Halo Infinite: 무기 가이드

무기에 대한 일반적인 아이디어, 강점과 약점, 각 총을 사용하는 방법에 대한 대략적인 아이디어. 이것은 포괄적인 가이드가 아니라 단순히 개요 및 소개를 의미합니다.

 

개요


Halo가 처음이신가요? H3/Reach 시절 이후로 사라지고 모든 새로운 장치에 혼란스러워 하십니까? 아니면 특정 총을 사용하는 방법을 잘 모르는 열렬한 Halo 플레이어입니까?
이 가이드는 당신을 위한 것입니다.

이 가이드는 모든 무기나 모든 전략과 트릭에 대한 자세한 분석을 위한 것이 아닙니다. 이 가이드의 목적은 각 무기가 무엇에 좋은지, 왜 사용해야 하는지, 효과적으로 사용하는 방법에 대한 기본 사항을 이해하는 데 도움이 되는 것입니다.

또한 이 가이드의 정보는 작성 시점의 최신 정보이며 향후 업데이트로 변경될 수 있으며 모든 측정 또는 대략적인 피해 추정치는 전적으로 멀티플레이어 게임 플레이를 기반으로 한 이론적인 수치입니다. 여기에서 다루는 내용은 캠페인과 관련이 없으며 일부 피해 수치는 완전히 틀릴 수 있습니다.

손상 유형, 설명


Halo Infinite는 각각 고유한 역할과 강점이 있는 4가지 손상 유형으로 손상을 구분하여 이전 Halo 게임에서 완전히 탐구되지 않은 개념을 크게 확장합니다. 과거 게임에서는 Covenant 무기가 보호막에 더 많은 피해를 입히고 인간 무기가 보호되지 않은 적에게 더 많은 피해를 입혔지만 Infinite는 이를 매우 특정한 틈새로 나누고 샌드박스가 밀집하는 것을 방지하기 위해 일종의 가위바위보 접근 방식을 만듭니다.

운동의 피해는 보호막에 대해서는 그다지 효과적이지는 않지만 보호막이 없는 적에게 훨씬 더 많은 피해를 입히고 종종 한두 발로 그들을 죽일 수 있습니다. 이것은 전투, 특히 부상당한 적을 마무리하기 위한 만능 솔리드 손상 유형이 됩니다. 이에 대한 예외는 폭발물입니다. 대부분의 폭발성 무기와 수류탄은 어떤 이유로 운동 피해로 나열되는 것처럼 보이지만 거의 동일한 피해를 입히거나 상대방을 즉시 죽일 만큼 충분한 피해를 줍니다.

혈장 반면에 피해는 보호막을 순식간에 완전히 파괴하지만 보호막이 무너진 후에는 적에게 거의 영향을 미치지 않습니다. 플라즈마 무기와 운동 무기를 조합하여 목표물을 빨리 끝내거나 수류탄을 사용하여 전투를 마무리하십시오.

충격 Damage는 두 명의 신규 플레이어 중 하나이며 차량을 차단하고 효과 범위 피해를 처리하는 데 탁월합니다. 충격으로 손상된 차량(특히 우수한 다이나모 수류탄)은 EMPed되어 이동하거나 운전자가 제어하는 ​​무기를 발사할 수 없습니다(Warthog 포탑은 제외). Wasp 또는 Banshee와 같은 EMP 항공기는 하늘에서 떨어지기도 합니다. 지도에서 떨어지거나 빠른 반사 신경이나 정밀한 그래플샷으로 탑승할 수 있습니다. 충격 피해는 또한 영향을 받은 목표로부터 연쇄적으로 발생하여 차량의 모든 승객과 충격을 받은 차량 또는 적 근처에 서 있는 모든 사람에게 충격을 줍니다.

열의 한편, 피해는 열 무기가 종종 사용하기 까다롭고 느린 재장전 시간 또는 발사 속도를 갖는 주의 사항으로 인원과 차량에 터무니없는 피해를 줍니다. 차량에 몇 차례의 열 손상을 입히는 것만으로도 차량과 승객을 하늘 높이 치솟게 할 수 있는 경우가 많으며 열 무기는 어떤 사막의 태양보다 빠르게 스파르탄을 과열시킬 수 있습니다.

UNSC 무기(운동)

MA40 돌격소총: 첫 번째 게임을 로드할 때 가장 먼저 보게 될 무기인 이 신뢰할 수 있는 시리즈 클래식은 모든 거래의 잭이며 누구에게도 뒤지지 않습니다. 대부분의 전투 범위에서 수행할 수 있지만 주요 판매 포인트 또는 탁월한 영역이 없습니다. 끝까지 신뢰할 수 있는 일꾼입니다.

돌격 소총은 거의 동등하게 잘합니다. 모든 범위 중간 길이로, 방패와 건강에 대해 강력한 펀치를 날릴 수 있지만 그렇게 하려면 꽤 많은 샷이 필요합니다. 적절한 탄창 크기와 발사 속도를 가지고 있지만 데미지가 상당히 낮습니다. 실드나 차량에 대한 큰 이점은 없으며 Kinetic의 건강 피해 부스트 혜택을 받기에는 발사당 데미지가 너무 낮습니다. 목표물에 총알을 던지는 데 집중한 다음 다른 무기나 근접 공격으로 마무리하십시오.

AR 단점: 당신의 정확도 발사하는 동안 저하; 처음 몇 라운드 동안은 조준이 매우 빡빡할 것이지만, 지속 사격을 하면 최대 탄창을 발사하면 정확도 원뿔이 거의 무용지물이 될 정도로 넓어집니다. 화재 단단하고 통제된 버스트 범위에 있는 경우 5-10발을 넘지 않습니다.

Mk50 조수: 이름에서 알 수 있듯이 이 무기는 종종 옆에 있으며 다른 총만큼 강력하지는 않지만 이 보조 무기를 사용하여 전투를 마무리할 수 있습니다. 놀라울 정도로 좋은 피해량과 보호되지 않은 적을 무자비하게 파괴할 수 있는 능력으로 인해 이 권총은 약해진 적을 소탕하는 좋은 방법이 되었으며, 뛰어난 정확도는 안정적인 손과 빠른 손가락을 가진 사람들을 위한 원거리 딜러의 무기로 즉석에서 사용하는 데 도움이 될 수도 있습니다.
권총으로 바꾸는 것이 재장전보다 항상 빠릅니다. – 캡틴 프라이스

Sidekick은 다음에서 가장 잘 사용됩니다. 중거리에 가깝다 대부분의 플레이어에게 적합하며 이미 주무기로 약화시킨 적을 마무리하는 데 이상적입니다. 조수와 싸움을 시작하는 것은 이상적이지는 않지만 훌륭한 목표를 가진 사람들에게 도움이 될 수 있습니다. Kinetic의 체력에 대한 보너스 덕분에 이 권총은 실드가 부러진 후 몇 발 만에 죽일 수 있으며, 범위 내 헤드샷으로 한 라운드에서 스파르탄을 떨어뜨릴 수도 있습니다.

사이드킥 단점: 손가락이 특히 빠른 사람(특히 PC에서)은 발사 속도가 빠르지만 제한적이므로 이 총을 오버샘플링하게 될 수 있습니다. 납의 출력을 최대화하기 위해 무기의 리듬을 느껴보십시오.

BR75 전투 소총: 특히 클래식 Halo 플레이리스트 SWAT의 팬이 즐겨 찾는 또 다른 게임인 Battle Rifle은 전설적인 찬사를 받은 결정적인 버스트 라이플입니다. 압정 정확성, 통합 조준경 및 탁월한 피해를 갖춘 이 무기는 수년 동안 Covenant가 꿈꿀 수 있었던 것보다 더 많은 Halo 플레이어를 쓰러뜨렸습니다. Infinite의 BR은 또한 시리즈에서 가장 강력한 느낌의 사운드 디자인의 도움을 받아 각 버스트가 무겁고 임팩트있게 느껴지도록 합니다.

BR은 다음에서 가장 잘 사용됩니다. 중장거리, 그 디자인은 그 자체로 정밀 촬영에 적합하지만 반응성에는 적합하지 않습니다. 피해를 입으면 스코프를 제거하지만 BR의 정확도는 힙파이어에서도 극도로 좁고 무기는 가차 없이 목표물을 갈기갈기 찢고 한 번의 폭발로 보호되지 않은 스파르탄을 떨어뜨릴 수 있습니다. 탄약 수를 주시하십시오. 36 라운드는 많은 것처럼 보일 수 있지만 12 버스트에 불과합니다.

BR 단점: 반동은 과거 게임에서 크게 줄었지만 교활한 스파르타인은 여전히 ​​무기의 폭발적인 특성을 사용하여 쉬운 헤드샷을 보장할 수 있습니다. 발사하기 전에 가슴 위쪽을 조준하기만 하면 됩니다. 적이 웅크리고 있으면 총알이 헬멧 꼭대기에 맞아야 하고, 서 있는 적에게는 "걸어서" 목표물을 터트려 헤드샷으로 정점을 찍을 수 있습니다.

VK78 코만도: 시리즈 신규 등장인물인 이 주력 무기는 좋은 조준과 더 나은 반사 신경을 가진 사람들에게 보상을 제공하며 Kinetic 저격수의 소총 역할을 합니다. 발사 속도는 느리고 탄창은 작지만 극도의 데미지와 정확성을 갖춘 이 무기는 상대가 헬멧을 벗고 정신을 맑게 하는 데 가장 적합합니다.

Commando는 다음에서 가장 잘 사용됩니다. 중장거리 더 빠른 발사 옵션이 당신을 능가하지 않을 것이며, 당신의 최우선 순위는 라운드마다 상대방의 얼굴에 착지하는 것이어야 합니다. 이 총은 실드에는 별로 도움이 되지 않을 수 있지만 한 라운드에 비방패 스파르탄을 돔에 떨어뜨릴 수 있으며 Sidekick보다 더 먼 거리에서 빠른 후속 사격이 가능합니다. 작은 잡지는 군중에게 잘 빌려주지 않으므로 숫자가 너무 많아지지 않도록 하십시오.

특공대 단점: 나는 이 무기의 탄창과 탄약 보유량이 얼마나 작은지 과장할 수 없습니다. 완전히 보호된 Spartan을 죽이려면 최소 60발의 라운드가 필요하며 일반적으로 무기 픽업 시 80-XNUMX발만 얻습니다. 당신의 샷을 중요하게 생각하고 코만도를 백업 무기로 저장하는 것을 두려워하지 마십시오.

CQS48 불독: Halo 시리즈의 클래식 산탄총의 뒤를 이은 이 무기는 펀치가 적지만 훨씬 더 빠르게 상대방을 공격할 수 있으며 도달 범위에 놀라게 될 수 있습니다. 사실, 이 스캐터건으로 한 발에 상대방을 죽일 수 있지만 운이 매우 좋거나 터무니없이 눈치가 없는 상대를 찾지 않고 행운을 빕니다.

불독은 다음에서 가장 잘 사용됩니다. 포인트 블랭크 범위 확산 및 피해 감소로 인해 5미터 이상에서는 사실상 무용지물이 됩니다. 그것의 상당한 탄창은 놓친 펠릿에 대해 많은 내성을 제공하며, 샷당 데미지는 하나의 펠릿의 차이가 생사를 가르는 빡빡한 근접 전투에서 매우 유용합니다. 사격, 근접, 적이 사라질 때까지 반복합니다.

불독의 단점: 여전히 궁극적으로는 산탄총이지만, 이 무기의 사정거리는 종종 그대로 유지됩니다. 적이 대미지에서 우위를 점하거나 근접 무기를 휘두른다면 두려워하지 마십시오.

성약의 무기(플라즈마)

펄스 카빈: 이 플라즈마 버스트 라이플은 적이 무엇을 적중했는지 알기 전에 보호막을 제거하는 데 탁월합니다. 가벼운 추적으로 2발을 발사하고 재장전할 필요가 전혀 없는 배터리를 장착한 이 카빈총은 단 XNUMX발로 스파르탄의 방패를 떨어뜨릴 수 있습니다.

펄스 카빈총은 중간에 가깝다 범위를 지정하여 라운드가 목표물을 추적하고 목표물에 연결할 수 있습니다. 열 축적을 관리하십시오. 과열되기 전에 무기를 배출하는 것이 과열 애니메이션보다 훨씬 빠릅니다.

펄스 단점: 카빈총이 발사하는 플라즈마 볼트는 상당한 이동 시간을 갖지만 추적은 가볍습니다. 라운드가 연결되도록 모바일 목표물에 대한 샷을 주도하십시오.

플라즈마 권총: 크기에 속지 마십시오. 이 무기는 강력한 펀치를 날립니다. 충전되지 않은 샷은 믿을 수 없을 정도로 빠르게 발사되고, 완전히 충전된 버스트는 신체의 어느 곳에서나 한 번의 공격으로 스파르탄의 방패를 떨어뜨릴 수 있어 근처에 있는 모든 총알이나 주먹에 맞힐 수 있습니다. 이 무기가 Nerf 총처럼 보이고 일반적으로 외계인 프로판 탱크를 착용한 XNUMX피트 높이의 멍청이가 휘두른다고 해도 마땅히 받아야 할 존경을 표하십시오.

플라즈마 권총은 가까운 특히 충전된 샷을 얻을 수 있는 경우. 뛰어난 연사 속도, 매우 관대한 열 축적 및 뛰어난 보호막 피해를 지닌 이 무기는 권총을 다시 메뉴에 올려놓았으며, 시도할 만큼 용감한 사람들에게 큰 효과를 줄 수 있습니다.

플라즈마 권총의 단점: 차지 샷은 추적 기능과 한 번에 대상의 방패를 떨어뜨릴 수 있는 기능을 갖춘 이 무기의 핵심입니다. 그러나 충전 상태를 유지하면 배터리가 소모됩니다. 레이더를 사용하고 적이 근처에 있다는 것을 알고 있을 때만 충전하십시오.

바늘: 또 다른 인기 있는 니들러는 샷당 데미지가 낮으면서도 목표물에 충분한 다트를 쏘면 적을 죽일 수 있는 고위험 고보상 무기입니다. 분홍색 바늘은 충돌 직후 폭발하여 추가 피해를 입히고 연쇄 반응을 일으켜 태그가 붙을 만큼 운이 좋지 않은 적을 즉시 죽이는 Supercombine 폭발로 절정에 달할 수 있습니다.

니들러는 탁월하다 가까운 발사체의 이동 시간과 상대적 부정확성으로 인해 원거리에서 착륙을 하기가 상당히 어렵습니다. 사격은 범위 내에서 적당한 추적을 가지며 Supercombine을 착륙시키는 데 몇 라운드만 걸리므로 분홍색 붐이 보일 때까지 가까이 다가가 바늘을 내리는 데 집중하십시오.

니들러의 단점: 시리즈 초기에 다시 등장한 니들러 탄환은 폭발할 만큼 충분한 사격을 하지 않아도 산산조각이 나면 피해를 줍니다. 이 지연된 손상 소스는 보호막 재생을 억제하는 데 매우 유용할 수 있으며 공격자가 특히 낮은 경우 사후 거래를 허용할 수도 있습니다.

스토커 라이플: 틀림없이 샌드박스에서 약한 무기 중 하나인 스토커 라이플은 고대 코버넌트 카빈총의 영적 계승자입니다. 장거리에서 정확하고 느린 사격을 하고 스코프의 도움을 받는 이 무기는 어떤 용도로든 신중한 조준이 필요하지만 헤드샷을 맞추면 단 3라운드 만에 적을 떨어뜨릴 수 있습니다.

스토커 라이플이 가장 좋습니다. 길고 극단적으로 표적이 발사될 가능성이 없는 범위에서 사격을 계산하려면 범위 정확도가 필요하기 때문입니다. 사격은 거의 히트스캔에 가깝기 때문에 목표물을 이끄는 것에 대해 크게 걱정할 필요는 없지만 보호막이 없는 목표물에 대한 바디샷 피해는 안타까우므로 머리를 조준하십시오.

스토커의 단점: Stalker Rifle은 유일한 무기 중 하나입니다. 지원 시간이 지남에 따라 자동으로 냉각되므로 열 소비를 관리하기 위해 정기적으로 수동으로 환기시켜야 합니다. 운 좋게도, 무기가 과열되지 않은 경우 환기 시간은 상당히 짧기 때문에 처치 후 환기는 제XNUMX의 천성이 되어야 합니다.

배니시드 무기(플라즈마, 키네틱)

약탈자: 이 Brute가 설계한 유탄 발사기는 폭발성 플라즈마의 무거운 아크 발사를 발사하고 충전 발사로 피해를 주는 에너지 풀을 생성할 수도 있습니다. 모든 배니시드 무기와 마찬가지로 이 총도 전면에 무시무시한 칼날을 자랑하여 근접 피해를 약 절반으로 증가시킵니다.

Ravager는 다음에서 가장 잘 사용됩니다. 중거리에 가깝다, 샷 드롭이 최소화되고 리드 타임이 짧습니다. XNUMX발 연사 기본 발사는 보호막에 대해 상당히 좋은 피해를 입히고 효과 범위가 작습니다. 근접 공격은 아직 보호막이 절반인 대상을 떨어뜨릴 수 있으므로 이 발사기를 가까이서 개인적으로 사용하는 것을 두려워하지 마십시오. .

Ravager의 단점: 총알을 완전히 충전하면 Ravager가 대신 하나의 큰 플라즈마 덩어리를 발사합니다. 벽에서 리바운드 지면이나 적과 충돌하면 폭발하여 몇 초 동안 지속되는 상당히 큰 피해 풀을 생성합니다. 그룹으로 묶인 적이나 엄폐물 뒤에 있는 적에게 이 기능을 사용하지만, 실내 환경에서는 총알이 벽에 튀는 것을 조심해야 합니다.

도깨비: 이 영광스러운 네일건은 상대가 너무 가까워지면 빠르고 소름 끼치는 최후를 맞이할 수 있도록 보장할 수 있습니다. 대중적인 믿음과 달리 실제로는 산탄총이 아니며 원거리에서 사용할 수 있습니다. 몇 미터 후에 떨어지기 시작하는 두 개의 스파이크를 발사하고 전면에 하나가 아닌 두 개의 칼이 있는 이 무기는 원투 펀치에서 적들이 반응하기 전에 적을 떨어뜨리는 데 가장 잘 사용됩니다.

Mangler는 일반적으로 다음 위치에서 가장 잘 사용됩니다. 닫기 근접 공격으로 빠르게 뒤따를 수 있는 범위입니다. 모든 배니시드 무기의 증가된 근접 피해와 Mangler의 엄청난 샷당 피해로 인해 적 스파르탄을 신체의 아무 곳이나 쏘고 근접 공격하여 매우 빠르고 잔인하게 제거함으로써 적을 죽일 수 있습니다.

맹글러의 특징: 주로 근거리에서 사용하도록 설계되고 가장 잘 사용되며 산탄총 포탄이 장전된 것처럼 보이지만 Mangler는 실제로 산탄총이 아닙니다. 펠릿을 퍼뜨리는 대신 빠르게 움직이는 두 개의 발사체를 놀라울 정도로 정확한 패턴으로 발사합니다. 즉, 드롭을 고려하면 놀랍게도 장거리에서 마무리 일격으로 사용할 수 있습니다.

선구자 무기(열)

폭염: Scattershot의 후속 제품인 이 하드라이트 산탄총은 두 가지 패턴 중 하나로 튀는 볼트를 발사합니다. Dead Space 팬은 수평-수직 발사 모드에서 자신의 플라즈마 절단기와 평행을 볼 수 있으며 이 무기는 오른손에 있는 것처럼 치명적일 수 있습니다. 모든 Forerunner 무기와 마찬가지로 이 무기는 작은 탄창과 긴 재충전 시간으로 강화되므로 샷을 중요하게 생각하십시오.

Heatwave는 다음에서 가장 잘 사용됩니다. 중거리에 가깝다특히, 실내 또는 좁은 공간. 수평 발사는 넓은 범위에서 발사되고 움직이는 목표물이나 그룹을 명중하는 데 탁월하지만 수직 발사는 훨씬 더 좁은 확산 범위를 가지며 모든 볼트가 떨어지면 한두 발로 죽일 수 있습니다. 각 볼트는 일정 시간 동안 단단한 표면에서 튕겨나오므로 이 무기로 복도나 좁은 방으로 폭발을 일으키면 여러 번 목표물을 명중하다 원샷으로.

폭염의 단점: Heatwave의 리바운드 샷은 종종 문자 그대로 엉덩이를 물기 위해 돌아올 수 있으므로 실내에서 조심하십시오. 특히 체력이 낮을 때 자신의 폭염으로 스스로 목숨을 끊는 것이 충분히 가능하므로 목표물뿐만 아니라 그 배후를 알고 있어야 합니다.

센티넬 빔: Halo 2에서 다시 인기를 얻은 이 휴대용 레이저는 차량과 스파르타인 모두를 꿰뚫어 엄청난 피해를 입히고 뒤에서 적에게 펀치를 날립니다. 잘 사용하면 이 무기는 적을 존재에서 지우고 탈것을 녹일 수 있으며, 너무 가까이 있으면 전체 그룹을 제거할 수도 있습니다.

센티넬 빔은 다음에서 가장 잘 사용됩니다. 매질 빔으로 대상의 움직임을 쉽게 추적할 수 있는 범위입니다. 빔은 또한 적과 차량을 모두 관통하여 적에게 증가된 피해를 입히고 목표 뒤에 있는 적에게 피해를 입힙니다.. 빔의 초점을 가슴이나 머리 높이에 유지하면 적이 쉽게 넘어집니다.

센티넬의 단점: 모든 Forerunner 무기는 탄약이 부족한 경향이 있지만 Sentinel Beam은 상황을 새로운 극단으로 끌어 올립니다. 매우 빠르게 장전을 씹으면 탄창을 가득 채우는 매우 느린 재충전을 기다리는 자신을 발견하게 될 것이므로 탄약을 현명하게 사용하고 교전하기 전에 충전하십시오.

승산과 끝(충격과 히드라)

히드라: 사용하기 까다로운 이 초소형 미사일 발사기는 숙련된 플레이어에게 차량에 대한 강력한 피해를 보상하며, 대체 발사 모드는 공원에서 산책하는 움직이는 표적에 대한 사격을 가능하게 합니다. 빠르고 빠르게 움직이는 로켓과 유도 미사일 중 하나를 선택할 수 있는 이 무기는 엔진이 있는 모든 것에 빛을 발하며 스파르탄도 상당히 빨리 떨어뜨릴 수 있습니다.

히드라는 다음에서 유용합니다. 대부분의 범위, 대체 귀환 모드는 지금까지는 스파르타인에게만 고정되고 차량은 약간 더 멀리 떨어져 있는 경우에만 고정됩니다. 대부분의 무기와 달리 일반적으로 목표물을 똑바로 쏘고 싶지 않습니다. 차량이 빠르게 움직이므로 잠금 모드를 사용하는 경우 목표를 이끌고 지형을 고려해야 합니다. 히드라는 또한 직접 명중을 하면 XNUMX~XNUMX발의 로켓으로 완전 무장한 스파르탄을 물리칠 수 있지만 한 번에 한 발씩 장전할 때 탄약에 주의해야 합니다.

히드라의 단점: 일단 고정되면 유도 미사일은 실제로 매우 관대하며 표적이 시야를 벗어난 후에도 몇 초 동안 고정 상태를 유지합니다. 창의력을 발휘하는 것을 두려워하지 말고 이상한 각도로 미사일을 발사하여 목표물을 향해 호를 그리도록 하십시오. 충분히 빠르면 잠그고 자벨린 발사기처럼 똑바로 발사할 수도 있습니다.

방해자: 표지로 책을 판단하지 마세요. 이 징그럽고 작은 재퍼는 전쟁터보다 집에서 오리 사냥을 하는 것처럼 보일지 모르지만, 디스럽터는 놀랍게도 오른손에 치명적이며 충격 피해로 거대한 차량을 정지시킬 수도 있습니다. 시간이 지남에 따라 피해를 입히고 보호막을 갈기갈기 찢고 다른 대상에 전기를 연결하는 이 소형 무기는 상대를 충격에 빠뜨릴 것입니다(ba du tiss).

Disruptor는 다음에서 가장 잘 사용됩니다. 가까운 거리, 목표물에 여러 번의 빠른 샷을 착륙시키는 것을 중심으로 구축되었습니다. 이 무기는 헤드샷 배율이 그다지 높지 않은 것으로 보이므로 중앙 집중식 체인 샷에 중점을 둡니다. 디스럽터로 차량을 EMP할 수도 있지만 꽤 많은 시간이 소요됩니다.

방해 요인: 디스럽터로 충분한 사격을 가하면 근처의 다른 적에게 연쇄적으로 연결될 수 있는 폭발적인 전기 피해가 발생합니다. 디스럽터는 또한 시간이 지남에 따라 가벼운 피해를 입히고 잠시 동안 보호막 재생을 지연시킵니다.

충격 소총: 번개가 두 번 치지 않는다고 말한 사람은 이 저격 소총에 맞은 적이 없습니다. 극한 범위에서 강력하고 정밀한 전기 볼트를 발사하고 단 2-3발로 대부분의 차량을 EMP할 수 있는 이 강력한 무기는 탄약 소비량과 사용자의 정확도에 의해서만 제한됩니다.

충격 소총은 다음에서 가장 잘 사용됩니다. 장거리에서 극한까지, 주로 차량과 포탑에 대해. 그러나 여전히 뛰어난 대인 피해를 입히고 모든 범위에서 한 번의 헤드샷으로 완전히 보호된 스파르타를 죽입니다. 충격 피해가 목표로 점프하고 장애가 있는 차량의 모든 승객에게 피해를 입히는 방식과 함께 이 무기는 팀을 위협하는 말벌이나 멧돼지를 짧게 처리할 수 있으며 Shade 포탑은 Sisyphean 작업이 됩니다.

충격 소총의 단점: 이 무기의 주요 제한 요소는 탄약 소비입니다. 이 무기에는 "12"발진 탄창이 있지만 한 발에 3발을 사용합니다. 왜 343이 4발 잡지로 만들지 않았는지 알 수 없습니다. 탄약 수를 주시하여 한 발만 더 쏘면 정지될 차량에서 총알을 받는 일이 없도록 하십시오.

파워 웨폰(근접)

중력 망치: 그만해, 해머 타임. 이 거대하고 무거운 무기는 한 번의 강력한 스윙으로 스파르타인과 차량을 모두 제거하지만 긴 감기와 회복 중에 사용자를 노출시킵니다. 최적의 타이밍을 위해 코너를 돌거나 차량이 다가오고 있을 때 스윙을 시작하십시오. 당신은 또한 수 중력 강타 없이 스윙하려면 근접 공격을 누르십시오., 직접적인 타격으로 대상에게 피해를 입히는 대가로 더 적은 전력을 소모합니다.

에너지 소드: 신사 숙녀 여러분, 더 잘 아시는 분들은 공식적으로 에너지 소드 일요일입니다. 소개가 필요 없을 정도로 고전적이고 Halo를 연상시키는 무기인 이 두 갈래의 칼날은 한 번의 타격으로 스파르타인을 학살하고 사용자가 다음을 수행할 수 있도록 합니다. 멀리서 적에게 돌진하다. 유일한 주요 약점은 제한된 배터리 수명입니다. 적중당 10-15%의 배터리를 소모하는 당신의 광란은 불행히도 오래 가지 않지만 그럼에도 불구하고 사악합니다. 자신의 검이 있고 마찬가지로 무장한 적과 마주한다면, 적을 격퇴하고 공격에서 생존하기 위해 적의 공격에 충돌 그들과 동시에 공격함으로써.

파워 웨폰(정밀)

S7 저격 소총: 주석에 적힌 대로 합니다. 이 강력하고 정확한 소총은 모든 범위에서 머리에 한 발 또는 몸에 두 발로 적을 떨어뜨립니다. 탄약은 총 4발, 총 8발뿐이므로 탄약을 잘 살펴보세요. 조준하고, 심호흡을 하고, 쥐어짜고, 옆으로 또 다른 탤리를 긁습니다. 이 무기는 자비 없이 해골을 수집합니다.

꼬챙이: 우리는 수천 년 동안 물건에 커다란 금속 덩어리를 던졌고 그들이 말하는 바를 알고 있습니다. 고장나지 않았다면 수리하지 마십시오. 거대한 스파이크를 발사하는 이 무기는 차량을 쉽게 부수고 작은 차량을 한 번에 파괴하고 큰 차량에는 막대한 피해를 줍니다. 또한 신체의 어느 곳에서나 한 번의 사격으로 스파르타인을 죽이고 증가된 근접 피해를 입힙니다. 하지만 솔직히 말해서, 그게 당신이 이것을 선택한 이유가 아닙니다. 긴 재장전은 놓친 샷을 크게 처벌하므로 발사체는 장거리에서 떨어집니다.

파워 웨폰(폭발)

M41 SPNKR 로켓 발사기: 바주카포가 없으면 슈터가 되지 않겠죠? 나는 이것이 무엇을 하는지 당신에게 거의 말할 필요조차 없습니다. 강력하고 느리게 움직이는 로켓을 발사하는 이 무기는 상당한 반경에 치명적인 피해를 입히고 차량이 파괴되지 않으면 차량을 옆으로 던집니다. 로켓이 놀라울 정도로 천천히 이동하므로 목표물을 무겁게 이끌도록 하십시오.
신들은 우리에게 불을 주었다. 하지만 물건을 날려? 그것이 우리의 생각이었습니다. – 오이, 아이코닉 암즈: 로켓 발사기

신더샷: 하프라이프를 기억하시나요? 이 Forerunner 유탄 발사기는 일반 유탄 발사기와 레이저 유도 폭발물의 이중 임무를 수행합니다.  HL1 RPG. 탄환은 표적에 직접 충돌하거나 표면에서 튀어 나온 직후에 폭발합니다. 확대하면 십자선에 의해 특정 지점에 도달하도록 안내될 수 있습니다. 차량, 엄폐물, 이 무기는 상관없습니다. 그것은 당신, 당신의 할머니와 당신의 개를 폭발시킬 것입니다. 재충전 시간이 오래 걸리고 일반적으로 두 발의 사격이 필요하므로 탄창을 잘 살펴보십시오.

이미지 크레딧 및 권한

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Cindershot 및 Ravager 이미지는 GamesAtlas에 속합니다.
343이 제작한 판촉 자료 및 출시 전 이미지.
u/Glitch5970에서 게시한 펄스 카빈총 모델 이 Reddit 게시물.
EarlyGame의 기사를 통해 찾은 다른 모든 이미지.

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