Halo Infinite: 캠페인 장비 가이드

Zeta Halo에서 사용할 수 있는 모든 장비에 대한 유용한 가이드입니다.

 

소개: 장비 및 스파르탄 코어

말 그대로 Halo Infinite를 플레이해본 적이 있다면 멀티플레이어와 캠페인 모두에서 사용할 수 있는 다양한 장비가 있다는 것을 알고 있을 것입니다. 그러나 게임을 처음 접하거나 멀티플레이어에서 대부분의 시간을 보내고 아직 캠페인을 시작하지 않은 경우 마스터 치프가 사용할 수 있는 장비가 게임에서 사용할 수 있는 장비와 다소 다르다는 사실을 인식하지 못할 수도 있습니다. 멀티플레이어 경기장.

언급한 바와 같이, 이 가이드는 대부분 캠페인을 처음 접하는 플레이어를 대상으로 하지만 경험이 많은 캠페인 플레이어에게 도움이 되는 몇 가지 팁과 트릭이 있을 수 있습니다. 이 가이드는 100% 스포일러가 없으므로 안심하세요. 캠페인을 아직 만지지 않았더라도 완전히 안전합니다. 이것은 멀티플레이어 장비에 대한 안내서가 아니며 멀티플레이어에 관한 정보는 거의 또는 전혀 제공하지 않습니다. 그 이상으로 시작하겠습니다!

장비를 찾을 수 있는 곳

좋은 소식! 장비를 찾는 것은 말 그대로 스토리를 진행하는 것만큼 쉽습니다. 메인 스토리 미션을 진행하면서 업그레이드 가능한 XNUMX가지 장비가 모두 잠금 해제됩니다. 잠금을 해제하는 정확한 시점을 나열하지는 않겠지만 캠페인이 절반도 채 끝나기도 전에 모든 항목을 갖게 될 것이므로 안심하십시오. 목표를 찾을 때마다 임무 목표를 묻는 메시지가 표시되며 목표를 잡기 전에 계속할 수 없으므로 목표를 놓치지 않도록 합니다.

또 다른 좋은 소식은 멀티플레이어와 달리 장비는 사용 횟수가 제한되어 있지 않고 대신 방어구 능력과 같은 재충전 타이머로 작동한다는 것입니다. 또한 모든 장비를 한 번에 휴대할 수 있으며 버튼 하나로 장비를 자유롭게 전환할 수 있어 한 번의 만남에서 모든 장비를 효과적으로 사용할 수 있습니다. 이것은 또한 일단 장비를 갖게 되면 그 어떤 것도 장비를 빼앗아 갈 수 없음을 의미합니다.

장비 업그레이드 방법

장비는 Zeta Halo의 유랑 구역에서 찾을 수 있는 특별한 유형의 수집품인 Spartan Cores를 사용하여 게임 내내 업그레이드됩니다. 다른 수집품과 달리 독점적으로 게임의 유랑 지역에서 찾을 수 있습니다. 즉, 나중에 액세스할 수 없는 캠페인 임무에서 하나라도 놓치는 것에 대해 걱정할 필요가 없습니다.

당신이 충분히 가까워지면 가까운 스파르탄 코어가 지도에 표시됩니다. 캠페인에서 FOB를 캡처하여 주변 지역을 드러내면 주변에 있는 스파르탄 코어도 드러납니다. 그들은 녹색 표시등과 UNSC 로고를 투영하는 사각형 상자에서 찾을 수 있으며 가까이 있으면 펄스 신호음을 울려 소리로 추적할 수 있습니다. 그들은 또한 그들을 구별하기 위해 주황색 실루엣으로 표시된 스캔 기능에 의해 드러납니다.

캠페인에는 총 49개의 스파르탄 코어가 있습니다. 단일 장비를 완전히 업그레이드하려면 9개가 필요합니다. 각각에는 4개의 업그레이드가 있으며 각각 1, 2, 3, 마지막으로 3개의 스파르탄 코어가 필요합니다. 즉, 45개 모두를 완전히 업그레이드하려면 대부분의 코어인 XNUMX개를 구입해야 합니다. 이것이 들리는 것만큼 어려운 작업은 아니지만, 업그레이드는 저장 사이에 이월되지 않습니다. 즉, 새로운 플레이를 시작할 때마다 업그레이드를 모두 다시 추적해야 합니다.

그래플샷

거의 확실하게 당신의 무기고에서 가장 가치 있는 도구인 Grappleshot은 당신이 기대하는 바로 그 것입니다: 이전의 Halo 게임에서 들어보지 못한 수준의 이동성을 허용하는 그래플링 후크입니다. 처음에 장비를 장착한 상태로 시작하므로 게임에서 가장 먼저 갖게 되는 장비입니다. 처음에는 이미 엄청나게 유용하고 업그레이드되면 어떤 상황에서도 훨씬 더 강력하고 유용해집니다.

그래플샷 조작은 쉽습니다. 장착된 상태에서 유효한 표면이나 목표물을 가리키고(나중에 설명) 할당된 장비 키를 사용하여 발사합니다. 그것이 걸쇠를 걸 수 있는 표면의 범위 안에 있으면 그렇게 하고 빠르게 당신을 낚아채기 시작합니다. 범위는 다소 짧습니다. 십자선 중앙에 있는 작은 노란색 점은 유효한 표적이 갈고리 범위 안에 있는지 여부를 알려줍니다. 이것을 사용하여 엄폐하거나 벽을 가로지르거나 원하는 방향으로 더 빠르게 이동할 수 있습니다.

살아있는 존재에게 사용하면 유사하게 작동하여 걸림새와 끌어당깁니다. 갈고리 자체는 피해를 주지 않지만 빠르게 근접 범위로 끌어 당겨 대상을 가까이에서 공격할 수 있습니다. 마음이 바뀌면 장비 버튼을 다시 누르거나 웅크리기 버튼을 눌러 그래플을 취소할 수 있습니다. 그래플을 취소하는 방법과 시기를 알면 그래플을 사용하는 것만큼 생명을 구할 수 있습니다.

그래플샷은 적 차량을 납치하는 데에도 사용할 수 있습니다. 믿을 수 사격을 하고 몸을 휘감기만 하면 되기 때문에 쉽게 할 수 있습니다. 범위 안에 들어오면 이전 게임에서처럼 총에 맞거나 부딪힐 가능성에 대해 걱정할 필요 없이 자동으로 차량에 탑승하게 됩니다. 빈 차량에 발사하면 자동으로 똑같이 진입합니다.

Grappleshot은 다른 것들과 약간 다른 마지막 기본 용도가 있습니다. 더 작은 물체(즉, 무기 또는 폭발 코일)에 발사되면 그 물체를 향해 감는 대신 물체를 앞으로 감고 물체가 사용자에게 도달하면 자동으로 잡습니다. 이를 통해 잠재적으로 위험한 지역에 들어가지 않고도 던질 코일을 빠르게 회수하거나 무기를 교체할 수 있습니다. 이것은 사고로 무기를 교체하는 것을 다소 짜증나게 할 수 있다는 점에 유의하십시오.

그래플샷 업그레이드

Grappleshot의 사용 목록이 길고 앞으로 더 늘어날 것이기 때문에 업그레이드와 잠재적 사용에 대해 완전히 별도의 섹션을 만드는 것이 적절해 보입니다. 이미 많은 용도가 있지만 업그레이드된 그래플샷은 게임 전반에 걸쳐 고려되어야 할 힘입니다.

  1. 볼타익: 살아있는 목표물에 접근하면 감전사를 일으키고, 잡아당기는 동안 기절시킵니다.
  2. 퀵샷: 그래플샷의 재사용 대기시간이 40% 감소합니다.
  3. 퍼스트 스트라이크: 격투 중 근접 버튼을 누르고 있으면 임팩트 지점까지 돌진하여 작은 충격파로 강력한 근접 공격을 일으킵니다.
  4. Reachfall: 돌진 공격의 크기와 피해를 증가시킵니다.

목록에서 먼저 Grappleshot 공격 기능을 제공하는 초기 업그레이드에 대해 논의하겠습니다. 감전사는 피해를 입히지 않지만 자신을 감전시킬 때 적을 완전히 취약하게 만듭니다. 이것은 거의 모든 작은 적과 낮은 순위의 큰 적에게 효과적입니다(높은 순위의 브루트와 엘리트는 영향을 받지 않을 수 있지만 방패는 영향을 미치지 않습니다). 이렇게 하면 그들이 도망치거나 가까이 다가갔을 때 근접 공격으로 반격하는 것을 방지할 수 있습니다. 그래플 브레이크가 끝난 후 약 XNUMX초 정도 기절한 상태를 유지합니다. 이것은 브루트나 엘리트가 반격하기 전에 우위를 점하는 데 필요한 모든 시간이 될 수 있습니다.

그러나 두 번째 업그레이드는 전체 게임에서 가장 유용한 장비 업그레이드가 아니라면 아마도 가장 유용할 것입니다. Grappleshot은 이미 상당히 짧은 재사용 대기시간을 가지고 있지만 이번 업그레이드에서는 거의 없습니다. 실제로 재사용 대기시간이 너무 빨라서 넘어질 수 있는 것보다 더 빨리 완전히 수직 표면을 붙잡고 완전히 새로운 범위의 이동성을 허용합니다. 인내심이 있다면 스파이더맨은 게임에서 거의 모든 것을 올라갈 수 있습니다.

마지막 두 업그레이드는 상황에 따라 조금 더 도움이 되지만 전혀 쓸모가 없습니다. 보기가 잠시 XNUMX인칭으로 전환되고 공격이 완료되면 다시 전환되면 런지 공격이 제대로 실행되었는지 알 수 있습니다. 충격파는 작지만 그런트나 자칼의 소규모 그룹에 피해를 입히거나 완고한 브루트 또는 엘리트에게 추가 피해를 입히는 데 유용합니다. 런지를 실행하기 위해 살아있는 목표물을 잡을 필요가 없으며 표면을 향해 릴링하면서 공격을 실행할 수 있습니다. 두 경우 모두 근처의 폭발물을 조심하십시오.

실드 코어

Shield Core는 그 자체로 실제 사용 가능한 장비가 아니기 때문에 매우 단순한 장비입니다. 내구도를 높이는 것 외에는 아무것도 하지 않는 보호막 강도에 대한 패시브 버프일 뿐입니다. 영구적으로 활성화되며 장비할 필요가 없으므로 획득한 후에는 걱정할 필요가 없습니다. Overshield처럼 추가 레이어로 작동하지 않습니다. 단순히 기존 방패의 내구성을 강화합니다.

Shield Core는 이미 무료로 처음 획득할 때 15% 더 강력한 쉴드의 보너스를 제공합니다. 업그레이드하면 보호막 강도가 추가로 증가하는 것 외에는 특별한 이점이 없지만 무려 75%의 보너스로 강화되어 내구도가 거의 두 배로 증가할 수 있으며, 이는 특히 더 높은 난이도에서 유용할 수 있습니다. 업그레이드는 다음과 같습니다.

  1. 요새: 보호막 강도 15% 증가(최대 30%)
  2. 바스티유: 실드 강도 15% 증가(최대 45%)
  3. Redoubt: 보호막 강도를 15%(최대 60%) 증가시킵니다.
  4. 시타델: 실드 강도 15% 증가(최대 75%)

위협 센서

쇼핑 목록에 있는 다음 장비는 벽/덮개 주변 또는 시야에서 가려진 여부에 관계없이 표면에 발사하여 근처의 적을 나타낼 수 있는 장치인 Threat Sensor입니다. (특히 HUD에 여전히 모션 트래커가 있기 때문에) 가장 상황에 맞게 쉽게 사용할 수 있지만 용도가 없는 것은 아닙니다. 일단 발사되면 적의 실루엣을 규칙적으로 파동으로 내보냅니다. 그것들은 몇 초 동안 시야에 남아 있을 것이지만, 희미해지기 시작하여 결국 다음 펄스 전에 잠시 또는 XNUMX분 동안 완전히 사라집니다.

Threat Sensor의 주요 용도는 이전 Halo 게임에서보다 훨씬 더 찾기 힘든 은폐된 적을 드러내는 것입니다. 따라서 Threat Sensor는 센서의 반경 내에 있는 동안 은폐를 거의 완전히 쓸모 없게 만들기 때문에 위협 센서가 있다는 사실을 알고 있으면 매우 유용합니다. 적들은 센서의 존재를 인식하지 못하는 것 같으며 그것을 피하기 위해 적극적인 시도를 하지 않습니다.

  1. Seeker: 센서 반경이 50% 증가합니다.
  2. 작동: 두 번째 충전을 추가하여 두 개의 센서를 한 번에 배치할 수 있습니다.
  3. 투시력: 재사용 대기시간이 40% 감소합니다.
  4. 적들은 지속적으로 (펄스 대신) 드러났고, 종이나 등급에 관계없이 체력 바가 표시됩니다.

실제로 이러한 업그레이드는 Sensor에 새로운 기능을 많이 추가하지 않고 사람을 드러내는 유일한 목적으로만 더 잘 작동합니다. 추가된 반경은 확실히 도움이 됩니다. 특히 은폐된 엘리트는 매우 이동성이 있고 종종 반경을 벗어날 수 있기 때문에 두 번째 센서를 배치할 수 있어 더욱 강화될 수 있습니다. 감소된 쿨다운으로 인해 센서 없이도 다운타임을 최소화할 수 있지만 이미 센서가 오래 지속되므로 다른 센서를 내려놓기 위해 그리 오래 기다릴 필요가 없습니다. 이상적으로는 만료될 때까지 당신이나 은폐된 적이 죽어야 합니다.

마지막 업그레이드는 단순히 삶의 질을 높이는 것입니다. 왜냐하면 일정한 가시성은 편리하기 때문이지만 펄스가 대부분의 시간 동안 적을 계속 볼 수 있을 만큼 충분히 규칙적이기 때문에 꼭 필요한 것은 아닙니다. 적에 대한 체력 표시줄 표시는 깔끔하지만 궁극적으로는 속임수입니다. 비록 당신이 그들을 쓰러뜨리기 위해 얼마나 더 많은 피해를 입힐 필요가 있는지 정확히 알고 싶다면 높은 순위의 적에게 도움이 될 수 있지만 말입니다.

드롭 월

목록에 있는 다음 장비인 Drop Wall은 전투 상황에서 훨씬 더 유용한 기능으로, 들어오는 화재를 차단하는 동시에 방해받지 않고 사격할 수 있도록 하는 단순하지만 견고한 단방향 덮개를 배치합니다. 내구성이 무한하지는 않지만 다행스럽게도 손상을 입으면 생명력이 얼마나 남았는지 알려주기 위해 색상이 변합니다. 또한 개인 건강에 대해 서로 다른 "섹션"이 있습니다. 한 섹션이 손상을 입고 다운되면 나머지 섹션은 부분적으로 보호하기 위해 유지됩니다.

처음 획득했을 때 상당히 유용했지만 Drop Wall의 업그레이드는 강력한 방어 수단이 되었으며 많은 캠페인 플레이를 통해 커뮤니티에서 가장 선호하는 요소가 되었습니다.

  1. Swift Shelter: 재사용 대기시간이 20% 감소합니다.
  2. 성벽: 벽 내구도를 35% 증가시킵니다.
  3. 봉쇄: 벽의 강도를 70% 증가시키고 벽의 크기를 증가시킵니다.
  4. 직류: 벽을 통해 발사된 모든 발사체(폭발물 포함)에 충격 피해를 추가합니다.

Drop Wall은 처음에는 적절한 방어 옵션에서 업그레이드되면 경계선이 불공평합니다. 여전히 긴 쿨타임이 있지만, 증가된 내구도는 사실상 배치 가능한 요새가 되었습니다. 그러나 가장 큰 이점은 길이가 거의 두 배로 늘어나 크기가 증가한다는 것입니다. 이렇게 하면 정면 공격이 통과할 가능성을 방지하여 바로 맞서는 경우 엄청나게 넓은 보호 각도를 제공합니다. 추가 충격 피해는 미미하지만 특별히 중요하지는 않지만 좋은 터치입니다.

Drop Walls에 대해 주목해야 할 몇 가지 중요한 사항은 적 AI가 당신을 엄폐물 뒤에 있는 것으로 인식하는 것 같으며, 따라서 움직이지 않고 멍하니 탄약을 낭비하기보다 뒤에 앉아 있는 동안 종종 측면을 시도한다는 것입니다. 배치한다고 해서 자동으로 안전해지는 것은 아니지만 전방 공격(특히 성가신 저격수)의 위험을 확실히 줄여줍니다.

추진기 팩

캠페인에서 획득할 장비 목록의 마지막에는 원하는 방향으로 빠르고 짧은 속도 폭발을 허용하는 회피 능력인 추진기 팩이 있습니다. Grappleshot이 전반적인 이동성 측면에서 무한히 우수하지만 Thruster Pack은 특히 모든 기본 방향으로 이동할 수 있기 때문에 적의 공격을 빠르게 피하는 데 사용됩니다. 그러나 재충전 시간이 길어 빠르게 이동할 때 유용하지 않습니다.

  1. 애프터버너: 두 번째 충전을 추가하여 두 번 연속 사용할 수 있습니다.
  2. 임펄스: 상당한 힘을 추가하여 사용할 때마다 더 멀리 여행할 수 있습니다.
  3. 열 제어: 재사용 대기시간이 20% 감소합니다.
  4. Escape Velocity: Thruster Pack을 사용하면 4초 동안 활성 위장이 제공됩니다.

대부분의 업그레이드는 더 자주 사용하게 하거나 실제로 움직이게 하여 회피율을 약간 높일 뿐이지만(기본 수준에서 눈에 띄는 거리를 거의 이동하지 않기 때문에) 마지막 업그레이드는 완전히 새로운 수준을 추가합니다. 그것에 대한 유틸리티. 활성 위장은 짧고 너무 가까이 있으면 적으로부터 당신을 숨길 수 없지만 생존 가능성에서 큰 우위를 점할 수 있습니다. 시야를 깨고 이상적으로는 엄폐물 뒤에 숨어 몇 초만이라도 적들이 당신을 완전히 잃게 만들 수 있습니다. 보호막을 재충전하는 데 몇 초면 충분하므로 완전한 건강 상태로 전투에 복귀할 수 있습니다.

또한, 특히 근접 무기나 다른 적절한 근거리 무기가 장착되어 있는 경우 매복 공격에 제한적으로 사용됩니다. 타이밍을 잘 맞추면 위장을 8초까지 연장할 수 있어 강력한 적의 시야를 깨고 가까이 다가가 공격할 수 있습니다. 그것이 보장되는 것은 아니지만, 적들이 더 가까이 다가가면 위장에서 더 쉽게 당신을 발견할 것이기 때문에(특히 보스는 위장과 상관없이 당신의 위치를 ​​지속적으로 감지하는 것 같습니다), 여전히 당신에게 가능한 삶의 우위를 줄 수 있습니다- 또는 죽음 시나리오.

다른

그리고 그것이 이 가이드를 위한 것입니다! 캠페인을 시작하시는 모든 분들께 도움이 되었으면 합니다. 이별 선물로 다음은 다양한 장비에 대한 기타 팁과 트릭의 마지막 묶음입니다.

  • 그래플샷은 파워 시드를 잡는 데에도 사용할 수 있습니다. 캠페인에서 그 수는 매우 적지만 거의 항상 필요한 임무 목표이며 손에 넣을 수 있다는 것은 항상 좋은 일입니다.
  • 원하는 경우 바닥을 가로질러 더 빠르게 이동할 수 있지만, 실수로 원하지 않는 무기를 잡는 경우가 종종 있으므로 주의하십시오.
  • 그래플샷은 특히 Jackal Shields에 대해 특별한 용도를 가지고 있습니다. 방패에 직접 발사하면 자칼이 맞은 것처럼 비틀거리며 취약하게 만듭니다. 또한, 그래플에 대한 재사용 대기시간이 발생하지 않으므로 원하는 경우 다른 적처럼 직접 잡아채움으로써 즉시 후속 조치를 취할 수 있습니다.
  • 그래플샷은 적 밴시에게 특히 유용합니다. 하나를 발사하여 주의를 끌고, 미끼로 저공으로 날아가 당신을 쏘고, 붙잡아 맵 주위를 자유롭게 공중에서 탈 수 있습니다. 당신이 충분히 숙련된다면, 새로운 것을 얻기 위해 공중에서 구제할 수도 있습니다.
  • 게임에서 대부분의 적과 차량에 유용하지만 그래플샷은 헌터에게 완전히 비효율적입니다. 그들에게 발사하려고 하면 쿨다운이 발생하지 않지만 고정되지 않고 갑옷에서 튕겨져 나옵니다.
  • 모든 것을 고려할 때, 사냥꾼과 씨름하는 것이 가능하더라도 스파르타 피냐타가 되고 싶지 않다면 아마도 권장하지 않을 것입니다.
  • 이 게임에서 특히 흉포한 사냥꾼에 대해, Thruster Pack은 (아마도) 전투에서 당신에게 우위를 점할 수 있지만, 짜증나게 빠른 선회 속도가 이를 크게 상쇄합니다.
  • 수류탄은 마치 단단한 표면인 것처럼 Drop Walls에 부딪히거나 튕겨 나가지 않습니다. 대신 충격을 받으면 폭발하여 벽에 상당한 피해를 줍니다.
  • 모든 장비는 별도의 쿨다운 타이머에서 작동합니다. 단순히 모든 것을 사용할 수 있을 때 다른 하나를 사용하여 무게를 측정하지 마십시오.
  • 모든 장비에는 배치할 애니메이션이 있어 발사와 무기 재장전을 방해합니다. 후자의 경우 애니메이션 다시 로드를 처음부터 시작해야 합니다. 여기에는 XNUMX인칭 애니메이션이 보이지 않더라도 Thruster Pack의 사용이 포함됩니다. 그러나 코일과 같은 잡고 있는 항목을 떨어뜨리지는 않습니다.

By 호보 빌

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  1. Vielleicht können Sie mir Halfen. Ich habe alle Sparten. Den Greifhagen schon komplett Aufgerüstet. Habe noch 6 케른. Kann sie aber nicht Anwenden. 워룸 니치? Würde mich auf eine Antwort freuen.

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