RoN AI 모드를 기반으로 한 설정 수정입니다. (버전 1.2.0)
아래의 이 구성은 게임의 강도를 유지하지만 ai의 비인간적인 스냅 속도를 줄이고 ai의 에임핵 정확도를 줄여 더 많은 총격전과 진압을 촉진하고 ai의 체력 값을 낮추어 다음 상황에서 여러 번 쏠 필요가 없도록 하는 것을 목표로 합니다. 그들은 갑옷도 입지 않았다.
최대한 사실적으로 공정하게 만들면서 원래 게임의 비전에 가깝게 유지하려고 노력했습니다.
그것은 어떤 방법으로든 그것을 더 쉽게 만들지 않지만 훨씬 더 공정하고 현실적이게 만듭니다. 또한 최소 및 최대 사기 값을 약간 낮추어 더 다양하지만 너무 강력하지도 않습니다.
변경된 중요 값: RequiredTimeSpentOnTarget(발사하기 전에 목표물을 보고 있어야 하는 시간), SuspectAccuracy가 1.5에서 2.5로 변경되었습니다(따라서 해킹 저격수와 덜 유사함), SuspectTimeWithWeaponUpBeforeFiring(발사하기 전에 실제로 무기를 들고 있는지 확인하기 위해) ).
호스트만 이러한 변경을 수행하면 됩니다.
간략한 소개
우리는 며칠 동안 게임을 했지만 6시간 연속으로 게임을 한 후 친구와 오늘 밤에 전화를 걸었습니다. 이러한 가치는 우리가 가장 잘 느꼈던 것입니다. 게임은 전술적 측면, 강렬함 및 게임의 전반적인 느낌을 유지하면서 훨씬 더 자유롭게 느껴집니다.
게임 내 AI의 기본 속도와 정확도는 "현실적"이거나 공정하지 않은 수준이었습니다. 온라인에서 슬로우모션 리플레이를 확인해보면 정확히 무슨 말인지 알 수 있을 것입니다. 개발자들은 심지어 AI가 때때로 "BS"라고 인정하기도 했습니다.
우리는 게임에서 가능한 한 현실감에 가깝도록 노력합니다. Arma 시리즈, Insurgency 1 & 2, Ground Branch, Zero Hour, Red Orchestra 2, Squad, Hell Let Loose, Post Scriptum, SWAT 시리즈, Old Rainbow Six를 포함하여 수년 동안 다양한 밀심을 연주해 왔습니다. 게임, 그리고 내가 현재 생각할 수 없는 더 많은 것.
우리가 참을 수 없었던 RoN의 유일한 측면은 AI의 미친듯이 빠르고 기적 같은 스냅 촬영이었습니다.
저는 전문가는 아니지만 게임 디자인에 중점을 둔 컴퓨터 프로그래밍 및 소프트웨어 개발 학사 학위를 보유하고 있으며 아주 어린 나이부터 평생 동안 역사/군사 애호가였습니다. 나는 또한 총기와 함께 자랐고 적절하게/책임있게 취급하고 유지하는 방법을 배웠습니다.
모드 파일 가져오기
http://kronzky.info/ron/aimod.html (모드 자체를 만든 것이 아니라 구성 값을 내가 더 낫다고 생각하는 것으로 변경했을 뿐입니다. 모드가 제공되면서 내 취향에 게임이 너무 쉽게 만들어집니다)
제공된 추가 정보 파일의 지침에 따라 모두 설정하십시오.
바이러스가 없습니다. 그렇게 말하는 사람들은 교육을 받지 않은 사람들일 뿐입니다.
예, 작동합니다. 나는 몇 시간 동안 그것을 가지고 놀고 있습니다.
[Global] ASTimeBetweenTargetingCivilians = 3.0 ASTimeBeforeTargetingFirstCivilian = 35.0 BTTimeUntilBombExplodes = 720 BTMaxBombs = 2 BTMaxDistanceFromSelectedBombs = 2500.0 HRMaxDistanceFromSelectedSpawner = 1500.0 HRMaxRoamers=2 PolicePresenceDecayTime = 45.0 SuspectHealth=100.0 SwatHealth=250.0 CivilianHealth=80.0 UnalertedSightRange=3000 AlertedSightRange=6000 UnalertedPerceptionHalfAngle=90 AlertedPerceptionHalfAngle=160 MaxCivilians=12 MaxSuspects=12 MaxRoamers=3 SuspectAccuracy=2.5 SuspectDefaultFireRate=1.0 SuspectRifleFireRate=0.175 SuspectRifleFireRateDeviation=(X=-0.25,Y=0.5) SuspectSMGFireRate=0.1 SuspectSMGFireRateDeviation=(X=0.0,Y=0.5) SuspectPistolFireRate=0.2 SuspectPistolFireRateDeviation=(X=0.0,Y=2.0) SuspectShotgunFireRate=0.5 SuspectShotgunFireRateDeviation=(X=0.0,Y=0.5) SuspectAccuracyLostPerMeter=0.075 SuspectAccuracyLostPerMeterSecond = 0.3 SuspectTimeWithWeaponUpBeforeFiring=1.5 ; A value in seconds SuspectCoverEvaluationCooldown=10.0 SuspectTrackLastKnownPositionTime = 30.0 RequiredTimeSpentOnTarget = 1.0 SuspectMoraleMediumReload=0.5 ;If morale goes below this use the medium reload speed SuspectMoraleLowReload=0.3 ;If morale goes below this use te slow reload speed AIStunDuration = 16.0 BeanbagStunDuration = 3.0 MinMorale=0.15 ; A value from 0.0 to 1.0 MaxMorale=0.85 ; A value from 0.0 to 1.0 KickDoorMorale=0.25 KillEnemyMorale=-0.2 GrenadeDetonateMorale=-0.25 BeanbagShotgunMorale=-0.2 PepperballMorale=-0.05 TaserMorale =-1.0 BashMorale = -0.3 C2Morale = -0.25 StunHealth = 100 GrenadeStunDamage = 100 BeanbagShotgunStunDamage = 100 PepperballStunDamage = 25 TaserStunDamage = 100 MinFlees=-1 MaxFlees=2 MaxTraps=3 TrapType=Explosive TrapType=Flashbang MaxLockedDoorsPercentage = 0.225 MaxOpenDoorsPercentage = 0.075 NoExitChanceToSurrender=0.15 NoExitChanceToFakeSurrender=0.15 NoExitChanceToGoArmedAndDangerous=1.0 NoExitTimeToHesitateSuspectArmed=0.0 NoExitTimeToHesitateSuspectUnarmed=5.0 NoExitTimeToHesitateUnarmed=60.0 SuspectChanceToSpawnWithNoWeapon=0.2 TimeToFireAtDoorAfterKick=5.0 SwatAccuracy=1.0 SwatTimeWithWeaponUpBeforeFiring=1.0 ; A value in seconds SwatRifleFireRate=0.175 SwatRifleFireRateDeviation=(X=-0.25,Y=0.5) SwatSMGFireRate=0.1 SwatSMGFireRateDeviation=(X=0.0,Y=0.5) SwatPistolFireRate=0.2 SwatPistolFireRateDeviation=(X=0.0,Y=2.0) SwatShotgunFireRate=0.5 SwatShotgunFireRateDeviation=(X=0.0,Y=0.5) SwatLessLethalFireRate=1.0 SwatLessLethalFireRateDeviation=(X=0.0,Y=0.5) SwatAccuracyLostPerMeter=0.0 SwatCoverEvaluationCooldown=2.0 SwatTrackLastKnownPositionTime = 5.0 SwatDoorLockpickDistance=70.0 SwatDoorKickDistance=50.0 SwatDoorShotgunDistance=50.0 SwatDoorC2PlaceDistance=80.0 SwatDoorTrapDisarmDistance=70.0 SwatDoorMirrorDistance=70.0 SwatDoorWedgeDistance=50.0 SwatDoorOpenDistance=25.0 ; For Open/Close Door command MaxDoorInteractionDistance=1000.0 [ron_wb_combat_01a_BarricadedSuspects] MinMorale=0.3 [Lobby_V2] NoExitChanceToSurrender=0.0 NoExitChanceToFakeSurrender=0.0 NoExitChanceToGoArmedAndDangerous=0.0 MaxMorale=0.0 [RoN_Farm_Core_BarricadedSuspects] SuspectHealth=100.0 MaxCivilians=5 MaxSuspects=12 ASTimeBetweenTargetingCivilians = 6.0 ASTimeBeforeTargetingFirstCivilian = 35.0 SuspectDefaultFireRate=0.2 SuspectRifleFireRate=0.4 SuspectRifleFireRateDeviation=(X=-0.25,Y=0.5) SuspectSMGFireRate=0.15 SuspectSMGFireRateDeviation=(X=0.0,Y=0.5) SuspectPistolFireRate=0.2 SuspectPistolFireRateDeviation=(X=-1.0,Y=1.0) SuspectShotgunFireRate=0.5 SuspectShotgunFireRateDeviation=(X=0.2,Y=0.5) SuspectTimeWithWeaponUpBeforeFiring=1.5 ; A value in seconds SuspectCoverEvaluationCooldown=5.0 AIStunDuration = 16.0 MinMorale=0.25 ; A value from 0.0 to 1.0 MaxMorale=0.85 ; A value from 0.0 to 1.0 KickDoorMorale=0.25 KillEnemyMorale=-0.5 GrenadeDetonateMorale=-0.5 MinFlees=-1 MaxFlees=2 MaxTraps=3 TrapType=Explosive TrapType=Flashbang SuspectChanceToSpawnWithNoWeapon=0.3 TimeToFireAtDoorAfterKick=2.0 [RoN_Gas_Core_BombThreat] SuspectHealth=120.0 MaxCivilians=10 MaxSuspects=3 BTTimeUntilBombExplodes = 300 BTMaxBombs = 2 SuspectDefaultFireRate=0.7 SuspectRifleFireRate=0.4 SuspectRifleFireRateDeviation=(X=-0.25,Y=0.5) SuspectSMGFireRate=0.15 SuspectSMGFireRateDeviation=(X=0.0,Y=0.5) SuspectPistolFireRate=0.5 SuspectPistolFireRateDeviation=(X=-1.0,Y=1.0) SuspectShotgunFireRate=0.5 SuspectShotgunFireRateDeviation=(X=0.2,Y=0.5) SuspectTimeWithWeaponUpBeforeFiring=1.5 ; A value in seconds SuspectCoverEvaluationCooldown=10.0 AIStunDuration = 16.0 MinMorale=0.4 ; A value from 0.0 to 1.0 MaxMorale=0.8 ; A value from 0.0 to 1.0 KickDoorMorale=0.25 KillEnemyMorale=-0.7 GrenadeDetonateMorale=-0.4 MinFlees=-1 MaxFlees=2 MaxTraps=0 TrapType=Explosive NoExitChanceToSurrender=0.2 NoExitChanceToFakeSurrender=0.4 NoExitChanceToGoArmedAndDangerous=1.0 SuspectChanceToSpawnWithNoWeapon=0.0 TimeToFireAtDoorAfterKick=5.0 [RoN_Gas_Core_ActiveShooter] MaxCivilians=12 MaxSuspects=2 MaxTraps=0 MinMorale=0.25 ; A value from 0.0 to 1.0 MaxMorale=0.85 ; A value from 0.0 to 1.0 MinFlees=0 MaxFlees=0 SuspectChanceToSpawnWithNoWeapon=0.0 [RoN_Gas_Core_HostageRescue] SuspectHealth=100.0 MaxCivilians=3 MaxSuspects=10 MinMorale=0.25 ; A value from 0.0 to 1.0 MaxMorale=0.85 ; A value from 0.0 to 1.0 MinFlees=0 MaxFlees=1 MaxTraps=0 TrapType=Explosive SuspectChanceToSpawnWithNoWeapon=0.0 [RoN_Gas_Core_BarricadedSuspects] SuspectHealth=100.0 MaxCivilians=10 MaxSuspects=3 MinMorale=0.25 ; A value from 0.0 to 1.0 MaxMorale=0.85 ; A value from 0.0 to 1.0 MinFlees=0 MaxFlees=1 MaxTraps=1 TrapType=Explosive TrapType=Flashbang NoExitChanceToSurrender=0.2 NoExitChanceToFakeSurrender=0.4 NoExitChanceToGoArmedAndDangerous=1.0 [RoN_Gas_Core_Raid] SuspectHealth=120.0 MaxCivilians=10 MaxSuspects=7 MinMorale=0.25 ; A value from 0.0 to 1.0 MaxMorale=0.85 ; A value from 0.0 to 1.0 MinFlees=0 MaxFlees=0 MaxTraps=0 TrapType=Explosive SuspectChanceToSpawnWithNoWeapon=0.0 [RoN_Port_Core_HostageRescue] HRMaxDistanceFromSelectedSpawner = 1500.0 HRMaxRoamers=3 SuspectHealth=100.0 CivilianHealth=50.0 MaxCivilians=3 MaxSuspects=10 UnalertedSightRange=1000 AlertedSightRange=2500 UnalertedPerceptionHalfAngle=45 AlertedPerceptionHalfAngle=160 SuspectAccuracy=2.1 SuspectDefaultFireRate=0.75 SuspectAccuracyLostPerMeter=0.05 SuspectTimeWithWeaponUpBeforeFiring=1.5 ; A value in seconds SuspectTrackLastKnownPositionTime = 30.0 RequiredTimeSpentOnTarget = 1.0 AIStunDuration = 6.0 MinMorale=0.20 ; A value from 0.0 to 1.0 MaxMorale=0.85 ; A value from 0.0 to 1.0 KickDoorMorale=0.25 KillEnemyMorale=-0.2 GrenadeDetonateMorale=-0.4 BeanbagShotgunMorale=-0.5 PepperballMorale=-0.1 TaserMorale =-1.0 BashMorale = -0.3 StunHealth = 100 GrenadeStunDamage = 100 BeanbagShotgunStunDamage = 50 PepperballStunDamage = 25 TaserStunDamage = 100 MinFlees=0 MaxFlees=1 MaxTraps=2 TrapType=Explosive TrapType=Flashbang NoExitChanceToSurrender=0.0 NoExitChanceToFakeSurrender=0.1 NoExitChanceToGoArmedAndDangerous=1.0 SuspectChanceToSpawnWithNoWeapon=0.0 TimeToFireAtDoorAfterKick=1.0 SwatAccuracy=1.5 SwatTimeWithWeaponUpBeforeFiring=0.1 ; A value in seconds [RoN_Dealer_Core_BarricadedSuspects] SuspectHealth=100.0 CivilianHealth=80.0 UnalertedSightRange=1300 AlertedSightRange=3500 UnalertedPerceptionHalfAngle=90 AlertedPerceptionHalfAngle=160 MaxCivilians=7 MaxSuspects=17 MaxRoamers=4 SuspectAccuracy=2.0 SuspectDefaultFireRate=1.0 SuspectRifleFireRate=0.3 SuspectRifleFireRateDeviation=(X=-0.25,Y=0.5) SuspectSMGFireRate=0.2 SuspectSMGFireRateDeviation=(X=0.0,Y=0.5) SuspectPistolFireRate=0.4 SuspectPistolFireRateDeviation=(X=0.0,Y=2.0) SuspectShotgunFireRate=0.5 SuspectShotgunFireRateDeviation=(X=0.0,Y=0.5) SuspectAccuracyLostPerMeter=0.02 SuspectAccuracyLostPerMeterSecond = 0.3 SuspectTimeWithWeaponUpBeforeFiring=1.5 ; A value in seconds SuspectCoverEvaluationCooldown=10.0 SuspectTrackLastKnownPositionTime = 30.0 RequiredTimeSpentOnTarget = 1.0 SuspectMoraleMediumReload=0.5
사기가 이 이하로 떨어지면 중형 재장전 SP를 사용하십시오.
By 부식
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