Tale of Immortal: 모든 보스 가이드

다음은 Tale of Immortal의 전체 보스 가이드입니다. (鬼谷八荒).

 

Tale of Immortal 모든 보스 가이드

보스(장인 스킬 보스 및 에버그린)

에버그린
초기 보스 중 하나. 낮은 난이도에서 그는 케이크 워크입니다. 그는 그의 방패를 불러내서 당신이 즉시 그것을 부수고 기절하게 하고 당신이 그를 다음 방패로 밀어붙이는 것 사이에서 간신히 공격을 할 것입니다. 당신은 더 높은 영역에서 그를 거의 만나지 않지만, 그는 때때로 허브 정원이나 그와 유사한 곳에서 나타날 것입니다. 그는 2개의 공격만 가지고 있습니다. 하나는 서클 웨이브(일반적으로 서클에 완전히 명확한 간격이 없도록 약간의 변형을 가하여 묶음으로 캐스트)와 라인 연속 데미지 스트림이며 일반적으로 반복적으로 시전됩니다. 라인을 피하는 것은 충분히 쉽습니다. 서클은 까다로울 수 있지만 낮은 난이도에서는 위에서 언급한 기절 때문에 많이 캐스팅하지 못할 것입니다. 혼돈의 설명: 낮은 영역의 Evergreen은 낮은 난이도 버전보다 훨씬 어렵지 않습니다. 다만 일반적인 피해 증가만 있을 뿐입니다. 내가 실제로 그를 더 좌절하게 만든 곳은 더 높은 영역(Origin 이상)에서 그를 만나는 것이었습니다. 이 시점에서 그는 실제로 공격 패턴을 실행하게 될 당신의 피해에 비해 충분한 HP를 가지고 있습니다. 당신의 방어 능력치가 충분히 높지 않다면 이것은 실제로 상당히 위험할 수 있습니다. 카오스에서 그는 종종 원형 펠릿의 물결을 라인 AOE와 결합할 것이고, 대부분의 카오스 보스와 마찬가지로 이것들은 당신이 무시하지 않는 한 무시할 수 없습니다. 영역 이점이 있습니다.

피의 꼭두각시
Blood Puppet은 CC 능력으로 인해 어떤 난이도에서도 짜증나는 보스입니다. 그는 3개의 공격을 가지고 있으며 그 중 2개는 매우 유사하고 모두 CC 효과가 있습니다. 그는 일반적으로 대부분의 보스처럼 추가를 소환하여 엽니다. 다음 공격은 아에 내부에 피해를 입히고 움직이기 어렵게 만드는 블러드 어레이가 될 것입니다. 이것은 더 높은 난이도에서 이중 시전되며 일반적으로 하위 영역 버전과 싸우지 않는 한 탈출하기 위해 이동 기술이 필요합니다. 다음 이동은 긴 돌진이 될 것입니다. 주킹 이동은 그것을 피할 수 있지만 민첩성이 충분히 높지 않으면 방해를 피하기가 거의 불가능합니다. 세게 때리고 침묵시켜 아이템이나 기술을 사용할 수 없도록 합니다. 그리고 그는 그것을 여러 번 추적합니다(충전량은 영역에 따라 증가하는 것 같습니다). 그 후, 그는 회피하기 훨씬 쉽지만 동일한 CC 효과를 갖는 일련의 짧은 도약 돌진을 수행한 다음, 소환을 추가하기 위해 재설정하고 반복합니다. 혼돈의 설명: Blood Puppet의 패턴은 충분히 쉽지만 회피하려면 높은 민첩성이 필요하고 혈액 배열을 피하기 위해 움직임을 저장해야 합니다. 블러드 어레이는 많은 피해를 입히고, 더 나쁜 것은 이동을 제한하는 동안 그의 돌진을 피할 수 없다는 것입니다. 즉, 어레이에서 피해를 받는 동안 일련의 강타 공격에 기절하게 됩니다. 나는 이동 기술 없이 지속적으로 돌진을 피할 수 있을 때까지 핏빛 꼭두각시를 취하는 것을 권하지 않습니다. 시전 시 민첩성을 증가시키는 특수 기술이 이에 매우 도움이 될 수 있습니다.

크리스탈 골렘
수정 골렘은 쉽게 피할 수 있는 라인 스매시와 모래를 생성하는 유성 비의 2가지 공격만 가능합니다. 낮은 난이도에서는 그다지 위협적이지 않으며 스매쉬는 피하기 쉽습니다. 카오스 코멘트: 이것과 블러드파이어 마스크는 카오스에서 가장 짜증나는 두 장인 스킬 보스입니다. 유성우의 피해는 카오스에서 매우 높습니다. 동등한 영역 경운자로서 몇 초 동안 노출되면 치명적입니다(아마도 당신이 지구 경운자이고 그것을 무력화하지 않는 한). 이것은 광석 스킬을 올리는 것을 매우 어렵게 만들 수 있습니다. 저는 일반적으로 카오스에서 골렘을 지속적으로 죽이기 위해 각 계층의 두 번째 영역까지 기다려야 했습니다.

블러드파이어 가면
아티팩트 장인 스킬 보스의 나머지 절반. Darkfire 마스크는 기본적으로 고정되어 있으며 주변에 피해를 줍니다. 낮은 난이도에서는 무시할 수 있습니다. 그는 두 가지 공격을 가지고 있습니다. 과녁 모양의 100개의 안전 지대가 있는 일련의 폭발적인 폭발(피해자 필드 바로 바깥에 서 있는 것이 상당히 안전한 지점임)과 거리가 있는 경우 좌우 이동으로 피할 수 있는 피해를 주는 일련의 공격이 있습니다. 혼돈의 코멘트: Crystal Golem과 마찬가지로 Bloodfire 마스크는 각 계층의 첫 번째 영역에서 싸우는 악몽입니다. 그는 매우 높은 피해를 가지고 있으며 회피에 실패하면 한 번의 공격으로 쉽게 경운기를 0-XNUMX으로 만들 수 있습니다. 가까이서 싸우면 무브 스킬 없이는 그의 피해 흐름을 피하는 것이 거의 불가능하며, 몇 가지 이동 CD 감소 기술이 있을 때까지 그는 당신의 무브 스킬보다 더 자주 그것을 사용할 것입니다. 장거리에서 싸우면 그의 불즈아이 폭발이 그를 중심으로 거의 전체 화면을 채우므로 최대 범위가 필요하기 때문에 전투가 실망스러울 정도로 느릴 수 있습니다. 골렘과 마찬가지로 나는 일반적으로 이러한 싸움을 시도하기 전에 계층의 두 번째 영역까지 기다렸습니다. 일반적으로 끝까지 쉽게 파밍할 수 없는 재료가 필요하기 때문에 내 유물 제작 기술을 높이는 데 시간과 노력을 기울일 가치가 없었습니다. 어쨌든 좋은 아티팩트를 만들기 위해 계층의.

기 일탈 연금술사

본질적으로 높은 HP 무작위 경운기. 그들은 전투가 시작될 때 무작위로 지정되는 기본, 이동 및 특수 기술을 갖습니다. 경운자를 위한 동일한 전략이 그들에게도 적용됩니다.

버섯맨

지원 보스, 기본적으로 자란 엘리트 몬스터. 그는 다른 몹을 버프(또는 디버프? 때때로 말하기 어렵습니다)하는 버섯을 놓습니다. 그의 유일한 직접적인 공격은 버섯의 빠른 발사입니다. 당신의 민첩성이 그것을 능가할 만큼 충분히 좋지 않다면 이것을 피하기 위해 당신의 이동 기술을 저장하십시오. 낮은 난이도에서도 정면으로 부딪히면 상당히 해로울 수 있습니다. 혼돈의 논평: 여기에서 다른 것은 없습니다. – 기술적인 실행 측면에서 Mushroom Man은 우스꽝스러울 정도로 쉽습니다. – 당신이 그의 버섯 흐름을 능가할 민첩성을 갖고 있거나 그렇지 않은 경우에는 이동 기술을 사용해야 합니다. 주요 문제는 Chaos에서 많은 양의 보스 HP가 실수할 시간을 많이 주고, 그 스트림은 HURTS라는 것입니다. 그러나 일반적으로 나는 버섯 남자를 게임에서 가장 쉬운 보스로 꼽고 싶습니다.

보스(엘리멘탈 랜드)

골리앗 게
저지대에서만 만날 수 있는 골리앗 게는 물의 정령 랜드 보스입니다. 그는 3가지 움직임을 가지고 있습니다 - 그가 반복적으로 묶을 돌진과 베기, 포이즌 아에 필드, 그리고 자가 치유/버프입니다. 여기에 복잡한 것은 없습니다. 이동 기술을 통해 돌진을 피하고(첫 번째 영역에서 그를 완전히 피할 수 있을 만큼 민첩성을 가질 가능성은 없음), 독을 피하고 피해를 계속 유지하십시오. 혼돈의 논평: 여기에 새로운 것은 없습니다. 단지 보통의 경우 오류의 여지가 적습니다.

마운틴 스펙터
대지의 정령 땅 보스, 그리고 나중에 Origin에서 세계 보스 버전. 두 가지 공격 - 회피할 수 있는 간단한 지구 원뿔형 발사체와 난폭 모드라고 부를 것 - 토네이도가 필드 전체에 나타나고 유령이 당신을 따라 돌진합니다. 이것을 완벽하게 피하는 것은 까다롭습니다. 당신은 토네이도를 피하면서 그의 돌격을 재촉해야 하기 때문입니다. 해야 한다면 토네이도를 피해 그의 돌진을 피하세요. 그보다 덜 아픕니다. Tornado+Charge 단계에서 피하는 것에 대한 제가 드리는 주요 조언은 Spectar가 빠르고 지속적으로 당신을 쫓아오는 것처럼 보이지만 방향을 바꾸기 전에 일정한 거리를 이동해야 한다는 것입니다. 민첩성이 충분하다면 그의 돌진을 피하고 그의 뒤로 이동할 수 있습니다. 방향을 자주 바꾸면 그가 움직이기 시작했을 때 당신이 있던 방향으로 돌진하기 때문에 거리를 늘리는 데 도움이 되며 XNUMX초에 한 번 이상 변경할 수 없습니다. Mengyi의 매력과 같은 CC 능력도 이 단계를 완화하는 데 매우 유용합니다. 혼돈의 코멘트: 정령의 땅에 있는 하위 영역 버전은 상당히 위험하지만, 그와 문제가 있는 경우 완벽한 돌파를 위해 반드시 필요한 것은 아닙니다. 반면에 월드 보스 버전은 거칠다. 완전한 초기 돌파를 위해 그를 죽여야 하기 때문에 나중에 다시 돌아올 수는 없습니다(또는 오히려 가능하지만 최소한 한 번은 돌파 전에 그를 죽여야 함). 당신이 바람 경작자가 아니더라도, 나는 당신이 돌진을 피하기 위해 돌진해야 할 때 불가피하게 토네이도로부터 받게 될 피해를 줄이기 위해 바람 뿌리를 높이도록 강력히 제안합니다.

식스 테일
나인 테일즈 하위 왕국의 형제. 식스 테일은 일반적으로 불의 정령 땅에 나타납니다. 2개의 공격만 있습니다. – 모래시계 십자형 패턴으로 움직이는 3개의 오브 세트 – 수렴 근처에서 회피하거나 충분한 민첩성으로 공격을 완전히 피할 수 있습니다. 그리고 화염의 흐름 - 충분한 민첩성으로 쉽게 피하거나 이를 위해 이동 기술을 저장합니다. Six Tails는 거의 움직이지 않는 보스이므로 DPS가 좋은 작은 지속 피해 필드가 이상적입니다. 카오스 코멘트: 아마 카오스에서 가장 쉬운 정령 토지 보스일 것입니다.

댄킹
자이언트 돼지인간과 바람의 정령땅 보스, 최초의 월드 보스. 그의 3번의 공격은 3방향 스플릿 스매시이며 일반적으로 빠르게 연속해서 시전합니다. 긴 범위의 바람 토네이도 세트; 그리고 잠시 기절시키는 급속 충전. 3방향 스매시는 매번 약간만 움직여서 피하기 쉽습니다. 그는 캐스팅 사이에 당신의 중앙에 오도록 조정할 것이고, 당신은 라인 사이에만 있으면 됩니다. 토네이도는 일반적으로 장거리에 있을 때 사용되며 동일한 원리로 토네이도 사이를 피하는 것은 매우 쉽습니다. Danking의 진정한 위험은 돌진입니다. 주크 회피는 기본적으로 필수이며 반응할 시간을 더 주기 위해 원거리에서 그와 싸우는 것이 좋습니다. 카오스 코멘트 : 특히 무적 프레임의 무브먼트에 대한 그의 돌진을 위해 움직임을 저장하는 것이 좋습니다. 그의 돌진은 당신에게 쉽게 2발을 쏠 수 있고 기절은 당신이 명중당했을 때 후속 조치의 방해에서 벗어나기가 매우 어렵다는 것을 의미합니다.

코얼
번개 왕국 보스. 솔직히 골든 코어의 월드 보스 버전에서도 가장 쉬운 보스 중 하나입니다. 그는 4개의 공격을 가지고 있습니다: 3방향 번개 침. 일반적으로 연결되어 있는 놀랍도록 쉽게 피할 수 있는 돌진, 다소 느린 시전 PBaoE 및 일반적으로 번개를 쫓는 연쇄 시전입니다. 이 마지막을 위해 이동 기술을 저장하십시오. 방향을 바꾸지 않으므로 일단 통과하면 안전합니다. 혼돈의 논평: Coeurl의 유일한 진짜 위험은 쫓는 번개입니다. 이동 기술이 떨어지면 사망할 가능성이 높습니다. 다른 이동에는 사용하지 마십시오. 당신이 망쳤고 그가 번개를 쫓기 시작했을 때 그것이 다운되었다면, 당신의 가장 좋은 희망은 번개를 피하려고 시도하는 것입니다.

하피
바람속성 보스. 범위를 벗어나거나 사이를 이동할 수 있는 회전하는 토네이도의 확장 원; 토네이도의 파도; 그리고 조금 이상하게도 하늘에서 떨어지는 돌들. 이 바위는 당신을 기절시킵니다. 죽음으로 이어질 수 있는 더 높은 난이도에서는 그의 공격 패턴이 특별히 고압적이지 않기 때문에 피하기가 상당히 쉽습니다.

보스(게임 중반)

Liger
남자 호랑이는 대체로 고정된 보스입니다. 일반적으로 두 번째 지역에서 그를 만나기 시작하고 세 번째 지역의 Subduing Monsters 임무에서 정기적으로 등장할 것입니다. 그의 공격의 대부분은 피하기가 간단합니다. 단일 라인 원거리 공격입니다. 그가 버리고 떠날 회전하는 도끼 세트; 그리고 그의 실제 위험한 정비사 – 가차 없이 당신을 쫓는 다양한 색상의 작은 조명 세트. 나는 그가 그가 사용하는 빛을 어떻게 결정하는지 정확히 결정하지 못했지만 그것이 그의 뒤에 있는 얼굴/표정의 고리와 관련이 있다고 생각합니다. 녹색과 빨간색은 비슷하며 둘 다 시간이 지남에 따라 피해를 줍니다. 흰색은 몇 초 동안 당신과 보스(그가 신경 쓰지 않는 것)를 모두 움직이지 못하게 합니다. 이것은 일반적으로 그가 당신 위에 회전하는 도끼를 던지는 것으로 이어지며, 이는 당신이 영역을 무너뜨리지 않는 한 치명적인 조합입니다.

하투이브와리
2티어부터 정기적으로 만나는 번개 속성 신화의 야수이자 3차 세계 보스이기도 합니다. 보스의 기본 공격은 명중하면 기절하는 일련의 공 번개 공격, 당신이 그 안에 있으면 피해를 입히는 주변 지면의 큰 구름(화면의 대부분을 차지함), 피해를 입히는 피할 수 없는 점입니다. 경미한 피해를 주지만 특히 재생 기술이나 흡혈이 없는 경우 긴 싸움에서 합산될 수 있습니다. 카오스 설명: 장거리를 강력히 권장합니다. 근거리에서 공 번개를 피하는 것이 훨씬 더 어렵습니다. PBaoE 공격은 전투의 약 XNUMX/XNUMX 정도이며 낮은 난이도에서와 같이 카오스에서 무시할 수 없습니다. 연속적으로 첫 번째 공에 맞으면 나머지 공이 꽤 세게 치므로 아마 당신을 죽일 것입니다.

나인 테일
Nine Tails에는 일련의 파란색 구, 매력 발사체 아크 공격, 왼쪽에서 오른쪽으로 달리는 여우 무리의 3가지 공격만 있습니다. 일반적으로 계속 움직이기만 하면 파란색 구를 피할 수 있습니다. 매력 호는 지형에 의해 차단될 수 있습니다. 또는 충분히 멀리 떨어져 있는 경우 발사체 사이로 미끄러질 수 있습니다(여러 호를 연달아 발사하거나 파도에 따라 여러 개의 구체가 있는 경우에는 이것이 까다로울 수 있지만 – 2초 동안 기절시키므로 부적보다 구슬을 먹는 것이 좋습니다.) 나는 보통 여우 파도를 통과하기 위해 내 바람 모션 기술을 저장합니다. 일종의 모션 기술 없이는 그것을 통해 회피하는 것이 불가능하다고 생각합니다(검과 물 이외의 대부분은 작동 가능해야 함). 아마도 이 보스와 많이 싸워야 할 것입니다. Nascent Soul 돌파구에는 Nine Tails 위치를 제공하는 농업 지도가 포함되며, 필요한 보물을 얻을 때까지 무작위 보물(중복 방지 없음)을 떨어뜨립니다. 카오스 코멘트: 웃기게도 이것은 카오스에서 싸우기 가장 쉬운 보스 중 하나였습니다. 그녀의 패턴은 단순하며 부적을 먹지 않는 한 피하기가 매우 쉽습니다. 맵 파밍을 위해 그들과 싸우는 대부분의 동굴에는 그녀의 매력 발사체를 막을 수 있는 적어도 하나 또는 두 개의 기둥이 있습니다. 기둥 뒤에 서서 매력을 피하기 위해 파란색 구체를 먹어야 한다면 그렇게 하십시오.

판롱 사제
Panlong 산의 번개 기술 프리보스. 확산 원형 번개, 삼중 번개 원뿔을 사용하고 지상에 번개 구체를 남깁니다. 이 마지막 상처는 밟지 마십시오.

록키 밸리 사제
Xuangui의 프리보스인 이 사제는 대지의 원소 사용자입니다. 그는 솔직히 꽤 쉽습니다. 그의 3가지 공격은 근거리 바위 던지기, 쉽게 피하는 것, 내가 이동 기술 없이는 결코 피한 적이 없는 대지 골렘 소환, 그리 빠르지 않고 아마도 그냥 밖으로 이동할 수 있는 좌우로 굴러가는 바위 세트입니다. 의 방법. 그는 상당히 내구성이 있습니다. Leonid가 (카오스에서) 약 500k HP를 가지고 있음에도 불구하고 Leonid 월드 보스보다 그를 죽이는 데 더 오래 걸렸습니다.

한적한 계곡 사제
Gouchen의 프리보스. 검과 다른 원거리 공격자에게 매우 쉽습니다. 그는 천천히 움직이는 세 바퀴의 불을 던졌습니다. 솔직히 가장 위험한 부분인 지상에 화상을 남기는 비 내리는 유성 폭포, 목적지에서도 지상에 화상을 남기는 원호의 불여우, 그리고 불 바람개비. 가까이서 싸우는 것은 위험하지만 원거리에서 그의 모든 공격은 느리게 움직이며 쉽게 피할 수 있습니다.

달빛 산 사제
놀랍게도 더 위험한 사제 보스 중 하나입니다. 그는 빠르게 치는 바람 원뿔을 가지고 있습니다. 이는 게임 후반부(어쨌든 혼돈에서) 민첩성이 여전히 좋지 않은 경우 크게 다칠 수 있습니다. 그는 또한 빠르게 회전하는 토네이도의 링 2개를 떨어뜨립니다. 이 토네이도는 즉시 이동하지 않으면 빠르게 공격합니다. 그는 또한 쉽게 피할 수 있고 큰 포인트 블랭크 토네이도가 있는 작은 회오리 바람 효과를 냅니다.

엑소시즘 피크 프리스트
물의 성직자는 매우 단순하지만 놀라운 동작이 하나 있습니다. 성직자는 쉽게 회피할 수 있는 느리게 움직이는 거품 호, 원거리에서 피하기 쉬운 물 토네이도를 사용하고 연속 히트스캔 워터 빔을 사용하는 여러 복제품을 생성합니다. 개별적으로 이 광선은 많이 아프지 않습니다. 아마도 카오스에서 220 데미지 틱입니다. 그러나 약 8개의 클론 + 성직자가 있으며 범위 내에 있으면 공격할 것입니다. 이 공격을 능가하지 않습니다. 이것은 초당 1800의 피해를 줄 수 있으며 이미 진형의 한가운데에 있다면 그의 물 토네이도에 쉽게 걸릴 수도 있습니다. 즉, 이 사제는 검술사만큼 어렵지 않았다. 한 번에 2~3개 이상의 클론이 공격할 수 없도록 범위를 유지하고 그의 토네이도와 거품을 피할 수 있는 충분한 시간을 제공합니다. 클론은 결국 스스로 디스폰되므로 제거할 필요가 없습니다. 당신이 사제를 공격하는 데 방해가 되는 클론만 있으면 됩니다.

카르피아
일종의 얼음 물고기 아가씨. Xuangui를 위한 보물을 얻기 위해 Nascent Soul 돌파 동안 그녀 중 적어도 3명과 싸울 것입니다. 그녀의 움직임은 대량의 얼음 토네이도, 당신을 얼려버릴 쫓는 얼음 스파이크, 카오스에서 거의 확실하게 당신을 죽일 것, 그리고 당신을 얼릴 것인 얼음 비입니다. 그러나 당신이 마지막에 바로 붙잡혀 그녀가 따라가지 않는 한 그녀의 쫓는 얼음 스파이크와 함께라면 아마 괜찮을 겁니다.

보스(천상의 수호자)

Xuangui - 검은 거북이
천상의 수호자 5인 중 가장 쉬움. 이 스크린샷에서 볼 수 있듯이 그의 오른쪽 뒷다리 옆에 상대적으로 안전한 지점이 있습니다.

그는 여전히 꼬리 강타와 바위 비로 당신을 공격할 수 있지만, 저는 개인적으로 그가 전면에 던지는 모든 것을 피하는 것보다 바람 움직임에 대한 타이밍을 다루는 것이 훨씬 쉽다는 것을 알았습니다. 바위의 비는 당신을 꽤 쉽게 쓸어버릴 수 있습니다. 이 싸움에서 내가 입은 피해의 대부분은 한 때 바위가 떨어져 몇 번 더 바위를 맞고 기절했을 때 바람에서 나온 것입니다.

루우 - 백호

Luwu는 "바람, 역학 무시"보다 실제로 더 전략적으로 생각하게 만든 한동안의 첫 번째 싸움이었습니다. 그의 돌진 단계는 목표로 삼을 수 없습니다. 즉, 방어 조치가 적을 때리는 것에 의존하는 경우(예: 출혈을 쌓아서 터뜨리거나 주먹으로 보호막을 하거나 칼날에서 흡혈을 하는 경우) 이 단계는 매우 위험합니다. 나는 바람의 움직임 없이는 그의 돌진을 일관되게 피할 수 없었다. 그의 라인 공격은 그의 가장 덜 위험한 움직임이며 안전하게 측면 기총을 당할 수 있습니다. 그러나 그의 사슬로 묶인 혐의는 파멸적일 수 있습니다. 저는 29k에 대해 한 번 치명타를 입었습니다. 그는 또한 포인트 블랙 오에를 가지고 있으며, 그는 지역을 뛰어 넘고 자신 주위에 오에를 터뜨립니다. Mengyi와 Nascent Soul 등급 Cerulean Bell은 사실 여기에서 저에게 매우 중요했습니다. 종은 그를 공격하도록 강요하며 적절하게 업그레이드하면 여러 번의 공격을 견딜 수 있습니다. 더군다나 호랑이가 벨 필드의 바깥쪽에 있으면 실제로 돌진하여 공격할 수 없습니다. Mengyi의 매력 효과는 CC 유틸리티를 추가합니다.

Gouchen - 레드 드래곤
Gouchen은 놀라울 정도로 쉬운 보스 카테고리에서 XNUMX위를 차지했습니다. 계속 움직이면 그가 하는 일은 거의 연결되지 않습니다. 그는 당신을 안으로 봉인할 땅에 들판을 만들고(그런 일이 일어날 때 당신이 그의 옆에 있으면 치명적일 수 있습니다), 자신 주위에 땅을 내리치고, 쫓는 불(?) 라인을 만들고, 주기적으로 큰 들판을 만듭니다. 사슬처럼 보이는 동그라미 AoE. 봉인 형성에 걸리지 않는 한 계속 주위를 돌면서 공격을 퍼붓는다면 괜찮을 것입니다.

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