ハント: ショーダウン – ベストバリュー装備ガイド

私は約 3.5 年半にわたって Hunt をプレイしており、プレイ時間は 2,500 時間を優に超えています。 その間、私はゲーム内のすべての武器をプレイしてきたので (いくつかの武器は他の武器よりもはるかに多く)、どのロードアウトが最も「価値がある」と思うかについて短いガイドを書こうと思いました。 誤解しないでください。これらは「メタ」ロードアウトではありません。ハントは非常にバランスが取れており、武器の選択ではなく、プレイスタイル、スキル、戦術的な決定によって試合に勝つことができると私は信じています。

このガイドでは、苦労して稼いだハントドルの価値が最も高いと思われるトップ XNUMX のロードアウトについて説明します。 これらは高価なビルドではないので、少し練習すれば、はるかに高価なロードアウトに対して試合に勝つことができます。

プレイスタイルについては、それ自体が重要なトピックなので説明しませんが、一般的なルールとして、武器が有利な距離で敵と交戦する必要があります。 つまり、ショットガンを使用している場合は近づいて、ライフルを使用している場合は射程距離に留まります。

私の意見では、優れたロードアウトでは常に可能な限り広い範囲をカバーするように努めるべきです。 ナガントの将校と一緒にクラウンとキングを手に入れるのは悪い選択です。なぜなら、接近戦では XNUMX つの異なる武器を同時に使用することができず、遠距離で交戦を強いられるとハンデを負うことになるからです。 代わりに、クラウンとキングを CC ピストルと組み合わせる方が、有効射程が向上し、オフィサーよりも XNUMX 発あたりのダメージが増加するため、はるかに優れた選択となります。 遠距離ではそれほど高い連射速度は必要ありません。 その代わり、一発あたりのダメージ、有効射程、および(ある程度)初速の方がはるかに効果的です。

ゲームはまだ開発中であるため、状況が変更される可能性があることに注意してください。 したがって、必要に応じてこのガイドを更新します。

 

装備 1 – ウィンフィールドとハンドクロスボウ

メイン: Winfield M1873C ($41) と高速弾 ($60)
セカンダリ: ハンド クロスボウ (£30)、半分が通常のボルト、半分がポイズン ボルト ($25)
ツール(デュオ):ダスター($15)、アラートトリップマイン($30)、メッドキット($30)、チョークボム($25)
ツール (ソロ): ダスター ($15)、ポイズン トリップ マインズ ($30)、メッドキット ($30)、コンサーティーナ トリップ マインズ ($90)
消耗品: 弱い解毒剤ショット ($30)、弱い活力ショット ($20)、(選択)、(選択)

コスト (メインおよびセカンダリのみ): 156 ドル

強み:
+ 強力な中距離および近距離 PvP パフォーマンス
+ 大きな価値
+ ボスやAIに対して非常に効果的かつ静か
+ リードショットをする必要はありません
+ Winfield を Swift バリアントにアップグレードし、Levering 特性を取得すると、ハンドクロスボウのキル範囲外にいるとき (またはボルトでミスをフォローしたとき) のパフォーマンスが向上します。

弱点:
– 50m以上離れたターゲットに対するパフォーマンスが低い。
– 特殊な弾薬のみに依存する
– 浸透力が弱い

ウィンフィールドは最も安価な武器の 1 つであり、血統レベル XNUMX から入手できるかもしれませんが、私の意見では、ゲーム内で最高の武器の XNUMX つです。 ゲーム内の武器の中で最も揺れが少なく、発射速度が高く (レバーを使わなくても)、反動が非常に少なく、マガジンを補充できるため、「ヘッドショット クリッカー」としての評判があります。素早く。 アイアンサイトも付いているので狙いやすいです。 これは、ピストルをサイドアームとして使用しても実際には何の利点もないことを意味するため、代わりにハンドクロスボウを使用するのが最善だと思います。
ハンドクロスボウは非常に汎用性の高い武器です。最初の利点は、ボスを含む AI を安全な距離から簡単かつ静かに倒すことができることです (クモと巣以外はすべて毒に弱いので、通常のボルトを使用してください)。 。 これは、他の方法よりもはるかに迅速かつ静かに化合物を進めることができ、ほとんどのボスとの戦いの時間を大幅に短縮できることを意味します(このとき、他のハンターからの待ち伏せに対してかなり脆弱になります)。 ボスの近接攻撃範囲内に入る必要がないため、特に解毒剤ショットを使用する場合、ボスを毒雲の中に導く際に、ボスとの戦いがより安全になるという利点があります。 しかし、ハンドクロスボウには最後のトリックが XNUMX つあります。それは、至近距離で他のハンターに対して使用すると非常に致命的です。 おそらくショットガンより容赦はありませんが、それでも頭や胸に命中すれば一撃で死亡し、たとえ敵を殺さなくても出血を引き起こします(隠れて包帯を巻かざるを得なくなります)。 この武器を PvP で効果的に使用するには、ある程度のスキルと慣れが必要ですが、時間をかければ、満足のいくキルが得られるでしょう。 ボルト投げの特性を取得すると、発射速度も大幅に増加します。

このロードアウトに特有の推奨特性 (優先順):

レバリングは、ハンドクロスボウのキル範囲のすぐ外にあるニッチな範囲をカバーするのに役立ちます。レバリングのすぐ後ろにはボルトスロワーがあります。これにより、化合物を通過する速度が向上し、最初のショットをミスした場合にチャンスが大きくなります。敵のハンターであるアイアンリピーターは便利ですが、発砲後に移動する必要がない場合(つまり、中距離または長距離で逃げる敵)に限ります。

推奨される武器アップグレード パス:

Winfield C バリアントを Winfield Swift に置き換えます。ただし、Levering 特性を持っている場合に限ります。 これにより、ハンド クロスボウの即死範囲外にいる場合、ハンド クロスボウで射撃を外し、対戦相手がこちらの位置を警戒している場合、または対戦相手が不安定な動きをしている場合に、精度を少し犠牲にして射撃を継続することができます。ハンドクロスボウからの着地がはるかに困難になります。 Swift バリアントの高速リロードにより、リロード速度をあまり犠牲にする必要はありません。

ロードアウト 2 – CC ピストルを装備したロメロ

メイン: ロメロ 77 ($66)、通常のバックショット付き
セカンダリ: コールドウェル コンバージョン ピストル ($55) と FMJ 弾 ($50)
ツール(デュオ):ナイフ($30)、投げナイフ($40)、メディキット($30)、チョークボム($25)
ツール(ソロ):ナイフ($30)、投げナイフ($40)、医療キット($30)、アラートトリップマイン($30)
消耗品:弱いバイタリティショット($20)、フラッシュボム($47)、(任意)、(任意)

コスト (メインおよびセカンダリのみ): 171 ドル

強み:
+ 非常に強力な近距離 PvP パフォーマンス
+ ロメロは他の散弾ショットガンよりも射程が優れています
+ 大きな価値
+ 優れた浸透力

弱点:
– 長距離性能が低い
– 至近距離で一発で殺せないと死亡する可能性が高い
– CC ピストルでは、中距離でショットをリードする必要があります

ロメロは非常に早い段階で入手可能であるにもかかわらず、恐るべきショットガンです。 ゲーム内のショットガンの中で最も長い即死範囲を持ち、非常に安価です。 相手を正面から攻撃して倒すことができれば、他のショットガン ユーザーと同等であり、場合によってはロメロの射程距離のおかげで優位に立つことさえあります。 その代わりに、唯一のショットで殺さなければなりません。
これをFMJ弾を備えたコールドウェル・コンバージョン・ピストルと組み合わせると、中距離で自分自身を保持することができます。 コールドウェルはパックス、スコットフィールド、アッパーカットよりも安価です(これらはこのサイドアームのまともな代替品でもあります)。 コールドウェルは他のピストルに比べて反動や揺れが少ないため、狙いを定めるのも非常に簡単です。 FMJ 弾は、遠距離でのダメージの低下を軽減し、サイドアームの貫通力を大幅に向上させ、美味しいウォールバンキルを達成するのに役立ちます。 初速はかなり遅いので、ショットをリードする練習をする必要がありますが、サイドアームをまったく使用する必要がない場合でも、代わりに敵のショットガンの射程内に入ろうとする必要があるため、控えるように努める必要があります。
最後に、フラッシュボムを取ることをお勧めします。これは、このロードアウトで近距離で特に便利であり、遠距離で静かに AI に対処するには投げナイフが頼りになるからです。

このロードアウトに特有の推奨特性 (優先順):

障害物を静かに通過するには、ライトフットが優先されます。 密猟者は非常に安価な特性で、獲物にこっそり近づくときに、建物の入り口を覆っている可能性のある罠を静かに解除するのに役立ちます。 ウィスパースミスも安価な特性であり、敵の近くにいるときに貴重な有用性を提供する可能性があります。

推奨される武器アップグレード パス:

サイドアームをアッパーカットにアップグレードすると、中距離でのショットあたりのダメージが大きくなりますが、アッパーカットは揺れが大きく、弾薬の量がはるかに少ないことに注意してください。 また、かなり高価なので、このロードアウトの価値は大幅に減少します。 パックスとスコットフィールドもまともな選択肢だ。
ロメロをタロンバージョンにアップグレードし、ナイフをダスターに交換することを真剣に検討してください。 このビルドにより、不法侵入者や装甲兵に対処する際に、より効果的に対処できるようになります。 さらに、ロメロの一撃で敵ハンターを倒すことができなかった場合でも、十分に近づいていれば、タロンブレードでいつでも簡単にキルを試みることができます。
少額の追加料金を払って、ナメクジを持ち歩くことを強く検討してください。 通常、半スラッグ、半バックショットはロメロとうまく機能し、非常に近距離にいる場合はバックショットを装填し、もう少し射程が必要だと思われる場合はスラッグを装填しておきます。 これにより、ビルドの柔軟性がさらに高まります。 スラッグを搭載したロメロは、ゲームバー内で最も射程の長いショットガンになりますが、より正確な照準が必要になります。

ロードアウト 3 – スプリングフィールドとナガント将校

メイン: スプリングフィールド ($38)、半分ダムダム ラウンド ($25)、半分通常ラウンド
セカンダリ: ナガント オフィサー ($96) (通常ラウンド付き)
ツール(デュオ):ナイフ($30)、投げナイフ($40)、メディキット($30)、チョークボム($25)
ツール(ソロ):ナイフ($30)、投げナイフ($40)、医療キット($30)、アラートトリップマイン($30)
消耗品:ウィークバイタリティショット($20)、ダイナマイトスティック($18)、(お好み)、(お好み)

コスト (メインおよびセカンダリのみ): 159 ドル

強み:
+ 強力な初期ヒットと出血ダメージ
+ 中長距離での強力なパフォーマンス
+ 大きな価値
+ 適切な発射速度と妥当な貫通能力 (通常の弾丸の場合)

弱点:
– 近距離性能が低い
– 長距離ではスパークス LRR などのより高価なライフルよりも優れた性能を発揮
– ダムダム弾の流血効果は遠距離では追跡するのが難しく、その距離での通常の弾丸に限定されます。

スプリングフィールドはハントではやや見落とされがちな武器です。 もちろん、これはゲーム内で最高の武器ではありませんが、非常に正確で、非常に安価で、優れたアイアンサイトを備え、ゲーム内のすべての単発ライフルの中で最もリロードが速く、スプリングフィールドのダムダム弾はどの武器よりも効果的です。他の武器のダムダム弾。
このビルドが真価を発揮するのは中長距離なので、その距離で戦うようにしてください。 対戦相手を攻撃すると、かなりの大出血を引き起こします。つまり、対戦相手の出血が止まるまでに時間がかかるため、すぐに腕立て伏せをしてナガントオフィサーで彼らを終わらせることができます(または、血が出るまで彼らを荒らします!)。 。 かなり強力な初動ダメージにより、敵は出血する前にあなたを殺すべきか、それとも出血を止めるべきかを判断する時間があまりなく、数秒間自分自身を無防備なままにしておきます。
さらに、中長距離でミスした場合でも、スプリングフィールドがリロードの速さで助けてくれます。 ただし、長距離ではスプリングフィールドの限界が見え始めることに注意してください。 中弾薬は長弾薬と比較して、長距離でのダメージの低下が大きく、その距離では、出血している敵を殺したり圧力をかけたりするためにピストルで追撃することはできません(事実上、攻撃力をいくらか無効にします)ダムダム弾の有効性)。 ただし、中長距離での戦いを続けるのはかなり簡単なので、可能な限りそうするようにしてください。
ナガント オフィサーはおそらくゲーム内で最高の近距離用サイドアームです。 7 ヒットキル能力を維持しながら、優れた連射速度、銃身に XNUMX 発の弾丸を装填でき、かなりの命中精度を備えています。 ショットガン、弓、クロスボウ、近距離で扇動したりてこにしたりするのに勝るものではありませんが、それ自体は間違いなく保持できます。 スプリングフィールドのダメダメ弾薬で傷ついたハンターに追撃を連発するのにも最適です。 Scottfield Spitfire、Caldwell New Army、Bornheim / Bornheim Extended はオフィサーに代わる有力な選択肢となりますが、私は依然としてオフィサーが最高であると考えています。 焼身自殺者に対処する際の効果を高めるために、喧嘩屋バージョンの使用を検討してください。
ハンドクロスボウを使用することも「できます」が、両方の武器をリロードする必要があるまでに合計 XNUMX 発までに制限されます。 それは強い立場ではないと私は主張します。

このロードアウトに特有の推奨特性 (優先順):

補給官か煽りか。 ファニングよりも数ポイント安く、小型のショットガンを手に入れることができるため、補給官の方が望ましいです。 ショットガンにスラッグを装填すると、長距離を除くほぼすべての範囲で効果的になります。 ファニングは大丈夫ですが、精度が少し不正確すぎるため、至近距離でのショットガンよりも信頼性が低くなります。

推奨される武器アップグレード パス:

スプリングフィールドをスパークス LRR に交換し、半分の毒ラウンドと半分の通常弾を受け取ります。 スパークスは、長距離のすべての領域においてスプリングフィールドの直接のアップグレードですが、より高価です(実際には完全に「高価」ではありませんが)。 流血弾は失われますが、スパークの毒弾を使用すると、かなり近い距離で敵を攻撃すると、敵は毒状態になり、HP が 1 つだけ残り、数秒間回復できなくなります。 おそらく、ダムダム弾ほど効果的ではありませんが、パニックを引き起こし、追加射撃を行う時間を引き起こすには十分です。 確かにスパークのリロード時間は長くなりますが、長距離ではあまり意味がありません。
スパークの通常弾を長距離で使用すると、長弾薬 > 中弾薬となるため、その距離でのスプリングフィールドよりもはるかに効果的になります。
スラッグショットガンでスパークスを倒すことは非常に強力な装備になりますが、多少のコストがかかります。 このルートを選択する場合は、Spectre Compact または Caldwell Rival Handcannon をお勧めします。

まとめ

これで、(私の意見では)ゲーム内で最も価値のある 1 つのロードアウトが完成しました。 これら XNUMX つのうちの XNUMX つを最高の価値として選択しなければならないとしたら、おそらくロードアウト XNUMX を選択するでしょう。ウィンフィールドとハンドクロスボウの組み合わせは、まさに驚くほど優れた価値があります。 これにより、静かで致命的な接近戦ユーティリティを組み合わせた素晴らしいヘッドショットマシンが、わずかな価格で手に入るのです。

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