Red Solstice 2 Survivors: コンバット エンジニア ガイド

Howell-Barrex インストラクター Burton が Combat Engineer コンバット スーツの基本を説明します。

 

スーツ

聞いて新兵。 ほとんどの人はおそらく CETT を通過することはないでしょうが、コンバット エンジニア スーツの特性を知ることは依然として重要です。 それでは、基本をおさらいしましょう。

グッド

耐久性はターミネータースーツに近い、比較的丈夫なスーツです。 標準サイズの武装が装備されており、武器のサイズに関してはアサルトと同じ柔軟性があります。 大量のサポート スロットがあり、サポート ロードアウトに柔軟性があります。 ターミネーター スーツと同じ数の SIMC インベントリ スロットを備えているため、アイテム ミュールとして役立ちます。 また、エリアを強化するための一連の独自の能力を備えており、さらにメディックのリバイバル システム、ヘビー クラスとデモリション クラスのロケット弾の能力、偵察とマークスマンのセキュリティ バイパスがあります。 また、マークスマン スーツの無負荷の移動速度で、驚くほど高速です。

欠点

もちろん、人生のあらゆるものをスーツに詰め込むことはできません。 能力が複雑に構成されているため、フルパワーでのすべてのパワードコンバットスーツの中でエネルギー再生が絶対的に最も低く、エネルギーの蓄えを慎重に管理する必要があります。 また、弾薬の備蓄が最も少なく、火の管理や追加の弾薬容量の追加が必要です。 その能力のほとんどは、セットアップに時間がかかり、価値を引き出すために慎重に配置する必要があり、有用な投資を行う必要があり、不適切に配置された場合は影響を与えない可能性があり、これらすべての欠点を持つものもあります.

インスタント

コンバット エンジニア向けの即時効果を持つモジュールは比較的少なく、効果を得るために他のものを必要としないモジュールはさらに少なくなります。

モジュール

アサルトマイクロドローン
コンバット エンジニアのファイア アンド フォーゲット アビリティは、数秒でデセクターまたはゾンビを細断することができるドローンの飛行群を作成します。 また、移動中の有用性を提供する、中程度のターゲットに十分な量の抑制を提供します。 全体として、あなたの周りに別のフライングガンを持っていることになります. 最大出力では、一度に XNUMX つの群れが同じターゲットをターゲットにすることができますが、半分の出力では無期限に維持できます。

弾薬ジェネレーター
かなり便利なサポート ツールで、XNUMX 分ごとにいくつかの予備のマガジンが提供されます。 フィールドでリーパータレットを維持するために不可欠ですが、より多くのパワーが与えられると、追加の破壊的なダメージ、群集制御、抑制、または毒弾も与えます。 地下施設など、清掃の機会が限られている運用や、現場での全体的な展開に適しています。 ただし、XNUMX 回の使用で再補給できる海兵隊の数は限られています。

チームスラスター
スラスター システムの改良型であるこのモジュールにより、コンバット エンジニアは近くの海兵隊員をスラスターで移動させることができます。 コンバット エンジニアの戦術システムは、移動した海兵隊が空中を飛行することによるダメージを増加させ、バイタル ヒットを保証し、ダメージも増加させます。 火力支援の海兵隊員にとって非常に有用なボーナスですが、能力を使用する海兵隊員には使用が制限されています。

強化と再構築
強化能力で、近くの壁を即座に再構築し、生き残ったドア、窓、壁を強化します。 ドアブロッカーを適用するのと同様に、ドアにわずかなヘルスブーストを与えますが、ドアを開けたままにします. また、窓にも影響を与え、民間の家を適度に安全な部屋にします。 全体として、建造物の内部または近くでのみ有用です。

素早い応答
パッシブ モジュールとアクティブ モジュールを組み合わせたもので、アップグレード中に建造物のエネルギー消費を削減すると思われますが、興味深いのはアクティブな使用であり、近くにあるすべてのドローンとタレットをターゲットに向けて発砲させます。 また、ターゲットのサプレッション抵抗を減少させ、最大パワーを 90% 大幅に減少させますが、半分のパワーでもサプレッション抵抗は約 50% 減少します。

エントルピー

コンバット エンジニア固有のインスタント システムは XNUMX つだけで、それは修理です。

修理
その名前が示すように、近くのドア、窓、タレット、ドローン、車両を即座に修復する、適度に有用なシステムです。 ただし、Ubas 以外の車両を修理する場合、歩兵規模の修理用に最適化されている他の車両の 300% の回復とは対照的に、約 500 ~ 30 の耐久性を修理します。

プリンターズ

これらのモジュールは印刷された構造を作成するため、完全に構築するには時間がかかります。 これらは、その特徴的な能力の大部分を構成しています。

モジュール

タクティカルセントリーガン
コンバット エンジニアのシグネチャー アビリティであり、XNUMX 発ごとにエネルギーを消費するタレットを配置します。 これらのタレットは専用の充電器によってのみ充電でき、永続的な防御線を形成するには充電器を使用する必要があります。 XNUMX つのバリエーションがあり、最小、半分、およびフルパワーでロック解除されます。

タクティカルセントリーガン:
限られた範囲と最速の建設時間で、基本的なバリエーション、および最も単純です。 そのダメージは鎧によって妨げられず、鎧を剥がすのに役立つため、主に装甲のターゲットに対して役立ちます。

ミニガン セントリーガン:
XNUMX 番目のバリエーションは、射程が長く、建設時間が中程度のミニガンです。 貫通弾で大群を細断することができ、より大きなクリーチャーに対しては効果がありませんが、その純粋な発射速度でまともな抑制を提供できます.

火炎放射器セントリーガン:
最後のバリエーションは、ミニガン セントリーガンを基に構築された、射程が限られており、建設時間が最も長い搭載型火炎放射器です。 火の流れでチョークポイントを確保することができますが、オープンエンゲージでは苦労します.

高度な充電器
タクティカル セントリー ガン モジュールの自然なパートナーであり、タレットやその他のエネルギー集約型の要塞に最適な充電アイテムです。 最小電力以上で UBAS の最大充電速度に達することができ、印刷する時間と配置する時間だけが妨げられます。

電気柱
非充電要塞で、効果を得るには XNUMX つの柱が必要です。 したがって、要塞化を検討する際には、記載されている印刷時間と設置時間を XNUMX 倍にすることは有用であると考えられます。 電撃ビームは通過する敵に受動的にエネルギー ダメージを与え、迫り来る大群を不自由にするのに役立ちます。 それは味方の海兵隊に害を及ぼす可能性がありますが、主に彼らのスーツのエネルギーを奪います. 要塞としては、特に敵の移動パターンによって役に立たなくなる傾向があり、接続柱の破壊によって役に立たなくなることに加えて、最前線に配置する必要があります。 通常、標準的な展開にはお勧めしませんが、適切に調整された展開ではその長所を活用できる場合があります。

リペラーパイロン
非充電要塞で、完全に印刷されるとすぐに発砲します。 めったに使用されませんが、フルパワーのときに最も役立ちます。 パルス間の間隔が長く、パルス持続時間が比較的短いため、半分の電力以上ではパルス間の稼働時間はほぼ 9 秒であり、それ以下では稼働時間は 10 秒です。

ディフェンスガーディアン
突進する要塞であり、ドローンを生成してエリアをパトロールし、近くのミュータントにかなりの破壊的ダメージを与えます。 配置するのに時間がかかるため制限がありますが、STROL ミュータントを撃退したり、防御的な塊を強化したりするのに非常に役立ちます。

エントルピー

印刷されている戦闘工兵システムは XNUMX つだけで、基本充電器です。

基本充電器
すべてのコンバット エンジニアに与えられる基本的な充電器は、年功序列に関係なく、印刷するのに長い時間がかかり、充電能力が低く、スペースの問題がありますが、高度な充電器の補助バッテリーとして使用したり、歩哨の巣を設置するのに役立ちます。

ザ・ドロップス

ドロップ ポッド サポートを呼び出すコンバット エンジニア用のモジュールが XNUMX つあります。 それらは明らかに地下や屋内エリアを対象として機能しません。

モジュール

死神タレット
比較的火と忘却の能力であり、リーパータレットをエリアに落とします。 モジュールに割り当てられたリーパーは、Howell-Barrex コマンドで呼び出されたリーパーに比べて搭載量が大幅に減少しますが、装填ははるかに簡単で、空の状態から完全に装填するには XNUMX つのマガジンが必要です。 最大パワーで装備するのが最適であり、強化、衝突の端近くに着陸した場合のバイオマスの除去、またはベヒモスのような動きの遅いターゲットに対する緊急兵器として使用できるため、非常に用途が広い. 通常のリーパー タレットと同様に、セットアップに時間がかかることに注意してください。

UBASとの戦闘
オペレーターの Solstice VI リアクターを利用して、強力な Combat UBAS を呼び出す機能。 最大出力で使用すると最適です。 前の UBAS が破壊された場合にのみコマンドが別の UBAS をスクランブルするため、UBAS の呼び出しは大きな投資です。 ただし、UBAS は XNUMX 人のコンバット エンジニアを Fluffy または XNUMX つの Behemoth と対峙させることができますが、このパワーには大量のエネルギーが必要であり、定期的に停止して充電する必要があります。 経験豊富なパイロットは分隊の残りを邪魔することはできないかもしれませんが、一般的に、UBAS メカは、バイオマスに感染した地域に行くときや激しい戦闘が予想されるときに最もよく利用されるかもしれません.

割り当てられた電力ごとの UBAS 統計を以下に示します。
体力: レベルごとに 1500 +250、最大 2500 の体力。
エネルギー: レベルごとに 400 +150、最大 1000 エネルギー。
ラウンドごとのダメージ: 200 + レベルごとに 75、ラウンドごとに最大 500 ダメージ。

ロードアウト

これらはいくつかのサンプル ロードアウトであり、コンバット エンジニアがフィールドでどのように装備するかを理解するのに役立ちます。

「トンネルラット」ロードアウト –
地下作戦用に作られたロードアウト。 弾薬ジェネレーターは、地下展開での最小限の略奪の機会を補うために、できるだけ頻繁に使用する必要があります。 トンネルの中を移動する間、マイクロドローンが配備され、防衛目的で電力がセントリーと充電モジュールに再ルーティングされます。

「レイダー」ロードアウト –
地上作戦用のロードアウト。 電源は抑制目的でリーパー タレット モジュールに即座に送られ、エリアを防御するため、またはストロール パックをクリアするためにできるだけ頻繁にリーパーを展開します。 弾薬ジェネレーターは主に防御フェーズ中にリーパータレットを補給するために使用され、チームスラスターはチームの機動性を高めたりダメージを改善したりするために使用されます。 マイクロドローンは、いつでもエンジニアを補うために使用されます。 このロードアウトは、その能力の XNUMX つを使用できないため、中にいるとうまくいかないことに注意してください。

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