Red Solstice 2サバイバーガイド(Arclite、モジュール、システム、アップグレードなど)

このガイドは、私のお気に入りのRS2クラスの基本を説明することを目的としています。 Arclite、モジュール、システム、アップグレード、およびプレイスタイルをカバーしています。

 

アークライト:火の神々は火を要求する

**チームメイトを狙ったり、チームメイトの前に向けたりしないでください**
10ラウンド(または最大消費量で最大200ラウンド)まで完全にリロードするには、280等かかります。 41等は、修正なしの基本的な一次弾薬容量です。 10秒のリロード時間。
狭い中距離の炎の円錐をスプレーします。 発火し、ダメージを与え、友人、敵、インタラクティブなアイテム(壁ではない)を通過して、攻撃の全範囲に到達します。 弾薬の使用量が増えると、影響を受けたエリアが炎に包まれ、敵やチームメイトにダメージを与え、速度を落とし、HPの再生を減らしてデバフ「燃焼」を減らします。 多くのヘルファイアの炎の能力はチームメイトを傷つけませんが、アークライトは容赦なくすべての生命を殺します。
火炎放射器を使用してください。 ヘルファイアには多くの主要な武器スロットがあり、アークライトを使用するために必要なのはベースよりXNUMXつ多いだけです。 祝福された炎を使用できるように、消費またはプライマリウェポンエクステンダーのいずれかを使用することを選択します。 あなたが本当にしたいのであれば、あなたはどんな武器でも使うことができます、しかし、召し上がれ。 あなたは地獄の火です。 火のダメージはあなたのゲームです、あなたは他のどの武器よりもかなり具体的にアークライトをバフするナパームシステムとイコライザーを持っています(そして他のクラスはこれらのどちらも持っていません)。
他の武器を使用すると、オペレーターはオーバーウォッチをアクティブにしてから、自分の道をピューピューピューすることができます。 Arcliteではありません。 Arclitesは、試合全体を手動でターゲットにして狙う大胆なプレイヤー向けです。 フレンドリーファイアがアクティブになります Arcliteでオーバーウォッチを使用することを選択した場合、誰かの試合で歓迎されなくなる間、死んだチームメイトを怒らせるでしょう。 しかし、私の友人を恐れないでください、あなたの脳は働きます、そしてあなたは大きな効果を目指して手動を使うつもりです。
角度は重要です。 入ってくる敵やチームメイトとの相対的な位置を考える必要があります。 チームの前にいることの利点は、チームメイトから入ってくるミュータントに向かって簡単に狙うことができることです。 さらに、小さな敵は、多くの状況であなたに近づくと、角を曲がって一緒に進む傾向があり、完全に集まって完全に燃え尽き、一時的な炎を残してさらに敵を減速させます。
Shift +左クリックを使用するか、左クリックで価値の高いターゲットをXNUMX回ターゲットにすることで、効果的に照準を合わせることができます。 Arcliteは、Shiftキーを押しながら左クリックして、必要に応じて敵を倒すときに、小さなターゲットを介してスワスを簡単にカットします。 小さな炎が小さな敵を殺すのに大いに役立つので、あなたはバーストファイアする必要があります。 大きな敵は、バースト発射を必要としない、それらを焼き払うための高い弾薬コストを正当化する場合があります。 大きなターゲットを炎で調理すると、ターゲットの速度が低下します。
Arclite、特にイコライザーでブーストされた「Toxic Flame」は、バイオマスの調理に最適です。 体力が0%になるまで燃やさないでください。時間の経過とともに炎が長引くと、簡単にそれを終わらせることができます。 これをHellfireクラスの優れた防御位置と組み合わせて、ほんの少しの機動性を投入すると、悪夢ではない困難の初期中波で、マップの周りのバイオマスを効果的にソロダウンできます。
Arcliteからのダメージは、プライマリ武器でダメージを与えるためのランクアップ要件にはカウントされません。

セカンダリウェポン:

一般:
ヘルファイアは二次武器クラスではありません。 あなたはアークライトでとてもゆっくりと酷評されているので、もっと重い武器は本当に欲しくない。 デフォルトでは、ここで使用できるスロットはXNUMXつあります。これで十分なので、セカンダリエクステンダーでスロットやエネルギーを無駄にしないでください。サンダー:

大丈夫な武器、素晴らしいスピードブースト。 これは最軽量の二次武器であり、他のどの選択肢よりも少し速く動くことができます。 まともなダメージと抑制。 Hellfireビルドの私のお気に入りの選択。

凍傷:
試合の目標がキャプチャである場合、私は時々これを取ります。 説明が示すようにキャプチャには必要ありませんが、キャプチャが実際に必要とする適切な抑制を行います。 大きなモンスターにキャップを付けるには、キャップトラップを使用している間、モンスターを完全に抑制し、体力を25%低下させる必要があります。 Frostbiteを使用するよりもキャプチャするためのより良い方法がありますが、それは最悪ではありません。 サンダーに続くXNUMX番目のウェイトティア。

グレネードランチャー:
ヘルファイアキットでは手に入れるのが難しいアーマーシュレッドを提供します。 うまくいけば、他の誰かがあなたのチームにもっと強力な爆発物を持っていますが、必要に応じてあなたはこれを取ることができます。 非常に重い武器で、コミカルなほど遅くなります。 より高い困難や医療へのアクセスがほとんどない状況ではお勧めしません。

モジュール:「グリーンアビリティ」
一般:
モジュールをXNUMXつまたはXNUMXにすることは、間違いなくオプションです。 ビルドにうまく適合しない場合は、XNUMXつの能力のスロットとエネルギーを見つける必要があるとは思わないでください。 ビルドの選択であまり機動性がない場合は、これらのモジュールの少なくともXNUMXつを使用することをお勧めします。パワーダッシュ(オフェンス)/スプリント(サポート):

これらのXNUMXつを選ぶことは、おそらく地獄の火として最善でしょう。 ほとんどのビルドではかなり遅くなり、実行時に誰もほこりの中に置き去りにされたくありません。 さらに、ヘルファイアはグループを戦闘に導くのに非常に適しているため、これらのモジュールによって提供されるスピードブーストは、グループが動いているときに位置を選択するのに役立ちます。 Sprintが使用するスロットは少なくなりますが、コア機能のサポートスロットが必要になる可能性があります。 Power Dashは攻撃スロットを取りますが、これはうまく機能します。ビルドを行うときに、ここに十分なスペースがある可能性があります。 パワーダッシュはまた、あなたが通り抜ける小さな敵を破壊することができる軽度のダメージを与える特典を提供します。

スラスター(サポート):

機動性と素早い後退に最適です。 地形のより高いレベルとより低いレベルにすばやく到達できるため、命を救うことができます。 あなたが立ち上がると、近くの敵はあなたを追いかけるのを一時的に止めます、そしてこれはあなたが圧倒的な確率から逃れるのを助けることができます。 着地すると、ターゲットとして選択したサークルに少しエリアダメージを与えます。 危険な時期に一人でいることを計画している場合、これは素晴らしいことです。 ジャンプできないチームメイトに固執する予定がある場合は、これを渡してスロットを解放してください。 Sprintと同様に、サポートスロットは地獄の火にとって非常に重要です。これは、防御能力または攻撃能力に傾倒することを計画している場合にのみ実行可能になります。

システム:「ブルーアビリティ」

一般:
ヘルファイアには多くの優れた能力があり、クラスのゲームプレイの中核を成しています。 ほとんどの場合、XNUMXつすべてを埋めて行くことをお勧めします。 私がここで説明する予定よりも多くのシステムが利用可能ですが、それらの多くは、私がここにリストしているものと比較して、つやがないように感じます。 説明は、システムが何をするのかを常に明確にするわけではないので、私はあなたが使用しなければならない選択を説明し、大まかに評価したいと思っています。

防衛システム:

防御のアップグレードは地獄の火にとって重要なので、ここであまり多くのシステムに負荷をかけないでください。

Shockwave:

強い選択。 火の玉で爆発します。火の玉は、レベルを上げると、より大きく、より速く、より安くなります。 炎は、チームメイトに近づきすぎてトリガーして環境爆発物を発射しない限り、チームに大きな害を及ぼすことはありません。 ボトルネックへの敵の侵入を遅らせるのに適しています。小さな敵を一掃するのに適しています。弱いチームメイトからミュータントの小さなパックを取り除くのに適しています。 この能力の領域はフェイズリーパーよりもはるかに大きく、より長く持続します(ただし、主なダメージは最初にトリガーしたときに瞬時に発生します)。 フェーズリーパーよりも多くのエネルギー使用と長いクールダウン。

覚せい剤:
購入した能力なしで始めるときは大丈夫です。 あなたが試合を通して自分自身を癒すつもりなら、それはおそらく良い時間ではないでしょう。 失敗に備えてはいけません。 あなた自身にいくらかの癒しを提供し、リロード時間の短縮は良いことがあります。 しかし、XNUMXスロットのライフサポートを利用して、遊ぶ薬を見つけたほうがよいでしょう。

ガーディアン:
大丈夫な選択。 あなたの近くのすべてを罵倒し、あなたの新しい「友達」全員を助けるためにあなたの防御をかなり重く強化します。 利用可能な他の挑発能力とは異なり、それはあなたのエネルギー再生を止めません。 高いアクティベーションコストとダメージなしの長いクールダウン。 悪夢でプレイしている場合、これは確かな選択かもしれませんが、難易度が低い場合は、クールダウンを短くして攻撃を増やすほうがよいでしょう。

オフェンスシステム:

Arcliteで調理できない場合は、おそらく他の誰かの問題です。 地獄の火として、ここには十分なスロットがあります。 オフェンスのアップグレードはHellfireにとってせいぜい平凡であり、ここで使用できるスロットは8つあります。 それで、それらのモジュールを取りなさい、そうすればあなたのビルドは輝きます!

フェーズリーパー:

最良の選択。 炎の360度の近接。 能力キーを押してヘルファイアの周りに半径の円を表示し、左クリックして死の旋風をアクティブにします。 短いクールダウン、低いアクティベーションコスト、大きなダメージ。 ダメージは火によるものなので、ダメージの生存者はかなり遅くなります。 ここで言うことはあまりありませんが、この能力はお尻を蹴ってうまく機能します。使用していない場合は、試してみて恋に落ちてください。

ヘルファイアスラスター:

素晴らしい初期の選択。 選択できる基本能力の中で最も強力なもののXNUMXつ。 ゆっくりとターゲットにジャンプし、ブームで着陸します! タッチダウンすると、小さな火の玉を作成してターゲットにダメージを与え、ターゲットを挑発します。 あなたの防御は一時的にかなり強化されますが、その間エネルギーの再生を停止するという犠牲を払ってです。 この能力を使用するには、ターゲットに向かってゆっくりとジャンプしている間、ターゲットが動き続けるため、ターゲットをリードする必要があります。 特典として、スラスターの代わりにこの機能を使用して、地形を上下に移動できますが、クールダウンははるかに遅くなります。 この能力は、すぐに利用できる攻撃スロットを使用しながら、攻撃と防御の両方のアプリケーションを提供します!

ナパーム手榴弾:
大丈夫な選択。 指定された場所に一握りの手榴弾を投げます。XNUMX、XNUMX秒後に炎で爆発します。 攻撃能力の手榴弾とは異なり、これらはすぐには爆発しないので、ショットをリードする必要があります。 ほとんどのヘルファイアの火の能力とは異なり、これらを使用してガス管を発射することができます。 少なくともそれはあります。 ダメージはかなりまともで、ほとんどの能力と比較してまともな範囲を提供します。 私は彼らにもっと興奮するだろうと思ったが、彼らは攻撃能力のパフォーマンスが低いバージョンのように感じ、最大化する方法を学ぶのが難しい。

支援システム:

Arcliteを使用するには、ここで消費またはプライマリエクステンダーのいずれかを使用する必要があります。 これは、ビルドの背後にある重要な決定です。 Hellfireクラスのサポートの選択は非常に強力であり、ここで行う優先順位は、キャラクターを構築する方法をガイドします。

消費:
この能力を使用するか使用しないかの選択は、Hellfireクラスの基本です。 パッシブにプライマリ武器スロットを追加し、ヘルファイアバーを拡張して、任意の武器を完全に選択できるようにします(読み取り:Arclite)。 Arcliteが消費する弾薬が少なくなります。 アークライトにロードする弾薬の量を増やします(リロードごとに10マグのコストがかかります)
Arclite Max Rounds-(ランク、最大ラウンド)
(0、200)、(1、240)、(2、250)、(3、260)、(4、270)、(5、280)
この能力または主要な武器エクステンダーのいずれかを使用します。 イコライザーに加えて、これは、ミュータントの大群を調理するという主要な弾薬消費に追いつくためのヘルファイヤーの他の能力の選択です。 二次弾薬を徐々に一次弾薬に変えます(完全な効果を得ることができれば、5/5で実際に使用したいです)。 これは、弾薬を作成するために二次弾薬の箱またはドロップを見つける必要があることを意味しますが、RNGがヒットしたすべての基本的なロッカーから二次弾薬を提供する場合、これは命の恩人になる可能性があります。 ただし、二次弾薬でチームを奪うことになります。これにより、大きな敵にブームを発生させ、すべての二次弾薬を火に変えた場合、困難になる可能性があります。 積極的にあなたを耐火性にします。

ナパームシステム:
潜在的な選択肢。 あなたのすべての火の能力とあなたのアークライトはより長く燃え、あなたはより多くのダメージと能力ダメージを与えるでしょう。 弾薬管理には役立ちませんが、他の攻撃機能との相乗効果を提供します。 これを採用することで、弾薬と機動性の選択が削減されます。これは、これを選択することのかなりの欠点です。

イコライザー:

一部の人にとっては良い選択です。 これは、バレルがたくさんあるマップ上のヘルファイアの主な弾薬能力です。 リロード時間が短縮され、Arcliteの基本リロード時間10秒に大きな影響を与える可能性があり、ランク2.5で5秒になります。マップ上のバレル(爆発物、毒、窒素など)を消費できます。弾薬を生成し、予備の弾薬のマガジンを1つ(ランク1〜4)または5つ(ランク66)追加します。 ランク1、3、1でアークライトに装填された2弾薬(フルの3/100)ランク1で2弾薬(4/200フル)、ランク5で280これらの量は消費のランクと相互作用するとさらに増加し​​ます(上ランク5+5でロードされた41まで)。 現在の武器の弾薬を予備の弾薬に戻します。 弾薬が最大になっている場合、地面や在庫に弾薬は作成されません(したがって、31等+完全な武器の弾薬で使用しないでください)。 0等以上ある場合、この能力を使用すると余分な弾薬が廃棄されます。 マップに多くのバレルがない場合、この機能は役に立ちません。 しかし、これにより、弾薬の消費量に追いつくために基本的なロッカーを探す代わりに、バレルとクールダウンを使用して弾薬を充填することができます。 これはまた、弾薬を弾丸に使用できるようにして、クラスを使用して略奪することにより、チームを支援します。 消費を使用するのとは異なり、あなたが食べる樽はあなたのチームの生き残る能力に比較的小さな影響を与えるでしょう。 さらに追加されたボーナスとして、イコライザーを使用して現在Arcliteにロードされているすべての弾薬は、通常よりも多くのダメージを与える有毒な緑色の炎になります。 この能力を効果的に使用するには、能力のダメージを排出する必要がない初期の波のためにポイントをダンプします。 完全な弾薬を持っているか、戦う必要がある場合は、スキルを1または1ポイントに下げます(完全な弾薬がなく、30秒ごとにバレルを見つけることができる場合は1ポイントを維持します)。 この能力の主な特典は、ダメージや挑発に集中するために必要のないときにポイントを遠ざけることができることです。 理想的には、5ポイントで選択できるか、2ポイントでダブルマグを獲得できますが、ランク4〜XNUMXは、複数のバレルが一緒にあり、Arcliteに徐々に弾薬がロードされるエリアのクールダウンを短くするのに少し役立ちます。

クリンチ:
良い選択。 敵をあなたに挑発し、しばらくの間狂ったように防御を強化します。 かなり高いクールダウン、高いアクティベーションコストですが、真剣に大きなターゲットや速いターゲットをタンキングするのに適しています。 非常に防御的な選択であり、よく組織されたチームの一員であることが期待される場合に最も強力です。 Hellfireツールキットの多くは小さなターゲットに焦点を当てていますが、これは取引を期待している場合に優れています

アップグレード:「ホワイトアビリティ」

ここでは、防御と(可能であれば)サポートスロットに焦点を当てています。
防衛アップグレードは、最前線の戦車および低速の短距離戦闘機としての役割を果たすために取得できる最高のアップグレードです。 考えられる限りの防御アップグレードのために、ビルドで利用可能なエネルギーとスロットをできるだけ多く残してください。
ほとんどのビルドでは、敏捷性を実現するためにモジュールのサポートスロットを多く使用しますが、可能であればそれを使用してください。 スピードは常に素晴らしいですが、ヘルファイアをプレイすると、おそらく最高スピードになるとは思わないでしょう。 あなたは立って戦わなければなりません、それは幸いにもあなたがユニークに準備されています。
アークライトは大きなダメージを与えます、あなたは見落としていません、そして広がりは実際には問題ではありません。 余分な攻撃スロットがある場合は、パワーコアを配置するだけです。 オフェンススロットは弾丸ユーザー用であり、弾丸は必要ありません。 炎が必要です。 火の神はそれを要求します。防衛:
アーマーvsヘルス:
健康は通常王様です。 複数または高口径のメディックによってサポートされている場合、防御は潜在的に優れている可能性があります。 一流のチームがいなければ、これは確実に当てはまりません。 複数の鎧のアップグレードを使用すると、Hellfireに提供されるものはますます少なくなります。 ヘルスアップグレードには、そのようなマイナス面はありません。 理想的には、なんと3%のキネティック(近接)耐性を提供する15スロットのナノプレートが必要です。 これには多くのスロットが必要ですが、ダメージの軽減を大幅に向上させるには、スーツのエネルギーがほとんどなく、エネルギー回生が減少します。 スーツのエネルギーコストが低いため、ライフサポートを最大限に活用して、健康を最大限に高めることができます。 これが選択できない場合は、可能な限り最大の鎧のアップグレードを取得してから、体力を積み上げてください。 モジュールを選択した後のスーツのエネルギーとスペースの量に応じて、できるだけ健康を高めます。 健康はあなたにダメージを受けるためのより多くの時間、再生するためのより多くの時間、あなたのヒーラーにジャンプする、ダッシュする、または戦うためのより多くの時間を与えます。

メダル:ああ、あなたはファンシーハァッですか?

最近、RS2にメダルが追加されました。 特定のプレイ可能なクラスに特化したチャレンジ、またはより難しい派閥をテーマにしたプレイスタイルのチャレンジを完了することによって。 あなたが信頼できるチームメイト(または素晴らしいボットと忍耐力)を持つ優れたプレーヤーであれば、これらを簡単に手に入れることができます。 初期のプレイヤーはこれらを入手するのに苦労し、心配する必要はありません。 あなたは間違いなくメダルなしで遊ぶことができます。
体力ボーナスは素晴らしく、体力回復は良いものであり、武器/弾薬/エネルギーメダルはいくつかのプレイスタイルに役立つ可能性があります。始める
士官候補生卒業メダル:
あなたがおそらく受け取る最初のメダル。 試合ごとに獲得できるメダルは9つだけなので、もっと挑戦的なメダルを試す前に、これを入手してください。 主兵器の容量を増やす代わりに、最大弾薬量を減らします。 特に弾薬のニーズに簡単に追いつくことを期待している場合は、ヘルファイアにとって悪い選択ではありません。 アークライトのリロードにはXNUMX秒かかるため、リロードの頻度は少なくなります(銃の弾薬が多いため)。

クラス戦闘メダル
偵察戦闘メダル:
非常に入手可能で、ボックスを略奪して実行するのと同じように試合を過ごすだけです。 最大体力の3%と引き換えにスキルアクティベーションコストを削減します。 健康は非常に重要なので、多くをあきらめたくはありませんが、エネルギーを消費する多くの能力(特に高いエネルギーコスト能力)に傾倒している場合、これは助けになる可能性があります。 ヘルファイアは監視せず、私たちのスキルはエネルギーを蓄えないので、あなたはしばしば十分なエネルギーを持っていて、これを必要としません。 あなたのプレイスタイルがどのように感じているかに基づいて判断を下します。

メディックコンバットメダル:
非常に入手可能で、薬として癒され、ただ癒し続けます。 試合での10kの回復は、到達するのが非常に難しいバーではありません。 このメダルはヘルファイアにとって非常に役立ち、回復力を大幅に向上させます(+ 30%)。 レジリエンスはまれな統計であり、骨折、中毒、出血などの可能性を減らし、これらの効果の持続時間を減らします。 野生のLyganeshが足を骨折しようとし、チームが逃げるときは、ある程度の回復力が必要になります。 このメダルによって提供される後押しは重要です。

ヘルファイアコンバットメダル:
Hellfireをプレイするので、簡単に入手できます。 あなたはあなたに集中することができる薬と長いゲームを必要とします。 友人がメディックコンバットメダルを取得するのと一緒に簡単に行えます。 ラウンドでの10kのダメージは多くのヒットであり、私の通常のビルドでは約13のフルヘルスバーです。 このメダルは+50の体力を与えますが、これは5%のスキルアクティベーションコストを犠牲にして素晴らしいものです。 健康は素晴らしいです、そしてこれはプラスの健康メダルのための最も簡単な選択です。

ヘビーコンバットメダル:
これは簡単に手に入ると聞きました。 私はヘビークラスが苦手なので、自分自身はそこにいません。 高い侵入設定をプレイし、ヘビーを制圧射撃(ミニガン、雷、制圧射撃など)に向けることができる堅実なチームで獲得できます。 体力を犠牲にして、武器のRPMと予備の弾薬容量を改善します。 もう少しダメージを与えたいのなら、かなり確実な選択です。

アサルトコンバットメダル:
あなたが攻撃に長けているなら、あなたはこれを手に入れるでしょう。 ヘルファイアコンバットメダルと同じ統計ですが、アクセスできる場合は悪い選択ではありません。

その他のクラスの戦闘メダル:
アクセスできるものによっては、これらのいくつかは一緒に作業するのが魅力的かもしれません。 それらのいくつかは非常に入手可能ですが、ヘルファイアクラスに大きな相乗効果を提供しません。他のものは入手が困難ですが、まともな相乗効果を提供します。

チャレンジメダル
生存メダル:
チームと協力プレイヤーの意図が必要で、入手が困難です。 おそらく、メダルの中で最高のヘルファイア統計、ストレート100ヘルスボーナス。 あなたがそれを手に入れたら、あなたはおそらくそれを使っているでしょう。

パープルハート:
ヘルファイアコンバットメダルのより難しいバージョン。 最大体力の0.5%と引き換えに+2体力回復を与えます。 メディックの注意が分かれているか他の場所にあることを期待するヘルファイアにとってはかなり良い選択です。

鉄の防衛:
パープルハートチャレンジに似ていますが、要件が少し異なります。 最大体力と引き換えに鎧のステータスを上げます。 鎧と健康のビルドの他の場所での選択と同様に、優れた医療を期待する状況に適しています。

エリジウム表彰:
熱心なチームまたは信じられないほどの運を必要とする難しい挑戦。 最大体力の5%と引き換えにエネルギーを大幅にブーストします。 ここでの健康への影響はかなり大きいですが、何らかの理由で大量のエネルギーを使用するように構築している場合は、検討する価値があります。

その他のガイド:

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