Hunt Showdown:ビギナーズガイド2021

Hunt:Showdownの新規または新規プレイヤー向けのガイドで、ゲームの知識を向上させ、試合に勝ち始めるのに役立ちます。

 

概要

まず、このガイドはHunt:Showdownを始めたばかりのプレイヤーを対象としており、中級または上級のヒントは多く含まれていないことを明確にすることから始めたいと思います。 このガイドは、ゲーム開始から約300時間以上経過しており、試合に勝つために改善する方法を探しているプレーヤーを支援する必要があります。 より高度なヒントやコツのガイドを作成したいのですが、今のところは。 基礎。 これは詳細なガイドでの私の最初の試みであるため、ガイドは少しラフになりますが、可能な限り改善して微調整します。

あなたのハンターを知っている

基本的な話をする場合は、最初にハンターの違いを確認する必要があります。 Hunt:Showdownは、4種類のハンターを提供します。これらはすべて同じようにプレイしますが、異なる特典で始まります。 狩りをするたびに、募集タブを更新して、4人の異なるハンターを募集することができます。 これらのハンターは、合計50 HPのヘルスバー(大きなバーは25 HP、小さなバーは150 HP)をランダムに割り当てます。 死ぬと、右端のヘルスバーが失われます。 すべてのヘルスバーを失った後、あなたは「赤い頭蓋骨」になり、あなたを復活させるために賞金のあるパートナーが必要になります。 失われたヘルスバーは、試合後に任意の組み合わせで合計150HPまで買い戻すことができます。

Tier Iハンター(血統0)
Tier Iハンターは、ロードアウトの点で最も基本的なハンターであり、Bloodlineランク34でTier IIに到達するまで開始します。TierIは、明るい服や白いシャツ(つまり、モニカの白いシャツ)をよく着用します。バイユーに過度に溶け込まないでください。 彼らは通常、ウィンチェスターライフルやスプリングフィールドライフルのような低レベルの武器が付属しています。 軸が装備されているものもあります。 ただし、Tier Iハンターも最も安価(〜100-150)で、ハントのたびに無料のTier Iを利用できるため、いつでも誰かがプレイできます。

Tier IIハンター(血統34)

Tier IIハンターはBloodlineランク34(プレイヤーレベル34、つまりメイン画面のトップレベルの数字)で利用できるようになり、Tier Iとは著しく異なります。TierIIは、多くの場合、Tierよりも暗い服を着ています。私は存在することでブレンドすることを試みて部品に対抗します。 彼らの武器は通常、より高いレベルのロック解除、2つのツールと2つの消耗品、および2つのランダムな特典を備えています。 特典は、後で触れるゲームのさまざまな側面でハンターに特別なボーナスを付与します。 ただし、Tier IIハンターには、装備や特典によって異なる値札(〜300-500)も付いてきます。

Tier IIIハンター(血統67)

Tier IIIハンターは最終的なものであり、少なくとも伝承では、ほとんどの経験豊富なハンターが採用に向けて準備を進めています。 通常、黒い服や自家製のカモフラージュを身に着けているこれらのハンターは、高レベルのライフル、ショットガン、特別な装備、またはこれらの武器のバリエーションの形でトップレベルのギアを提供します。 さらに、3つのツール、2〜3の高レベルの消耗品、および3つの特典が付属しています。 もちろん、これは彼らを採用するのに最も高価なハンター(〜600-1000)にしますが、間違いなくあなたの名簿に載せるのが最も美的に楽しいものになります。

伝説のハンター:

レジェンダリーハンターは、募集中の「レジェンダリーハンター」サブタブから取得されます。 伝承が豊富で、常に署名のユニフォームを着ているこれらのハンターは、募集するたびに333ハントドル(ブラッドボンドのロックを解除した後、各試合後にゆっくりと収集するゲームのプレミアム通貨)がかかります。 彼らは3つのランダムな特典と他には何も付属していません。 あなたがこれらの人の一人を雇うつもりなら、あなたは彼らのすべての装備を供給する必要があるので、あなたがいくつかの余分な現金または収納された武器を持っていることを確認してください。 レジェンダリーハンターは、ロックを解除した後はいつでも利用できますが、現金が不足している場合や、募集ツリーに有望なハンターがいる場合は、最適なオプションではない可能性があります。

ソウルサバイバー(クイックプレイ)

個人的には、ソウルサバイバーは常に利用できるとは限らないため、募集オプションとして数えませんが、完了のためだけに注目する価値があります。 クイックプレイの試合に勝つと、獲得したすべての特典、装備、外観と同じようにプレイしたハンターを維持し、募集ページの「ソウルサバイバー」サブタブに追加できます。 詳細については、クイックプレイセクションをご覧ください。

ロードアウトの選択

ロードアウトの選択についてお話しできることがいくつかありますが、そのほとんどは個人的な好みに依存し、Hunt:Showdownのプレイ方法を反映しています。 代わりに、キットを作成する際に考慮すべき点がいくつかあります。

-ハンターが働いていることを確認してください。 キットは、少なくとも2つの武器(1つの大きな1つの小さなまたは2つの中型(デュアルピストルを含む))で構成され、AIを処理するための近接攻撃とハンターを癒すためのMedkitで構成されている必要があります。

–専門化しすぎないでください。 主な武器がショットガンの場合、斧は必要ありません。 あらゆる範囲で戦えるキットを持参してください。 Hunt:Showdownには弾丸の落下がないため、ピストルはどのキットにも最適です(矢印と投げられたオブジェクトを除く)

-事態が悪化した場合の計画を立てます。 私たちは皆、ダイナマイトを飲むのが大好きですが、それは消耗品スロットの最善の使用法ではないかもしれません。 スロットが4つあるので、開始するには2つの攻撃(ダイナマイト、フラグ爆弾、毒爆弾、蜂など)と2つの防御/サポート(バイタリティショット、蛇腹形鉄条網、弾薬箱、バフショットなど)を用意することをお勧めします。

–あなたのチームがもたらしているものを見てください。 チームメイトの2人がショットガンを持っている場合は、ライフルを検討してチームの戦闘範囲のバランスを取ります。 ショットガンやスコープ付きライフルなどの特定の武器は、チームがどのようにプレイするかを示している可能性があることに注意してください(敵に近づくか、距離を保つ)。 友達や活発なコミュニケーションのあるチームと遊ぶ場合は、弾薬箱や追加のバフショットなど、友達をサポートするアイテムを持参することもできます。

-賢く使う。 あなたがハントドルが不足している場合、ハントで負けた連勝は本当に銀行を傷つける可能性があります。 予算に基づいてロードアウトを作成するときは、販売できるアイテムがあるかどうかを確認してください。 要求される毎日のチャレンジ報酬があるかどうか、または無料のハンターがあなたが好きな銃を持っているかどうかを確認してください。

-好きなものを再生します。 自分に合ったキットを持っている場合、またはハント中に結果が出ることが多い場合は、ロックを解除したばかりの派手な新しい銃を試すのではなく、それを持ってくることを検討してください。

サウンドとサウンドトラップ

Hunt:Showdownは、サウンドとサウンドキューに重点を置いたゲームです。 狩りで行うことはすべて、武器の交換から他のプレイヤーと戦うためのアイテムの拾い上げまで、音を立てます。 自分が作っている音と注意すべき音を知っていることが重要です。

あなたの音:

移動するときのハンターは、移動している素材に基づいて音を立てます。 たとえば、砂は非常に静かですが、金属板は非常に大きくなります。 しかし、武器の交換、手榴弾の準備、癒し、世界のオブジェクトとの相互作用などもノイズを発生させます。 これは、Hunt:Showdownの世界でステルスを維持しようとしているのかどうかを知るために重要です。 ほとんどのノイズは、ゆっくりと移動する(歩くまたはしゃがむ)ことで減らすことができます。 しゃがんでいる間にほとんどのドアと相互作用すると、ドアは遅くなりますが静かになります。 さらに、缶、ボトル、チェーンなどの吊り下げ式ノイズトラップは、しゃがんでいるときに移動してもノイズを発生しません。 できるだけ小さな音を立てても、あなたの近くにいるハンターからあなたの場所を隠すのに十分ではないかもしれないことを覚えておいてください。 ビルド内または壁の反対側にいるハンターは、移動方法に関係なく、あなたの声を聞く可能性があります。 時々、逃げるために素早く動くことは、無駄にステルスしようとするよりも良いです。

ノイズトラップ:

Hunt:Showdownの世界には、他のハンターに自分の位置を知らせ、調査に来る可能性のある近くのAIに警告するように設計されたサウンドトラップがあります。 カラス、アヒル、馬、乾いた枝、犬のペン、鶏小屋は、あなたが見つける主要なサウンドトラップです。 近づきすぎると、近くのどこからでも聞こえたり、時には見られたりするような音がし始めます。 ただし、他のハンターや近くのモンスターに警告することに熱心でない場合は、これらのトラップに対処する方法があります。

1.周りを回ってください。問題に対処する最も簡単な方法は、問題を無視して別の方法で行うことです。 複数のサウンドトラップが邪魔になっている場合、またはモンスターに囲まれている場合。 周りを見回して、より良いパスが利用可能かどうかを確認してください。

2:問題に対処します。 すべてのサウンドトラップは、何らかの方法で処理できます。 鳥は燃やされたり中毒されたりする可能性があります。 ほぼすべてのダメージを受けた馬は死にます。 枝はしゃがむことができます。 DogPensとChickenCoopsはどちらも、トラップをクリアするために破壊できるランタンを上に持っています。

3:意図的にトリガーする

*オーディオトラップを覚えておいてください*

PVE

Hunt:Showdownは、賞金稼ぎのボスと戦う途中で遭遇するAIモンスターの小さいながらも興味深いキャストを提供します。

イサキ

彼らの名前があなたに信じさせるように、GruntsはHuntの一般的な敵です。 それらは見つけて派遣するのは簡単ですが、他のハンターと戦う前にそれらに効率的に対処する手段がないか、そうすることを怠ると、非常に面倒になる可能性があります。 それらはさまざまな形で提供され、松明、刃の付いた武器を振り回したり、手を空にしたりすることができます。 武器を持ったグラントは、それぞれ出血を引き起こしたり、発火させたりすることができます。 うなり声には、背中にmed-kitを持ち歩くドクターバリアントもあります。 彼を倒すと、med-kitを使用して、損傷したすべてのバーを復元できます。 それらを派遣するためのアドバイスの言葉は、チャージされた近接攻撃で頭に行きます。 これは、これらの厄介な妨害に対処するための最も簡単な方法です。


装甲

厚い殻がこれらの不幸な生き物を覆い、恐らく彼らの大声で頻繁な痛みを伴ううめき声の一因となっています。 装甲は性質上うなり声に似ていますが、化合物や橋で頻繁に見られることはあまりありませんが、どこにでも産卵することができます。 彼らは銃撃に耐性があり、わずかに装甲の少ないコンサーティーナの変種でさえ健康的な耐性を誇っています。 それらを倒すには、火を使うか、信頼できるいくつかの刺し傷に頼ってみてください。 うなり声のように、あなたが彼らに挑戦したくないのであれば、彼らの手足は彼らを遅くするように標的にすることができます。



ハイブ

自然の中でもろい間、これらの歩く蜂の産卵者は、警告された場合、あなたのステルス計画をすぐに終わらせることができます。 彼女が怒りを覚えると、大きな叫び声と毒の蜂の群れが現れ、ハイブは彼女が近くにいるたびにあなたを悩ませることであなたのヒットリストに彼女の位置を獲得しました。 鋭い目は彼女の傷つきやすい頭が彼女の側にぶら下がっているのに気付くかもしれません。 そこでの素早い銃撃は彼女を永久に倒します。 ハイブが見えませんが、あなたは彼女の群れに襲われていますか? 心配しないでください。いくつかの近接攻撃は厄介な昆虫を分散させ、彼女の毒はあなたがそれにさらされた時間に応じて時間とともに消えていきます。


イモレーター

彼を「熱狂的」と呼ぶのは控えめな表現でしょう。 この燃えるような強化されたAIは、準備の整っていないハンターにとってはかなりの挑戦になる可能性があります。 彼の皮膚が何らかの手段で突き刺された場合、彼は炎のような怒りに爆発し、友人や敵の近くで彼らの貴重なヘルスバーを瞬時に発火させます。 しかし、それはすべて、毒、チョーク爆弾、または鈍器を巧みに使用することで回避できます。 彼を腰の深い水に誘い込むことはまた彼を派遣するために何かを使うのに十分に彼を冷やすでしょう。 発火したイモレーターを持っていることに気付いた場合、彼の炎は非常に長い間しか燃料を供給できないことを覚えておいてください。 45秒後、彼は崩壊して残り火になります。


ミートヘッド

化合物の周りに腰を下ろし、信頼できるヒルが続くことがよくあります。打撃を与えるミートヘッドは、バイユーをさまよっている最強の生き物です。 しかし、彼には弱点がないわけではありません。 その余分なサイズのすべてが彼を倒すのを難しくしましたが、彼の頭の欠如は彼を盲目で耳が聞こえないものにしました。 ハンターを見つける彼の唯一の手段は、彼のヒルまたは入ってくる攻撃に対応することです。 彼の毒を吐く友人の5人があなたに近づきすぎると、ワイルドスイングをする前に約XNUMX秒間追跡するミートヘッドのマークが付けられます。 ブッチに匹敵するダメージを与えることは、これらの人のXNUMX人に当たらないようにすることを強くお勧めします。 あなたが彼らの経験や彼らが自由な特性を落とす機会のために彼らを倒そうとしているなら、爆発物を使うか、彼らを火に誘い込むことを検討してください。 どちらのオプションも静かではありませんが、どちらも効果的であることに注意してください。


ヘルハウンド

人間の親友とはかけ離れた、ゴアで覆われた犬のこれらのパックは、バイユーの道路や畑を歩き回っています。 化合物の壁の内側で遭遇する可能性は低いですが、これらの犬は喜んであなたを追い詰め、鋭い咬傷であなたを出血させます。 4パックでスポーンすると、地形によって互いに分離することがあります。 ただし、取り扱いは簡単です。 チャージされたナイフの打撃はそれらを簡単にかわします。 彼らがあなたに突撃するのを待って、彼らが突進する直前にあなたの攻撃を投げてください。 ただし、ぶつからないように突然ジャンプして戻る可能性があるので注意してください。


水の悪魔

バイユーの海に潜んでいるのは、血に飢えたウナギのような生き物です。 大きな水しぶきと波打つ水に簡単に気付くと、ウォーターデビルはあなたが彼らに近すぎる水に入ると激怒します。 騒動の場所に突進し、騒動の地獄を引き起こし、これらの生き物はあなたにそれらの古い木の橋がまだ保持されていることを嬉しく思います。 出没する海域を横断することを避けられない場合は、身をかがめて検出を回避するか、悪魔のXNUMXつのグループを派遣して他のグループを短時間追い払うことを検討してください。

ボス

肉屋

みんなの豚をテーマにした悪魔、肉屋はおそらく要約するのが最も簡単なボスです。 彼は力を与えられた肉の頭であり、彼の体に豚の頭が縛られており、あらゆる脅威と戦うための炎のようなフックがあります。 肉屋は、火に対する耐性と銃撃に対する抵抗を楽しんでいます。 しかし、彼のミートヘッドの兄弟のように、毒と爆発物は彼を素早く倒すために素晴らしく働きます。 彼の燃えるようなフックは、チョーク爆弾を使用して嗅ぐこともできます。火を通過したり、火源に当たったりして再点火しないように注意してください。 死ぬと、彼は倒れ、無意識のハンターを墓に連れて行こうとして最後のスイングを送ります。 このヒットにより、正面から半径180度以内のハンターが即座に殺されます。 追放に行く前に、彼を振り回して滅びさせるのが最善です。


クモ

私たちみんなが嫌いな上司。 この蜘蛛と人間の忌まわしさは、おそらくバイユーの中で最も神経質な生き物です。 ただし、他のすべての報奨金と同様に、追放する必要があります。 蜘蛛は毒に対する耐性を誇っていますが、火に対する弱さを誇っているので、この場合は「火で殺す」という古いことわざがあります。 近づいて、下顎の間で人間の頭を叩くこともトリックを行います。 この男があなたをノックダウンしてあなたの健康をチャンクするので、それが天井に移動するかどうかに注意してください。 解毒剤の注射器を服用すると、その毒雲と噛まれたときの毒の影響を無視できます。

クモ恐怖症のハンターへの礼儀として台無しにされた画像(幸運はこのボスを殺します)

暗殺者

時間を無駄にするのは、戦いの長さを引き出すのが大好きな上司です。 暗殺者は火と毒の両方に弱いですが、ゴキブリの群れに形を変えることができるので、刃には耐性があります。 彼は壁に現れ、あなたに短剣を投げつけ、出血を引き起こし、あなたの健康を損なう可能性があります。 彼が激怒するとき、四半期ごとに彼は最も近いハンターに向かって突進するXNUMXつのおとりを召喚します。 殺されない場合、彼らはゴキブリでいっぱいの顔に噴出し、視界を部分的に覆い隠し、少量のダメージを与えます。


スクラビーク

この非常に騒々しい鳥人は、彼に新しいメカニックをもたらすあなたの賞金リストへの最新の追加です。 彼の化合物からすべての戦利品を集めて背中に保管すると、Scrapbeakはあなたのチームからいくつかの意思決定を行います。 火に弱い間、爆発物と毒。 後者だけが彼の背中にあるあなたの貴重な戦利品を傷つけることはありません。 彼が激怒するたびに戦利品を落とす、ScrapbeakのもうXNUMXつのトリックは、ターゲットが遠すぎるか到達できない場合にコンサーティーナを召喚する能力です。 激怒している間、プレーヤーによってダメージを受けた場合、彼はコンサーティーナもドロップします。 弾薬が少ないと感じている場合、または本当にその消費可能なスロットを埋めたい場合は、弾丸と近接攻撃で彼と戦ってみてください。 彼が持っているものを何でも失うことに悩まされていないのなら、彼の弱点を利用して、すぐに彼を終わらせてください。

ハンティング(バウンティハント)

ハンターを選んでキットを用意したら、バイユーに向かい、ハントを始めましょう! 注:チュートリアルハントをまだ行っていない場合は、ライブハントを行う前にチュートリアルハントを完了する必要があります。 それらは、ハントがどのように機能するかについての洞察を提供し、それらを完了するための血の絆を提供します。これにより、伝説のハンターまたは伝説の武器のスキンを購入するオプションが可能になります。

ソロでプレイすることもできますが、新しいプレイヤーとしてマッチメイキング機能を使用することを強くお勧めします。 これにより、2人の追加のハンターが一緒にプレイできるようになり、追加のチームの数が減ります。

デュオをプレイする場合、6チームが最大2チームになります
Triosをプレイする場合、4つのチームが最大3つあります
合計で、すべての試合には最大12人のプレーヤーが参加します

ヒント:体を数えることは、ハンターが何人残っているかを把握するための優れた方法です。 特にピーク時にプレイする場合、ほとんどの試合は満員になります。 通常、埋められていない一致は、検索タイマー(メイン画面の右下にある赤いバー)が最大になるか、深夜/早朝にプレイしている場合にのみ発生します。

チームメイトを2人追加すると、仲間と一緒に狩りをするだけでなく、彼らの行動から学ぶ機会も得られます。 あなたは彼らがあなたが考えていなかったことをしているのを見たり、あなた自身とは違う方法で遊んでいるのを見るかもしれません。 これは言及するのにも良い時期です:あなたがどのように死ぬかに注意を払ってください。 死ぬのは大変だと思いますが、待つのは本当に退屈なことかもしれませんが、試合を早くやめてチームの邪魔をする代わりに、その時間を使って、どのように死んだのか、どのように回避/別の方法でプレーできたのかを考えてください。 それを十分に行うと、すぐに上手くプレイできるようになります。 敵があなたを殺した奇妙な角度や方法に注意してください。 将来、他のハンターに対してそれを使用できるようになるかもしれません。

バウンティに関しては、(ハントの主な目的)ハンターは各バウンティタイプを1つしか保持できません。 バウンティを拾うと、すべてのプレイヤーのマップ上で、暗視とマップ上の大まかな位置を示す稲妻であなたをマークします。 ただし、5メートル以内にいるハンターのオレンジ色の輝きを示す150秒間の強化された暗視が与えられます。 死んだハンターを略奪することで、最大5秒までポイントを補充できます。 また、自分の体力を犠牲にすることで、体力バーが残っていないチームメイトを復活させることができます(25馬力別名1小バー。この体力を回復できることを心配しないでください)。 賞金を獲得したら、マップ上の3つの抽出ポイントのいずれかに移動する必要があります(マップの右側には、読みやすいように凡例があります)。 敵チームの残りのハンターは、どんな犠牲を払ってもあなたを止めようとすることを覚えておいてください。 ハンターとブラッドラインの両方のマッチ経験値が抽出されると、集計されて授与されるため、ハンターの特性ポイントを特典に費やして、次のハントのために補充/再装備することができます。

特性(別名。特典)

特性は、ハンターにさまざまな側面に特別なボーナスを与えたり、ハント中に使用する能力のロックを解除したりします。 以下に、現在のビルド(1.6.1 Post Light the Shadowイベント)の時点でのすべての特性を、ポイントコスト(特性ポイント:TP)を含めてリストします。 最大で、ハンターはいつでも15の特性を持つことができます。

アドレナリン1TP: 体力が非常に低いときに、すぐにスタミナの再生を開始します。

コンジット4TP: 手がかり、裂け目、または報奨金のトークンを手に入れると、体力とスタミナが向上します。

グレイハウンド4TP: フルスピードで長時間スプリントします。

Packmule 3TP: アイテムボックスを略奪または開封するときに、追加のツールまたは消耗品を受け取ります。

ホーンスキン3TP: 鈍い近接攻撃によるダメージを25%減らします。

決定3TP: スタミナの回復はより早く始まります。

アイアンリピーター2TP: レバーアクションライフルとレバーアクションショットガンを使用しながらショットを発射した後、鉄の光景にとどまります。

レジリエンス2TP: 最大100のヘルスで復活します。

加害者2TP: 投げナイフと投げ斧の近接ダメージが増加します。

ボルトスロワー4TP: クロスボウのリロード時間を短縮しました。

3TPの活用: レバーアクションライフルとレバーアクションショットガンを使用すると、腰からの発射速度が速くなります。

サルベスキン5TP: ダウンした場合でも、火のダメージと燃焼速度が25%減少します。

Bulwark 2TP: 爆発と爆弾ランスの銛の攻撃によるダメージを50%減らします。

ファニング7TP: 片手シングルアクションピストルを使用すると、発射速度が速くなります。

グール4TP: 近距離でGruntsを倒すと、少量の体力(25mの範囲)が回復します。

ゲイターレッグス2TP: 深海でより速く歩き、疾走します。 また、水にしゃがみ込んでいるときの騒音も少なくなります。

Deadeye Scopesmith 1TP: スコープが短い武器(Deadeyeバリアント)を使用しているときにショットを発射した後も、スコープビューに留まります。

サイレントキラー5TP: 近接攻撃を行うときに鳴る音を減らします。

ライトフット5TP:
 はしごを静かに跳ね、ジャンプし、落下し、登ります。

蛇4TP: Dark Sightを使用して、安全な距離(25mの範囲)から近くの手がかり、裂け目、追放可能なターゲット、および放棄されたバウンティと対話します。

医師5TP: 包帯に必要な時間を短縮します。 (応急処置キット付き)

着実な目標3TP:
 ライフルのスコープを通して見ると、武器の揺れは徐々に小さくなります。

Whispersmith 2TP: 機器選択時のノイズを低減します。

ステディハンド2TP: ピストルやストックレスの武器のスコープを通して見ると、武器の揺れは徐々に小さくなります。

マークスマンスコープスミス2TP: 中程度のスコープ(マークスマンバリアント)の武器を使用しているときにショットを発射した後も、スコープビューに留まります。

無血4TP: 出血は、軽い出血から中程度の出血、または激しい出血にエスカレートしません。

フロンティアスマン8TP: キャリーツールはXNUMX回余分に使用できます。

ビーストフェイス3TP: 動物の反応範囲が減少しました(ヘルハウンドのようなモンスターには影響しません)。

デコイサプライ1TP: 弾薬箱からすべての種類のおとりを補充します。

両手利き3TP: 一致したペアのより迅速なリロード、および半自動拳銃セットのカスタムクリップのリロード。

トマホーク1TP: 世界で見つかった近接武器を投げることができます。

アイアンシャープシューター3TP: ボルトアクションライフルを使用しながらショットを発射した後、鉄の光景にとどまります。

ボルトシーア2TP: Dark Sightでは、ボルト、矢印、投げ斧、投げナイフが強調表示され、視認性が向上しています(30mの範囲、視線が必要)。

クォーターマスター6TP: ラージスロットウェポンに加えてミディアムスロットウェポンを装備できます。

ミトリダート法3TP: 中毒から回復するのに必要な時間を大幅に短縮します。

ピッチャー6TP:
 エイムヘルパーを使用して、すべてのアイテムの投擲範囲を拡大しました。

Bulletgrubber 6TP: 部分的なリロードを実行するときに、未発射のラウンドを回復します(Bornheim、Dolch、Lebel、Mosin-Nagant、Spectre、およびWinfield Terminusバリアントに適用されます)。

密猟者2TP: トラップを静かに配置して武装解除します。

百手3TP: フルドローでのハンティングボウショットのダメージが25%増加します。 また、フルドロー時の揺れを軽減します。

Dauntless 1TP: 投げられた爆発物は、それらと相互作用するときに拡散することができます。 (3mの相互作用範囲)

Kiteskin 1TP: 落下によるダメージを50%減らします。

Iron Devastator 2TP: スペクター1882を使用して、ショットの合間にアイアンサイトに留まります。

狼爪2TP: 弓と矢の近接攻撃を強化します。

ネクロマンサー4TP: Dark Sightを使用して、体力を少し犠牲にして、ダウンしたパートナーを遠くから復活させます。 (25m)

ハゲタカ3TP: 他のプレイヤーに略奪された後でも、常に死んだハンターを略奪することができます。

Doctor 8TP:応急処置キットによって回復されるヘルスの量がXNUMX倍になります。

スナイパースコープスミス3TP: スコープの長い武器(スナイパーバリアント)を使用しているときにショットを発射した後も、スコープビューに留まります。

警戒2TP: 近くのトラップはDarkSightで強調表示されます。

その他のガイド:

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