MicroWorks: すべてのボス ガイド (KAISMAS アップデート)

27/12/2022現在の全ボスの総合ガイド! 各ボスについて、ゲームプレイや人に聞いてわかったことを可能な限り詳しく解説!

 

ボスとは?

全体的に、 15 MicroWorks内のボス。 これらの中には、任意のサイズのロビーでプレイできるものもあれば、より大きなロビーでのみプレイできるものもあります。 ボスは、より長く、より多くのポイントを獲得できるようにすることで、試合の流れを好転させるための最後の努力となることを意図しています。 すべてのボスには独自のマップがあり、そのボス内でしか見られない独自のメカニクスを備えているものもあります。
ロビー内にボスを配置するためのボスとそれぞれの最小プレイヤー数:

ボス
プレーヤーの数
落ちないで
1
落下プラットフォーム
1
ジェットフロッグ
1
縄跳び
1
カイカート
1
パスファインダー
1
リーチ・ジ・エンド
1
トリビアマスターマインド
1
サーキットフリーザー
2
ドッジボール
2
カイ・ウィズ・ア・フラッグ
2
レイルウォーズ
2
ゴーストハント
4
ロボットランブル
4
孤立
4

これらのボスの中には、一見無制限のポイントを持ち、各ボスでの時間によってのみ制限されるものなど、他のボスよりも潮流を変えるプレイに対してよりオープンです.

サーキットフリーザー

概要

Circuitfreezer は、丸太小屋と真ん中にたき火がある小さな雪の公園にプレイヤーを入れます。 サーキットフリーザーの目的は、他のプレイヤーに雪玉を投げ、自分に投げられた雪玉をかわすことです。 プレイヤーはサーキットフリーザーで 100 秒与えられ、ポイントを獲得します。

第1章

投げられた雪玉はスプラッシュ半径が小さいため、XNUMX つの雪玉で複数の人に当たることができ、ニアミスの雪玉をヒットに変えることができます。
雪玉に当たったプレイヤーは、毎秒約 25% の割合で消耗するフリーズ メーターに 1% を受け取ります。
100% フリーズすると、プレイヤーは約 10 秒間その場でフリーズし、そのボスで獲得したポイントの半分を失います。
たき火の近くに立つと、プレイヤーは凍結メーターを加速したペースで失うことができます。マップの残りの部分では 5 秒あたり 1% ですが、約 XNUMX% です。
プレイヤーの凍結メーターが高いほど、移動速度が遅くなります。

得点

Action
獲得ポイント
プレイヤーに雪玉をぶつける
500

ヒント

雪玉にはスプラッシュ ダメージがあるため、通常は誰かの近くを狙うのが最適です。
たき火は通常、凍結をより早く失うことができるように人々が集まる場所です。これを使用して、XNUMXつの雪玉で複数の人を攻撃してみてください!
雪玉は一度に複数人に当てることができるので、どんなグループでも狙えます!

ドッジボール

概要

ドッジボールは、選手を体育館に配置し、選手同士でドッジボールを打ち合って点数を獲得するゲームです。 ラウンド内に存在するプレイヤーの数に応じて、より多くのボールが出現します。 プレイヤーはドッジボール内でポイントを獲得するために 120 秒与えられます。

第1章

ボールは、ラウンド開始時に体育館の中央に出現し、より多くのプレイヤーが存在する場合、より多くの出現が発生します。 ボールを拾うには、 を押します E.
押すとボールが投げられる 左クリック、またはアイテムを使用するためのボタンです。 押し続けるとボール投げがチャージされ、ボタンを離すとボールがより速い速度で投げられます。
スプリント中にボールを操作することはできますが、スローを開始することはできません。 ボールを充電しながら全力疾走すると、ボールが時期尚早に投げられます。
ボールを保持しているプレーヤーがフラグされている場合、ボールはフラグされた場所にドロップします。
何らかの理由でボールが体育館の外で失われた場合、マップの中央にリスポーンします。
プレイヤーは、他のプレイヤーに着地したヒットごとにポイントを獲得し、ドッジボールに当たるとポイントを失います。
プレーヤーを押すと、ボールを保持している場合、ボールがドロップされます。

得点

Action
獲得ポイント
ドッジボールで選手を殴る
1000
ドッジボールに打たれる
-500

ヒント

他の人がボールを持っている場合、他の人を押すことは実行可能な戦略です。
スローを完全にチャージする必要はないので、誰かがあなたの目の前にいる場合は、低チャージのスローを行うのが最善の選択肢です。
あなたが誰かと同じチームにいて、ドッジボールが選ばれたボスである場合、ヒットされたチームメイトは500ポイントを失うことに注意してください!

落ちないで

概要

Don't Fall は、プレイヤーを工業的な見た目のアイスリンクに落とし込み、全員に爆弾を与えます。 プレイヤーが爆弾を投げたりタレットを産卵したりすることで氷が砕かれるため、酸槽の上に最後に残ったものになることが目的です。 プレイヤーはここで最大 90 秒間生き残る必要があります。

第1章

プレイヤーは、生きている間と氷を破壊するたびにポイントを獲得します。 最後の生存者になると追加のポイント ボーナスが得られますが、最後の生存者になるとラウンドは終了しません。
爆弾が投げられる 左クリック/対話、ドッジボールのように。
爆弾は爆発時にランダムな量の氷を砕き、砕けるほど、より多くのポイントを獲得できます。
タレットはマップ中央の穴の中に約 XNUMX 秒経過するか、プレイヤーが XNUMX 人しか立っていないときにスポーンします。 タレットによって砕かれた氷は、ボスから潜在的なポイントを取り除きます。
ボムはドッジボールと同じようにチャージできるので、より遠くまで飛ばすことができます。

得点

Action
獲得ポイント
ボス中に生き残る
50 秒あたり XNUMX が生き残りました。
砕氷
砕ける氷の量によります。
立っている最後のプレーヤーであること
1000

ヒント

急速に爆弾を投げると、各爆発間のダウンタイムが少ないため、爆弾をチャージして投げた場合よりも多くのポイントを獲得できます。
爆弾を投げる場所に注意してください! 投げるほど、立つ必要のある地面が少なくなります。
タレットがスポーンしたら動き続けます。タレットは動きを追跡し、じっと立っていると簡単に倒れます。
戦略的に爆弾を投げて他の人の動きを妨げたり、落下させたりすると、破壊する氷が多くなり、より多くのポイントを獲得できます。

落下プラットフォーム

概要

Falling Platforms では、巨大なカイ ユニットが操作するアーケード マシンの中にプレイヤーが入ります。 プレーヤーは、アーケード マシンの画面の指示に従って、立ったままの正しいプラットフォームにいる必要があります。 プレイヤーには 150 秒が与えられますが、指示はそれよりも早く進む傾向があるため、通常は早く終了します。

第1章

指示を生き残ると、プレイヤーポイントが獲得されます。
「X カラーのプラットフォームに乗れ」ではなく、「最も高いプラットフォームに乗れ」や「端に最も近いプラットフォームに乗れ」などの特別な指示が表示される場合があります。
床に触れるとプレイヤーは死亡し、その指示に対してポイントを獲得できません。
ボス ラウンドごとに常に 10 の指示があるため、最大ポイント数は固定の 7,000 になります。

得点

Action
獲得ポイント
命令の存続
700

ヒント

他のプレイヤーを押しのけると妨害行為につながる可能性があり、押し倒してしまうとポイントを失うことになります。
「X の色に触れないでください」などの特別な指示が発生したかのように、ジャンプを続けます。それがプラットフォームの色だった場合、それはあなたを殺す可能性があります。
「X色に触れないでください」は、その指示が消えて次の指示が表示されるまで残ります。色を指示してからではありません。

ゴーストハント

概要

プレイヤーは大邸宅に配置され、ゴーストまたはハンターの 200 つのチームのいずれかに割り当てられます。 幽霊は生き残ってハンターから隠れなければなりませんが、ハンターは幽霊を見つけて捕まえなければなりません。 プレイヤーは XNUMX 秒間、隠れたり狩りをしたりできます。

第1章

ゴーストは、ハンターから隠れるために、ハンターに対して 10 秒の有利なスタートが与えられます。
ハンターにはゴースト捕獲武器が与えられ、ゴーストに十分近づいて攻撃すると、ゴーストを遅くして捕まえることができます。
落雷が時折発生し、ハンターにすべてのゴーストが現在どこにいるかを示すアイコンが約 3 秒間表示されます。
ラウンド開始までの 100 秒後、ゴーストが拾うことができる開始ルーム内に金属製のコウモリがスポーンします。 このタイマーは、ハンターが目隠しをしている間に作動するため、ハント開始後 90 秒です。 ゴーストがこのコウモリを拾うと、ハンターの武器の影響を受けなくなる中世の鎧が与えられます。
Knight's Bat を持ったゴーストは、ハンターが捕獲した場合と同様のポイントを獲得して、ハンターを攻撃することができます。
ハンターの武器は充電切れになることがありますが、この充電はゴーストを捕まえると補充されます。
Knight's Bat を所持しているゴーストは、XNUMX 秒あたりに獲得できるポイントを失うことになりますが、彼らがフラグを立てたハンターごとに大量のポイントを獲得します。

得点

Action
獲得ポイント
一秒一秒が幽霊として生き残った。
毎秒30回。
最初の 2 回のキャプチャ/フラグメント。
それぞれ2000。
後続のキャプチャ/フラグメント。
それぞれ1000。

ヒント

ハンターは近くにいるゴーストしか捕まえることができないので、ゴーストとして距離を保つか、ゴーストがビームから減速している間はハンターとしてその距離を縮めます.
ハンターとしてのチャージには気をつけてください。ゴーストを捕まえることに失敗した場合、無謀に武器を使用すると、最終的にはチャージがなくなります。
Knight's Bat はゴーストとしてゲーム チェンジャーです。安全なときにゴーストとしてつかむようにしてください。

ジェットフロッグ

概要

Jetfrogs は、すべてのプレイヤーをロボットのカエルとしてスポーンします。ロボットのカエルは、獲得できるポイントを最大化するために、できるだけ短い時間でマップの反対側に到達する必要があります。 プレイヤーはこれを行うために 150 秒与えられます。

第1章

左クリック/対話 あなたのカエルがギャップを横断し、より長い距離をジャンプできるようにする跳躍を充電します。
右クリック ダッシュとは、地上で一定の距離を移動する動きで、より細かいポジショニングを可能にします。
Jetfrogs のマップは常に同じなので、練習してレイアウトを覚えることができます。
これは、獲得できるポイントの量が非常に少ない数少ないボスのXNUMXつであるため、潮流を変えるのに最適なボスではありません.

得点

Action
獲得ポイント
障害物を仕上げる
500
40 秒が経過する前に障害物をクリアする
500 * ((40 秒経過) / 40)
最初にコースを終了する
500

ヒント

スピードは必要ですが、コース全体で 150 秒かかります。 急いではいけませんが、迅速に対応してください。
レイアウトが固定されているので、ジェットフロッグを練習すると、高得点を狙うときも、死なずに走るときも楽になります!

縄跳び

概要

Jump the Rope では、ヤシの木が数本しかなく、揺れるロープと敷物しかないビーチ アイランドにプレイヤーが乗り込みます。 プレーヤーは、ポイントを獲得するために敷物の上にいる間、ロープやその場所に散らばっているココナッツにぶつからないようにする必要があります。 プレイヤーは、ロープを飛び越えるか、一時的に砂の上を歩くことで、ロープを回避できます。 プレイヤーはポイントを獲得するために 80 秒間ここにいます。

第1章

プレーヤーはラグの上にいないときにダメージを受けます。
ロープは常に一方向にスイングし、ロープがスイングする方向が突然変わることがあります。
カニを持っているプレイヤーは、他のプレイヤーから突き飛ばされることはありません。
プレイヤーは、投げることができる熱い砂の上にココナッツを見つけることができます. ココナッツがプレイヤーに当たると、プレイヤーは数秒間気絶し、ロープにぶつかる可能性があります。 ココナッツは、雪玉やドッジボールと同じように投げられます。
プレイヤーはラグの上にいると、ペースは遅くなりますが体力が回復します。

得点

Action
獲得ポイント
じゅうたんにとどまる
毎秒75回。

ヒント

カニとココナッツを手に取って、あなたの利点に使用することができます! プレイヤーを突き飛ばしたり気絶させたりしないことのパワーを過小評価しないでください。
ロープは XNUMX 回のジャンプで飛び越えることができるため、空中で過ごす時間が減り、敷物の上で過ごす時間を最大化できます。
急に方向転換するロープに注意。
ロープスイングのリズムに戻るために、少しの間砂の上に足を踏み入れることを恐れないでください!

カイカート

概要

Kai Karts では、プレーヤーはゴーカート トラックで見られます。プレーヤーは、トラックを 6 回レースして、他の人よりも速くポイントを獲得する必要があります。 プレーヤーは、トラックを一周しながらパワーアップを拾うことができ、合計 200 回まで拾うことができます。 プレーヤーは、トラックを 3 回完了するために XNUMX 秒が与えられます。

第1章

プレイヤーは、デフォルトで A+D.
プレイヤーはジャンプ ボタンを押すことでドリフトできます。デフォルトでは、 スペースキー.
プレイヤーは、スプリント ボタンを押し続けることでニトロ ブーストを開始できます。 左方移動.
パワーアップは使用キーを押すことで有効になります。デフォルトでは E.
プレーヤーは、70 周あたり XNUMX 秒以内にトラックを進むことでポイントを獲得できます。
ボーナス ポイントは、3 人以上のロビーで獲得できます。3 位、XNUMX 位、XNUMX 位は XNUMX 周目を完了すると、より多くのポイントを獲得できます。

パワーアップ

Kai Karts には、パワーアップ ピックアップから入手できる 4 つのユニークなパワーアップがあります。 これらは:
ニトロ補充
ニトロ加速器
近接地雷
ロードブロッカー

Nitro Refill は、ニトロゲージをすべて補充し、最大 100% まで戻します。 ニトロ アクセラレーターは、ゴーカートの通常速度とニトロ ブースト速度の両方を約 5 秒間加速します。 近接地雷には 3 つの用途があり、それぞれの用途で 1 つの地雷が配置され、いずれかのプレイヤーに追い越されたときにトリガーされます。 地雷に当たったプレイヤーは一時的に約 3 秒間気絶します。 配置された近接地雷は、プレイヤーが踏んでアクティブにするまで永続的です。 Road Blockers は Proximity Mines に似ており、30 つの用途がありますが、これらは約 XNUMX 秒間、一時的にしか使用できません。 これらは、プレイヤーが通り抜けるのを防ぎ、道を塞いでいます。 これらは、近接地雷よりも長くプレイヤーをブロックする可能性があります。

得点

Action
獲得ポイント
ラップを完了する
5000 * ((70 秒) / 70)
1位、2位、3位でフィニッシュ
1500位は+1、1000位は+2、500位は+3

ここで重要なことは、レース中は 71.43 秒あたり 70~ の割合でスコアを失うことです。 面倒な計算ですが、1 周するのに 0 秒が経過すると、1,000 周を終えた時点で獲得できるポイントは 1 になります。 もっと情報を提供したいのですが、これは私を混乱させます、笑。 ボーナスポイントも紛らわしいですが、750stで2、500ndで3、XNUMXrdでXNUMX程度だと思いますが、ロビーのサイズに応じて増減します.

ヒント

ニトロ補充は、ニトロゲージがなくなったときのために保存して、XNUMX回の使用で最も多くのニトロを補充する必要があります.
ニトロアクセラレーターは、通常のカートの速度も向上させるので、必ず使用してください!
ドリフトにより、タイトなコーナーをはるかに簡単に操作できます。
Proximity Mines と Road Blockers を使用してチョーク ポイントをさらに広げ、他のレーサーにターンでのタイムロスを強いる必要があります。

カイ・ウィズ・ア・フラッグ

概要

カイ・ウィズ・ア・フラッグは、プレイヤーを小さな囲まれたアリーナに置き、いくつかの武器を自由に使えるようにします。 プレイヤーは拾うことができます 木製のバット or レーザーピストル 木箱から、またはマップの下の小さな橋でレールガンを入手してください。 目的は、アリーナの中央で取得したフラグを保持するか、フラグが生成された場所の上のケージにキャプチャすることです。 プレーヤーは、可能な限り多くのスコアを獲得するために 130 秒与えられます。

第1章

プレイヤーは、ラウンド開始時にアリーナの中央に出現する旗をつかむ必要があります。
旗を持っていると、プレイヤーは旗を持っていると毎秒一定のポイントが与えられ、わずかな移動速度のペナルティが与えられます。
旗のスポーンの上のケージで旗をキャプチャすると、ボーナス ポイントが付与され、約 3 秒後にスポーン ポイントで旗が再生成されます。
旗は木製のバットと同じように振ることができますが、速度は遅く、ダメージは半分です。
捕獲用ケージは 10 秒ごとに開閉するため、閉じたり閉じ込められたりしないように注意する必要があります。

得点

Action
獲得ポイント
旗を握って
1秒あたりの75
ケージ内のフラグをキャプチャします。
1000

ヒント

旗を持ったまま身を守らなければならない場合、ピンチの中で旗を振ることができます。
キャプチャ ゾーンはケージ全体を埋めるわけではないため、必要に応じて即席の防御メカニズムとして使用できます。
木製のバットはフラッグ キャリアよりも速いペースで移動できるため、移動スキルが固定されている場合に適しています。
レーザー ピストルは、多くの場合、旗手の動きを強制的に切り替えるのに適しています。

パスファインダー

概要

パスファインダーは、可能な限り多くのポイントを獲得するために、プレイヤーをヘッジ迷路の中に入れ、他のプレイヤーよりも速くナビゲートすることを余儀なくされます。 プレイヤーは、迷路全体を移動するのに 180 秒かかります。

第1章

プレイヤーは、レイアウトは変わらないが、出口が変わる迷路をナビゲートします。 プレイヤーが迷路のさまざまな場所で見つけることができるパワーアップがいくつかあります。
プレーヤーは、銀の鍵を拾ったり、できるだけ早く迷路を出たりすることで、より多くのスコアを獲得できます。
迷路の出口は回転しますが、迷路自体は回転しません。 これは、迷路全体を暗記できることを意味しますが、それは何の利点にもつながりません。

パワーアップ

Pathfinder には 3 つのユニークなパワーアップがあります。 これらは、パス マップ、シルバー キー、およびウェイポイントです。
パス マップは、プレイヤーに迷路の輪郭を描いたマップを提供します。 これにより、ユーザーは迷路の残りの部分との相対的な位置を見つけることができ、使用中にスプリントできないという犠牲を払って、今後の行き止まりを見ることができます。 シルバー キーは、それを手にした人にキーごとに 400 ポイントのボーナスを与えます。これにより、ロビー内の他のプレイヤーよりもポイントが有利になります。 最後のパワーアップはウェイポイントで、ウェイポイントの位置から出口までの正確な経路を 10 秒間表示します。 ウェイポイントは非常に強力であるため、最もまれなパワーアップであり、基本的にユーザーが迷路を簡単に終了できるようにします。

得点

Action
獲得ポイント
迷路の脱出
8000 * ((180 秒) / 180)
最初に逃げること
1000
銀の鍵を拾う
400

これにより、40 秒あたり約 XNUMX のポイントが失われます。このスコアリングのコードを実際に提供してくれた nano に感謝します。そうでなければ、完全に道に迷っていたでしょう。
これは吸った

ヒント

機銃掃射は、迷路を移動する最も効率的な方法であり、多くの時間を節約できます。
ウェイポイントは非常に貴重です。目にする可能性がある場所に向かって急いでください。
完全にズームアウトすると、近くにある壁を越えて見ることができ、ウェイポイントの場所や銀の鍵が明らかになる可能性があります.

レイルウォーズ

概要

Railwars では、プレイヤーは誰もがレールガンを装備した SF アリーナに参加します。 他のプレイヤーへのショットは即座にそれらをフラグし、プレイヤーはポイントを獲得するためにフラグを積み重ねる必要があります. プレイヤーは 130 秒の時間が与えられ、他のプレイヤーを破ってスコアを上げます。

第1章

プレイヤーには、毎秒発射するレールガンが与えられます。
レールガンの爆風で他のプレイヤーを攻撃すると、それらがフラグされ、レールガンを発射した人がポイントを獲得します。
倒れたり壊れたりした人は、アリーナにリスポーンするまで 3 秒待たなければなりません。
レールガンのショットはヒットスキャンされ、アリーナを瞬時に移動します。
パワーアップは、アリーナ中央の XNUMX つのポイント (上層階と下層階) で取得できます。
右クリック レールガンを使用すると、部分的にズームインできるため、より正確なショットが可能になります。
最近スポーンしたプレイヤーの頭上には、スポーン保護がまだ残っていることを示す光輪が表示されます。
その生涯で初めてレールガンを発射するか、約 10 秒間待機すると、スポーン保護が失われます。
レールガンのショットにはノックバックもあり、ジャンプを行うことができます。

パワーアップ

Railwars には 3 つのユニークなパワーアップがあります。 これらはオートエイム、デュエルウィールド、シールドシェルです。
Auto Aim は正当なエイムボットであり、ピンポイントで正確に照準を合わせます。 35発しか持続せず、カバーを通り抜けますが、あなたのショットは途中でカバーを貫通しません. Duel Wield は一時的に 2 番目のレールガンを約 XNUMX 秒間提供し、より多くのショットを配置できるようにします。 Duel Wield の欠点は、右クリック ズームを使用できず、代わりにセカンダリ レールガンを発射することになるため、正確なショットが難しくなることです。 最後のパワーアップは Shield Shell で、壊れる前に XNUMX ショットをタンクに入れることができます。

得点

Action
獲得ポイント
プレイヤーをフラグ化する
500

ヒント

カイの当たり判定は基本モデルのみです。 シールドシェルはカイのヒットボックスを増加させません。
自動照準では、カメラを手動で動かすことはできないため、使用中は足元に注意してください。
レールガンのショットにはノックバックが組み込まれているため、ジャンプを有利に進めることができます。 デュエル ウィールドでは、レールガンが XNUMX つあるため、より多くのジャンプを実行できます。

リーチ・ジ・エンド

概要

Reach The End は、シュレッダーが追いかけてくる障害物コースにプレーヤーを置きます。 シュレッダーがプレイヤーに追いついた場合、そのラウンドの残りの間、プレイヤーはリスポーンできなくなります。 プレイヤーは、障害物をすばやく終了し、最初に最後に到達することでより多くのポイントを獲得できますが、障害物の終わりに到達すると、誰もがポイントを獲得します。 Reach The End はプレイヤーに 100 秒の猶予を与えます。

第1章

Reach The End のレイアウトは 9 つのセグメントで構成され、そのうちの 5 つが表示されます。
クラッシャーやレーザースピナーなどの一部のセグメントは、それぞれに異なるバリエーションがありますが、他のセグメントは毎回同じです.
シュレッダーはゆっくりとしたペースで動きますが、プレイヤーが死んでシュレッダーの中または後ろにリスポーンするか、シュレッダー自体に巻き込まれた場合、残りのボスラウンドでリスポーンすることはできなくなります.
プレーヤーがコースのセグメントをより速くナビゲートできるほど、より多くのポイントが獲得されます。

得点

Action
獲得ポイント
障害物の通過
750
20秒前に障害物を通過
750 * ((20 秒) / 20)
最初に仕上げる
750

ヒント

ここでは、たくさんのポイントを獲得するだけでなく、シュレッダーに引っかからないようにするためにも、スピードが重要です。
一部のセグメントは、他のセグメントよりもはるかに速く実行できます。短いセグメントで節約された時間を使用して、より多くの時間を失う可能性がある長いセグメントに注意してください。
リスポーンは速いですが、シュレッダーがあなたに近づいているときはまだ重要な秒数がかかる可能性があります。

ロボットランブル

概要

ロボット ランブルは、最初に 15 人のプレイヤーが投げ込まれ、10 ~ 180 秒ごとに別の人が投げ込まれて参加するファイティング リングにプレイヤーを投げ込みます。 プレイヤーはボクシング グローブで戦い、フラグを獲得してポイントを獲得します。 プレーヤーは、ラウンドが終了する前にポイントを獲得するために手を投げるために XNUMX 秒が与えられます。

第1章

左 + 右クリック パンチを投げるために使用されます。
投げられたパンチは確率で パワーパンチ、どのショットがパンチの受信者をフラグします。
左Ctrl どこから投げられても、入ってくるパンチをブロックするために使用されます。
プレイヤーは最初の 2 つのフラグに対してより多くのポイントを受け取り、その後のフラグごとに半分のポイントを受け取ります。
プレイヤーは、リングにいる間、移動速度に大幅なペナルティを受けます。
プレイヤーは、リング内で XNUMX つのライフしか受け取りません。

得点

Action
獲得ポイント
最初の 2 つのフラグ
2000
後続のすべてのフラグ
1000

ヒント

ブロッキングは、向いている場所だけでなく、あらゆる角度からあなたをカバーします。
運が良ければ、パワー パンチで戦いを有利に進めることができます。
リングにいる間は移動速度が低下しているので、戦いが圧倒された場合は注意してください.

ちょっと! コンガライン!

孤立

概要

スタンドオフは、カウボーイ映画のように、プレイヤーを古い西部の町の中に入れます。 プレーヤーは、サロンから見る代わりに通りに入るためにランダムに選択されます。 他のプレイヤーと対峙するために選ばれたプレイヤーは、レールガンを与えられ、通りの真ん中に置かれます. 彼らは歩くためのわずかなスペースを与えられ、発砲しないように言われます. 発砲するように言われたら、プレイヤーはそれを公にすることを意図しています。 フラグが最も多い人が最も多くのスコアを獲得します。 プレイヤーは 240 秒以内に賞金を獲得し、最も多くのスコアと保安官の称号を手に入れることができます。

第1章

時期尚早に発砲すると、現在参加しているラウンドが没収され、フラグを獲得するチャンスが失われます。 人差し指で辛抱強く待つ必要があります。
ロボット ランブルと同じように、最初の 2 つのフラグでより多くのスコアが得られます。
小さなロビーでは、2 人だけが通りに出てスタンドオフし、向かい合っています。 より大きなロビーでは、3 人が三角形のパターンで一度に向かい合います。
ロボット ランブルと同じように、ここでもプレイヤーは XNUMX つのライフしか得られません。

得点

Action
獲得ポイント
最初の 2 つのフラグ
2000
後続のすべてのフラグ
1000

ヒント

発砲できるようになるまでの小刻みの余地は限られていますが、それを有利に利用することができます!
レールガンからのノックバックはここでも適用されるため、最初に発砲した場合は、それを使用して敵のショットを投げ捨てることができます.
ジャンプはできませんが、レールガンのノックバックで空中に飛び上がることができます。

トリビアマスターマインド

概要

億万長者になりたいと思ったことはありますか? Trivia Mastermind は、あなたと他のすべてのプレーヤーをクイズ番組に入れ、答えを見つけなければならない 10 の質問を出します。 プレイヤーは質問に正しく答えるとポイントを獲得し、連勝するとさらに多くのポイントを獲得できます。 プレイヤーはすべての質問に答えるために 240 秒の猶予がありますが、10 問すべてはそれよりもかなり前に回答されています。

第1章

プレーヤーには、OpenTriviaDB のランダムなカテゴリから質問が与えられます。
質問1~4は 簡単に 困難。
質問5~7は ミディアム 困難。
質問8~10は ハード 困難。
プレイヤーには、サポートするために 3 つのライフラインが与えられます。
複数の質問に連続して答えると、プレイヤーはより多くのポイントを獲得できます。

ライフライン

プレーヤーに与えられる 3 つのライフラインは、Answer Peek、Remove Half、Question Swap です。
Answer Peek では、現在の質問の各回答に対する投票数を確認できます。
半分を削除 現在の問題の不正解の半分を削除します。 正誤問題には使用できません。
質問スワップは、質問を別の質問に置き換えます 簡単に 置き換えられる問題の難易度に関係なく。

得点

Action
獲得ポイント
質問は正しく答えられました
1000
連続ボーナス
100 * 以前に正解した質問

ヒント

ライフラインがあり、必要なときに使用する必要があることを忘れないでください。 それらを決して使用しないために必要な場合に備えて保存しないでください。
各質問ごとのポイント数をほぼ XNUMX 倍にすることができるため、連勝を維持することが重要です。

その他のガイド:

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