Yu-Gi-Oh! マスターデュエル:スクラップアーキタイプガイド

あなたは子供の頃に5dsを見て、衛星の汚れた工業的な外観に奇妙な投資をしましたが、ジャンクの原型はあまりにもきれいで見栄えが良いと思いましたか? あなたはデッキがあなたのオーシャ違反または終末論的なスカベンジャーの美学を完成させたいですか?それはあなたにそれを見るだけで破傷風を与えますか? もともと2011年に発表された、正しい心の誰もが自分で使用することを考えず、数週間ゴールド3で立ち往生するような、あいまいな不正なアーキタイプを実行したいですか? さて、友達、私はあなたのためにデッキを手に入れました!

スクラップの原型は、他の誰もが使用するのをほとんど見たことがないものです。これは、非常に楽しく強力なデッキであり、圧倒的に強くなることなく実行できるため、残念です。 対戦相手のボードを突いたり突っ込んだり、解体したり、セットアップの穴を見つけたりするのに優れています。

 

ボスモンスター


ヘビーヒッターから始めましょう。 スクラップアーキタイプのボスモンスターはシンクロです: レベル8のスクラップドラゴン、レベル9のスクラップツインドラゴン、レベル10のアトミックスクラップドラゴン。 これらはすべて、自分のカードを破壊する代わりに、敵のカードを有用な場所から取り除く効果があります。 スクラップドラゴンは2枚のカードを破壊し、スクラップツインドラゴンは手札に3を返し、原子スクラップドラゴンはgyからデッキにXNUMXを返します(スカイストライカーに対して理想的です!)。

さらに、あなたは リンク-2スクラップワイバーン、あなたのカードを1枚破壊する代わりに、墓地からスクラップカードを1枚召喚することができ、また、効果によってスクラップモンスターが破壊された場合、デッキからスクラップカードを召喚し、フィールド上で1ターンに1枚のカードを破壊する。 レベル1のスクラップの大魔王もいますが、これは独特の効果がなく、召喚するのがより難しいため、言及する価値はありません。 私は個人的にarchfiendを使用しません。

これらのXNUMX枚のカードはすべて、専用のスクラップデッキを使用すると驚くほど簡単に引き出すことができます。私の経験では、ツインドラゴンの方が簡単で、XNUMXターンでボードを片付けるのに最も便利です。 フィールド上のXNUMX枚のカードを手札に戻すことは、簡単に言えば、ちょっとばかげているだけで、破壊できないカードを回避します。 また、モンスターを追加のデッキに戻した場合、対戦相手が同じリソースをもう一度使ってモンスターを再び引き出す必要があるという利点もあります。 ダークルーラーなどと連鎖できないネゲートと組み合わせると、駆逐艦フェニックスエンフォーサーをシャットダウンすることもできます! 不思議なことに、ツインドラゴンはドラゴンの中で最も安価であり、ドラゴン、アトミックドラゴン、ワイバーンのようなURではなくSRレアリティです。

パンとバター


スクラップアーキタイプのメインコンボスターターは スクラップラプター。 その破壊効果で自分自身をターゲットにすることで、そのターンにXNUMX回目の通常の召喚が許可されるだけでなく、デッキ内のほぼすべてのスクラップモンスターを検索することもできます。 この検索が無効になった場合でも(灰の花や楽しい春など)、gyにはスクラップモンスターがいて、防御を設定するための別の通常の召喚があります。 そのような否定のほとんどは検索にのみ影響し、追加の通常の召喚には影響しません(少なくともマスターデュエルでは、通常の召喚は、猛禽がその効果を使用する必要があるものではなく、破壊時に獲得する別個のリソースと考えることができます)。

あなたは通常、検索したいと思うでしょう スクラップキメラ、または、すでにキメラを手にしている場合は、 スクラップ工場 (両方がある場合は、通常、8番目のキメラが最適です)。 通常の召喚スクラップキメラは墓地からラプターを再召喚します-ここから、レベル2のシンクロまたはリンクXNUMXのモンスターを引き出すことができます。 最良の選択は通常スクラップワイバーンです。

スクラップラプターを検索できるカードがXNUMX枚あります。 くず鉄置き場 (あなたの手にスクラップチューナーを追加します)そして 化石掘り (レベル6以下の恐竜を手札に加える)。 これらは両方とも高価ですが(それぞれSRとUR)、無制限です。つまり、それぞれ3つを含めることができ、デッキのサイズを効果的に劇的に薄くして、一貫性を大幅に高めることができます。 余裕があれば、化石掘りを含めることを強くお勧めします。


あなたが置くことができれば スクラップワイバーン 同時に現場のスクラップ工場では、簡単にotkを設定できます。 どちらのカードにも、別のスクラップカードが破壊されたときにデッキ内の任意のスクラップカードを召喚できる効果があります。 コンボは次のように機能します。スクラップワイバーンは、gyからスクラップモンスターを召喚し、同じモンスターを破壊して、それ自体の副次的効果とスクラップファクトリーの副次的効果の両方をトリガーします。 あなたはXNUMXつ召喚します スクラップゴーレム、カードごとにXNUMX枚、そしてスクラップワイバーンはフィールド上のすべてのカードを破壊します(これはオプションではありません。対戦相手がカードを持っていない場合、あなたは自分のカードをXNUMX枚破壊する必要があります。この状況にはセット呪文が最適です)。 ここから、XNUMXつのスクラップゴーレムがラプターとキメラ、または別の適切なモンスターを戻すことができます。 それ以上の召喚がなくても、これは通常、XNUMX番目またはXNUMX番目のターンで対戦相手を攻撃するのに十分ですが、ラプターとキメラは引き出すことができます スクラップドラゴン (さらに1-1カードの破壊)またはラプターとゴーレムが持ち出すことができます ツインドラゴンをスクラップ (あなた自身のカード1枚は手札に3000枚のカードを戻すことと引き換えに破壊されます)、スクラップ工場がフィールドにある場合、両方とも少なくともXNUMXの攻撃力を持っています。

クリボー風の小さな男

言及する価値のある他のスクラップモンスターは サーチャーとゴブリン。


サーチャーにはXNUMXつの効果があります。 スクラップカードがカード効果で破壊された場合、墓地から召喚することができ(これはXNUMXターンにXNUMX度ではなく、制限もありません!)、特殊召喚すると、コントロールプレイヤーフィールド上のスクラップ以外のモンスターはすべて破壊されます。 。 明らかなユーティリティは、スクラップドラゴン効果の燃料として使用するか、さらにリンク/シンクロ召喚を設定することです(ゴーレム、ラプター、サーチャーはアトミックスクラップドラゴンを引き出すことができ、破壊されたXNUMX人からXNUMX人のサーチャーを召喚できる可能性がありますカード)、しかし、スクラップゴーレムの効果による別の利点があります。 実際に検索者を対戦相手フィールドに呼び出して、その破壊効果をアクティブにすることができます。 呪文効果が解決した後すぐに効果的に召喚できるスクラップストームなど、検索者をデッキから墓地に送る効果で使用できるいくつかの技術オプションもあります。 もつとも これらの多くは、チェーンで使用された場合、「タイミングを逃す」という問題があります。 これについては後で詳しく説明します。

スクラップゴブリンにも同様のユーティリティがあります。 攻撃力は0で、戦闘中に破壊することはできません(表向きの防御モードでない限り、戦闘フェイズの終了時のみ)。 対戦相手フィールドに召喚することで、戦闘で破壊されたカード(スカイストライカーレイなど)を誘発する、他の方法では乗り越えられないボスモンスターや効果を完全に回避することができます。 一方、自分のフィールドでは、セットのスクラップゴブリンがXNUMX回の攻撃を完全にタンクに入れることができます。 バトルフェイズの終わりに自分自身を破壊するには、フェイスアップする必要があることを忘れないでください(これはマスターデュエルで機能します。 これがなくても、戦闘フェーズ全体を持続するというゴブリンのユニークな効果は、numeron network otkまたは同様のビートダウンを完全にブロックできることを意味し、ワイバーンを出す能力に自信がない場合は、最初のターンセットに最適です。 。

それらの残りの部分


他の多くのスクラップモンスターは、ほとんどの場合状況に応じて役立ち、はるかに遅いペースの決闘または使用するためのより多くのリソース(決闘リンクなど)を必要とします。 サメとコンをスクラップ どちらもそれぞれ2100と2000atkで効果的なビートスティックですが、その効果のおかげで非常に簡単に破壊されます。 コングは通常の召喚で自分自身を破壊し、サメは他の効果がアクティブになると自分自身を破壊します。 これらのカードは両方とも、スキルの消耗などで効果が打ち消された場合、または スクラップ潤滑油; ただし、スクラップの潤滑油は、そのターンの戦闘フェイズをスキップすることを余儀なくされ、非常に高額なコストがかかります。 これはあなたが最初に行く場合に効果的ですが、最終的にはワイバーンとゴーレムのコンボへのラプターよりも少ない生の強さのためのより多くのリソースです。


スクラップブレーカーとスクラップオルソ すでにフィールドにスクラップモンスターがいる場合は、両方を特別に召喚することができますが、両方ともスクラップモンスターを破壊する必要があります。 オルソスは攻撃力は低いですが、レベル4のチューナーとしては通常、より便利です。これは、破壊されたときにカードを墓地から手札に戻すという二次効果もアクティブにするため、スクラップブレーカーにはないものです。 オルソスは間違いなく含める価値があります! スクラップサーチャーの効果で簡単なコンボを作成できるので、ワイバーンを簡単に引き出すことができます。


スクラップマインドリーダー 別のカードを破壊して墓地から召喚することもできますが、この効果はメインフェイズ2に限定されます。つまり、そのターン、そのカードとのコンボから多くを得ることができません。 アトミックスクラップドラゴンを召喚し、対戦相手のgy戦略を妨害するためにあなたをエッジに置くために使用できますが、スクラップサーチャーはこの目的ではるかに使いやすく、メインフェーズ1で使用できます。 スクラップハンター フィールド上の他の1つのスクラップモンスターを破壊して、チューナーをデッキから墓地に送ることができますが、そもそもハンターと別のモンスターがフィールドにいる必要があるため、これは最終的には効果の低いバージョンのスクラップストームです。 スクラップワーム レベル2のチューナーであり、直接攻撃できますが、攻撃した場合、戦闘フェイズが終了すると破壊されます。 この破壊をコンボで利用しても、スクラップマインドリーダーの問題と同様に、戦闘フェーズはすでに終了しているため、これの有用性は限られています。


スクラップ兵士とスクラップ獣 原型の中で奇妙なものです。 どちらも、ゴブリンのように防御位置を狙った場合、戦闘フェイズの終わりに破壊されるという効果がありますが、ゴブリンとは異なり、そもそも戦闘によって破壊される可能性があり、効果は発生しません。 さらに、それらは両方ともそもそも防御力が低く、それらの効果はあなたのgyのスクラップモンスターをあなたの手札に戻すだけです。 兵士は賛辞を必要とするためかなり悪く、その賛辞として使用されたモンスターをすぐに召喚できるゴーレムよりもさらにデッドドローになります。 その効果がなければ、獣は野外でオルソやラプターと同じものを提供します。 レベル4のチューナーで、攻撃はまともですが、それでも平凡です。

スクラップリサイクラー 奇妙なことに、スクラップアーキタイプの外側は、マシンタイプのモンスターのみを操作するように制限されているため、その内側よりも優れています。 ブレーカー、ハンター、マインドリーダーだけがスクラップアーキタイプ内のマシンタイプであり、マインドリーダーだけが墓地にいることにメリットがあります。 さらに、その二次効果はレベル4の地球機械モンスターのみを対象としているため、純粋なスクラップデッキでこの効果を実際に誘発することはできません。 それはおそらく列車のxyzデッキに理想的でしょう。

呪文


そして今、呪文! スクラップの光沢 (そのターンに現在フィールドにいるすべてのスクラップモンスターに+1000の攻撃)そして スクラップストーム (墓地に1枚のスクラップカード+ XNUMX枚のカードを引く)は、クイックプレイ呪文として、破壊されているモンスターを対象とするために、スクラップオルソやスクラップブレーカーなどの別のカードの破壊を必要とするスクラップ効果と連鎖させることができます。 これはあなたにそのクイックプレイ呪文の利点を与えますが、ブレーカーまたはオルソのターゲットをまだフィールド上にある別のカードに変更する必要はありません。そのカードはとにかく破壊されるので、事実上両方の利点を無料で与えます。 同じモンスターをターゲットにした光沢とスクラップストームの複数のコピーをチェーンすることもできます。これは、それらがXNUMXターンにXNUMX回に制限されていないためです。

ただし、特定の状況下では、これにより、工場とサーチャーの両方を含め、フィールドでスクラップモンスターが破壊されたときにトリガーされる効果が発生しないことに注意する必要があります。; 別のカードがそれらの後にチェーンされている場合、両方とも「タイミングを逃した」と見なされます。 サーチャーを墓地に送るスクラップストームをXNUMX回使用すると、ファクトリーとサーチャーの両方が単一のスクラップモンスターの破壊をトリガーできますが、スクラップストームをクイックプレイとして連鎖させ、スクラップオルソなどの別の効果が発生している場合トリガーされると、ファクトリとサーチャーは解決されず、それらの効果は得られません。 このシナリオでも、クイックプレイ呪文の恩恵を受けることに注意してください。

鋼の内臓 これは非常に危険なアプローチです。墓地にいるモンスターをXNUMX体選び、対戦相手のXNUMX人と引き換えに、墓地からXNUMX体のモンスターを追放することができます。 これは通常の、クイックプレイではない呪文でもあります。 通常、追加費用なしで、鋼のセットの内臓を破壊する代わりに、スクラップワイバーンの効果を使用して目的のモンスターを戻すなど、より良いオプションを選択できます。 この呪文を含めることはお勧めしません。

トラップカード!

(なぜここに検索者がいるのですか?わかりません。ここにいるような気分だったと思います。)

最後に、原型のXNUMX枚のトラップカード、 スクラップクラッシュとスクラップレイジ、せいぜい状況的です。 スクラップクラッシュは紙の上で簡単に有望であり、スクラップモンスターが何らかの手段(あなた自身の効果を含む)で破壊されるたびにトリガーされ、すべての表向きの呪文とトラップを破壊することで応答し、準備の整ったボードに対して防御的にプレイするのに潜在的に適しています。 スクラップの怒りはより制限されており、ダメージ計算中にのみアクティブになり、戦闘フェーズが終了したときにそのモンスターが破壊されることを犠牲にして、スクラップモンスターに2000の防御を付与します。 これにより、カードを群れに対して効果的にスクラップゴブリンに変えたり、青い目のカオスマックスドラゴンのようなものの効果を鈍らせることができます。 最終的には、それ自体の権利で効果的ですが、通常、デッキ内のトラップカードにはより優れたより適切なオプションがあります。 たとえば、これらを実行する本当の理由はありません。 神秘的な宇宙台風 or 月の本、または他のクイックプレイ呪文。

弱点と結論

スクラップアーキタイプの主な弱点は、他の利用可能なオプションと比較した一貫性の欠如、および否定されることに対する脆弱性です。; 対戦相手が良いスタートハンドを持っている場合、あなたの検索/gyへの送信が完全にシャットダウンされるのは非常に簡単です。 さらに、それは墓地に大きく依存しているので、モンスター、特に次元の裂け目や退化した回路を追放するカードは、それを軽く置く計画にレンチを投げ込むことができます。 私は3つのコピーを含めることを強くお勧めします 帝国の鉄の壁 または追放を防ぐ同様のカード。 最後に、アーキタイプのいくつかの必要なカードは、それらが手札にある場合、デッキからのみ召喚するスクラップファクトリー/ワイバーンの仕様のために自重です。 手札にスクラップゴーレムがあると、通常の召喚へのオマージュが必要になるため、オプションとコンボの可能性が大幅に制限されます。

つまり、それがスクラップの原型です。XNUMX年以上前にさかのぼるゲームの歴史の複数の時代からの不一致の影響の混沌とし​​た混乱は、驚くほど楽しく効果的なデッキを形成するために一緒になります。美的。 その癖に慣れると、より人気のあるアーキタイプとの決闘が、どのような効果のシーケンスが防御をすり抜けてゲームに勝つことができるかを正確に把握するパズルに変わります。

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