Phasmophobia: Cursed Possessions 가이드

저주받은 소유물 유령과 상호 작용하거나 유령을 나타나게 하거나 정보를 제공하는 데 사용되는 XNUMX개의 강력하고 초자연적인 아이템 그룹입니다. 그들은 뮤직 박스, 위자 보드, 부두 인형, 유령의 거울, 소환 서클 및 타로 카드. 저주받은 소유물을 활성화하거나 사용하면 즉시 취소됩니다. 설정 단계.

  • 저주받은 소유물은 활성 플레이어가 조사 영역 내에 있는 동안에만 작동하며 활성화하려면 소환 원에 대한 모든 세이브를 선택해야 합니다(플레이어가 항목을 집을 때 들고 있지 않아야 하는 삼각대와 유사합니다. 다른 아이템을 집는 동안 땅에 떨어뜨립니다). Summoning Circle은 움직일 수 없고 라이터나 불이 켜진 양초를 사용하여 상호 작용해야 하는 유일한 항목입니다.
  • 저주받은 소유물은 모든 게임에서 무작위로 선택되며 각 항목에는 맵당 하나의 전용 스폰 위치가 있습니다. 더 큰 지도에서 이 위치는 정문을 통해 들어갈 때 항상 첫 번째 방에 있습니다. 그것들을 사용하는 것은 게임을 완료하는 데 필수 사항이 아니며 어떤 코르크판 목표도 사용을 요구하지 않습니다. 각 항목은 사진을 찍을 때 사진 보상에 포함됩니다.
  • 대부분의 저주받은 소유물의 사용은 플레이어에게 조사 과정과 임무의 전반적인 흐름에 대한 결정권을 부여하지만 유령을 더욱 화나게 할 위험이 있습니다. 오르골은 유령의 현재 위치를 암시하고, 유령의 거울은 유령의 방을 부분적으로 드러내고, 위자 보드는 유령에게 다양한 질문을 할 수 있게 해주며, 소환진은 유령을 자신에게 순간이동시킵니다.
  • 이 규칙을 피하는 경향이 있는 유일한 두 가지는 부두 인형과 타로 카드입니다. 효과가 긍정적인지 부정적인지는 완전히 무작위이기 때문입니다. 타로 카드는 순전히 기회 기반이며 유익한 효과와 해로운 효과를 모두 부여할 수 있습니다.
  • "친절한 유령" 옵션 활성화
  • 사용자 지정 난이도 설정에서 "친근한 유령" 옵션이 활성화되면 사냥이 발생하지 않습니다.
  • "죽음" 타로 카드가 뽑힐 때
  • 유령의 거울, 오르골, 위자판이 깨질 때
  • 부두 인형의 하트 핀을 눌렀을 때
  • 소환원 발동 고스트 이벤트 종료 후
  • 그렇지 않으면 의도한 대로 작동합니다.

 

 

위자 보드

  • “우연히 유령을 소환하는 가장 일반적인 방법은 위자 보드, 따라서 조사 중에 이러한 항목을 발견할 수 있습니다. 당신이 그것을 사용하기로 선택한 경우 그들이 당신을 낮추는 것으로 알려져 있기 때문에 조심하십시오 제정신. 사용하려면 활성화한 다음 음성으로 질문하세요.”
  • Ouija Board는 Phasmophobia에서 저주받은 소유물입니다. 그것은에 사용될 수 있습니다 소통 대가로 유령과 함께 제정신.
역학
  • 위자보드는 계약당 1번 중 6번의 기회 맵당 하나의 특정 스폰 위치와 함께 스폰될 저주받은 소유물로 선택되는 것입니다.
  • 위자보드는 빈손으로 집을 수 있습니다. 다른 아이템으로 교체하면 위자 보드가 드롭 인벤토리에서.
활성화
  • 위자보드는 활성화 왼쪽 클릭(기본값: 마우스 왼쪽 클릭) 또는 토글(기본값: 마우스 오른쪽 버튼 클릭) 보드를 잡고 있으면 직접. 플랑셰트가 보드 위로 떨어지면서 보드가 활성화되었음을 나타냅니다. 이것은 또한 취소 진행 중인 경우 설정 단계입니다.
질문
  • 일단 활성화, Ouija Board는 내 음성 입력에 응답합니다. 5 미터 그것의. 질문을 하는 플레이어는 다음 범위 내에 있어야 합니다. 조사 지역 에 질문, 하지만 유령 방에 있을 필요는 없습니다(유령의 현재 방도 아니고). Ouija Board는 이러한 요구 사항이 충족되는 한 어디서나 답변할 수 있습니다.
  • 질문이 인정받은, 플랑셰트는 질문에 답하기 위해 움직일 것이고, EMF 레벨 2 독서는 주위에 생성될 것입니다 위자 보드. 귀신이 있으면 EMF 레벨 5 증거로 있다. 25 % 확률 대신 질문당 판독값이 됩니다.
  • 유령인지 "수줍은" 또는 하지 않음을 통해 응답하는 능력에 영향을 미치지 않습니다 위자 보드. Ouija 보드에 질문을 했지만 아무 일도 일어나지 않으면 보드가 활성화되지 않음 또는 그 문구는 인식되지 않음. 없다 재사용 대기 시간 다른 시간 음성 인식 제한.
비활성화
  • 위자 보드를 비활성화하려면 근처에 있는 플레이어가 "안녕"이라고 말해야 플랑셰트가 사라집니다. 그런 다음 Ouija 보드를 안전하게 내버려 둘 수 있습니다.
  • 위자 보드는 다음 중 하나라도 발생하면 깨집니다.
  1. 하는 선수 활성화 보드는 그 이상 5 미터 여전히 활성 상태인 보드에서 멀리 떨어져 있습니다.
  2. 현재 질문을 하고 있는 플레이어는 덜 정신 보다 필수 에 "지불" 질문을 위해.
  3. 라고 하는 선수 안녕 이 정신이 남아 있지 않다.
  4. 문구 "숨바꼭질" (또는 유사) 라고 합니다.
  5. 이사회는 화상 과 하다 자체적으로 저주받은 사냥 어떤 선수라면 건물 내부.
사진 보상
  • 를 사용하여 사진기 걸릴 위자보드 사진, 켜거나 끄면 Ouija Board라는 레이블이 붙은 사진이 생성되며 최대 보상 $5 및 5XP, 촬영한 거리에 따라 다릅니다.
  • 의 사진이라면 위자 보드 찍은 20 초 내에 ~ 후에 질문이 성공적으로로 간주됩니다. 대신 상호 작용 사진, 최대 $5 및 5XP 거리에 따라 보상. 있다 제한 없음 에 그러한 사진의 양 동일한 질문 범주를 포함하여 응답을 받을 수 있어 플레이어가 추가 상호 작용 사진으로 저널의 추가 공간을 채울 수 있습니다.
그 외
  • 현재 보드가 호스트가 아닌 플레이어에게 제대로 애니메이션되지 않을 수 있는 알려진 문제가 있습니다(즉, 플랑셰트는 떨어지지 않으며 보드는 실제로 파손된 경우에도 온전한 것으로 표시됩니다.).
문의
  • 적어도 13가지의 다른 유형의 질문이 있습니다(두 가지 농담을 포함하여) 다음과 같이 질문할 수 있습니다.
  • 장소
  • 연령
  • 죽음
  • 객실 수
  • 제정신
  • 죽음의 방법
  • 뼈 위치
  • 예 혹은 아니오
  • 숨바꼭질
  • 감각
  • 목적
  • 농담
  • 수줍음
  • 질문에 대한 응답이 없으면 유효한 질문으로 간주되지 않습니다. 몇 가지 예시 질문:
  • “당신은 [국가/주 이름] 출신입니까?”
  • “당신은 [미혼/기혼]입니까?”

유령의 거울

  • 유령 거울은 유령이 좋아하는 방을 찾는 데 사용할 수 있는 저주받은 소유물입니다.
역학
  • 귀신이 들린 거울은 1분의 6 확률 지도당 하나의 특정 생성 위치와 함께 생성될 저주받은 소유물로 선택되는 계약당.
  • 미러를 전환해야 합니다(기본값: 마우스 오른쪽 버튼 클릭) 조사 지역 안에 있는 동안. 유령의 거울이 활성화되면 좋아하는 방의 일부를 전면 파노라마로 보여주어 플레이어가 상호 참조하여 방을 찾을 수 있습니다. 이 보기는 룸의 라이브 피드이므로 켜져 있는 조명, 이동된 항목, 룸에 있는 장비 또는 플레이어를 볼 수 있습니다. 유일한 예외는 플레이어 자신의 모델입니다.

  • 귀신들린 거울을 사용하면 플레이어의 정신력이 10%/초, 거울을 올리고 내리는 애니메이션을 포함합니다. 사용자의 정신력이 XNUMX에 도달하면 거울이 시각적으로나 청각적으로 깨지고 유령은 현재 위치에서 저주받은 사냥을 시작합니다. 거울이 낮아져 다시 사용할 수 없습니다.
  • 그것은 나갈 수 있는 플레이어가 도어 라인에 바로 있으면 집 안에 잠기기 전에 거울을 사용한 다음 바로 집에서 뒤로 물러난다., 미러를 강제로 비활성화합니다. 이걸 계속 반복하다보면 가능한 될 밖으로 나가다 마찬가지로 거울 깨짐, 해당 플레이어가 집에 없는 상태에서 저주받은 사냥이 시작됩니다.
사진 보상
  • 금이 갔는지 여부에 관계없이 유령 거울 사진을 찍으면 귀신 거울이라는 레이블이 붙은 사진이 생성되며 보상은 최대 $5 및 5XP, 촬영한 거리에 따라 다릅니다.

타로 카드

  • 타로 카드는 플레이어와 근처의 유령 모두에게 다양한 무작위 효과를 유발할 수 있는 저주받은 소유물입니다.
역학
  • 타로카드에는 1분의 6 확률 지도당 하나의 특정 생성 위치와 함께 생성될 저주받은 소유물로 선택되는 계약당.
  • 타로 카드를 뽑을 수 있습니다(기본값: 키보드의 E) 한 장의 카드를 뽑을 수 있습니다 (기본값: 마우스 오른쪽 버튼 클릭) 한 번에. 각 타로 카드 데크에는 다음이 포함됩니다. 무작위로 생성된 10장의 카드. 플레이어가 덱에서 뽑을 수 있는 다양한 카드가 있으며, 각 카드는 플레이어나 유령에게 고유한 효과가 있습니다. 사용 후 각 카드는 b색색의 불꽃 속에서 솟아오르고 사라진다 유형에 따라 다릅니다. 카드가 작동하려면 조사 영역 내에서 카드를 뽑아야 합니다.
  • 다음의  10 가능한 카드 그릴 수 있는 것입니다. 단일 카드 유형이 나타날 수 있습니다. 한 번 이상 덱에 있고 다양한 카드 유형은 서로 다른 독립적인 기회를 가지고 있습니다.
  • 만있을 것입니다 타로 카드 한 벌 XNUMX개가 모두 사용되면 더 이상 플레이어에게 주어지지 않습니다. 덱을 모두 사용하면 향후 모든 사냥도 다음과 같이 연장됩니다. 20 초, 아니더라도 데스 카드 이전에 그려졌다.
  • 타로 카드는 뽑을 수 없습니다 외부 현재로서는 조사 대상이 될 수 있지만 우회하는 by 출구 문에 서서, 빠르게 입장하고 카드를 뽑은 다음 떠납니다. 카드는 여전히 효력을 발휘하다하지만 서랍은 외부. 카드가 죽음이고 안에 플레이어가 없으면 해당 카드의 사냥은 발생하지. 참고 교수형 남자 카드 플레이어가 어디에 있든 상관없이 적용됩니다. 즉, 플레이어를 죽게 만드는 것입니다.
  • 팁: 죽음 카드를 뽑으면 저주받은 사냥이 시작됩니다.



서머닝 서클

  • 소환진은 유령을 소환하는 데 사용되는 저주받은 소유물입니다. 이것은 고스트 사진을 얻는 데 사용할 수 있을 뿐만 아니라 여러 목표를 쉽게 완료할 수 있습니다.
역학
  • 저주받은 소유물로서 소환진은 1분의 6 확률 지도에 스폰될 선택된 항목이 되는 것입니다. 지도별 스폰 위치.

용법

  • 소환진은 조명(기본값: 키보드의 F) 라이터가 달린 XNUMX개의 빨간색 양초 모두. 각 촛불 공제 정신력 16% 주변 플레이어, 총 80% 공제 대상 모든 양초.
  • 소환 서클 캔들 캔들 끄다 잠시 후 또는 에 의해 날려 귀신, 와 같은 방식으로 일반 양초.
  • 5개의 양초에 모두 불이 켜지면 유령이 소환되어 완전히 구체화되며, 그림자는 투명한 그림자로 나타날 확률이 있습니다. 소환된 유령은 약 1초 동안 움직이지 않고 플레이어를 죽일 수 없습니다. 이 정지 기간은 고스트 이벤트로 간주됩니다. 단, 마지막 촛불을 켜면 바로 현관문이 잠깁니다. 이 "유예 기간"이 지나면 추가 XNUMX초의 유예 기간 없이 즉시 그 자리에서 저주받은 사냥을 시작합니다. 소환진이 활성화되면 다시 사용할 수 없습니다.
  • 경우에 따라 "고스트 이벤트" 기간이 없습니다. 저주받은 사냥이 즉시 시작되어 잠재적으로 그 자리에서 플레이어를 죽일 수 있습니다.
  • 마지막 촛불을 켤 때 플레이어의 정신력이 16% 이하인 경우[주 1]
  • 사냥이 진행 중일 때 마지막 촛불이 켜진 경우 (타이머를 다시 시작하는 대신 기존 사냥을 20초 연장합니다)
  • 다른 저주받은 소유물과 달리 소환진을 사용해도 설정 단계가 취소되지 않는 버그가 있다.
사진 보상
  • 사용 여부에 관계없이 소환진 사진을 찍으면 소환진이라는 라벨이 붙은 사진이 생성되며 보상은 최대 $5 및 5XP, 촬영한 거리에 따라 다릅니다.

오르골

뮤직박스 송 :

  • 오르골은 유령의 위치를 ​​정확히 찾는 데 사용할 수있는 저주받은 소유물이지만 부주의하면 상당한 위험이 있습니다.
역학
  • 근처에서 오르골을 틀면 유령이 나타난다.
  • 뮤직 박스는 생성될 저주받은 소유물로 선택될 확률이 계약당 1분의 6이며 맵당 하나의 특정 생성 위치가 있습니다.

활성화 및 사용

  • 픽업하면 오르골이 열립니다(이것이 활성화되었다는 의미는 아닙니다). 그런 다음 기본 사용(기본값: 마우스 오른쪽 버튼 클릭) 키를 사용하여 뮤직 박스를 활성화할 수 있습니다. 이렇게 하면 설정 단계가 진행 중인 경우 일찍 종료됩니다. 오르골은 한 번만 사용할 수 있습니다.
  • 일단 활성화되면 뮤직 박스는 유령이 보이지 않는 상태에서 노래를 부르게 하여 현재 위치를 방송합니다.
  • 오르골이 유령의 5미터 이내에 있으면 유령이 나타나 상자를 향해 걸어가기 시작하는 유령 이벤트가 트리거됩니다. 오르골은 손으로 들거나 바닥에 놓을 수 있으며, 후자는 연주하는 동안 저주받은 사냥을 유발하지 않고 상자를 버릴 수 있는 유일한 안전한 방법입니다. 모든 경우에 재생이 중지되면 상자가 닫힙니다.

저주받은 사냥

  • 오르골 사용 중 다음과 같은 경우 저주받은 사냥이 시작됩니다.
    1. 유령은 상자를 들고 있는 플레이어와 가까운 거리에 있습니다.
    2. 유령이 5초 이상 걷는다(박스 트리거 유령 이벤트 중).
    3. 곡이 연주되는 동안 상자가 던져집니다.
  • 다음과 같은 경우 정상적인 헌팅이 대신 수행됩니다.
    1. 플레이어의 정신력이 0%에 도달했거나 이미 도달했습니다.
    2. 유령은 정상적인 사냥 조건을 충족하여 스스로 사냥을 시작합니다.
      -사냥을 일으키는 상자 자체보다는
  • 위의 모든 사항을 피함으로써 헌팅을 유발하지 않고 오르골을 사용할 수 있습니다.
    1. 위와 같은 상황이 발생했을 때 조사 지역에 아무도 없는지 확인 (격파 방법으로 저주받은 사냥이 발생했을 경우 향후 사냥이 연장됩니다.)
    2. 유령이 충분히 가까이 있지 않은 상태에서 음악이 끝나면 오르골이 자동으로 닫힙니다.
    3. 플레이어가 음악 재생이 멈추기 직전에만 유령 근처에 오르골을 가져오면 음악이 끝나면 유령이 사라집니다.

    기타 효과

  • 활발하게 작동하는 오르골에서 ~2.5m 이내에 있으면 플레이어의 정신력이 2.5%/s의 속도로 고갈되며 전체 노래를 들으면 총 약 75%에 이릅니다. 누가 오르골을 작동시켰는지에 관계없이 범위 내의 모든 플레이어에게 적용됩니다.
  • 상자 트리거 유령 이벤트가 발생하지 않는 한 활성 오르골은 정상적인 유령 활동을 방해하지 않습니다. 즉, 유령이 계속 돌아다니고, 개체와 상호 작용하고, 능력을 사용하거나, 정기적인 유령 이벤트 및 사냥을 수행할 수 있습니다. . 오르골이 범위를 벗어나면 유령은 오르골을 향해 적극적으로 걸어가지 않습니다.
  • 오르골을 외부로 가져오면 상자가 닫힙니다. 음악도 현재 재생 중인 경우 이성 소모는 일시 중지되지만 음악은 기술적으로 계속됩니다. 오르골을 다시 내부로 가져오면 다시 열리고 정상적으로 작동합니다.

유령

  • Shade는 상자를 향해 걸어가는 동안 완전한 형태가 아닌 검은 그림자로 나타날 수 있습니다.
  • 요괴는 다른 유령들에 비해 저주받은 사냥을 시작하기 위해 상자를 들고 있는 플레이어와 더 가까워야 합니다.
사진 보상
  • 사용 여부에 관계없이 뮤직 박스 사진을 찍으면 뮤직 박스라는 레이블이 붙은 사진이 생성되며 보상은 최대 $5 및 5XP, 촬영한 거리에 따라 다릅니다.

부두 인형

  • 부두 인형(또는 고문당한 부두 인형)는 유령이 상호 작용을 수행하도록 하는 데 사용되는 저주받은 소유물입니다.
용법
  • 부두 인형에는 1분의 6 확률 계약당 생성되는 저주받은 소유물로 선택되는 것입니다.
  • 포토카메라로 부두인형을 찍으면 포토리워드가 주어지며 부두인형 사진으로 인정됩니다.
  • 상호 작용 (기본값: 마우스 오른쪽 버튼 클릭) 부두 인형으로 인해 다음 중 하나가 발생합니다. 10 핀 무작위로 인형에 밀어 넣습니다. 이것은 유령이 상호 작용을 수행하게 하고 사용자의 정신을 다음과 같이 떨어뜨립니다. 5%. 이러한 강제 상호 작용에는 과거의 증거 출처가 포함될 수 있습니다. EMF 레벨 5, 유령과 상호 작용하는 것과 같은 Ghost Writing Books는 DOTS 프로젝터에서 실루엣을 만들고 지문을 위해 문, 창문, 전등 스위치를 터치합니다.
  • 하트 핀을 누르면 사용자의 정신력이 떨어집니다. 10%, 유령은 저주받은 사냥을 시작합니다. 또한 사용자의 경우 제정신 is 적게 보다 제정신 눌린 핀이 배수되고 나머지 모든 핀도 배수됩니다. 밀리다 안으로 그리고 저주받은 사냥도 일어난다.

By 심체

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