Iratus Lord of the Dead:チーム作成ガイド

これは一連のヒントであり、成功させるために独自のチームを作成するときに注意する必要があることです。 これらのヒントが、実行のたびに敵で床を拭くチームを作成するのに役立つことを願っています🙂

 

1.ダメージタイプ–活力または正気

独自のチームを作成する際の最初の決定は、ストレスや体力の低下によって、どのように敵を殺す計画を立てるかです。 どちらの方法にも、それぞれ長所と短所があります。

激しいダメージ:
+敵が0の活力に達すると、すぐに殺します。
+激しいダメージの影響を受けない敵がいないため、信頼性があります。 まあ、多分ちょっとInventorのボスだけ。
–物理的ダメージと魔法的ダメージの2種類の活力ダメージがあります。 それぞれのタイプは異なる手段によって対抗されます–物理的ダメージのためのブロック/鎧、魔法ダメージのためのワード/抵抗、これらのタイプの混合は時々最適ではありません。
–鎧/抵抗は、活力によるダメージの一部を防ぎます。

ストレスダメージ:
+ダメージは鎧/抵抗の影響を受けません。 Flagbearerの機能と、いくつかのインスピレーション効果だけがストレスダメージを減らすことができます。
+病棟だけがストレス攻撃から保護し、ブロックは役に立たない。
+クリティカルヒットで非常にうまく機能します。各クリティカルは、激しいダメージヒットから来たとしても、さらに各敵に少しのストレスダメージを与えます。
+敵をひどくデバフする狂気状態を引き起こします–より多くのダメージを受け、味方を攻撃し、逃げるチャンスを増やし、ヒットするチャンスを減らします。
+いつでもバトルエターナルスペルを効率的に使用できます。
+敵が死ぬほど怖がっているのを見るのは楽しいです。
–敵が正気度0に達しても、すぐには殺しません。 代わりに、これからは次のストレスヒットごとに心臓発作を引き起こす可能性があります。 私の観察によれば、そのチャンスは、ダメージ量ではなく、連続したヒット数でかなり増加します。
–ストレスによるダメージを完全に受けない敵のタイプ(ゴーレム、コンストラクト、ガーゴイルなど)がいくつかあるため、それらに対するバックアップ計画を立てる必要があります。
–狂気の敵になる代わりに、インスピレーションを得ることができます。これにより、彼/彼女にかなりのバフが与えられ、正気が完全に回復します。

効率を上げたい場合は、主な損傷タイプ(活力または応力)としてXNUMXつの損傷タイプのみを選択することをお勧めします。 推論は単純で、ダメージのみに焦点を当てるパーティーは正気をまったく気にしません。逆もまた同様です。 さらに、あなたがさらに専門化し、物理的なダメージだけを与えることができれば、あなたは病棟や抵抗の影響を受けません。 ただし、かなりの数のブロックを備えた重装甲の敵に遭遇する可能性があるため、物事は思ったほど簡単ではありませんが、魔法のダメージに対する防御は非常に弱いです。 また、物理的なダメージは病棟を無傷のままにするので、敵は呪文に対して無敵になります。 したがって、魔法のダメージと物理的なダメージを混ぜることは許容でき、時には有益です。 ただし、Shade's Gloom Clawsをフィニッシャーとして、ストレスパーティーのような非常に特殊なチームを作成しない限り、ストレスと活力のダメージを混ぜることは避けてください。

2.チームの基本的なアイデア

ランダムなミニオンを投げてパーティーを作成し、彼らがお互いや敵とどのように相互作用しているかを深く考えずにパーティーが機能することを期待することはできません。もちろん、優れた作業チームが必要な場合は。
では、次に焦点を当てるダメージの種類を決定した後、チームのコアとして何を望んでいるのか、つまり特定のミニオンについて考える必要がありますか? または特定の能力?
どのミニオン、呪文、アイテム、アーティファクトがあなたのアイデアを可能な限り最善の方法でサポートするかを考えることができたら、チームビルディングの核心は、互いに完成するミニオンのスキルの組み合わせを理解することです。 考慮すべきことがたくさんあります。それについては、以下の段落で説明します。

3.防御タイプ

防御にはXNUMXつのタイプがあります。 それぞれに長所と短所があります。
ブロック/ワード:
+物理的/魔法のヒットを完全に確実に防ぎます。
+各難易度で同じように機能します。
- 一回きり。
–それ自体で戦闘中に回復することはありません。

鎧/抵抗:
+すべての物理的/魔法のヒットからそれぞれフラットな量のダメージを差し引きます。
+特定の敵の能力によって低下しない限り、同じ量にとどまります。
–その効力は、プレイする難易度が高くなるほど低くなります。これは、最大で最大20の鎧/抵抗を得ることができるためですが、敵のダメージは大幅に大きくなります。
–パーセンテージの削減ではなくフラットであるため、重大なヒットから保護しません。

回避:
+成功した場合、ヒットを完全に無効にします。
+物理的攻撃と魔法的攻撃の両方に対して同等に機能します。
–完全に運に基づいており、失敗した場合、ミニオンは全額のダメージを受けることになります。
–回避は100%を超えることはできませんが、More Painの難易度の敵でも150%以上の精度を持つことがあります。

信頼性は次のとおりです:ブロック/ワード>アーマー/レジスタンス>回避。
ミニオンは防御タイプに一種の親和性を持っています。 レイスは回避とブロック/ワードが得意ですが、鎧はありません。 それどころか、ブラックナイトは20の鎧/抵抗を得ることができますが、単一のブロックまたはワードを得ることができません。
もちろん、例のような防御手段を混在させることは可能であり、推奨されます。 高い回避とさらにいくつかのブロックと病棟。 活力の回復について以下に述べることも、一種の防御と見なすことができると私は思います。

4.敵の鎧/抵抗を下げる

活力を損なうチームにとって、また正気を損なうチームのバックアップ計画にとって、鎧や抵抗を減らすための何らかの手段を持つことは非常に重要です。 特に、ミニオンがAoEを使用している場合、またはベースのパーセンテージが低い複数のヒット能力を使用している場合。 通常、ダンピールのマシンガンショット、ワーウルフのティアアップ、ヘッドハンターのサンダリングレイスなど、適切な能力を持つミニオンを選ぶだけで十分です。 まあ、鎧/抵抗を無効にする可能性は、うまく機能するチームを作成するためのコア原則の18つです。 ただし、パーティ内にそのような能力を持っているミニオンがいない場合は、酸腺アイテムを使用できます。ただし、それをトリガーすることが期待される能力は、敵に対して何かをしなければならないことに注意してください。 バフなしでストレス耐性のある敵に対して使用されるバンシーの荒涼とした悲鳴は、スキルが何の効果も引き起こさないので、まったく機能しません。 その場合、スクリームを麻痺させると、-XNUMX回避デバフが適用されるため、アイテムがトリガーされます。
アーマー/レジスタンスは、ミニオンへのダメージバフによって相殺することができます。 敵が20の鎧を持っていて、あなたがミニオンの攻撃を十分に高くして、ヒットごとに20を超えるダメージを与えることができた場合、それは鎧が無効になることを意味します。 それでも、それは彼らのヒットを大幅に弱めるでしょう。
そして最後の方法は、鎧/抵抗を完全にバイパスする真のダメージ(これまでのところ火傷、またはブラックウィドウの非常に類似した毒)を与えることです。
アシッドポーションとブレイキングポーションもありますが、それらの基本的な効力は非常に低く(-10アーマー/レジスタンス)、伝説的なパーツのみから作られていますが、それでも一度だけ使用できます。 ただし、他に利用できるものがない場合は、最後の手段として使用できる可能性があります。

5.中断するスタンス

100の怒りを持ってパーティー全体に打撃を与える準備をしていたグランドマジスター、またはスナイパースタンスのエリートスナイパーに直面した人は誰でも、敵のスタンスをキャンセルする方法を持つことがいかに重要かを知っています。 それは実質的に持っている必要があります。
スタンスをキャンセルする最も信頼できる手段は、Reaper's Dessicate、Unfrozen'sIceLanceなどのミニオンの能力です。 一般に、「InterruptingStances」または「Stun」を明確に示すもの。 スタンスは、敵を動かすことによって中断することもできますが、これは、敵を動かすスペースがある場合にのみ機能し、敵を動かすことができる必要があります。

6.活力の回復

失われた活力を取り戻す方法を持つことは、実際には必須です–たとえあなたが素晴らしいことをしていて、すべてのブロックとワードを失う前にエリートを破壊することは、最終的にボス戦の間に来るでしょう、またはあなたは使用された防御をバイパスする敵に直面するでしょうあなたがあなたの手先を癒す方法が必要になるとき、タイプしてください。 それはいくつかの方法で得られます–ミニオンの能力、アイテム、ポーション、執拗な悪またはバトルエターナルスペル。
グールやヴァンパイアのような一部のミニオンは、与えられたダメージから生命を奪う能力を持っています。ブラックウィドウは繭にいる間に活力を回復します。アンフローズンは味方を凍らせることでフィールドメディックの仕事をすることもできます。再生することができます…しかし、他の人のためにあなたは特定のアイテムを使う必要があります、おそらく吸血鬼の牙と魂のランタン。 牙はダメージディーラー、できれば複数回攻撃するものに適しています。 スタンスの黒騎士、各バフまたはデバフを攻撃します。 ランタンは、彼のスタンスのブラッドファンタズムのように、パッシブミニオンに適しています。 非常に強力な犠牲石もありますが、輝くには特定のビルドが必要です。 エンチャントされたハートはそれ自体ではかなり弱いですが、注目のワーウルフの再生をサポートしている可能性があります。
また、ポーション、つまり古代の吸血鬼の血、回復ポーション、回復ブロスもあります。 レアで伝説的なパーツで作られている場合、それらは非常に強力ですが、それらはXNUMX回限りの使用であり、古代の吸血鬼の血のバフを払拭することができます。
あなたが少なくとも5の怒りを持っている場合、執拗な悪はそのラウンドの開始時にミニオンを75ポイント回復します。 それほど多くはありませんが、後でわかるように、それは役に立ちます。 ただし、一部のチームは怒りを非常に集中的に使用するため、怒りを十分に高いレベルに保つことが難しい場合があります。
最後の方法はバトルエターナルスペルです。 かなり良いですが、マナが多く、敵を癒すので、効率よく使うのはそれほど簡単ではありません。

7.マナ回復

戦闘中にマナを回復する方法が必須かどうかは議論の余地があるかもしれませんが、私の経験から、それはあなたを大いに助けるので、非常に推奨され、実際には必須です– Dispel、Finger of Death、BattleEternalをキャストできる、Bone Obelisk、Infectious Lunacy、またはStoke the Flamesは、現実の変化をもたらします。
マナを回復するための最良の方法は、チーム内の一部のミニオンに与えられたEssence of Mindアイテムです。これは、非常に強くヒットするか、アクションによって複数回攻撃する可能性があります。敵をクラウドに引き込むと、誰かがクラウドに落ちるたびにマナが回復します。 他の非常によく似たアイテムはVoidFlameですが、Shade専用です。 ブラックナイトのダークタイスのように、マナを回復する能力を持っているミニオンもいますが、適切に適用されたマインドのエッセンスの方が優れているため、私はそれらを使用したことがありません。 Ach、Soul Dissectionを使用したReaperは、マナの回復にも非常に優れています。結局のところ、この能力にはスーパーエッセンスオブマインドが組み込まれています。

8.再シャッフルリカバリ

敵がミニオンを開始位置から移動させるという問題に直面するでしょう。それは避けられません。運が良ければ、グランドマギスターと戦う前にそれは起こりません。 したがって、パーティーのデザインには、シャッフル後にミニオンの指定された位置を復元する方法の計画を含める必要があります。 もちろん、あなたのチームがこれらの特定の位置にいるミニオンに依存している場合に限ります。
ありがたいことに、ほとんどのミニオンは位置を変える能力を持っているので、それほど難しくはありません。したがって、通常は、戻る、進む、むちの呪文をサポートして、それらを使用するだけで十分です。 ところで、足枷アイテムを持つミニオンのトリック–呪文を前後に使用してそのミニオンを移動することはできますが、ミニオン自体ではなく、その隣人をターゲットにする必要があります。
それでも、これはほとんどのチームにとって必須だと思います。ただし、常に動き回るチームを除き、リッチ、グール、グールのように特定の位置にいることをあまり気にしません。

9.バフを払いのける

マッドサイエンティストやパイロマンサーに直面した人なら誰でも、敵のバフを払拭する方法があるのは良いことです。 ありがたいことに、それを行うDispelと呼ばれる素晴らしい呪文があるので、この目的のために特定の能力を持つミニオンを持っている必要はありません。 それにもかかわらず、あなたが持っていればそれは間違いなく傷つくことはありません。 物理的ダメージの当事者は、Dispelと、バフを払いのけることができる他の能力の両方が敵からワードを取り除く必要があるため、そこでわずかな問題を抱えている可能性があります。 ReaperのDesiccate能力を十分に除外します。

10.スタンス

スタンスは強力な効果をもたらしますが、ミニオンを動かしたりスタンしたりすることで中断することができます。 スタンスを効率的に使用するには、スタンス内のミニオンに対する攻撃を、ブラックウィドウの繭やスケルトンのフォーティチュードなどの他の敵にリダイレクトする方法が必要です。 持ち主のすぐ後ろにいる味方をシールドするのに役立つ殉教者のぼろきれと呼ばれるアイテムもあります。 JesterのVisageアイテムも同様に機能しますが、100%信頼できるわけではありません。 ミニオンの動きは、レッグカフアイテムを使用することでも防ぐことができます–ところで、このアイテムは、スケルトンの機能がデバフの影響を受けないため、気絶することができず、レッグカフを使用すると移動できないため、非常に優れたボディガードになります。そのスタンスは途切れることなく、したがってシールドされたミニオンのスタンスです。
スタンスを最大限に引き出すもうXNUMXつの方法は、ミニオンが敵よりも先に移動するのに十分なイニシアチブを持ち、中断する前にスタンスの利点を利用できるようにすることです。

11.ミニオンのアイテム

適切に選択されたアイテムは、チームのパフォーマンスに大きな違いをもたらします。 たとえば、活力が最大のボーンゴーレムと、アイテムJester's Mask + Lantern of Soulsを想像してみてください。このミニオンは、残りのミニオンにとって素晴らしいミートシールドになり、実際には10%〜20%の再生スキル以外のものを使用する必要はありません。 ランタンのおかげで、それでも味方にブロック/ワードを与えることができ、戦いの終わりにそれは完全に癒されるはずです。 Essence of Mindを賢く置くと、戦闘中にマナが不足することはなく、最も強力な呪文を控えめに使用する必要がなくなります。 ドロップオブディビニティは、ミニオンの攻撃と防御の両方の可能性を高めます。 ゲーム後半のGlutton'sTongueでは、ダメージが50%以上増加します。 足枷は、移動することでスタンスの中断を防ぎ、グールのようなミニオンを運命の場所に留めるのに役立ちます。 などなど…一般的に、ミニオンがそれ自体で活力回復能力を持っていない場合は、その目的のためにXNUMXつのアイテムを与え、もうXNUMXつに何らかの有用性またはダメージブーストを与えることを検討してください。 少なくとも私はそれをします、そして今のところそれはうまくいきます。
ゲームの最初の段階でも、予備のミニオンパーツが残っている場合は、抽出を使用して、受ける物理的ダメージを10%減らし、物理的/魔法的/ストレスダメージを10%増やすなどのアイテムを作成する価値があります。
この手順は非常に重要であり、軽視すべきではありません。

12.スピリットメールとスピリットスピアのアーティファクト

これらによって付与されるボーナスは非常に重要であるため、別の段落が必要です。 つまり、チームの構成に関係なく、各ミニオンがどのように致命的な打撃を与えることができるかを事前に計画します。 例–私の最新のパーティーBanshee、Infested、Abomination、Lichで、私はDominate Undeadを使用して、Bansheeを3番目または4番目の位置に移動し、ShatteringHowlを使用できるようにしました。 彼女はすべてのバフで100以上のダメージを与えて攻撃しました(ただし、彼女はGlutton's Tongueを持っていました)。これは、弱体化した敵を終わらせるのに十分でした。
とにかく、あなたは本当に少なくとも皆のための活力ボーナスを獲得することを目指すべきです。 ダメージボーナスはきちんとしていますが、通常攻撃を行うミニオンにのみ残すことができますが、むしろサポートの役割を持っている人はそれなしで「生きる」ことができます。

13.失速の戦い

実行の途中で、戦闘を延長する可能性が実際にあると便利であることがわかります。そのおかげで、いくつかのミニオンを回復したり、いくつかのマナを回復したりできます。これを行うには、攻撃能力のないミニオンが必要です。ブラックナイトのダークタイスやグールの反発マークのように、敵に害を与えることなく彼らの行動をスキップします。 あるいは、ミニオンにそのような能力がない場合は、通常はストレスで殺すように、反対のダメージタイプの攻撃を使用できます。そのため、戦闘を停止するには、強力なダメージを使用します。

おかげ マスターBLB 彼の偉大なガイドのために、すべて彼の努力の功績です。 から元のガイドを読むこともできます スチームコミュニティ。 ゲームをお楽しみください。

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