Phasmophobia: 유령 식별 및 커뮤니케이션 가이드

유령과 그 방, 강점과 약점, 의사 소통 방법 및 일회성 소모품 식별 안내

 

유령 증거 목록

유령을 제대로 식별하여 계약을 완료하려면 유령이 무엇인지 범위를 좁히기 위해 3가지 다른 증거를 검색해야 합니다. 다음은 모든 증거 목록입니다.

DOTS 프로젝터 – 수십 개의 작은 녹색 점을 방출하여 유령의 실루엣을 볼 수 있는 프로젝터

EMF 레벨 5 - EMF의 비정상적인 레벨을 감지할 수 있는 전자기 주파수 감지기, 유령 활동이 근처에 있음을 나타내는 모든 유령은 레벨 4를 달성할 수 있지만 일부만 레벨 5를 달성할 수 있습니다.

지문 - 유령이 조명이나 문과 상호 작용하면 지문을 남길 확률이 있지만 60초 후에 사라집니다.

동결 온도 - 온도 게이지 또는 눈에 보이는 호흡으로 감지할 수 있으며 고스트 룸에서 발생하는 경향이 있습니다.

고스트 오브 - 야간 투시경 카메라를 통해서만 볼 수 있으며 고스트 룸에 나타나는 경향이 있습니다.

유령 쓰기 – 유령이 무언가를 쓰거나 상징을 그릴 수 있게 해주는 책

Spirit Box – 유령과 음성 커뮤니케이션이 가능한 라디오

DOTS Projector 증거와 Ghost Writing 증거는 함께 오지 않습니다. Ghost Writing이 주어지면 DOTS Projector는 찾을 수 없습니다.

유령 식별

앞서 말했듯이 정확한 귀신을 찾기 위해서는 3가지 증거만 있으면 되는데, 이것은 귀신의 종류를 찾기 위해 필요한 모든 증거의 목록입니다.

참고: 가능한 한 빨리 레버넌트를 배제하려면 Ghost Writing, Freezing Temperature 및 Ghost Orb부터 시작해야 합니다. 이에 대한 자세한 내용은 나중에 설명합니다.

Banshee: DOTS – 고스트 오브 – 지문
악마: 유령 쓰기 – 지문 – 영하의 온도
고려: DOTS – EMF 5 – 지문
Hantu: Ghost Orb – 지문 – 영하의 온도
Jinn: EMF 5 – 지문 – 영하의 온도
Mare: 고스트 쓰기 – 고스트 오브 – 스피릿 박스
Myling: 유령 쓰기 – EMF 5 – 지문
Obake: EMF 5 – 고스트 오브 – 지문
Oni: DOTS – EMF 5 – 영하의 온도
온료: 고스트 오브 – 영하의 온도 – 스피릿 박스
팬텀: DOTS – 지문 – 스피릿 박스
폴터가이스트: 고스트 라이팅 – 지문 – 스피릿 박스
Raiju: DOTS – EMF 5 – 고스트 오브
레버넌트: 고스트 쓰기 – 고스트 오브 – 영하의 온도
그늘: 유령 쓰기 – EMF 5 – 영하의 온도
정신: 유령 쓰기 – EMF 5 – 정신 상자
모방: 지문 – 영하의 온도 – 스피릿 박스
쌍둥이: EMF 5 – 영하의 온도 – Spirit Box
Wraith: DOTS – EMF 5 – 스피릿 박스
Yokai: DOTS – 고스트 오브 – 스피릿 박스
Yurei: DOTS – 고스트 오브 – 영하의 온도

강점 약점

모든 유령에는 강점과 약점이 있으며, 일부는 제거될 수 있지만 다른 유령은 할 수 없습니다.

반시:
강점: 한 번에 한 명의 플레이어만 대상으로 합니다.
약점: 때때로 포물선 마이크를 사용하여 울부짖는 소리가 들립니다.
악마
강점: 사냥을 더 자주 시작할 수 있습니다.
약점 : 십자가의 유효 거리가 5미터로 증가
고려:
Strength: 카메라를 통해 볼 때 DOTS를 통과하는 경우에만 볼 수 있습니다.
아무도 근처에 없다
약점: 유령의 방 근처에 머무르는 경향이 있습니다.
한투:
강점: 저온에서 더 빠르게 움직인다.
약점: 따뜻한 온도에서 느리게 움직입니다.
진:
힘: 대상이 멀리 있을 때 더 빠르게 움직인다.
약점: 퓨즈박스가 꺼져 있을 때 강점이 비활성화됨
바다:
힘: 어둠 속에서 사냥을 시작할 확률 증가
약점: 빛 속에서 공격 확률 감소
마일링:
강점: 사냥 중 발자국 소리가 더 조용합니다.
약점: 초자연적 인 소리를 더 자주 생성합니다.
오바케:
강점: 남보다 빨리 사라질 수 있는 지문을 남깁니다.
약점: 여섯 손가락 손자국이 나올 확률이 낮다.
오니:
강점: 활동 및 유령 이벤트 증가
약점: 활동량이 많아 찾기 쉬움
온료:
Strength: 불꽃이 나가면 사냥을 할 수 있다.
약점: 화염의 존재는 사냥의 기회를 감소시킵니다.
환상:
강점: 유령을 보면 초과 근무의 정신력이 낮아집니다.
약점: 팬텀 사진을 찍으면 잠시 사라집니다.
Poltergeist :
강점: 한 번에 여러 물체를 던질 수 있음
약점: 던질 것이 없을 때 힘이 비활성화됨
라이주:
강점: 전자기기 근처에 있을 때 더 빠르게 움직인다.
약점: 사냥 중 멀리 떨어져 있으면 전자 장치를 방해합니다.
레버넌트:
강점: 사냥 중에 플레이어를 보면 훨씬 빠르게 이동합니다. 빨리 배제하는 것이 좋습니다.
큰 위험을 방지하기 위해 최대한
약점: 플레이어가 보이지 않을 때 매우 느리게 움직입니다.
그늘:
장점: 증거를 찾고 획득하기가 더 어렵습니다.
약점: 여러 명이 근처에 있으면 사냥 확률이 감소합니다.
정신:
강도: 없음
약점: 스머지 스틱이 180초 동안 사냥을 막음 (사냥 중에는 작동하지 않음)
모방:
강점: 다른 유령의 강점과 특성을 모방할 수 있음
약점: 네 번째 증거로 고스트 오브를 생성합니다.
쌍둥이들:
강점: 둘 다 완전히 다른 위치에서 활동을 일으킬 수 있지만 한 곳에서만 사냥할 수 있습니다.
시간
약점: 종종 다른 활동과 동시에 활동을 유발합니다.
망령:
장점 : 소금을 밟아도 발자국이 남지 않는다
약점: 소금을 밟은 후 더 활동적
요괴:
강점: 유령 근처에서 말을 하면 사냥이 시작될 확률이 높아집니다.
약점: 가까이 있지 않으면 목소리를 들을 수 없음
유리:
힘: 정신력에 더 강한 영향을 미칩니다.
약점: 유령 방에서 스머지 스틱을 사용하면 방황하는 빈도가 줄어듭니다.

고스트 룸

유령 방은 증거가 가장 일반적으로 발견되는 곳입니다. 방에만 국한되지 않고 복도, 계단통 및 텐트가 될 수도 있습니다. 그러나 방은 때때로 Professional 및 Nightmare에서 다른 방으로 변경됩니다. 낮은 정신력, 이것은 유령의 스폰 지점이기도 하고 사냥이 끝나면 순간이동하는 곳이기도 합니다.

유령 방 찾기는 필수는 아니지만 권장됩니다. 난이도에 관계없이 동일하게 유지됩니다.

의사 소통

영혼의 상자를 사용하여 유령의 사망, 현재 위치, 나이 정보에 대한 질문을 할 수 있습니다. (외모에 얽매이지 않음)

위치 어딘가에 무작위로 나타나는 Ouija 보드를 사용할 수도 있습니다(자세한 내용은 다음 섹션 참조).

저주받은 소유물

저주받은 소유물은 유령을 나타나게 하거나 유령을 찾거나 자신과 다른 플레이어에게 혜택/단점을 주는 데 사용할 수 있는 소모품입니다.

뮤직 박스:
유령을 찾는 데 한 번 사용되지만 한 번만 사용할 수 있습니다. 유령이 보이지 않는 동안 노래를 따라 부르게 합니다. 오르골이 유령으로부터 5미터 이하이면 스스로를 보여주고 오르골을 향해 걸어갑니다. 5초 이상 걷거나 사용자가 0%에 도달하거나 상자가 떨어지면 저주받은 사냥이 시작됩니다(자세한 내용은 다음 섹션 참조). 이렇게 하면 모든 플레이어가 이 소리를 들을 때 정신을 잃게 되지만 멀리 있을수록 효과가 떨어집니다.

위자 보드:
현재 위치, 나이, 사망 원인 또는 뼈 위치에 대해 질문하는 데 사용되며, 질문에 대한 답변을 받으면 질문자의 정신이 떨어지고, 위자 보드를 활성화하면 설정 단계가 즉시 종료됩니다. Ghost Room 또는 Ghost가 작동하는 방입니다. 보드를 활성화한 플레이어가 먼저 "안녕"이라고 말하지 않고 떠나거나 질문을 교환할 정신이 충분하지 않으면 보드가 깨지고 저주받은 사냥이 시작됩니다.

부두 인형:
유령을 강제로 증거 확보에 사용하며, 사용자의 정신력을 5% 감소시키면서 총 10회 사용 가능, 하트 핀을 누르면 사용자 정신력이 10% 감소하고 저주받은 사냥이 매우 시작됩니다. 가까이, 사용자의 정신력이 낮으면 눌린 핀이 배수되고 모든 핀이 한 번에 밀리고 저주받은 사냥이 시작됩니다.

유령의 거울:
고스트 룸의 라이브 피드 보기를 보여줍니다. 사용자의 정신력은 7.5초마다 0%씩 떨어집니다. 사용자의 정신력이 XNUMX%에 도달하면 거울이 깨지고 거울이 깨졌을 때 유령 위치에서 저주받은 사냥이 시작됩니다.

소환 서클:
유령을 스폰시켜 1~6초 동안 가두는데 사용하지만, 한 번만 사용할 수 있으며, 이 시간이 지나면 저주받은 사냥이 시작되고, 사냥 중에 사용하면 유령이 서클로 순간이동되지만 사냥은 20초 연장됩니다

타로 카드:
혜택이나 단점을 부여하는 데 사용됩니다. 사냥 중에 카드를 뽑으면 "The Fool"만 표시됩니다.

태양: 이성을 완전히 회복합니다.

달: 즉시 모든 이성을 비웁니다.

타워: 상호작용 유발

행운의 수레바퀴: 카드가 녹색으로 타면 25%의 정신력을 얻습니다. 그러나 빨간색으로 타면 카드가
정신력 25% 감소

데빌: 고스트 이벤트 발동

대사제: 죽은 플레이어를 되살려 시체에서 부활시킵니다. 아무도 죽지 않은 경우
죽을 다음 플레이어를 되살릴 것입니다

교수형 남자: 플레이어를 죽입니다.

죽음: 저주받은 사냥 시작

은둔자: 유령을 유령 방으로 순간이동시키고 XNUMX분 동안 거기에 가둡니다.

바보: 효과 없음, 카드는 여전히 손실됩니다.

더 많은 가이드:

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