Captain of Industry: 지속 가능한 시작 가이드

이것은 새로운 플레이어를 빠르게 시작하고 실행할 수 있도록 하기 위한 가이드입니다. 시작 자원이 바닥나면 즉시 죽음의 소용돌이에 빠지지 않도록 식민지의 중요한 부분을 덮을 만큼만 덮을 것입니다. 표준 난이도에서 실행할 수 있습니다. 앞서 해보기 빌드 중에 개발되었습니다.

 

먼저 첫 번째 것들

이 가이드는 기본 섬이 선택되고 난이도 옵션이 "선장"으로 설정되어 있다고 가정하고 작성되었습니다. 이 가이드에서 설명하는 쉬운 난이도를 달성할 수 있어야 합니다. 하지만 저는 캡틴 난이도에서 첫 번째 섬의 소모율과 시작 자원 모두를 기반으로 계획했습니다. 그래서 더 어려운 난이도와 유지 보수 및 연료 소비를 증가시키는 사용자 지정 설정 및/또는 시작 금액을 줄이면 문제가 발생할 수 있습니다.

게임이 로드되고 튜토리얼 창을 지운 후에는 게임을 일시 중지하여 토지를 확보하고 첫 번째 건설 주문을 설정하는 것이 좋습니다.

가장 먼저 할 일은 버려진 통신국을 확인하고 버튼을 클릭하여 재활용하는지 확인하는 것입니다. 이렇게 하면 트럭이 여기에서 자원을 픽업할 수 있습니다. 처음에 이것은 제련해야 할 고철의 공급원입니다.
제련 설정
통신 센터에서 고철을 처리하려면 1개의 용광로와 2개의 금속 캐스터가 필요합니다. 원하는 대로 설정할 수 있지만 여기에는 몇 가지 이점이 있는 좋은 레이아웃이 표시되어 있습니다. 첫째, 용융 금속에 대한 짧은 이동 거리로 상당히 컴팩트합니다(운송 중에 굳지 않으므로 걱정하지 마십시오). 둘째, 주조 금속의 출력이 서로 바로 옆에 있습니다. 마지막으로, 용광로의 다른 출력(슬래그 및 배기용)은 쉽고 양쪽에서 확장하려는 경우 설계를 뒤집을 수 있습니다. 이제부터 이 기본 설정을 제련소라고 부를 것입니다.
퍼니스는 배기가스를 생성하기 때문에 굴뚝에 연결해야 합니다. 여러 기계 간에 동일한 연기 더미를 공유할 수 있으며 아직 석탄 채굴 기술에 액세스할 수 없기 때문에 이 기계에서 석탄 제조업체와 함께 작업을 수행할 것입니다.

리써치
연구 주제에 대해 4개의 연구소를 세우고 첫 번째 테크니션을 대기시키자. 이 가이드에서 사용할 조사 순서는 다음과 같습니다. 미리 모두 대기열에 넣을 수 있습니다.:

1. 기본 구성
2. 차량 및 광업
3. 전원 및 유지 관리
4. 봉홧불
5. 기본 농업
6. 트레이딩 도크
7. 콘크리트 생산
8. 선박 도크 수리
9. 기본 디젤
10. 합성고무
11. 구리 정제
12. 건설 II
13 효율적인 콘크리트
14. 컨베이어 벨트
15. 저장
16. 주유소
17. 지하수 펌프

명칭
마지막 단계는 몇 가지 지정을 설정하는 것입니다. 우리가 시작하는 차량 중 하나는 나무 수확기입니다. 우리가 지정한 지역에서만 나무를 제거합니다. H 키를 사용하여 커서를 나무 제거 지정으로 설정하고 나무 무리를 강조 표시합니다. 그런 다음 나무 수확기를 선택하고 픽업 트럭 1대를 할당하여 수확한 나무를 수집하세요.
폐기물은 거주지에서 발생하며 처리해야 합니다. Z 키를 사용하여 커서를 덤핑 지정으로 전환합니다. 나는 일반적으로 덤핑 지정을 다음과 같이 설정합니다. F위도와 바다에 투기하여 해안선을 확장합니다. 이것은 건설할 수 없는 거대한 폐기물 언덕을 만드는 것보다 낫습니다. 거주지를 위해 쓰레기 수거 센터를 건설하는 것을 잊지 마십시오.

이제 일시 중지를 해제하고 펼쳐지는 액션을 볼 수 있습니다!

Unity 및 부스트에 대한 참고 사항:
목재가 완전히 공급되는 단일 석탄 제조기는 분당 석탄(6)을 제련소에서 요구하는 만큼(9) 생산할 수 없다는 것을 알 수 있습니다. 우리는 두 번째 석탄 제조기를 건설할 수도 있지만 여기에서 더 나은 옵션은 통합을 사용하여 생산량을 늘리는 것입니다. 이렇게 하면 생산량이 두 배로 늘어나 동일한 작업자 수에 대해 2개의 석탄 제조업체의 성능을 얻을 수 있습니다. 석탄 제조기에 완전히 공급되도록 목재 수확기에 두 번째 픽업을 할당할 수 있습니다.
나는 일반적으로 이 가이드 전체에서 다양한 건물을 강화할 시기를 조언하지 않지만, 일반적인 게임 플레이 중에 4개의 연구실에서 시간이 지남에 따라 축적될 잉여 단위를 남길 것입니다. Unity는 다양한 용도로 사용할 수 있으며 특정 작업이나 프로세스의 속도를 높이는 데 Unity를 사용하는 습관을 들여야 합니다.

건설 및 광업

모든 것이 시작되고 실행된 후 첫 번째 기술인 건설이 연구되기까지 너무 오래 걸리지 않아야 합니다. 이렇게 하면 첫 번째 기본 구성 요소를 만들 수 있는 어셈블리 건물이 잠금 해제됩니다. 지금은 건축 자재에 집중할 것입니다. 거의 모든 건물에는 건축 자재가 필요하며 우리는 그 재료가 매우 빨리 부족할 것입니다. 통신 센터에는 상당한 양의 콘크리트 블록(900)이 있으며, 철을 제련하기 시작하고 목재를 수집하고 있습니다. 하지만 곧 대부분의 연소를 중단하고 싶겠지만!

어셈블리 건물이 작동하는 방식은 왼쪽 상단 레시피의 녹색 체크를 사용하여 레시피를 켜거나 끌 수 있고 위쪽 및 아래쪽 화살표를 사용하여 우선 순위를 정렬할 수 있다는 것입니다. 여기서는 건축 자재를 우선 순위 1로 설정하고 전자 제품을 우선 순위 2로 설정했습니다. 이는 트럭이 이들 중 하나를 생산하기 위해 재료를 배달한다는 것을 의미합니다. 일꾼들은 먼저 건축자재를 만들고, 재료가 부족하면 전자제품으로 전향한다. 목록에 있는 조리법에 대한 재료가 충분하지 않으면 유휴 상태로 유지됩니다.
우리는 배에 구리와 고무를 공급하고 있으며, 이 단계에서 우리가 정말로 원하는 것은 전자 제품뿐입니다. 우리는 차량을 만들기 위해 약간의 고무를 남겨둘 필요가 있지만 너무 빨리 다 쓰지는 않을 것입니다. 우리 제련소는 석탄과 고철을 공급할 경우 분당 24개의 철을 생산할 수 있으므로 최대 5개의 조립 건물을 유지할 수 있습니다. 지금은 5개를 모두 만들 예정이지만 3개 또는 4개부터 시작하여 나중에 다른 하나를 만들거나 재료가 비축되기 시작하면 통합 부스트를 사용할 수 있습니다.

참고: 우리는 더 많은 기술을 연구함에 따라 더 많은 레시피를 공개할 것이며, 개발에 따라 필요한 제품으로 이러한 어셈블리의 우선 순위를 확인하고 업데이트해야 합니다. 예를 들어 자동차 부품을 생산하는 데 곧 필요할 것입니다.

차량 및 광업
차량과 광산 연구를 마칠 때까지 할 일이 별로 없습니다. 당신의 나무 수확자가 당신이 지정한 모든 나무를 먹지 않았는지 주시하십시오. 확장을 위해 특정 영역을 비우고 싶다면 원하는 만큼 지정하거나 한 번에 조금씩 지정할 수 있습니다.

차량과 채광은 마침내 나무를 태우는 대신 석탄 채광을 시작하는 데 필요한 모든 것을 열어줍니다. 차량 창고를 부두 바로 옆에 놓으십시오. 건설되기 전에 명령을 내릴 수 있으므로 소형 굴삭기 1개와 픽업 2개를 만드십시오.

다음으로 석탄 매장지와 가까운 곳에 Mining Control Tower를 배치합니다. 너무 가깝지는 않습니다. 어느 시점에서 석탄을 캐기 위해 땅을 파서 땅이 미끄러지는 것이 문제가 될 것이기 때문입니다. Edit Area 기능을 사용하여 석탄 산의 적절한 덩어리를 둘러싸고 (F)lat 도구로 (M)ining 지정을 사용하여 먼저 지면 위의 모든 석탄을 평평하게 합니다. 그것은 그들을 한동안 바쁘게 할 것입니다.

Charlie Pryor에 훌륭한 튜토리얼이 있으므로 채굴에 대한 자세한 내용은 다루지 않겠습니다.

소형 굴삭기가 제작되면 광산 관제탑 인터페이스를 통해 탄광에 할당하는 것을 잊지 마십시오. 또한 석탄을 제련소로 운반하기 위해 2개의 픽업을 할당합니다. 이 모든 작업을 완료했다면 석탄 공급이 제련소로 오는 것을 보기 시작해야 합니다.

석탄 제조기 해체

광산에서 석탄을 얻을 때까지 기다렸다가 석탄 제조업체를 삭제하면 그보다 더 원활하게 전환할 수 있습니다. 석탄 제조사를 선택하고 트럭 수입을 끕니다. 이렇게 하면 석탄 제작자에게 더 이상 목재가 공급되는 것을 방지할 수 있으므로 건물에 있는 목재만 사용할 수 있습니다. 석탄 제조기에서 여전히 통합 부스트가 활성화되어 있는 경우 해당 기능도 종료할 수 있습니다. 수출을 계속 함으로써 석탄의 최종 적재량은 여전히 ​​고로로 운반될 수 있습니다.


석탄 제조업체가 최종 공급을 통해 타는 것을 보거나 XNUMX-XNUMX분 안에 다시 돌아온 다음 삭제 키를 사용하여 해체 명령을 내릴 수 있습니다. 트럭이 와서 회수된 자재를 모아 창고에 버릴 것입니다. 가져오기/내보내기 규칙을 사용하여 많은 물류 네트워크를 제어할 수 있으며 이는 간단한 예일 뿐입니다. 이렇게 하면 건물을 해체할 때 목재를 다시 수집해야 하기 때문에 석탄 제작자에게 목재를 배달하는 트럭을 절약할 수 있습니다. 가져오기/내보내기 규칙을 사용하는 몇 가지 예를 더 살펴보겠습니다.

힘, 제품, 사람 및 우선 순위

이 시점에서 이미 전력 및 유지 관리 연구를 마치고 신호기를 연구하는 중일 수 있습니다. Beacon은 작동하는 데 20mW가 필요하고 단위 부스트(전력 요구 사항을 제거함)가 불가능하므로 더 많은 사람들을 섬에 데려오기 전에 최소한 디젤 발전기를 설치해야 합니다. 이 시점에서 우리는 작업자가 부족하기 시작하기 때문에 이것은 일종의 중요합니다. 표지 연구를 마치면 원하는 곳에 표지를 놓으십시오. 부두 반대편에서 작은 부분을 선택하겠습니다.

Beacon은 새로운 파도를 불러일으키며 전력, 통합을 절약하거나 인구 증가를 제어하려는 경우 원할 때 언제든지 끌 수 있습니다. 우리의 스타터 정착지는 세련된 선적 컨테이너에 90개의 팝과 140개의 공간이 있습니다. 정착지를 확장하는 데 80개의 건축 자재 비용이 들며 우리는 이미 가지고 있는 모든 것을 먹어치웠습니다. 우리가 건설 자재를 논스톱으로 생산하는 5개의 조립 건물이 모두 있더라도 이를 감당할 수 있으려면 거의 3개월이 걸릴 것입니다.

따라서 우리는 최대 인구에 가까워지면 신호를 끄고 현재 있는 사람들을 먹이는 데 주의를 돌릴 것입니다.

농업

기초 농업은 우리의 다음 연구 프로젝트이며 신호기가 건설될 때 완료되어야 합니다. 1개의 농장으로 식량 공급이 줄어들지 않도록 하는 데 충분하지만 더 많은 사람들이 합류하게 될 것이므로 지금 2개의 농장을 짓고 건강한 잉여 식량을 유지하는 것이 합리적입니다. 우리는 또한 식량을 재배하기 위해 비에 의존하고 있으며 우리의 토양 비옥도는 수확할 때마다 줄어들기 때문에 분당 9.2개의 감자로 추정되는 것은 정확하지 않으며 우리는 그보다 적게 가질 것입니다.

생산 추적
우리가 실제로 얼마나 많은 감자를 겪고 있는지 잠시 살펴보겠습니다. 화면 오른쪽에 많은 리소스가 있는 것을 보았을 것입니다. 이를 클릭하여 통계 패널을 불러올 수 있습니다. 감자를 선택하면 귀하의 정착지가 매월 5개의 감자를 소비하고 있음을 보여주는 그래프가 표시됩니다.
모든 제품 목록으로 돌아가서 보유한 모든 제품에 대해 동일한 그래프를 볼 수 있습니다. 예를 들어, 건축 자재를 확인하고 모든 목재 수확을 조립에 바쳤고 철이 꾸준히 공급된 이후 ​​생산량이 어떻게 증가했는지 확인할 수 있습니다.

여기 있는 동안 우리가 할 수 있는 또 다른 일은 오른쪽에서 추적하려는 항목을 재구성하는 것입니다. 예를 들어, 목재와 석탄은 내가 비축하고 있는 자원이 아니므로 내가 얼마나 가지고 있는지 알 필요가 없습니다. 그러나 전자 및 기계 부품은 곧 중요해지기 때문에 추적을 확실히 하고 싶습니다. 제품 화면에서 핀 아이콘을 클릭하여 추적할 선호하는 제품을 설정합니다.

우리의 인력 부족에 대처하기

당면한 문제로 돌아가십시오. 농장을 짓고 있지만 일꾼이 부족합니다. 우리는 무엇을 할 수 있습니까? 먼저, 우리는 무슨 일이 일어나더라도 전원이 켜져 있고 신호등이 켜져 있는지 확인하고 싶습니다. 그래야 이 문제에서 벗어날 수 있기 때문입니다. 디젤 발전기를 선택하십시오. 두 개의 개별 "우선순위" 탭이 표시되며, 대부분의 건물을 선택하면 이 탭이 표시됩니다. 툴팁을 읽을 수 있지만 우리에게 중요한 것은 디젤 발전기의 일반 우선순위(상위)를 낮은 숫자(1에서 5 사이)로 설정하는 것입니다. 모든 건물의 기본값이 약 10이기 때문에 이것이 의미하는 바는 일꾼이 부족할 경우 디젤 발전기에 반드시 일꾼을 배정하여 전원이 꺼지지 않는다는 것입니다. 계속해서 Beacon을 P5로 설정하십시오.

인력 부족, 전력 부족 또는 기타 문제가 발생할 때 없이 무엇을 할 수 있는지 생각해 보십시오. 제 추천은 차량 보관소와 연구소를 우선 순위 11-12로 설정하는 것입니다. 차량 창고는 건물을 짓고 있지 않은 경우 즉시 작업자를 풀어주기 위해 일시 ​​중지될 수도 있지만, 기껏해야 가장 먼저 전원이 꺼진 경우 다른 트럭을 만들고자 하는 경우 우선 순위를 다시 정렬할 수 있습니다. 정전. 연구도 비슷합니다. 특정 기술이 현재 문제를 해결할 상황이 아니라면 기다릴 수 있습니다. 차량 보관소와 연구실 사이에는 다른 작업으로 리디렉션될 수 있는 22명의 작업자가 있습니다. 무슨 수를 써서라도 계속 진행하고 싶은 다른 일이나 다른 일보다 먼저 중단할 수 있는 일에 대해 생각해 보십시오. 일꾼이 충분하지 않으면 농장이 전체 수확량을 잃을 수 있다는 점에 유의하십시오.

잊지 마세요! 난민이 도착하면 남은 공간을 확인하십시오. 매 웨이브마다 16개의 팝이 발생하므로 3개 이상의 난민을 원하지 않으면 주택 문제에 직면하게 됩니다. 이것은 Unity 패널티와 함께 ​​제공되며 계획한 것보다 더 빨리 추가 주택을 건설해야 하는 것 외에도 실제로 속도를 늦출 수 있습니다.

광업, 유지 관리 및 저장

우리가 잠금 해제하는 다음 기술은 Trading Dock입니다. 이 가이드는 지속 가능한 시작에 중점을 두고 있으므로 부두 자체를 건설하지는 않겠지만 문제가 발생하면 다른 정착지와 거래할 수 있다는 것을 잊지 마십시오. 이 기술은 또한 "단위 저장소" 건물의 잠금을 해제합니다. 이렇게 하면 1개의 특정 제품을 보관할 수 있으며 상품 비축을 시작하는 데 도움이 됩니다. 앞서 기계 부품 및 전자 제품이 곧 중요해질 것이라고 언급했는데, 이것이 바로 여기에서 비롯된 것입니다.


여기에 두 개의 단위 창고 건물을 설정했습니다. 하나는 전자 부품용이고 하나는 기계 부품용입니다. 다른 건물은 우리의 정비 창고입니다. Maintenance Depot는 "유지 관리"라는 리소스를 생성합니다. 이 리소스는 실제로 제품이 아니라 모든 것이 원활하게 작동하도록 유지하는 데 사용되는 예비 부품을 나타냅니다. 많은 건물과 모든 차량은 시간이 지남에 따라 마모되고 유지 보수가 정해진 비율로 소모됩니다. 이 건물은 기본적으로 모든 것을 100% 상태로 수리합니다. 유지 보수가 충분하지 않습니까? 모든 것이 상태를 잃고 무너지기 시작합니다. 유지 관리의 부족은 가장 쉽게 빠지기 ​​쉬운 죽음의 나선 중 하나입니다. 그러니 미리 충분히 경고할 수 있는 방법을 살펴보겠습니다.

첫째, 창고 바로 옆에 보관함이 있다는 것은 유지 관리를 위해 더 많은 재료를 편리하게 보관할 수 있다는 것을 의미합니다. 컨베이어 벨트에 대해 조사한 후에는 이 설정을 자동화할 수 있으므로 트럭은 창고로 배송만 하면 되며 창고 자체로 두 번째 이동할 필요가 없습니다. 둘째, 우선 순위 및 기타 도구를 사용하여 해당 스토리지를 가득 채울 수 있습니다. 녹색 "Keep Full" 슬라이더를 오른쪽으로 드래그하면 트럭이 이 스토리지에 있는 모든 전자 제품을 배달하도록 명령할 수 있습니다. 가져오기 우선 순위를 사용하여 다른 전자 제품 보관 건물이 있는 경우 이 건물이 다른 건물보다 먼저 채워지도록 할 수도 있습니다.

조심해: 이 창고 건물의 우선 순위를 정비 창고보다 높게 설정하면 트럭이 창고에 물건을 배달하기 전에 채우고 싶어할 것입니다!

우리가 사용할 수 있는 마지막 도구는 경고 메커니즘입니다. 이 건물의 저장 공간이 50% 미만으로 떨어지면 게임에 알려주도록 요청하여 생산량이 소비량을 따라가지 못할 경우 약간의 경고를 받을 수 있습니다. 모든 것이 중단되기 전에 문제를 수정할 시간을 줍니다.

광산 철

이제 기계 부품과 전자 제품이 얼마나 중요한지 알았으니 각 부품의 생산과 이에 대한 재료 공급을 확인하는 것이 좋습니다. 전자 제품에만 사용되는 수백 단위의 구리가 있음을 알 수 있습니다. 구리보다 고무가 먼저 문제가 될 것입니다. 기계 부품에는 철만 있으면 되는데 철이 많이 필요하고 거의 모든 부품이 건축 자재를 만드는 데 사용됩니다. 게다가, 우리는 여전히 통신 스테이션의 제한된 공급량을 소진하고 있습니다. 이제 철 채광을 시작하고 두 번째 제련소를 가동해 보겠습니다.

제련소 설정을 복사/붙여넣기하여 철광석이 있는 위치에 가깝게 복제할 수 있으며, 다시 한 번 광산 지정, 광산 지역 및 인근 투기장을 설정할 수 있습니다. 또 다른 소형 굴삭기가 필요하며 픽업을 몇 개 더 갖는 것이 좋습니다.

이것은 건축 자재 측면에서 상당히 비싼 확장이 될 것입니다. 유지 관리 창고, 저장고, 제련소 및 광산 사이에서 우리는 250개가 약간 넘는 건축 자재를 보고 있습니다. 따라서 이 작업은 시간이 걸리며 몇 가지 연구 프로젝트를 진행하게 될 것입니다. 작업 속도를 높이고 싶다면 Unity를 사용하여 생산성을 높일 수 있다는 것을 잊지 마십시오.

모든 공사가 완료되면 모든 것이 계획대로 작동하기 시작하는지 확인하고(정비를 하고 있습니까? 철광석에서 광석을 배송받고 있습니까?) 그러면 콘크리트로 이동할 수 있습니다.

콘크리트 – 파트 1

우리는 지금 나무와 철을 꾸준히 공급하고 있습니다. 이것이 우리 건축 자재 파이프라인의 핵심 요소 중 두 가지입니다. 마지막 것은 구체적이고 우리는 몇 단계에 걸쳐 그것을 다룰 것입니다.

첫째, 콘크리트 블록의 제조법에는 물, 시멘트, 자갈 또는 분쇄된 슬래그의 3가지 재료가 필요하다는 점에 주목할 가치가 있습니다. 우리는 시멘트 400포대를 가져왔고 콘크리트 생산 기술과 함께 빗물 포집 장치의 잠금을 해제했습니다. 슬래그는 우리의 즉각적인 관심사가 될 것이지만 두 번째 제련소를 설치하여 해결했습니다. 슬래그는 용광로에서 철광석을 녹일 때 나오는 부산물이므로 부수기만 하면 됩니다.


다음은 철 제련소가 있는 레이아웃의 예입니다. 오른쪽에서 왼쪽으로 용광로에서 슬래그를 가져와 분쇄된 슬래그로 바꾸는 크러셔가 있습니다. 그런 다음 분쇄된 슬래그, 시멘트 및 물을 사용하여 콘크리트 블록으로 바꾸는 4개의 콘크리트 믹서 라인이 있습니다. 콘크리트 믹서는 물 입력이 서로 마주하도록 미러링됩니다. 이와 같은 컴팩트한 디자인에서는 이것을 사용하는 경향이 있으므로 구축할 때 (F)립 도구를 잊지 마십시오.
믹서에 물을 왼쪽 파이프에 두 개의 빗물 캐처. 저는 여기에 4개의 믹서를 배치했지만, 즉시 많은 콘크리트가 필요하지 않으므로 2개의 구성을 즉시 일시 중지하여 시작하는 것이 좋습니다. 건설을 일시 중지하면 자재 전달은 방지되지만 청사진은 계속 볼 수 있습니다. 원하는 경우 나중에 해당 확장을 위한 공간을 확보했다고 확신하면 간단히 삭제할 수 있습니다.

그 설정을 통해 시멘트 400포를 추가로 800개의 콘크리트 블록으로 만들 수 있습니다. 이는 또 다른 800개의 건설 부품을 의미합니다. 아마도 이것은 통신 센터에서 약 200개의 콘크리트 블록이 남았을 때 발생했을 것입니다. 그리고 우리가 지을 때마다 새로운 건물을 지을 때마다 어려움을 느끼기 시작할 것입니다. 그래서 여분의 쿠션이 있는 것이 좋습니다.

지금 수행할 수 있는 다른 작업은 다음과 같습니다.

1. 새로운 제철소 근처에 더 많은 조립 건물을 설치하여 생산 확장(추가 철로 유지 관리 요구 사항을 충족하기 위해 지속적으로 기계 부품을 만들 수 있으며 건설 속도를 높이고 싶다면 더 많은 조립품을 가질 수 있습니다. 그 부분들도 만들어요)
2. 다른 선적 컨테이너 그룹(건축 자재 80개)으로 정착지를 확장하고 더 많은 작업자를 위해 비콘을 켭니다.
3. 조선소 수리(건축자재 100개)가 탐사를 시작하기 전 첫 번째 작업이므로

오일, 연료 및 고무

아직 생산을 시작하지도 않은 중요한 자원이 많이 남아 있지만 건축 자재 생산을 늘리는 데 시간이 걸리므로 기본 디젤 및 합성 고무에 대해 이미 연구했을 것입니다. 이들은 다음 주요 자원인 석유를 소개합니다. (L) 레이어 오버레이를 사용하면 탄광과 해안선 사이의 숲에서 석유 공급원을 찾을 수 있습니다. 나무 수확기가 주변의 나무를 치웠을 수 있습니다.

기본 디젤 설정은 파이프로 단일 기본 증류기에 연결된 3개의 오일 펌프입니다. 증류소에서 석탄을 배달해야 하며 당분간 트럭을 통해 배달될 것이므로 트럭이 통과할 수 있는 공간을 확보해야 합니다. 또한 연료, 배기 가스 및 폐수를 배출합니다. 아래에 설명한 방법은 나중에 생산량을 두 배로 늘리려는 경우 증류기를 미러링하는 것을 매우 간단하게 만듭니다. 원하는 경우 계획을 그대로 둘 수 있지만 이 스크린샷을 찍기 전에 추가 증류기와 추가 배관을 삭제했음을 기억하십시오. 명쾌함.


유체 저장 탱크는 폐수 및 연료용입니다. 연료는 디젤 발전기를 가득 채운 상태로 유지하기 위해 가장 오른쪽에 있는 저장 탱크에서 펌핑됩니다.
연료가 부족한 경우 알 수 있도록 연료 저장고에 경고를 설정할 수 있음을 기억하십시오. 연료 저장고를 위해 수입 트럭을 끄는 것도 좋은 생각입니다. 그렇지 않으면 완료되자마자 트럭이 조선소에서 연료를 가득 실고 달려들어서 연료가 모두 소진될 때까지 아무 것도 생산하기 시작하지 않을 것입니다.

참고: 이를 설정하는 방법에는 여러 가지가 있습니다. 저는 유전 가까이에 설치하고 모든 것을 함께 유지하여 단일 스크린샷에서 빌드를 쉽게 캡처할 수 있도록 선택했습니다. 염두에 두어야 할 몇 가지 고려 사항:

  • 우리는 당분간 폐수를 바다에 버릴 것이므로 여기에서처럼 유체 저장고를 사용하고 트럭 운송이 필요하지 않고 단순히 액체 덤프로 파이프할 수 있는 해안 가까이에 증류기를 설치하는 것이 좋습니다.
  • 연안 굴착 장치에서 석유를 수입할 수도 있으므로 지금 오일 펌프와 증류기 사이에 몇 미터의 파이프를 저장하는 것이 가장 현명한 결정이 아닐 수 있습니다.
  • 이것은 오일 처리의 가장 낮은 기술이며 여기에서 훨씬 더 복잡해 지므로이 설정을 과도하게 생각할 필요를 느끼지 마십시오.

고무 생산

이미 디젤 빌드를 완료했다면 이 작업은 매우 간단합니다. 고무제조기를 추가한 다른 각도를 보여드렸습니다. 석탄 투입과 폐수 배출이 필요하기 때문에 가까운 곳에 두는 것이 합리적이었습니다.

조선소와 선박을 수리했다면 이제 안전하게 세계 지도 탐험을 시작할 수 있습니다. 사용 가능한 모든 연료를 소모하고 아직 세계 지도에서 너무 많은 작업을 수행할 리소스가 없기 때문에 지금 전에 모험을 떠나는 것은 권장하지 않습니다.

콘크리트 – 2부

이제 시멘트와 구리만 남았습니다. 콘크리트를 만들 수 없으면 전체 작업이 중단될 것이기 때문에 시멘트가 우선입니다. 시멘트는 석탄과 석회석을 사용하여 회전 가마에서 만들어집니다. 그래서 또 다른 광산 관제탑과 굴착기가 필요합니다.
모든 건축 자재 사이에서 일부 차량 부품을 생산하는 것을 잊지 마십시오!

이것은 회전식 가마의 설정입니다. 생산량을 늘릴 예정이므로 다른 두 개의 콘크리트 믹서도 마무리하고 있습니다. 회전식 가마는 연기 더미를 공유합니다. 모든 건물 사이의 거리는 주의해야 합니다. 이것은 내가 얻을 수 있는 거의 컴팩트하지만 이제 막 시작하는 경우 더 많은 공간을 확보하십시오.


나는 당신이 이것을 만들 때 염두에 두기 시작할 무언가를 보여주기 위해 시간을 뛰어 넘었습니다. 우리는 컨베이어 벨트의 잠금을 해제하려고 하고 있으며 이를 통해 트럭이 수행하는 많은 운반 작업을 완전히 자동화된 프로세스로 전환할 수 있습니다. 여기 4개의 회전식 가마에 의해 공급되는 2개의 콘크리트 믹서의 또 다른 장면이 있습니다. 콘크리트는 3부에서 레시피에 모래를 추가하는 작업이 포함되어 있기 때문에 특히 까다롭습니다.
이러한 구조가 만들어지기 전에 "효율적인 콘크리트" 레시피를 잠금 해제할 수 있습니다. 그 제조법은 시멘트 요구량을 절반으로 줄이고 콘크리트 생산량을 두 배로 하며, 저는 바로 연구 대기열에 바로 들어갈 수 있을 만큼 충분히 일찍 넣었습니다. 그러면 믹서에 레시피가 추가되며 가장 쉬운 방법은 가장 높은 우선순위 레시피로 설정하고 그 아래에 표준 콘크리트 레시피를 추가하는 것입니다.

믹스에 모래를 추가하려면 예상대로 또 다른 광산 컨트롤 타워와 굴착기가 필요합니다. 조립 건물에서 아직 저글링 생산을 하고 있습니까? 걱정하지 마십시오. 전용 생산 시설이 바로 옆에 있습니다.

구리 생산

이 시점에서 당신은 새로운 제련소를 설정하고 새로운 광석을 채굴하는 것에 꽤 익숙해질 것입니다. 마이닝 컨트롤 타워, 굴착기, 픽업 및 기본 제련소. 구리를 사용하는 추가 단계는 물과 많은 전력이 필요한 전기분해 공정에서 나옵니다. 아마도 이미 두 번째 디젤 발전기를 구축해야 했을 것입니다. 이제 세 번째 발전기를 원할 것입니다.

또한 이제 입력 및 출력을 위한 컨베이어 벨트와 저장소를 배치하고 있음을 알 수 있습니다. 두 번째 입력으로 고무를 사용하여 전자 제품과 스토리지를 만드는 몇 명의 어셈블리를 배치하기 위해 이것보다 더 나아갈 수 있습니다. 하지만 이 모든 과정을 안내하기보다는 여기에 남겨두겠습니다. 구리가 모두 설정되고 사용할 준비가 되었기 때문에 이제 우리는 우리가 사용하는 모든 것에 대한 기본 생산을 갖게 되었습니다. 철, 구리 및 고무는 모든 시설과 차량을 유지하기 위한 기계 부품 및 전자 제품과 전력 공급을 유지하고 모든 것이 계속 작동하도록 하는 연료입니다. 이제 다음 단계의 기술에 도달하기 위해 생산을 최적화하고 증가시킬 때입니다. 축하합니다.

더 많은 가이드:

코멘트 남김

ArabicEnglishFrenchGermanItalianJapaneseKoreanPortugueseSpanish