만족: 최고의 석탄 발전소 레이아웃

내가 500시간 후에 생각해 낼 수 있었던 가장 간단한 석탄 발전소 설정을 위한 튜토리얼. 이 솔루션은 100% 모듈식이며 석탄 화력의 잠금을 해제하는 즉시 게임 물류를 종료할 때까지 개선할 수 있습니다.

 

소개

500시간 플레이하고 여러 번 플레이한 후 이것은 Satisfactory에서 석탄 발전소를 배치하는 가장 빠르고 효율적인 방법입니다.. 이 가이드는 새로운 플레이어에게 친숙하며 노련한 플레이어에게도 유용합니다.

다음은 생존 세계의 현재 석탄 설치 이미지이므로 이 방법을 따르면 무엇을 기대할 수 있는지 알 수 있습니다. 오버클러킹이 필요하지 않으므로 여기에서 볼 수 있는 모든 10개의 발전기는 150MW/h를 출력하기 위해 750u/m의 석탄을 소비합니다. 나는 이것을 "모듈"이라고 부를 것이다.


가이드에서 이미지를 보려고 할 때 오류가 발생하면 팝업 왼쪽 상단의 url을 클릭하십시오.

*이 튜토리얼에서 보여줄 예는 사구 사막 폭포 바로 맞은편에 있는 북동쪽으로 광대한 해안선을 사용합니다. 절벽 가장자리에 있는 2개의 일반 석탄 노드와 1개의 불순한 석탄 노드에 매우 가깝습니다. 이 지도는 내가 말하는 노드를 표시하지 않지만 거기에 있습니다)*

1.) 초기 기초 및 발전기 배치

해수면에서 기초 레이어를 만드는 것으로 시작합니다. 이것은 배관을 설정하는 방법에 중요합니다. 주변 환경에 대해 올바른 방향으로 기초를 배치해야 합니다.. 무언가가 비뚤어지면 사용 가능한 공간을 최대한 활용할 수 없습니다.

다음으로 초기 기초 레이어에서 8m 위의 10층을 측정해야 합니다. 물 추출기가 실제로 펌프를 사용해야 하기 전에 기본 8m 헤드 리프트를 제공하기 때문에 이렇게 하는 것입니다. 나는 헤드 리프트가 버그를 일으키지 않도록 보장하기 위해 XNUMXm에서 건설하는 것을 선호합니다.

생성기를 배치할 두 번째 레벨의 높이를 설정한 후 기초 너비가 4개인 그리드를 만들고 싶을 것입니다. (업데이트 6부터는 하프 파운데이션도 사용할 수 있으므로 원하는 경우 3.5 파운데이션을 사용할 수 있습니다. 여기에 발전기가 사용됩니다.

반 기초를 사용하는지 여부에 관계없이 컨베이어/파이프 슬롯이 두 번째에서 마지막 기초 가장자리에 올바로 오도록 발전기를 정렬하기만 하면 됩니다.

2.) 오버 헤드 레벨 및 스플리터

기초 모서리의 반대쪽에 파이프 바닥 구멍을 배치합니다. 적합하다고 생각되는 대로 빌드 모드를 조정할 수 있지만 지금은 "국수"가 괜찮을 것입니다.

Satisfactory의 장점은 지표를 고수하는 한 게임의 모든 것이 멋지게 보일 수 있다는 것입니다. 생성기를 기초 가장자리에 정렬했으므로 여기에 표시된 대로 히트박스 바로 위에 3번째 레벨을 설정할 수 있어야 합니다. 이것을 사용하여 간단한 매니폴드 로딩 시스템을 수용할 것입니다.

이제 새로 생성된 바닥을 향한 입력 슬롯에서 엘리베이터를 라우팅합니다. 엘리베이터가 매니폴드의 로딩 시간을 제한하는 데 필수적이므로 엘리베이터가 mk.1인지 확인하십시오. 석탄 발전기는 기본 시계에서 어쨌든 15u/m의 석탄만 필요로 합니다. 이보다 더 빠르게 로딩한다는 것은 총 석탄 투입량에 따라 시작 후 처음 몇 분 동안 더 적은 수의 발전기를 가동한다는 의미입니다. 이것은 "사전 로드"하지 않는 한 게임 초반에 고통스러울 수 있습니다.

이제 다양한 방식으로 스플리터를 간단히 배치할 수 있습니다. 여기에서 귀하의 메인 라인이 귀하가 사용할 수 있는 가장 빠른 벨트 속도인지 확인하십시오. 이 설정은 완전히 모듈식이며 매니폴드 로딩이 석탄 설정을 수행하는 최적의 방법인 이유를 보여줍니다.

3.) 추출기 배치 및 배관

수도관에 대한 입력 사이의 중심점을 대략적으로 찾습니다. 여기에 물 추출기를 배치할 것입니다.

그림과 같이 기초의 먼 가장자리에 입력이 거의 정렬된 상태로 이 지점에 추출기를 배치합니다. 이렇게 하면 너무 정확할 필요는 없지만 빌드를 더 깔끔하게 보이게 하고 추가할 때 공간을 덜 낭비하게 됩니다.

이러한 방식으로 추출기를 배치하는 편리한 부분은 75% 시계로 설정하면 추출기가 정확히 2개의 석탄 발전기에 공급할 수 있다는 것입니다. 현재 오버클럭킹 알고리즘을 사용하면 이러한 방식으로 전력을 절약하고 공간을 최적으로 사용할 수 있습니다. 저를 믿으십시오. 수십 명의 사람들에게 수십 명의 사람들을 배치하고 나면 나란히 스냅하는 것처럼 간단해져서 기쁠 것입니다.

이제 맨 아래 수준으로 돌아가 모든 것을 연결할 수 있습니다. 그림과 같이 두 개의 파이프를 연결하면 4방향 커넥터를 순서대로 스냅하여 시간을 절약할 수 있습니다.

꽉 조이는 것처럼 보이지만 "Auto2D" 모드로 전환하면 추출기를 접합부에 연결할 수 있습니다.

6.) 전원 연결

축하합니다. 이 방법에서 가장 시간이 많이 소요되는 부분을 완료했으며 이제 전원 연결을 설정하기만 하면 됩니다. 원하는 대로 이 작업을 수행할 수 있지만 아래에서 내가 선호하는 방법을 보여 드리겠습니다.

추출기에 전원을 공급하기 위해 XNUMX층에 벽을 배치하고 싶습니다. 이를 사용하여 이중 전원 커넥터를 사용하여 모든 것이 보기 흉하게 보이지 않고 내부의 전선을 쉽게 배선할 수 있습니다.

모든 것을 마무리하기 위해 동일한 방법을 사용하여 생성기 출력을 조작할 수 있습니다.

7.) 스마트 분할(선택 사항)

가이드 시작 부분의 예시 이미지를 다시 참조하면 3컨베이어 너비의 "수퍼 메인 라인"을 볼 수 있습니다. 나는 이것을 필요에 따라 모든 발전기 모듈 매니폴드에 공급하는 데 사용합니다. 원하는 대로 설정할 수 있지만 이 솔루션은 확장할 때 깔끔하게 유지하는 데 도움이 됩니다.


저는 각 발전기 모듈의 시작 부분에 스마트 스플리터를 사용하는 것을 좋아합니다. 이렇게 하면 지형이 허용하는 한 많은 발전기를 만들 수 있으며, 바위나 무언가가 내 길을 방해하는 경우 옆에 있는 새 모듈로 석탄의 흐름을 섞을 수 있습니다. 이것은 지도의 어느 위치에 구축하든 관계없이 사용 가능한 모든 공간을 활용하는 데 매우 유용합니다.


그런 다음 석탄을 중앙 출력으로 허용하고 플랜트 설정 방법에 따라 모든 오버플로를 왼쪽 또는 오른쪽으로 보내도록 논리를 간단히 설정할 수 있습니다.

By 스페이스웜뱃

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