見と性別を変更することは可能ですが、種族は変更できません。 これらには XNUMX つの種類があります。トータル メイクオーバー キット (キャラクターのすべてを変更する) とヘアスタイル キット (髪を変更する) です。 どちらもジェムストアから購入できます。
  • キットを購入する前に、利用可能なさまざまな外観オプションをすべて無料でプレビューできるベンダーが主要都市にあります。 それらは、マップ上の「鏡とはさみ」のアイコンです。
アカウント保管庫: 銀行、資料保管庫、ワードローブ
  • アカウント保管庫の一番最初のタブはあなたの バンク . ここには、すべてのキャラクターがアクセスできる多数のアイテムを保管できます。 銀行タブの最初の数はかなり少ないですが、gem で拡張できます。
  • アカウント保管庫の XNUMX 番目のタブはあなたの 資材置き場 . これは、収集したすべての素材が 250 のスタックで保管される場所です (これは増やすことができます)。 インベントリ ウィンドウの右上隅にある [材料を預ける] ボタンをクリックすると、いつでもインベントリから材料を預けることができます。
  • アカウント保管庫の XNUMX 番目のタブは、 ワードローブ . これは、収集したさまざまな武器と防具のスキンがすべて保存される場所です。 ギアを回収すると自動的に追加されます。または、インベントリでギアスキンのロックを解除して手動で追加することもできます (右クリックしてそのオプションを選択します)。 この方法でロックを解除すると、ギアはアカウントにバインドされ、取引できなくなります。
  • ワードローブで右クリックしてプレビューを選択するか、マウスの左ボタンでスキンをクリックすると、ゲーム内のほぼすべての鎧、武器、衣装、またはミニチュア スキンを表示できます。 クラスがアクセスできない鎧と武器をプレビューすることはできますが、異なる種族の文化的鎧 (種族によってゲートされた鎧) をプレビューすることはできません。
製作と採集
  • ゲームには基本的なクラフトシステムがあります。 必要なリソースを集め、対応するワークベンチに移動し、クラフト ボタンを押して作成します。 製作に失敗はなく、毎回期待通りの結果が得られます。
  • 何かを作るにはレシピが必要になることがよくあります。 これらはベンダーや交易所から購入するか、敵から略奪することができます。 レシピ、その職業に必要なレベル、および必要なリソースを入手したら、あとは正しいクラフト ステーションを見つけて作成するだけです。
  • 新しいレシピを見つける目的でランダムなアイテムを配置する発見機能があります。 これは、さまざまなクラフトの職業を平準化する場合に非常に役立ちます。
  • クラフティングはエンドゲームで最も効果的です。これは、アカウントにバインドされているアセンデッド ギアを取得する数少ない方法の XNUMX つであるためです。
  • さまざまな収集ツールを使用して、クラフト用のリソースを取得します。 それらには、斧 (木材)、ツルハシ (鉱石)、鎌 (植物) が含まれます。 これらにはさまざまなレア度があり、より高いティアのリソースを収集するには、より高いレア度が必要です。
  • 資源よりも低いレベルの道具で採集すると、試みは失敗し、台無しにされた資源、役に立たない商品を提供します。
  • 収集ツールには、追加の効果を与えるグリフを装備することもできます (より速く収集し、より多くの収集試行を行い、リソースを追加するなど)。
マスタリー
  • 生きている世界のシーズンでは、進行の追加手段としてマスタリーがゲームに導入されました。 メカニズムの多くはマップ固有であり、特定のマップでのみレベルアップできます。
  • マスタリーは通常、キノコをジャンプ台として使用してより高い標高に到達したり、ロックされた場所へのアクセスを許可したり、新しいベンダーを利用可能にしたりするなど、オープンワールドと対話する新しい方法を提供します.
  • マウントとグライダーには、レベルを上げると追加機能のロックを解除する独自のマスタリー トラックもあります。
  • すべてのマスタリーは、イベントを通じて経験を積み、対応するオープン ワールド環境で敵を倒すことによって平準化されます。
達成バッジ
  • ゲーム全体のさまざまな成果により、プレーヤーに成果ポイントが提供されます。 100 ポイントで付与される最初の実績チェストを除き、プレイヤーは 500 ポイント (500、1000、1500 など) を獲得するごとに実績チェストを受け取ります。 これらのチェストには、ゴールド/カルマ、宝石、およびスキンへのアカウント ブーストが含まれている場合があります。
  • 一部の実績には、キャラクターの名前の下に表示される称号が付いています。
  • 一部の武器と防具は実績専用です。

トラバーサルとワールド ナビゲーション

ウェイポイント
  • ウェイポイントは、すべてのマップで利用できる高速移動ポイントです。 アクティブ化すると、地図上でそれらをクリックし、リストされた料金を支払うことで、世界中のどこからでもそれらに移動できます。 このような高速移動にはクールダウンはありません。唯一の制限は、ウェイポイントのロックが解除されていること、競合していないこと、および旅行のためのお金があることです。
アスラゲート
  • 阿修羅門は、主要都市で利用できるファスト トラベルのもう XNUMX つの形態です。 追加料金なしでまったく新しい地域に移動できるポータルです。
  • それらは最初に開始するときは非常に便利ですが、すべてのウェイポイントを取得するとそれほど便利ではありません.
滑走
  • 最初の拡張 (Heart of Thorns) で導入されたグライダーを使用すると、プレイヤーは空中を舞い上がり、急落して死ぬのを避けることができます。 一部のマップには、滑空時に上昇するのに役立つ空気のドラフトがありますが、ほとんどの場合、滑空は下降に使用されます。
  • ロックが解除されると、アカウントのすべてのキャラクターがグライディングを利用できるようになります。 この機能は、すべてのマップでアクセスできますが、ほとんど制限はありません。
  • 一部のエリア (ジャンピング パズルなど) は「飛行禁止区域」に指定されており、滑空すると下馬します。 グライダーは、WvW の特定の条件下でのみ使用できます。
マウント
  • XNUMX 番目の拡張 (Path of Fire) で導入されたマウントは、プレーヤーが徒歩よりもはるかに速く世界をナビゲートするのに役立つトラバーサル ツールです。
  • 他のほとんどの MMO とは異なり、マウントは見た目が異なる単なるスピード ブーストですが、GW2 の各マウントは異なる機能を持ち、独自の長所と短所があります。 XNUMX つは垂直上昇に優れ、XNUMX つは非常に機敏で優れたコントロールが可能で、飛行が可能なものもあれば、水や致命的な砂の上を移動できるものもあります。
  • マウントには、独自のアクティブ スキルとマスタリー スキル ラインもあり、乗車または降車時に独自の能力を発揮します。
  • ロックを解除すると、アカウントのすべてのキャラクターがマウントにアクセスできるようになり、マスタリーに向けての進行状況がすべて表示されます。
スキフと釣り
  • XNUMX 番目の拡張 (End of Dragons) で導入された釣りは、スキフに乗って釣りに行く機能を追加します。
  • 複数のプレイヤーがあなたと一緒にスキフに乗って釣りに行くことができます。
  • ロックが解除されると、アカウントのすべてのキャラクターがスキフと釣りにアクセスできるようになります。 釣りには餌が必要です。
  • コア ゲーム エリアに新しい釣りスポットが追加されたため、スキフと釣りは拡張のゾーンの外でも関連するようになりました。

PvE (プレイヤー対環境) の経験

メインストーリー
  • これは、最初のキャラクターで最大レベルに到達するための主な方法になる可能性がありますが、決して唯一の方法ではありません. プロットが展開するにつれて、ストーリーはゲーム内のさまざまな地域を案内しますが、すべての地域ではありません。
ゾーン探索
  • 探索は、特にレベリング時に PvE エクスペリエンスの主要な要素であり、多くの報酬を提供できます。
  • コア ゲームのすべてのマップには、次のものが含まれます: ポイント オブ インタレスト (PoI)、ビスタ、ウェイポイント、レナウン ハート (大都市を除く)、ヒーロー ポイント (大都市を除く)。 ゾーン内のこれらのアクティビティをすべて完了すると、マップの完了報酬と、ブラック ライオンのチェストを開くために使用されるブラック ライオン キーを取得するチャンスが与えられます。
  • 興味がある点 (小さな白とオレンジの四角) はまさにその音です。 通常、特定の機能はありませんが、ゾーンに生命と歴史を追加します。
  • ウェイポイント (青いコアのひし形) は、ゾーン内のファスト トラベルおよびスポーン ポイントです。
  • ビュー (二重の赤い三角形) カメラがパンしてレベルのデザインを見せびらかすので、周囲のエリアの見栄えがよくなります。
  • レナウンハート (黄色いハート。最初は空ですが、進行するにつれていっぱいになります) は、基本的に GW2 のフェッチ クエストです。 ほとんどの場合、ハートがいっぱいになって完了するまで、指定されたエリアで特定の回数のタスクを実行する必要があります。 完了すると、レナウン ハートの NPC がベンダーになり、さまざまな商品を販売できます。 これらのほとんどは非常に一般的なものですが、独自のメカニズム (シェイプ シフト、スニーキングなど) を追加するものもあります。
  • ヒーローポイント (中に人がいる白い三角形) は、コア マップと拡張マップに存在します。 特性ツリーで特性をアンロックするために必要です。
  • スカウト (望遠鏡アイコン) は一部のマップにあり、ゾーンのさまざまな機能に誘導するのに役立ちます。
ジャンピングパズルとミニダンジョン
  • 一部のゾーンには、熱心な探検家が見つけられるように、ジャンピング パズルやミニ ダンジョンが隠されています。
イベント
  • イベントは、ゾーンの探索中に経験値を得る主要な手段の XNUMX つです。 それらは各ゾーン全体に出現し、それらを完了するにはさまざまなタスクを実行する必要があります. あるものは護衛であり、あるものは物資の収集に関するものであり、あるものは戦闘の遭遇を中心に展開し、あるものは上記のすべてで構成されています.
メタ イベント
  • メタ イベントは、ゾーン内で発生するさまざまな通常のイベントを実行することによって進行する、ゾーン全体のイベントです。 それらの多くは、ボスとの遭遇や大規模な戦闘で最高潮に達します. それらは後のゲーム領域でより顕著になりますが、一部の低域から中域ではそれらが存在します.
世界のボス
  • ワールドボスは、特定のゾーンで出現する一種のイベントです。 多くの場合、ゾーン内の多くのプレイヤーが現れて報酬を獲得します。 彼らは序盤と終盤のゲーム ゾーンに存在します。
ダンジョンズ
  • ダンジョンは、ゲームが最初にリリースされたときのオリジナルのエンドゲーム PvE コンテンツでした。 それらの関連性は大幅に低下しましたが、グループをかなり頻繁に取得することは依然として可能です。
  • ダンジョンは完全にオプションであり、ストーリーの必須部分ではありません。 それらはかなり早い段階で利用可能になり、レベル 80 まで上がります。
  • ダンジョンはストーリールートと複数の探索ルートで構成されています。
  • 通常、ストーリー ルートは、探索可能なルートよりも簡単で映画的です。 探索ルートに入るには、グループ内のXNUMX人以上がダンジョンのストーリーをクリアしている必要があります。
  • 探索可能なルートはダンジョンエリアに広がり、ユニークな出会いをもたらします。 ストーリーを完了した人は、探索可能なインスタンスを開く必要があります。 キーやリソースは必要ありません。ポータルに入って探索可能を選択するだけです。 どちらのルートを取るかは、インスタンス内で投票にかけられ、単純多数決によって決定されます。
  • 探索可能モードでダンジョンを完了すると、ダンジョン固有の武器や防具を独自のスキンで購入するために利用できる通貨が提供されます。
  • ダンジョンに入るには、ダンジョン インスタンスがパーティー メンバーによって占有されている間、物理的にゾーンにいる必要があります。 中にテレポートできるようにポップアップが表示されるので、実際の入り口までずっと歩く必要はありません。 インスタンスを開いた人は、それを開始するためにダンジョンの物理的な場所に移動する必要があります.
フラクタル
  • フラクタルは間違いなくダンジョンの代わりであり、非常に活発です。 それらは、遭遇をより困難にするために、多数のメカニズムを備えたさまざまな場所で行われます。 また、レベル 100 までスケーリングするのは難しく、さらに大きな挑戦が必要です。
  • フラクタルは、アセンデッド ギアとインフュージョンを獲得する主要な方法の XNUMX つです。
  • フラクタルは Lions Arch でアクセスできます。
ストライキ
  • ストライクは、インスタンス化されたボスとの戦いで構成される、比較的新しい 10 人のエンドゲームの出会いです。
    襲撃
    • レイドは、さまざまな PvE エンドゲーム オプションの中で最も難しいと考えられています。 それらはストライキに似た 10 人のインスタンスであり、複数の遭遇で構成されています。 他の MMO でレイドを行ったことがある場合は、レイドの仕組みに精通している可能性があります。
    ギルドミッション
    • ギルド ミッションは、ギルドおよび個人の報酬を得るためにギルドが毎週参加できるさまざまなイベントです。 アクティビティは、ゲームの PvE と PvP の側面にまたがり、ギルド パズル、バウンティ、チャレンジ、トレック、レース、およびさまざまな PvP モードを行うためのグループ化が含まれます。
    四季折々のお祭り
    • GW2 では、年間を通じてさまざまな季節のお祭りが開催されます。 これらのフェスティバルは数週間続き、通常は利用できない新しいエリアやアクティビティを紹介します。
    • 現在、6 つの季節のお祭りが祝われており、それぞれが独自のアクティビティと報酬を提供しています。
    • これらのアクティビティは、すべてのレベルのプレイヤーに開放されており、簡単にアクセスできるように主要なハブに配置されています。

PvP (プレイヤー対プレイヤー) 体験

ミスト
  • ミストはストラクチャード PvP (sPvP) のメイン ハブです。 画面の左上にある交差した剣のアイコンを押して「PvP ロビーに入る」オプションを選択すると、簡単なチュートリアルを実行した後、いつでもアクセスできます。
  • 霧の中では、全員がレベル 80 にスケールアップされ、ステータスが正規化されます。 一部の特性と能力は、PvP では PvE とは異なる働きをし、説明でこれを指定します。
  • 霧の中では、鎧の代わりに、あなたのステータスはお守りから導き出されます。 このロビーで好きなように切り替えたり、ゴールドで購入することもできます。 霧の中でヘルメット アイコンをクリックすると (画面上部中央)、PvP アミュレット、ルーン、武器、シジルが表示されます。
  • ミストは、ビルドをテストし、レベル 80 でクラスがどのようなものかを感じるのに最適な場所です。ミスト内のすべての特性と能力へのアクセスが許可され、物事をテストすることができます。テストのために戦うことができる NPC もあります。ビルドだけでなく、他のプレイヤーとのすべてのアリーナに無料で参加できます。
ストラクチャード PvP (sPvP)
  • 構造化された PvP は、霧のように XNUMX つの剣のアイコンからアクセスできますが、ロビーに移動する代わりに、プレイしたいゲーム モードを選択します。
  • 比較的小規模なチーム (5 以下) で構成される、ランク付けされていないゲームモードとランク付けされたゲームモードが利用可能です。
  • sPvP には独自の報酬トラックとランキング システムがあり、sPvP を通じてレジェンダリー アーマーを作成することもできます。
ワールド対ワールド (WvW)
  • World vs World は、サーバーの影響を受ける唯一のコンテンツです。 sPvPアイコンのすぐ左にある城(または「Rook」チェスの駒…)のようなアイコンからアクセスできます。
  • このゲームモードでは、3 つのサーバーのプレイヤーが広大なマップで対決し、土地の支配権を獲得します。 このモードは主に PvP 指向ですが、物事を生き生きとさせるために敵対的な NPC も関与しています。
  • プレイヤーは、攻城兵器 (ゴーレム、アロー カート、ラム、バリスタ、トレビュシェットなど) を構築して、敵軍と戦い、城塞を追い越すことができます。
  • WvW には、多数の報酬トラック、伝説のアーマー セット、さらには独自のマウントがあります。
  • WvW はすぐにアクセスできるわけではありません (wiki によると、有料プレイヤーの場合は 31、無料プレイヤーの場合は少なくとも 60 つのレベル 80 である必要があります)。

プレイヤー同士のやり取り

ギルド
  • ギルドは、GW2 でプレイヤーが利用できるソーシャル機能の 5 つです。 プレーヤーは一度に XNUMX 人に入ることができます。
  • ギルドはギルドホールを主張し、さまざまな家具でそれらを構築することができます. いくつかのギルドはホールに競馬場を作っており、あなたがいかに創造的であるかを示しています。
グループ
  • 基本グループは最大 5 人のプレーヤーで構成できます。 ストライキとレイドを除くほとんどのコンテンツは、この小さな構成を中心に展開しています。
分隊
  • プレイヤーは、誰がチームを作成したかにもよりますが、10 人から 50 人のプレイヤーのチームを編成することもできます。 これらは、さまざまなマップやギルド ミッションなどの大規模なグループ アクティビティ全体でメタ イベントに参加するための優れた方法です。
グループを探しています (LFG)
  • このゲームには、さまざまなアクティビティのパーティーを作成、宣伝、検索できる LFG システムがあります。 これは、パーティーにダンジョンをやらせたり、メタ イベントに参加させたりする主な方法の XNUMX つです。
サーバー (ワールド)
  • ゲームには複数の世界がありますが、WvW で直面する相手にのみ影響を与えます (お住まいの地域: NA または EU 内)。
  • WvW の外では、全員が単一のメガサーバーのインスタンス内に配置されています。 別のインスタンスでプレイヤーとプレイしたい場合は、インスタンスに空きがあれば、ポートレートを右クリックして参加するのと同じくらい簡単です。
  • WvW の理由で別のサーバーに移動したい場合は、サーバーを移動するオプションがあります。

経済と貿易

ブラック ライオン トレーディング カンパニー
  • Black Lion Trading Company は、ゲーム内のオークション ハウス/トレーディング ポスト (TP) です。 アイテムを入札しなければならない一部の MMO とは異なり、ここでは注文するだけでアイテムをほぼ瞬時に入手できます。 ここではあらゆる種類のアイテムを売買できます。使用できる通貨は銅、銀、金のみです。 トレーディングポストは、あなたが販売したものから税金としてさまざまなリストおよび交換手数料を受け取ります. 購入または販売したものはすべて、すべての主要都市にあるブラック ライオンの担当者 (うろこアイコン) で受け取ることができます。
  • プレイヤー同士の直接の取引インターフェースはありませんが、アイテムを郵送することは可能です。
銅、銀、金
  • これらは、ゲーム全体で使用される XNUMX つの主要な通貨であり、銅よりも金と銀に重点が置かれています。 TP で購入または販売されるものはすべて、これらの通貨と、ほとんどの NPC ベンダーとの取引で行われます。
カルマ
  • カルマは、さまざまなアクティビティ (イベント、名声のハートなど) からの通貨報酬であり、ゲーム全体で多数のベンダーからアイテムを購入するために使用されます。
通貨のマッピング
  • ゲームには多数のマップ通貨があり、多くの生きている世界のマップには独自の種類があります。 それらは、対応するマップのベンダーで、ゴールドまたはカルマと組み合わせて、商品を購入するために使用されます。
アカウント ウォレット
  • ゲーム内の通貨の大部分は、すべてのキャラクターがアクセスできるアカウント ウォレットに集められます。 インベントリを開いて右下隅に移動すると、ウォレットを展開して、持っているすべての通貨を表示できます。

ザ・キャッシュ・ショップ

宝石店(キャッシュショップ)
  • ゲームには宝石店と呼ばれるキャッシュショップがあります。 プレミアム通貨はジェムと呼ばれ、リアルマネーやゲーム内ゴールドで購入したり、実績から獲得したりできます。 金から宝石への変換率は比較的安定しており、金を作るのは比較的簡単であるため、キャッシュショップが行く限り、比較的公平なシステムです. 販売されているアイテムは、ほとんどが化粧品または便利なアイテムです (無制限のサルベージまたは収集ツール、変換料金など)。
  • 金を宝石に、またはその逆に変換できるため、技術的には「金を購入する」ことが可能です。 25 ドルのジェム カード (ほとんどの店舗で販売されているもの) で数百ゴールドを獲得でき、これを使用して、交易所やゲーム内のさまざまな NPC から商品を購入できます。 技術的に言えば、お金を使いたい場合は、これを使用して交易所から伝説の武器を購入し、数百ドルで最高のスロット武器を手に入れることができます. これは可能ですが、これらの武器の主な魅力はスキンと統計に対する無料の統計スワップであるため、お勧めしません。 エキゾチックとレジェンダリーの違いは 5% ほどで、エキゾチックよりもティアが高いアセンデッド武器はレジェンダリーと同じステータスを持ち、ゲーム内でのみ獲得できます。
ブラック ライオン チェスト (戦利品ボックス)
  • ブラック ライオンのチェストはゲームの戦利品ボックスであり、開くにはブラック ライオン キーが必要です。 論文は、マップのコンプリート報酬や、特定のストーリー進行の報酬として入手することができます。 アカウントごとに週に XNUMX つずつファーミングする確実な方法もあります。 これらのチェストの内容は装飾的なものであり、多くの場合、交易所で金と交換して比較的安い価格で販売することさえできます。

まとめ

今まで、またはこの投稿の長さまでに明らかでない場合は、このゲームを強くお勧めします. 完璧ではないかもしれませんが、結局のところゲームはありませんが、競合他社よりも際立っていて、10 年経っても魅力的であり続けることができる多くの機能を備えています。

ゲームはあなたの時間を尊重し、あなたが望まない場合はコミットメントを必要としません. XNUMX年間ゲームをやめますか? 問題ありません。すべての装備はまだ関連性があります。いくつかのバランス パッチを適用または取得してください。 現金に縛られていますか? ありがたいことに、サブスクリプションはありませんので、無料のままにするか、一度支払うだけで二度と支払うことができません (拡張を除く)。

戦闘は魅力的でペースが速く、さまざまなクラスでのビルド クラフトは非常に啓発的です。 ゲームが「ホーリー トリニティ」(タンク、ヒーラー、DPS) に対して採用する独自のアプローチも、一部のエンドゲーム コンテンツがまだそのような役割に依存している場合でも、見るのが新鮮です。 ただし、ほとんどの出会いは、この考え方に戻らなくてもアクセスできます。

ビジュアルは万人向けではないかもしれませんが、ゲームには、私たちの多くが何時間もかけて遊んでいるワードローブ システムを使用して、キャラクターの外観をカスタマイズする方法が豊富に用意されています。

キャッシュ ショップは間違いなくこのジャンルで最も公平なゲームの 2 つで、ゲーム内でプレミアム通貨を生成することもできます。 このような機能は万人向けではなく、一部の化粧品はキャッシュショップによってほぼ独占的にゲートされていますが、いかなる種類のサブスクリプションもないBXNUMXPのゲームの場合、私は不満はありません.

ちょっと変わったMMOを試してみたい方にオススメです。 このジャンルに新しい概念を導入したわけではないかもしれませんが、Arena Net (開発者) は、存在するものを群衆から際立たせるために、それ以上のことを行ってきました. 私たちのマウント、プレイヤーの相互作用の強調、および戦闘システムを見て、私が何を意味するかを理解してください.

「最高の MMO」とは言えないものもたくさんありますが、GW2 は私にとって最高のものだと自信を持って言えます。

ヒント

  • ミストに行ってビルドをテストします。 レベリングの経験が退屈であるか、レベルブーストを使用したい場合は、最初に霧に行き、完全にロック解除されたときにクラスがどのように機能するかをテストすることを強くお勧めします. これにより、長期的には好きではないクラスに投資して時間やリソースを無駄にすることを避けることができます。
  • ウィキを使用します。 GW2 の非常に詳細な wiki があります。 チャット ボックスに「/wiki」と入力すると、ゲーム内でアクセスすることもできます。
  • 燃え尽きないでください。 遊びに飽きたら、ちょっと休憩。 プログレッションの仕組みとサブスクリプション料金がないため、毎日アクティブに過ごす必要はありません。 他のゲームをプレイしたり、休暇に行ったり、何でもします。 戻ってきても、獲得したものはすべて有効です。
  • 2回目の拡張までマウントは避けてください。 これはヒントというより提案ですが、PoF に到達するまではマウントを避けることをお勧めします。 基本ゲームと PoF までのすべてのコンテンツは、徒歩での移動を念頭に置いて構築されているため、マウントは必要ありません。 それらには絶対に用途がありますが、一部の人にとっては世界の経験から奪うこともできます. コア エリアのマップ デザインは、ファスト トラベルのウェイポイントが非常に豊富であるため、マウントされたプレイヤーと競合する以外に、多くの問題が発生することはありません。 どちらを選択するかはあなた次第です。ラプター マウントをテストするための無料トライアルがあるので、後でどのようなものが用意されているかを感じることができます。 ちょっと考えさせられます。
  • 交易所で染料、武器、装備をプレビューできます。 右クリックしてオプションを選択するだけで、キャラクターが描画されたとき、および単独でどのように見えるかが表示されます。 これは、染料が見た目にどのように影響するかを確認したいときに、ワードローブで鎧をプレビューするときに非常に便利です.
  • 銅供給ソルバージ・オ・マチック。 ジェム ストアで何かを購入する場合は、これを入手してください。 間違いなく、ゲームで最も便利なアイテムの XNUMX つであり、サルベージ キットについて心配する必要がなくなります。

その他のガイド:

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