이것은 콘솔 명령의 모든(전부는 아닐 수도 있지만)을 보여줄 튜토리얼입니다.
치트 및 기타 명령
- sv_cheats 1 – 영사 치트 켜기
- sv_cheats 0 – 영사 속임수 끄기
- r_drawothermodels 2 – 벽 해킹
- r_drawothermodels 1 – 벽 해킹
- sv_infinite_ammo 1 - 무한 탄약 켜짐(재장전 필요 없음)
- sv_infinite_ammo 2 - 무한 탄약 켜짐
- sv_infinite_ammo 0 - 무한 탄약 끄기
- 하느님 - 좋은 용기
- 하느님 - 끄려면
- ent_fire 플레이어 추가 출력 "건강 *hp*" – 자신에게 HP를 주기 위해
예 = ent_fire 플레이어 추가 출력 "건강 500" - ent_fire !picker addoutput "모델 스케일 0" – 조준을 켜다
- ent_fire !picker addoutput "모델 스케일 1" – 목표를 끄다
- 매트_와이어프레임 1 – 와이어 프레임을 볼 수 있습니다.
- 매트_와이어프레임 0 – 와이어 프레임의 회전
- sv_showimpacts 1 – 총알 충격 표시
- sv_showimpacts 0 – 총알 충격 끄기
- sv_grenade_trajectory 1 - 수류탄의 궤적을 보여줍니다
- sv_grenade_trajectory 0 - 수류탄 궤적의 회전
- sv_grenade_trajectory_time 5 - 초 단위로 항목 궤적 표시
- Weapon_recoil_scale 0 – 더 반동 없음
무기 제공 명령
권총을 줘
- Weapon_glock18 제공 – 글록-18
- Weapon_hkp2000 제공 – P2000
- Weapon_usp_silencer 제공 – USP-S
- Weapon_elite 제공 – 듀얼 베레타
- 무기를 줘_p250 – P250
- Weapon_fiveseven 제공 – 파이브세븐
- Weapon_tec9 제공 – Tec-9
- Weapon_cz75a 제공 – CZ-75 자동
- Weapon_deagle 제공 – 데저트 이글
기관단총을 줘
- Weapon_mac10 제공 – MAC-10
- Weapon_mp9 제공 – MP-9
- Weapon_ump45 제공 – UMP-45
- Weapon_mp7 제공 – MP-7
- Weapon_mp5sd 제공 – MP-5SD
- 무기를 줘_p90 – P90
- Weapon_bizon 제공 – 비존-19
라이플 주기
- Weapon_famas 제공 – 파미 스
- Weapon_galilar 제공 – 갈릴 AR
- Weapon_ssg08 제공 – SSG08
- Weapon_m4a4 제공 – M4A4
- Weapon_m4a1_selincer 제공 – M4A1-S
- Weapon_awp 제공 – AWP
- 무기-scar20 제공 –흉터-20
- Weapon_g3sg1 제공 – G3SG1
- Weapon_aug 제공 – 8월
- Weapon_sg553 제공 – SG553
산탄총을 줘
- Weapon_nova 제공 – NEW
- Weapon_xm1014 제공 – XM1014
- Weapon_savedoff 제공 – 세이브오프
- Weapon_mag7 제공 – MAG-7
- Weapon_negev 제공 – 네게 브
- 무기를 줘_m249 – M249
아이템 주기
- 무기를 주다_헤그레네이드 – (수류탄)
- Weapon_flashbang 제공 – (플래시뱅)
- 무기_연기 수류탄 제공 – (연기)
- Weapon_molotov 제공 – (몰로토프)
- Weapon_decoy 제공 – (유인 못)
- Weapon_tagrenade 제공 – WH(월핵)
기브킷 / 메디샷
- Weapon_healthshot 제공 – 메디샷
- item_cutters 제공 – 디퓨즈 키트
- item_defuser 제공 – 디퓨즈 키트
C4를 줘
- 무기를 주다_с4 – C4
방어구 제공
- item_assaultsuit 제공 – 케블라와 헬멧
- item_kevlar 제공 – 방탄복
위험 지대
- 무기 도끼 제공 – 도끼
- 무기 해머 제공 – 해머
- Weapon_spanner 제공 – 렌치
- Weapon_fists 제공 – 주먹
- Weapon_breachcharge 제공 – 위반 혐의
- 무기_태블릿 – 태블릿
- Weapon_shield 제공 – 방패
- 엑소 점프 - 엑소점프
칼 명령 내리기
- map 을 실행하고, 콘솔을 열고, 쓰기 – sv_cheats 1
- 이 명령을 작성하고 칼을 떨어뜨리십시오 – mp_drop_knife_enable 1
- 칼을 선택하고 영사에 작성하면 아래에 칼 목록이 있습니다
- 그 칼을 집으려면 쓰기 – ent_fire Weapon_knife addoutput
클래스 이름 Weapon_knifegg" - 칼 목록은 다음과 같습니다.
- Weapon_knife_gut 제공 – 창자 칼
- Weapon_knife_push 제공 – 그림자 단검 칼
- Weapon_knife_falchion 제공 – 팔치온 나이프
- Weapon_knife_tactical 제공 – 전술 칼
- Weapon_knife_survival_bowie 제공 – 보위 나이프
- Weapon_knife_flip 제공 – 플립 나이프
- Weapon_bayonet 제공 – 총검
- Weapon_knife_m9_bayonet 제공 – M9 총검
- Weapon_knife_butterfly 제공 – 나비 칼
- Weapon_knife_karambit 제공 – 카람빗 나이프
- Weapon_knife_gypsy_jackknife 제공 – 나바하 칼
- Weapon_knife_ursus 제공 – 우르수스 칼
- Weapon_knife_stiletto 제공 – 스틸레토 나이프
- Weapon_knife_widowmaker 제공 – 탈론 나이프
- Weapon_knife_css 제공 – 클래식 나이프
재미있는 명령
!자신 – 자기 일만 한다
!선택기 – 목표로 선택한 선수
!플레이어 - 해당 서버의 모든 플레이어
-----------------------------------
!선택기 – 목표로 선택한 선수
!플레이어 - 해당 서버의 모든 플레이어
-----------------------------------
- ent_fire !self addoutput "모델 스케일 1-100" – 당신을 뚱뚱하거나 꽉
- "ent_fire !picker sethealth -1" – 조준하는 플레이어를 죽이십시오
- mp_death_drop_gun 1 - 사망 후 무기 드랍
- mp_equipment_reset_rounds 1 - 매 라운드마다 플레이어의 장비를 제거합니다.
- "ent_create flashbang_projectile" – 스폰 플래시 뱅
- "ent_create env_spark; ent_fire env_spark StartSpark” – 스파크 배치
- mp_anyone_can_pickup_c4 1 - 모든 플레이어는 C4를 얻을 수 있습니다
- mp_c4_cannot_be_defused 1 - 캔트 디퓨즈 C4
- "ent_create 치킨" – 산란 닭
- sv_holiday_mode 1 - 스폰 좀비 치킨
- ent_fire 치킨 추가 출력 "modelscale 5" – 치킨 사이즈⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀
- mp_default_team_winner_no_objective – 1 – 지도에 따라 다름
- mp_default_team_winner_no_objective – 0 – 무승부
- mp_default_team_winner_no_objective – 2T – T 사이드 윈스
- mp_default_team_winner_no_objective – 3CT – 씨티 사이드 윈스
- ent_create planted_c4_training; ent_fire planted_c4_training ActivateSetTimerLength 30 – 공장 C4
- r_drawparticles 0 - 플래시 뱅 및 연기 효과 끄기
- ent_fire 플레이어 추가 출력 "건강 -1" – 플레이어를 동결
- ent_fire Weapon_(*Weapon name*) addoutput “modelscale (*Size*)” – 무기 크기 변경
예 = ent_fire Weapon_(ak47) addoutput "modelscale (4)" - sv_precacheinfo – 사기꾼과 그들의 번호 표시
- ent_fire !self addoutput "모델 인덱스 2" – 모델 변경
- ent_fire !picker addoutput "모델 스케일 0"- 목표로 하는 모델을 변경
- fov_cs_debug 120 – 창 포브
fov_cs_debug 90 – 기본 시야 - ent_fire planted_c4 addoutput "modelscale 50" – 큰 C4 사이즈
- ent_fire !self addoutput "모델 스케일 0.1" – 작은 플레이어 크기
- ent_create hostage_entity” //인질 생성 – 인질을 낳는다
순간 이동
먼저 "writeip; con_logfile cfg/banned_ip.cfg; getpos_exact; con_log 파일 .”
해당 지점으로 순간이동하려면 "exec prevented_ip"를 입력해야 합니다.
- ent_create prop_exploding_barrel - 폭발 배럴 스폰
- mp_respawn_on_death_ct 1 - 사망 후 CT 재생성 켜기
- mp_respawn_on_death_t 1 - 사망 후 T의 리스폰 켜기
- mp_weapons_allow_heavyassaultsuit 1- 중장갑 사용 가능
- item_heavyassaultsuit-를 줍니다. 200 갑옷으로 무거운 갑옷 얻기
- ent_create hegrenade_projectile; ent_fire hegrenade_projectile InitializeSpawnFromWorld” // HE- 폭발로 수류탄 생성
- prop_dynamic_create /props_vehicles/helicopter_rescue.mdl – 헬리콥터 만들기
애니메이션 :
- ent_fire !picker SetAnimation "2start" – 블레이드 시작
- ent_fire !picker SetAnimation "3ready" – 비행 준비
- ent_fire !picker SetAnimation "4lift" – 상승
- ent_fire !picker SetAnimation "helicopter_coop_hostagepickup_flyin" – 도착
- 자동차 – prop_dynamic_create /props/de_nuke/car_nuke_animation.mdl
- ent_fire !picker SetAnimation "실행" – 놀이기구
- prop_dynamic_create 지도/de_dust2.bsp – 지도에서 지도를 생성합니다(crash cs:go).
- Weapon_recoil_vel_decay -1 – 슈퍼 메가 반동
- 클리어_폭탄 – 측면 청소
- sv_re Generation_force_on - 재생 HP
- "ent_teleport 플레이어" – 누르면 십자선으로 순간이동
- 디버그 시스템 UI – 개발자 패널
- "ent_fire !picker ignite" – 십자선에 있는 플레이어에 불을 붙입니다.
- prop_dynamic_create 플레이어/custom_player/legacy/tm_leet_variantC.mdl – 테러리스트 모델 생성
- prop_dynamic_create\ghost\ghost.mdl – 유령을 낳다
- prop_dynamic_create \f18\f18.mdl – 비행기 생성
- prop_dynamic_create \효과\urban_puddle_model01a.mdl – 웅덩이를 낳는다
- prop_physics_create 소품/cs_italy/bananna.mdl;
ent_fire !picker addoutput "충돌 그룹 2";
ent_fire !picker setparent !activator; - ent_fire !picker setparentattachment 수류탄0 – 벨트에 바나나 생성
- env_screenoverlay 제공;
ent_fire env_screenoverlay addoutput "overlayname1 dev\dev_prisontvoverlay002";
ent_fire env_screenoverlay 시작 오버레이 – 코스모 레인저 헬멧 - ent_create point_broadcastclient 명령; ent_fire point_broadcastclient 명령 "disconnect #SFUI_MainMenu_Vac_Info" ;
ent_fire point_broadcastclientcommand kill - 서버에서 차는 VAC 원인 - 금지
가짜 드롭 표시 –
CT –
스크립트 ScriptPrintMessageChatAll(" \x9 -wait \x01케이스에서 제거: \x07 АК-47 | Rattletrap")
NS -
스크립트 ScriptPrintMessageChatAll(" \x0A -wait \x01케이스에서 꺼내기: \x07 АК-47 | Rattletrap")
Rattle 대신에 다른 것을 작성할 수 있습니다. 예를 들면 ★ Karambit | 구배
봇 명령
- 봇_킥 – 모든 봇을 걷어차
bot_kick_*이름* – 그 봇만 걷어차
예시 - 봇_킥_콜린 - bot_dont_shoot 1 - 봇이 쏘지 않는다
- bot_dont_shoot 0 - 봇이 쏠 것이다
- bot_난이도 0/1/2/3 – 봇의 난이도 설정
- 봇_*무기*_only
예 = Bot_pistols_only - 봇_정지 - 봇이 움직이지 않음
- 봇_동결 – 봇이 움직이지 않습니다
- bot_chatter – 봇이 라디오 채팅을 사용할 수 없습니다.
- mp_teamname_1 “이름” – 팀명 변경(ct)
- mp_teamname_2 “이름” – 팀 이름 변경(t)
예: mp_teamname_1 “NaVi” 또는 mp_teamname_2 “NaVi” - bot_defer_to_human_goals 1 – 대본에 따라 행동합니다
- bot_defer_to_human_goals 0 – 스크립트에 따라 작동하지 않으며 각각은 임의의 작업을 수행하지 않습니다.
- bot_defer_to_human_items 1 – 폭탄을 줍는다
- bot_defer_to_human_items 0 – 폭탄을 줍지 않는다
- 봇_할당량 - 스폰할 수 있는 봇의 수를 보여줍니다.
- bot_show_battlefront – 서두르는 지역 표시
- bot_couch 1 – 봇은 웅크리기만 할 것입니다.
- bot_couch 0 – 봇이 웅크리기를 멈춥니다
서버 명령
- sv_forcepreload 1 – 플레이어는 데이터가 완전히 로드된 후에만 서버에 들어갈 수 있습니다.
- sv_lan 0 – 네트워크
- sv_lan 1 – 랜
- sv_vote_allow_in_warmup 0 – 워밍업 중에 투표할 수 있습니다.
- sv_vote_allow_spectators 0 – 관중 투표하자
- sv_vote_command_delay 1 – 작업이 수행될 이후의 시간
- sv_vote_creation_timer 30 – 얼마나 자주 투표할 수 있습니까?
- sv_vote_failure_timer 60 – 티그 후에 실패한 투표를 반복할 수 있습니다.
- sv_vote_issue_kick_allowed 1 – 플레이어가 킥에 투표하도록 허용
- sv_vote_kick_ban_duration 10 – 퇴장당한 선수를 입력하는 데 걸리는 시간(분)
- sv_vote_timer_duration 10 – 투표 기간
- sv_showbulletits 0 – 지도에 총알의 영향 표시
- sv_noclipaccelerate 5 – 노클립 속도 향상
- sv_noclipspeed 5 – 노클립 속도
- sv_specaccelerate 10 – 관중의 속도를 높이다
- sv_specnoclip 1 – 관중이 벽을 던지도록 허용하십시오.
- sv_specspeed 1 - 관중 속도
- sv_unlocked챕터 99 – 배경 회전 허용
- sv_visiblemaxplayers 64 – 서버에 최대 플레이어
- sv_voiceenable 1 – 음성 채팅 켜기
- 호스트_맵 – 지도 이름
- host_sleep *시간* – 각 프레임 이후에 절전 모드로 전환되는 시간(ms)
- 호스트_워크샵_맵 – 최신 버전의 지도를 다운로드하여 실행하십시오.
- 호스트_시간척도 1 – 서버 시간 단축
- 호스트_플레이어_쇼 2 – 이 명령은 다음과 같은 경우 플레이어 수가 공개되는 방식을 설정합니다.
서버가 쿼리됩니다 - mp_roundtime_defuse - 라운드 시한 폭탄(분)
- mp_roundtime_hostage - 라운드 타임 인질 지도(분)
십자선 명령
- cl_crosshairgap_usewaeponvalue - 십자형 스타일은 무기에 따라 다릅니다.
- cl_crosshairsize – 십자선 크기
- cl_crosshairdot 1 – 중앙 점 추가
- cl_crosshairdot 1 – 중앙 점 제거
- cl_crosshair두께 – 크로스하이 두께
- cl_crosshaircolor 0 위로 tp 5 – 십자선 색상 변경
- cl_crosshairstyle 0 위로 tp 5 – 십자선 스타일 변경
- cl_crosshairgap_size - 시야 사이의 거리
- cl_crosshair_drawoutline - 십자선 주위의 윤곽
- cl_crosshair_outline두께 – 윤곽 두께
- cl_crosshairuse알파 0 또는 1 – 십자선 가시성
- cl_crosshairalpha от 0 ~ 255 – 십자선 투명도
Bhop 명령
한 번에 모두 복사하여 붙여넣을 수 있습니다.
sv_enablebunnyhopping 1;
sv_autobunnyhopping 1;
sv_enablebunnyhopping 1;
sv_staminamax 0;
sv_staminjumpcost 0;
sv_stamina 및 비용 0;
sv_staminarecoveryrate 0;
sv_airaccelerate 2000;
sv_accelerate_use_weapon_speed 0;
sv_maxvelocity 3500
sv_enablebunnyhopping 1;
sv_autobunnyhopping 1;
sv_enablebunnyhopping 1;
sv_staminamax 0;
sv_staminjumpcost 0;
sv_stamina 및 비용 0;
sv_staminarecoveryrate 0;
sv_airaccelerate 2000;
sv_accelerate_use_weapon_speed 0;
sv_maxvelocity 3500
HUD 명령
- cl_radar_scale - 미니 맵 줌( 0.25 ~ 1)
- cl_radar_icon_scale_min - 지도에서 플레이어의 지점을 변경합니다( 0.4에서 1까지).
- cl_radar_square_with_scoreboard 1 – 점수 테이블이 열리면 레이더가 정사각형으로 바뀝니다.
- cl_radar_square_with_scoreboard 0 – 표준 형식으로 돌아가기
- cl_radar_rotate 1 - 플레이어의 움직임에 따라 레이더 회전
- cl_radar_rotate 0 - 레이더가 회전하지 않음
- cl_radar_always_centered 0 - 레이더 카메라는 캐릭터의 움직임에 따라 움직입니다.
- cl_radar_always_centered 1 - 레이더 카메라는 고정되어 있습니다.
- cl_hud_radar_scale - 레이더 크기 변경( 0.8 ~ 1.3)
- cl_hud_playercount_pos 1 - 하단에 플레이어 수가 표시된 패널.
- cl_hud_playercount_pos 0 - 상단에 플레이어 수가 표시된 패널.
- cl_hud_bomb_under_radar 1 – 당신이 C4를 가지고 있다면 그것은 레이더 아래에 있습니다
- cl_hud_bomb_under_radar 0 – C4와 함께 있으면 나머지 무기와 함께 오른쪽 가장자리에 나타납니다.
- hud_scaling ( 0.5 ~ 0.95) – 레이더와 함께 전체 인터페이스 변경( 0.5 ~ 0.95)
- cl_hud_healthammo_style 1 – 체력 및 방어구 패널에는 숫자만 표시됩니다.
- cl_hud_healthammo_style 0 – 건강 및 방어구 패널에 스케일과 숫자가 표시됩니다.
- cl_showloadout 1 – 무기 아이콘이 표시됩니다.
- cl_showloadout 0 – 무기 아이콘이 표시되지 않습니다.
HUD 색상
- cl_hud_color 0 - 회색
- cl_hud_color 1 - 화이트
- cl_hud_color 2 - 라이트 블루
- cl_hud_color 3 - 파란색
- cl_hud_color 4 - 보라색
- cl_hud_color 5 - 빨간색
- cl_hud_color 6 - 주황색
- cl_hud_color 7 - 노란색
- cl_hud_color 8 - 연한 초록색
- cl_hud_color 9 - 청록색
- cl_hud_color 10 - 핑크
- cl_오른손 0 – 왼손
- cl_오른손 1 – 오른손
- viewmodel_presetpos 1 - 무기의 보통 크기
- viewmodel_presetpos 2 - 큰 크기의 무기
- viewmodel_presetpos 3 - 무기의 고전적인 크기
- viewmodel_fov 55 – 화면의 무기 모델 확대/축소(최소값-54,
최대값 68) - viewmodel_offset_x – 0 축의 무기와 손의 위치 х
- viewmodel_offset_y – 0 무기와 축의 위치 у
- viewmodel_offset_z – 0 z 축에서 무기와 손의 위치
마우스 명령
- 감도 2 –마우스 센스를 설정합니다.
- m_customaccel 0 - 마우스 가속 비활성화
- m_customaccel_지수 0 - 가속 비례 계수 측정 비활성화
- m_customaccel_max 0 - 최대 가속도 비례 계수
- m_customaccel_scale 0.04 - 마우스 가속의 일반(표준) 값
- m_forward 1 - 마우스의 앞으로 속도에 대한 감도 승수를 설정합니다.
- m_mouseaccel1 0 – Windows에서 마우스 가속, 초기 임계값(2x 이동)
- m_mouseaccel2 0 – Windows에서 마우스 가속, 중간 임계값(4x 이동)
- m_mousespeed 1 - 창의 마우스 가속 요소
- m_피치 0.022 – 마우스 반전(비활성화됨)
- m_rawinput 1 – OS의 제어판 설정을 무시하는 직접 마우스 연결
- m_사이드 0.8 - 마우스 이동 속도에 대한 감도 승수를 설정합니다.
- m_yaw 0.022 – 좌우 회전 속도에 대한 감도 승수를 설정합니다.
By 우 선생
더 많은 가이드:
- CS GO: 모든 콘솔 명령 2022
- CS GO: 칼을 얻는 방법 2022
- CS GO: 모두 무기 명령 목록 제공
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