스타 레니게이드: 문 장비 가이드

이 간단한 가이드는 나타날 수 있는 Moon Gear의 다양한 옵션을 보여줍니다.

 

개요

이 가이드의 목적은 주로 문 기어 상자를 열 때 나타날 수 있는 가능한 기어를 보여주기 위한 것입니다. 때묻지 않은 상태를 유지하려면 지금 떠나야 합니다.

% 또는 x라는 보너스는 레벨에 따라 다릅니다. 아래의 모든 요약은 제 개인적인 의견입니다. 동의하지 않는 경우 댓글을 작성하면 마음이 바뀔 수 있습니다.

기어

달 임플란트

헤비 타자:
+% 피해

멈출 수 없는:
기절 면역.

충동 적 :
공격은 이제 무작위 대상입니다.


슬립폼 공법 선택시 고려사항
이 임플란트 기어는 보다 합리적인 달 옵션 중 하나이지만 매우 상황에 따라 다릅니다. 무작위 타겟팅은 AOE 공격에 영향을 미치므로 AOE 공격을 사용하여 이 효과를 우회할 수 있다고 생각하지 마십시오. 이미 무작위인 Mop Up과 같은 능력에는 영향을 미치지 않으므로 그것을 사용하는 사람이나 소환하지 않는 보스와 싸우기 전에 우연히 이것을 집어들 때 유용합니다.


문 라이플


느린 굽기:
수행된 각 능력은 전투가 끝날 때까지 +% 데미지 증가를 적용합니다. 누적

+% 대미지 대:
모든 공격.

다루기 힘든:
피해를 25% 더 받습니다.


슬립폼 공법 선택시 고려사항
소총은 이론상으로는 꽤 훌륭하지만 누가 가장 잘 사용할 수 있는지에 대해서는 너무 제한적입니다. 사용자를 절대적으로 보호해야 하며, 어느 시점에서 피해를 입어야 하는 높은 난이도에서는 합리적이지 않을 수 있습니다.

Wing은 전투에서 여러 번 사용할 수 있기 때문에 Marksman은 이 무기를 최대한 활용할 수 있는 유일한 캐릭터입니다. 콤보는 이 보너스에 포함되지 않으며 오라 또는 은신 모드 전환과 같은 즉각적인 자체 시전 능력도 적용되지 않습니다. 기절할 수는 있지만 한 번만 사용할 수 있으므로 그다지 도움이 되지는 않습니다. 물론 스팸을 보내면 Fury가 빨리 소모됩니다.

+% Marked Damage는 좋지만 대부분의 경우 다른 소총을 사용하는 것이 더 나을 것입니다.


달의 검

분노 생성:
치명타 공격은 +4의 분노를 생성합니다.

범위:
모든 공격은 뒷줄에 도달할 수 있습니다.

약한:
공격 시 피해량이 -15% 증가합니다.


슬립폼 공법 선택시 고려사항
칼은 실제로 꽤 괜찮습니다. Fury 생성은 항상 환영하며 감소된 피해를 어느 정도 보완합니다. Reach는 훌륭한 접미사이며 잠재적으로 임플란트를 자유롭게 할 수 있습니다. Wynn과 같은 일부 검 사용자는 결국 Stagger/Armour 차단기 역할에 갇히게 되므로 더 많은 도달 범위를 제공하는 것이 좋습니다.

Weak은 나쁘게 표현되지만 실제로 의미하는 것은 공격이 약하다는 것입니다. 적의 데미지를 약화시키는 것이 아니라 완전히 다른 상태입니다. -15% 피해는 세상의 끝이 아니며 일부 캐릭터에게는 그만한 가치가 있습니다.


문 건틀릿

헤비 타자:
+% 피해

버프 제거:
모든 공격은 버프를 제거합니다.

미묘하다:
공격이 더 이상 비틀거리지 않습니다.


슬립폼 공법 선택시 고려사항
와 이거 불량입니다. 얼마나 많은 gauntlet 사용자가 비틀거림에 기여할 수 없는 완전한 무능력에 대해 상당한 양의 더 많은 피해를 기꺼이 가할 의향이 있습니까? 오, 하지만 실제로는 소리보다 더 나쁩니다. 실제로 하는 것은 비틀거림을 완전히 제거하는 대신 5초로 낮추는 것입니다.

따라서 당신은 비틀거리는 히트를 먹고 있을 뿐만 아니라 거의 모든 Gauntlet 사용자의 부차적인 역할을 완전히 무력화하고 있습니다.

버프를 제거하는 것은 그리 놀라운 일이 아니며 멋진 Debilitator Rifle은 이미 이것을 수행합니다.

이것은 최악의 문 기어에 대한 내 투표를 얻었지만 아마도 내가 생각하지 못한 이것을 사용할 수 있는 한 명의 캐릭터가 있을 것입니다.


달 장치

보호막 생성:
성공할 때마다 x개의 보호막이 생성됩니다.

확고한:
비틀거림에 면역.

노곤한:
공격 속도가 20초 감소했습니다.


슬립폼 공법 선택시 고려사항
이것은 다시 한 번 상황에 따라 다르지만 다른 것보다 훨씬 더 합리적입니다. Varangian 또는 Juggernaut와 같이 이미 느린 캐릭터는 공격 속도가 -20인 것에 신경 쓰지 않을 수 있습니다(Unleash 등의 즉시 시전을 잃는 것은 짜증나지만). Flurry 또는 AOE 공격이 발생하면 모든 명중에서 보호막을 생성하는 것이 매우 좋습니다. Davion이 팀에 방패를 기부한 다음 이것 위에 그의 방패 사이펀을 사용하여 무리를 생성할 수 있다면 Davion을 더 좋게 만들 수도 있습니다.

Unwavering은 처음부터 비틀거리지 않아야 하기 때문에 도움이 되는 접사로서 꽤 무의미합니다.

감소된 공격 속도는 적을 비틀거리게 만드는 다른 방법을 찾을 수 있다면 문제가 되지 않지만, 아마도 사용자가 비틀거리거나 치명타를 입힐 수 있는 능력을 감소시킬 것이므로 이를 고려하십시오.


문 블래스터


영향력 :
공격은 +x 방어력 Dmg를 얻습니다.

브레이크 가드:
모든 공격.

감쇠 x:
실드 데미지 감소 -x%


슬립폼 공법 선택시 고려사항
블래스터는 실제로 좋은데, 특히 보호막이 무너진 후 오랜 시간이 지난 후 전투의 대부분을 갑옷을 깎아내리는 데 소비하는 갑옷이 많은 보스에게 적합합니다. 더군다나 이것은 플러리 공격과 함께 작동하여 갑옷 파쇄 잠재력을 크게 증가시킵니다. Breaking Guard는 가드가 어쨌든 소수의 적에게만 사용되기 때문에 케이크를 장식하는 일종의 장식이지만 있으면 좋습니다.

전반적으로 이것은 문 기어의 최고일 수 있습니다. 단점은 약간 성가시지만 장점은 너무 좋아서 꽤 분명히 가치 있는 절충안입니다.

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