CS GO: 모든 콘솔 명령 2022

다음은 모든 콘솔 명령의 전체 목록입니다. 이 목록은 2022년 XNUMX월에 업데이트됩니다.

 

치트 및 기타 명령

sv_cheats 1 – 영사 치트 켜기
sv_cheats 0 – 영사 속임수 끄기
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r_drawothermodels 2 – 벽 해킹
r_drawothermodels 1 – 벽 해킹
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sv_infinite_ammo 1 – 무한 탄약 켜짐(재장전 필요 없음)
sv_infinite_ammo 2 - 무한 탄약 켜기
sv_infinite_ammo 0 - 무한 탄약 끄기
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신 – 신 모드
신 - 끄려면
ent_fire player addoutput "health *hp*" – 자신을 위한 HP 제공
예 = ent_fire 플레이어 추가 출력 "건강 500"
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ent_fire !picker addoutput “modelscale 0” – 조준 켜기
ent_fire !picker addoutput “modelscale 1” – 조준 끄기
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mat_wireframe 1 – 와이어 프레임을 볼 수 있습니다.
mat_wireframe 0 – 와이어 프레임 회전
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sv_showimpacts 1 – 총알 충격 표시
sv_showimpacts 0 – 총알 충격 끄기
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sv_grenade_trajectory 1 – 수류탄의 궤적을 보여줍니다.
sv_grenade_trajectory 0 – 수류탄의 궤적 회전
sv_grenade_trajectory_time 5 – 초 단위로 항목 궤적 표시
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Weapon_recoil_scale 0 – 반동 없음

무기 제공 명령

권총을 줘
Weapon_glock18 – glock-18 제공
무기를 주다_hkp2000 – P2000
Weapon_usp_silencer 제공 – USP-P
Give Weapon_elite – 듀얼 베레타
무기 제공_p250 – P250
무기를 줘_fiveseven – Five-seveN
무기_tec9 제공 – Tec-9
Weapon_cz75a – CZ-75 Auto 제공
무기_deagle 제공 – 데저트 이글

기관단총을 줘
Weapon_mac10 – MAC-10 제공
Weapon_mp9 – MP-9 제공
Weapon_ump45 – UMP-45 제공
Weapon_mp7 – MP-7 제공
무기_mp5sd 제공 – MP-5SD
무기 제공_p90 – P90
Weapon_bizon 제공 – Bizon-19

라이플 주기
Weapon_famas 제공 – FAMAS
Give Weapon_galilar – 갈릴 AR
Weapon_ssg08 – SSG 08 제공
Weapon_m4a4 – M4A4 제공
무기 m4a1_selincer 제공 – M4A1-S
Weapon_awp 제공 – AWP
무기-scar20 -SCAR-20 제공
무기를 줘_g3sg1 – G3SG1
무기_aug 제공 – AUG
무기 sg553 – SG553 제공

산탄총을 줘
Weapon_nova 제공 – NOVA
Weapon_xm1014 – XM1014를 제공합니다.
무기 저장 해제 – 저장 해제
Weapon_mag7 – MAG-7 제공
Weapon_negev 제공 – NEGEV
무기 부여_m249 – M249

아이템 주기
Weapon_hegrenade 제공 – (HEgrenade)
Weapon_flashbang 제공 – (Flashbang)
무기_연기 수류탄 제공 – (연기)
무기_몰로토프를 주다 – (몰로토프)
Weapon_decoy 제공 – (미끼)
Weapon_tagrenade 제공 – WH(WallHack)

기브킷 / 메디샷
Give Weapon_healthshot – 메디샷
item_cutters 제공 – 해체 키트
item_defuser 제공 - 해체 키트

C4를 줘
Weapon_с4 – C4 제공

방어구 제공
item_assaultsuit 제공 – 케블라와 헬멧
item_kevlar 제공 – kevlar

위험 지대
무기 도끼 제공 – 도끼
무기 해머 제공 – 망치
무기 스패너 제공 – 렌치
Give Weapon_fists – 주먹
Give Weapon_breachcharge – 위반 요금
Weapon_tablet – 태블릿
무기_방패 제공 – 방패
엑소점프 - 엑소점프

칼 명령 내리기

[1]지도를 실행하고 영사를 열고 작성 – sv_cheats 1,[2] 이 명령을 작성하고 칼을 떨어뜨리십시오. – mp_drop_knife_enable 1,[3]칼을 선택하고 영사에게 작성하십시오. 아래에 칼 목록이 있습니다. 4]그 칼을 집기 위해 쓰기 – ent_fire Weapon_knife addoutput
classname Weapon_knifegg” [5]칼 목록은 다음과 같습니다.
Give Weapon_knife_gut – 거트 나이프
Give Weapon_knife_push - 그림자 단검 칼
Give Weapon_knife_falchion - 팔키온 나이프
Give Weapon_knife_tactical – 전술 칼
Give Weapon_knife_survival_bowie – 보위 나이프
Give Weapon_knife_flip – 나이프 뒤집기
Give Weapon_bayonet – 총검 칼
Give Weapon_knife_m9_bayonet – M9 총검 칼
Give Weapon_knife_butterfly – 나비 칼
Give Weapon_knife_karambit – Karambit 칼
Give Weapon_knife_gypsy_jackknife – 나바하 칼
Give Weapon_knife_ursus – 우르수스 칼
Give Weapon_knife_stiletto - 스틸레토 나이프
Give Weapon_knife_widowmaker - 탈론 나이프
Give Weapon_knife_css – 클래식 나이프

봇 명령

bot_dont_shoot 1 - 봇이 쏘지 않음
bot_dont_shoot 0 – 봇이 쏠 것입니다.
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bot_difficulty 0/1/2/3 – 봇의 난이도 설정
봇_*무기*_only
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예 = Bot_pistols_only
bot_stop - 봇이 움직이지 않음
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bot_chatter – 봇은 라디오 채팅을 사용할 수 없습니다.
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mp_teamname_1 “이름” – 팀 이름 변경(ct)
mp_teamname_2 “이름” – 팀 이름 변경(t)
예: mp_teamname_1 “NaVi”
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bot_defer_to_human_goals 1 – 스크립트에 따라 작동합니다.
bot_defer_to_human_goals 0 – 스크립트에 따라 작동하지 않으며 각각은 임의의 작업을 수행하지 않습니다.
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bot_defer_to_human_items 1 – 폭탄을 집어들 것입니다.
bot_defer_to_human_items 0 – 폭탄을 집지 않음
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bot_freeze - 봇이 움직이지 않음
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bot_quota – 생성할 수 있는 봇 수를 표시합니다.
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bot_show_battlefront – 서두르는 지역 표시
bot_crouch 1 – 봇은 웅크리기만 합니다.
bot_crouch 0 - 봇이 웅크리기를 멈춥니다.
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bot_kick – 모든 봇 킥
bot_kick_*name* – 해당 봇만 차기
예 – bot_kick_colin

서버 명령

sv_forcepreload 1 – 플레이어는 데이터가 완전히 로드된 후에만 서버에 들어갈 수 있습니다.
sv_lan 0 – 네트워크
sv_lan 1 – 란
sv_vote_allow_in_warmup 0 – 워밍업 중에 투표할 수 있습니다.
sv_vote_allow_spectators 0 – 관중이 투표하게 합니다.
sv_vote_command_delay 1 – 작업이 수행될 이후의 시간
sv_vote_creation_timer 30 – 얼마나 자주 투표할 수 있습니까?
sv_vote_failure_timer 60 – 실패한 투표를 반복할 수 있는 시간
sv_vote_issue_kick_allowed 1 – 플레이어가 킥에 투표하도록 합니다.
sv_vote_kick_ban_duration 10 – 퇴장당한 플레이어를 입력하는 데 걸리는 시간(분)
sv_vote_timer_duration 10 – 투표 기간
sv_showbullethits 0 – 지도에 총알의 영향 표시
sv_noclipaccelerate 5 – noclip 속도 향상
sv_noclipspeed 5 – Noclip 속도
sv_specaccelerate 10 – 관중 속도 향상
sv_specnoclip 1 – 관중이 벽을 던질 수 있도록 허용
sv_specspeed 1 – 관중 속도
sv_unlockedchapters 99 – 배경 회전 허용
sv_visiblemaxplayers 64 – 서버의 최대 플레이어 수
sv_voiceenable 1 – 음성 채팅 켜기
host_map – 맵 이름
host_sleep *Time* – 각 프레임 이후에 휴면할 시간(ms)
host_workshop_map – 최신 버전의 지도를 다운로드하여 실행합니다.
host_timescale 1 – 서버 시간 단축
host_players_show 2 – 이 명령은 서버가 쿼리될 때 플레이어 수가 공개되는 방식을 설정합니다.
mp_roundtime_defuse – 라운드 시한 폭탄(분)
mp_roundtime_hostage – 라운드 타임 인질 맵(분)

십자선 명령

cl_crosshairgap_usewaeponvalue - 십자선 스타일은 무기에 따라 다릅니다.
cl_crosshairsize – 십자선 크기
cl_crosshairdot 1 – 가운데 점 추가
cl_crosshairdot 1 – 가운데 점 제거
cl_crosshairthickness – 십자선 두께
cl_crosshaircolor 0 up tp 5 – 십자선 색상 변경
cl_crosshairstyle 0 up tp 5 – 십자선 스타일 변경
cl_crosshairgap _ size – 시선 사이의 거리
cl_crosshair_drawoutline - 십자선 주변의 윤곽선
cl_crosshair_outlinethickness – 윤곽선 두께
cl_crosshairusealpha 0 또는 1 – 십자선 가시성
cl_crosshairalpha от 0 ~ 255 – 십자선 투명도

Bhop 명령

sv_enablebunnyhopping 1;
sv_autobunnyhopping 1;
sv_enablebunnyhopping 1;
sv_staminamax 0;
sv_staminjumpcost 0;
sv_stamina 및 비용 0;
sv_staminarecoveryrate 0;
sv_airaccelerate 2000;
sv_accelerate_use_weapon_speed 0;
sv_maxvelocity 3500

재미있는 명령

!self – 자기 자신에 대해서만 작업
!picker – 조준하여 선택한 플레이어
!player – 해당 서버의 모든 플레이어
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ent_fire !self addoutput “modelscale 1-100” – 당신을 뚱뚱하거나 단단하게 만듭니다.
"ent_fire !picker sethealth -1" – 조준하는 플레이어를 죽입니다.
mp_death_drop_gun 1 – 사망 후 무기 드롭
mp_equipment_reset_rounds 1 – 매 라운드마다 플레이어의 장비를 제거합니다.
"ent_create flashbang_projectile" – 스폰 플래시 뱅
"ent_create env_spark; ent_fire env_spark StartSpark” – 스파크 배치
mp_anyone_can_pickup_c4 1 – 모든 플레이어는 C4를 얻을 수 있습니다.
mp_c4_cannot_be_defused 1 – C4를 해체할 수 없음
"ent_create 치킨" – 스폰 치킨
sv_holiday_mode 1 – 좀비 치킨 생성
ent_fire 치킨 addoutput “modelscale 5” – 치킨 사이즈 ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀
mp_default_team_winner_no_objective – 1 – 지도에 따라 다름
mp_default_team_winner_no_objective – 0 – 무승부
mp_default_team_winner_no_objective – 2 Т – T 측 승리
mp_default_team_winner_no_objective – 3 CT – Ct 측 승리
ent_create planted_c4_training; ent_fire planted_c4_training ActivateSetTimerLength 30 – 플랜트 C4
r_drawparticles 0 – 플래시 뱅 및 연기 효과 끄기
ent_fire player addoutput "health -1" – 플레이어 정지
ent_fire Weapon_(*Weapon name*) addoutput “modelscale (*Size*)” – 무기 크기 변경
예 = ent_fire Weapon_(ak47) addoutput "modelscale (4)"
sv_precacheinfo – 사기꾼과 그들의 번호 표시
ent_fire !self addoutput “modelindex 2” – 모델 변경
ent_fire !picker addoutput "modelscale 0"- 목표로 하는 모델 변경
fov_cs_debug 120 – 시야 변경
fov_cs_debug 90 – 기본 시야
ent_fire planted_c4 addoutput “modelscale 50” – Big C4 크기
ent_fire !self addoutput “modelscale 0.1″ – 작은 플레이어 크기
ent_create hostage_entity” //인질 생성 – 인질 생성
순간 이동
먼저 "writeip; con_logfile cfg/banned_ip.cfg; getpos_exact; con_log 파일 .”
해당 지점으로 순간이동하려면 "exec prevented_ip"를 입력해야 합니다.
ent_create prop_exploding_barrel - 폭발 배럴이 생성됩니다.
mp_respawn_on_death_ct 1 – 사망 후 CT에 대한 재생성 켜기
mp_respawn_on_death_t 1 – 사망 후 T에 대한 재생성 켜기
mp_weapons_allow_heavyassaultsuit 1- 중장갑 사용 가능
give item_heavyassaultsuit- 200 갑옷으로 무거운 갑옷 얻기
ent_create hegrenade_projectile; ent_fire hegrenade_projectile InitializeSpawnFromWorld” //폭발과 함께 HE-스폰 수류탄을 떨어뜨립니다.
헬리콥터 만들기 – prop_dynamic_create /props_vehicles/helicopter_rescue.mdl
애니메이션 :
ent_fire !picker SetAnimation “2start” – 블레이드 시작
ent_fire !picker SetAnimation “3ready” – 비행 준비
ent_fire !picker SetAnimation “4lift” – 라이징
ent_fire !picker SetAnimation “helicopter_coop_hostagepickup_flyin” – 도착
자동차 – prop_dynamic_create /props/de_nuke/car_nuke_animation.mdl
애니메이션 :
ent_fire !picker SetAnimation "실행" – 놀이기구
prop_dynamic_create maps/de_dust2.bsp – 지도에 지도를 생성합니다(crash cs:go).
Weapon_recoil_vel_decay -1 – 슈퍼 메가 반동
clear_bombs – 측면 청소
sv_regeneration_force_on – 재생 HP
"ent_teleport player" – 눌렀을 때 십자선으로 순간이동
debugsystemui – 개발자 패널
"ent_fire !picker ignite" - 십자선에 있는 플레이어에 불을 붙입니다.
prop_dynamic_create player/custom_player/legacy/tm_leet_variantC.mdl – 테러리스트 모델 생성
prop_dynamic_create \ghost\ghost.mdl – 유령 생성
prop_dynamic_create \f18\f18.mdl – 비행기 생성
prop_dynamic_create \effects\urban_puddle_model01a.mdl – 웅덩이 생성

prop_physics_create 소품/cs_italy/bananna.mdl;
ent_fire !picker addoutput "충돌 그룹 2";
ent_fire !picker setparent !activator;
ent_fire !picker setparentattachment grenade0 – 벨트에 바나나 생성

env_screenoverlay 제공;
ent_fire env_screenoverlay addoutput "overlayname1 dev\dev_prisontvoverlay002";
ent_fire env_screenoverlay startoverlays – 코스모 레인저 헬멧

ent_create point_broadcastclient 명령; ent_fire point_broadcastclient 명령 "disconnect #SFUI_MainMenu_Vac_Info" ;
ent_fire point_broadcastclientcommand kill – 서버에서 쫓겨남 원인 VAC – 금지

가짜 드롭 표시 –
CT –
스크립트 ScriptPrintMessageChatAll(" \x9 -wait \x01케이스에서 제거: \x07 АК-47 | Rattletrap")
NS -
스크립트 ScriptPrintMessageChatAll(" \x0A -wait \x01케이스에서 꺼내기: \x07 АК-47 | Rattletrap")

Rattle 대신에 다른 것을 작성할 수 있습니다. 예를 들면 ★ Karambit | 구배

HUD 명령

cl_radar_scale – 미니 맵 줌(0.25에서 1까지)
cl_radar_icon_scale_min – 지도에서 플레이어의 지점을 변경합니다( 0.4에서 1까지).
cl_radar_square_with_scoreboard 1 – 점수 테이블이 열리면 레이더가 정사각형으로 바뀝니다.
cl_radar_square_with_scoreboard 0 – 표준 형식으로 돌아갑니다.
cl_radar_rotate 1 – 플레이어의 움직임에 따라 레이더 회전
cl_radar_rotate 0 – 레이더가 회전하지 않음
cl_radar_always_centered 0 – 레이더 카메라가 캐릭터의 움직임에 따라 움직입니다.
cl_radar_always_centered 1 – 레이더 카메라가 고정되어 있습니다.
cl_hud_radar_scale – 레이더 크기 변경( 0.8에서 1.3까지)
cl_hud_playercount_pos 1 – 하단에 플레이어 수가 표시된 패널.
cl_hud_playercount_pos 0 – 상단에 플레이어 수가 표시된 패널.

cl_hud_bomb_under_radar 1 – C4가 있으면 레이더 하에 있습니다.
cl_hud_bomb_under_radar 0 – C4와 함께라면 나머지 무기와 함께 오른쪽 가장자리에 나타납니다.
hud_scaling( 0.5 ~ 0.95) – 레이더와 함께 전체 인터페이스를 변경합니다( 0.5 ~ 0.95).

cl_hud_healthammo_style 1 - 체력 및 방어구 패널에 숫자만 표시됩니다.
cl_hud_healthammo_style 0 – 건강 및 방어구 패널에 스케일과 숫자가 표시됩니다.

cl_showloadout 1 – 무기 아이콘이 표시됩니다.
cl_showloadout 0 – 무기 아이콘이 표시되지 않습니다.

HUD 색상

cl_hud_color 0 – 회색

cl_hud_color 1 – 흰색

cl_hud_color 2 – 하늘색

cl_hud_color 3 – 파란색

cl_hud_color 4 – 보라색

cl_hud_color 5 – 빨간색

cl_hud_color 6 – 주황색

cl_hud_color 7 – 노란색

cl_hud_color 8 – 밝은 녹색

cl_hud_color 9 - 청록색

cl_hud_color 10 – 핑크

cl_righthand 0 – 왼손
cl_righthand 1 – 오른손
viewmodel_presetpos 1 – 무기의 일반 크기
viewmodel_presetpos 2 – 큰 크기의 무기
viewmodel_presetpos 3 – 무기의 고전적인 크기

viewmodel_fov 55 – 화면의 무기 모델 확대/축소(최소값-54,
최대값 68)

viewmodel_offset_x – 0 축의 무기와 손의 위치 х
viewmodel_offset_y – 0 축에서 무기와 손의 위치 у
viewmodel_offset_z – 0 축의 무기와 손의 위치 z

마우스 명령

감도 2 - 마우스 감도를 설정합니다.
m_customaccel 0 – 마우스 가속 비활성화
m_customaccel_exponent 0 – 가속 비례 계수 측정 비활성화
m_customaccel_max 0 – 최대 가속도 비례 계수
m_customaccel_scale 0.04 – 마우스 가속의 일반(표준) 값
m_forward 1 - 마우스의 순방향 속도에 대한 감도 승수를 설정합니다.
m_mouseaccel1 0 – Windows의 마우스 가속, 초기 임계값(2x 이동)
m_mouseaccel2 0 – 창에서 마우스 가속, 중간 임계값(4x 이동)
m_mousespeed 1 – 창의 마우스 가속 계수
m_pitch 0.022 – 마우스 반전(비활성화)
m_rawinput 1 – OS의 제어판 설정을 무시하는 직접 마우스 연결
m_side 0.8 – 마우스 이동 속도에 대한 감도 승수를 설정합니다.
m_yaw 0.022 – 좌우 회전 속도에 대한 감도 승수를 설정합니다.

더 많은 가이드:

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