アクション カメラ モードと標準の Xbox 360 コントローラー (または同様のもの) のフル機能制御スキーム。 必要なゲーム内バインディング、推奨される設定、一般的なプレイの概要、詳細なボタン マッピングが含まれています。
概要
セットアップするには、通常の GW2 クライアントを非 Steam ゲームとして Steam ライブラリに追加するか、Steam からゲームをインストールし、以下の Steam 入力リンクのいずれかを使用して構成をロードし、ゲームで必要な設定を行います (「セットアップ」 ' セクション)、それだけです。 Steam から起動するときはいつでも、完全なコントローラー プレイができます。 また、インベントリとメニューの処理を高速化するためにマウス/トラックボールも使用していますが、構成には独自のフル機能のマウス操作がサポートされています。 ゲーム内マッピングは、デフォルト設定への変更を最小限に抑えるように選択されているため、あまり混乱することなくキーボードとマウスでプレイできます。
構成は次のとおりです (ブラウザに貼り付けると、Steam で開きます。Steam は独自の構成リンクの認識を拒否するため、これらは適切なリンクではありません)。
steam://controllerconfig/1284210/2853226897 (Steam インストール)
steam://controllerconfig/guild%20wars%202/2853222685 (非 Steam インストール)
[v5 2022 年 08 月 23 日]
プレイ概要
まず、いくつかの準備的な精神的調整を行うのに役立ちます。 XNUMX つのフェイス ボタンとスタート ボタンをまとめてボタン グループ (A、X、B、Y、スタート) と考え、方向パッドの XNUMX つの方向と戻る (上、左、右、下) についても同様に考えてください。 、 戻る)。 これらの XNUMX つのボタンのグループは、物事をより直感的にします。 XNUMX つの主要なシフト キー セットがあります。XNUMX つはより直接的な戦闘キー (右トリガー) に焦点を当て、もう XNUMX つはユーティリティ キー (左トリガー) に焦点を当てており、それらとシフトされていないレイアウトの両方を同時に使用します。メンタルマッピングが定着することが重要です。
ゲームを開始するときはいつでも、最初にキャラクターに入ったときに、Back + LB を押してアクション カメラをオンに切り替える必要があります。 ダイアログ、パネル、またはメニューが表示されるたびに、ゲームはアクション カメラの代わりにカーソルを表示するように自動的に切り替わるため、セッション内でこれを再度行う必要はありません。 それが何であれ閉じると、アクションカメラに戻ります。
修飾子を持たない場合の基本:
- 左スティックで移動、右スティックで照準/回転 (もちろん、LT や RT を押してもこれは変わりません)
- Aでジャンプ、Xでインタラクト、Bで回避
- LBで回復
- RB を長押しして敵とインタラクト可能なものをハイライトします (これは LT または RT を押したままでも機能します) (ゲームのデフォルトは常にすべてをハイライトするように変更されているため、見たいときに混乱を減らして名前をポップするためにオフにすることができます)
- [戻る] をタップしてエスケープします。開いているウィンドウ/ダイアログを閉じるか、何も開いていない場合はシステム メニューを表示します。
- Dpad-Down を長押しして、椅子から降りる、または降りる
RTホールドで攻撃:
- フェイスボタンとスタートは武器のスキル(1~5)
- 装備している XNUMX つの武器セットの LB スワップ
- Dpad と Back は職業スキル (F1 ~ F5、クラスによって数が異なります)
LT を保持すると、ユーティリティ:
- フェイス ボタンとスタートは、ユーティリティ スロット (7 ~ 9)、特殊アクション (-)、エリート スキル (0) です。
- Dpad と Back はマウントです (これらはすべて、プレイ中にロックを解除する必要があり、拡張が必要です)
スペシャルアクションを覚えよう! 頻繁に発生するわけではありませんが、発生した場合は必要になります。 それが、突然検索したときにスポットを念頭に置いておくのに役立つように、9 とエリートの間に配置した理由の一部です 🙂
背中を押した状態でマウス操作:
- どちらのスティックでもマウス
- トリガーと RB を使用したマウス クリック: RT はプライマリ クリック、LT はセカンダリ クリック、RB は代替プライマリで、マップのウェイポイントを設定します。
- LB はアクション カメラを切り替えます (パネル、ダイアログ、またはその他のアクティブな UI 要素は、開いている間、ゲームをアクション カメラからマウス カーソルに切り替えることに注意してください)。
Start を保持すると、UI パネルは次のようになります。
- Dpad Up のマップ
- 左のヒーロー/キャラクターパネル
- 右側の在庫
- 連絡先/LB 上の LFG
- X での PvP (レベリングなしでクラスの完全にアンロックされたバージョンを試す場合や、ウェイポイント料金を回避するためにライオンズ アーチを通過する場合にも役立ちます)
ホールドスタートと その後 また、さまざまな二次コマンドやノベルティ コマンドのトリガーも保持します。 たとえば、[スタート] -> [LT] をタップして [X] をタップすると、通常は /say "Thank you" になります。 見知らぬ人があなたを復活させたときに役立ちます 🙂
詳細なボタン マッピング
LS: 動き
LSクリック: 前に押し続けると、後ろに移動するまでオートランがアクティブになり、それ以外の場合は歩行が切り替わります
RS:カメラ・照準
LT: (ユーティリティ セットのシフト)
RT: (攻撃セットのシフト)
A:ジャンプ/スイムアップ
X: 相互作用する
B:回避
Y:マウントアビリティ2 / スイムダウン
LB:ヒール(6)(LT/RTモードに引き継がれる)
RB: 敵/インタラクタブルをハイライト (LT/RT モードに引き継がれます)
戻る: タップしてエスケープ、ホールドしてシフトしてマウス セット
開始: (メニュー/パネル セットのシフト)
Dpad-左/右:前/次の敵をターゲット
Dpad-Up: ターゲットを呼び出す (上に押し続けると、自動ターゲットがロックされます)
Dpad-Down:ターゲットを取る(長押しで降りる、椅子から降りる)
右トリガーホールド「アタック」レイアウト
A, X, B, Y, 開始:007
Dpad-Up, -左, -右, -下, 戻る: F1,F2,F3,F4,F5
LB:武器を入れ替える
左トリガーホールド「ユーティリティ」レイアウト
A, X, B:007
Y: 特別なアクション (コンテキストに依存し、常に利用できるわけではありません)
開始:エリートスキル(0)
LB: 武器を引く/収納する、または長押ししてメンター モードを切り替える (ロックされていない場合)
十字キー & 戻る マウント用:
バックヘルド「マウス」レイアウト
LB: アクション カメラの切り替え (開始時にこれを行う必要があります)
RS: マウス動作
RT:左クリック
LT: 右クリック
RB: Alt + 左クリック (マップで、カーソルにナビゲーション マーカーを設定)
A:左クリック
X: 相互作用する
B: Ctrl+右クリック
Y: Ctrl+左クリック (マップで、カーソルのウェイポイントをチャットに貼り付けて送信)
開始: エスケープ
十字キー上/Down: マウス スクロール ホイールの上下 (カメラ ズーム、マップ ズーム)
十字キー左/右: Page Up/Down (マップ レイヤの変更)
スタートホールド「メニュー」レイアウト
Dpad-Up: 地図
Dpad-左:ヒーローパネル
Dpad-右:インベントリパネル
Dpad-Down: マスタリー メニューへのマウス (これが機能するためには、アクション カメラを使用しないでください)
Dpad-Down (長押し):チャットパネル
A:メールパネル
X:PvPパネル
B:商社パネル
Y:ギルドパネル
LB:連絡先/グループパネルを探している、またはレンジャーのペットパネルを長押し
RB:WvWパネル
RS-水平: マップのズームを調整します
RS-縦: マップレイヤーを変更
—以下は、実際には必要ないものの、便利で楽しい追加のものです—
Start を押した後、RT を押したまま「Extra Controls」レイアウト
A,X,B: ビルド テンプレート 1,2,3
Y: 装備テンプレート 1 と 2 を Y で入れ替えます (ゲームをトグルと同期させるために、数回押す必要がある場合があります)。
LB:スキフを召喚するか、ダブルタップしてコントローラーをレーシングモードに切り替えます
RB: 長押ししてメンター モードに切り替えるか、ダブルタップして一時的なジェイド ボットのウェイポイントを配置します
十字キーアップ:「トニック」ノベルティ
Dpad-左:「おもちゃ」ノベルティ、「楽器」ノベルティは保留
十字キー右:「所持品」ノベルティ、または釣り用の所持品
Dpad ダウン: 「チェア」ノベルティ、または X/ディスマウントのために長押し
スタート長押し、LT長押し「ギミック」レイアウト
RB: メンター モードの切り替え
X:「ありがとう」と言う
A: 「行く」と言います
Y: 「ホールド」と言います
B: 「燃やして」と言います
十字キー: XNUMX 段階のクイック エモート テーブル:
レーシングモード
LS: カメラ
RS: 左/右に機銃掃射
LT:後ろに移動
RT:前進
X:V
A:スペース(ジャンプ/ブースト/トリック)
Y:7(耐久リフレッシュ)
B:C(ドリフト)
LB:6(回復)
RB: 名前を表示
Dpad-Up: 地図
Dpad-左:フライングディスマウント
Dpad-右: ビートルの再マウント/アンマウント、またはラプターのホールド
Dpad-Down:下馬、または長押しで下馬攻撃
* Dpad-Down と Dpad-Left は両方とも通常の制御モードに戻ります。
ゲーム内設定
- Interact での AoE 戦利品: チェック済み
- 「仲間の名前を表示」キーバインドを使用:チェック
- 地上ターゲティング: 範囲インジケーターで高速
- ダブルタップで回避:UNCHECKED(チェックあり) 意志 あなたを殺す)
- 最大スキル範囲で地上ターゲットをロック: チェック済み
- 在庫圧縮オプションの移動: チェック済み
必要な制御オプション
ムーブメント
- 歩く: shift-r
- スイムダウン: c
ターゲティング
- 前の敵: ctrl-tab
- 次の同盟国: .
- 自動ターゲットをロック: ctrl-shift-.
ユーザーインターフェース
- pvp パネル: shift-p
- メールダイアログ: shift-o
カメラ
- トグル アクション カム: ctrl-singlequote(')
マウント (オプションを表示するには、それぞれのロックを解除する必要があります)
- ラプター: Shift-X
- スプリンガー: ctrl-z
- スキマー: ctrl-x
- ジャッカル:shift-z
- カブトムシ: shift-ctrl-x
- グリフォン: shift-ctrl-z
- ウォークロー: shift-c
- スカイスケール: shift-ctrl-c
- 包囲タートル: ctrl-c
マスタリースキル
- 釣り開始: alt-NUMPAD_6
- サモン スキフ: alt-NUMPAD_7
- Jade Bot ウェイポイントを設定: alt-NUMPAD_. (XNUMX 進数)
その他
- 敵の名前を表示: 一重引用符(')
- 味方の名前を表示: セミコロン(;)
- 武器の収納/ドロー: ctrl-backtick(`)
- 議長をアクティブ化: alt-NUMPAD_1
- 楽器を起動: alt-NUMPAD_2
- 保持アイテムをアクティブ化: alt-NUMPAD_3
- おもちゃを起動: alt-NUMPAD_4
- 強壮剤を有効にする: alt-NUMPAD_5
テンプレート
- ビルド テンプレート 1: ctrl-NUMPAD_1
- ビルド テンプレート 2: ctrl-NUMPAD_2
- ビルド テンプレート 3: ctrl-NUMPAD_3
- 装備テンプレート 1: NUMPAD_/
- 装備テンプレート 2: NUMPAD_*
飛行のためにグリフォンよりもスカイスケールを好む場合は、ゲーム内バインディングを交換してください。 LT+Start マウント入力は、落下中にヒットしようとする可能性があるため、他のどのマウントよりも速く反応します。カメはスキフとタートル バインディングを交換するのが好きかもしれないので、マウントのようにスキフに飛び乗ることができます。
問題とバグ
最大の問題は、レイヤーで行き詰まることです。 これには基本的に、ボタンの動作に基づいて既知の状態に戻す方法をいじる必要があります。 多くの場合、両方のトリガーを小刻みに動かすか、両方のトリガーを押してから、[戻る] と [開始] を実行すると、脱出できます。 悲しいことに、SI のバグと構成の最も初歩的なデバッグすら行われていないという痛ましい問題のために、奇妙な状況から構成を保護しようとすればするほど、特定の相互作用が複雑になり、適切な状態を復元するのが難しくなります。
より一般的ですが、それほど問題ではありませんが、Steam 入力がレイヤーとボタンを処理する方法が間違っているため、シフトをリリースするか、新しいレイアウトに切り替えるときにボタンを押したままにすると、Steam はそれを新しいレイアウトでもう一度ボタンを押したと解釈します。 多くの場合、これは単にジャンプとして実行されます。これは、トリガーを離したときにまだ A がダウンしているためです。ジャンプは、アビリティ アニメーションと一緒に実行できる数少ないアクションの XNUMX つです。 どちらのトリガーも「ヘアトリガー」モードを採用しているため、少しでも離した時点でオフ、もう一度押し始めた時点で押したとしてカウントされます。 これにより、レイアウトの変化が素晴らしく応答性が高くなりますが、欠点として、レイアウトが変化するときにボタンにとどまりやすくなります.
バージョンとアップデート
Steam 入力には、バージョン管理や更新 (またはドキュメント、テスト、デバッグなど) のための機能がないため、更新はこのスレッドに投稿されます。 購読すると、インストールする新しいバージョンがあるときに通知を受け取ることができます。
レイヤーがくっつかないようにまだ取り組んでいますが、Steam が歯と爪で戦っています 🙁