Worms Ultimate Mayhem: 비밀 무기 가이드

비밀 무기가 무엇인지 모른다면.
4개 중 10개가 손상되는 정도 또는 6개 중 10개가 손상되는 정도를 알고 싶은 경우.

여기 가이드가 있습니다!

비밀 무기는 무엇입니까?

나만의 비밀 무기를 만들 수 있습니다.
메뉴로 이동하여 "무기 만들기" 옵션을 찾으십시오.
무기를 만든 후에는 팀에 무기를 제공해야 합니다.
그 팀과 게임을 하면 그 비밀 병기가 생깁니다.
게임 내에서 가지고 있는 무기를 열면 거기에서 비밀 무기를 찾을 수 있습니다. 비밀 무기는 무기 메뉴에 다음 이미지가 있습니다.

해당 이미지를 선택하면 손에 비밀 무기가 있으므로 사용하십시오.
때때로 비밀 무기를 사용할 수 있지만 그렇지 않은 경우도 있습니다. 일부 게임 모드에서는 비밀 무기를 사용할 수 있고 다른 게임 모드에서는 사용할 수 없기 때문입니다.

설정은 무엇을 의미합니까?

샷 난이도 설정

향상된 샷 (총기에만 설정 가능) = 바주카포와 같이 발사 전 충전을 하고 싶은 경우("yes"로 놔둠), 클릭과 동시에 미사일을 발사하고 싶은 경우(왼쪽 "아니오").
최대 던지기 강도 = 총알이 얼마나 멀리 갈 수 있는지.
바람의 영향을 받음 = 바람이 총알을 구부릴 수 있는지("예"로 두기) 그렇지 않은지("아니오"로 두기).

폭발 유형 퓨즈 (수류탄에만 사용 가능한 설정) = 수류탄은 1, 2, 3, 4 또는 5초 후에 폭발합니다. 초를 조정하려면 키보드 상단에 있는 행의 숫자 1~5를 사용하거나 B를 누릅니다.
폭발 유형 바운스 (수류탄 및 공습에만 사용 가능한 설정) = 수류탄은 이동을 멈춘 후 폭발합니다.
폭발 유형 충격 (수류탄과 공습에만 사용 가능한 설정) = 수류탄은 벽에 부딪히면 폭발합니다.
폭발 유형 사용자 (수류탄에만 사용 가능한 설정) = 마우스에서 클릭을 누르면 수류탄이 폭발합니다.

표준 원점복귀 (총기에만 설정 가능) = 총알은 쏜 후 2초가 지나면 멈추고 즉시 목표물을 향해 곡선을 그리며 목표물을 향해 움직이기 시작합니다.
고급 원점 복귀 (총에만 사용 가능한 설정) = Standard Homing만큼 제정신이지만 총알이 벽에 부딪히려고 하면 표시한 목표에 도달할 때까지 총알을 피합니다.

폭발 설정

독액 = 총알에 독이 있는 경우. Venom은 매 턴마다 벌레에게 -10 라이프 포인트를 가져갑니다.
토지 피해 = 총알이 떠나는 구멍의 크기.
벌레 피해 = 웜에 얼마나 많은 피해를 주는지.
폭발 강도 = 벌레가 얼마나 멀리 밀려났는지.

클러스터 설정

클러스터 = 무기에 클러스터가 있는 경우.
전파 = 스프레드가 작으면 클러스터가 명중한 위치에 매우 가깝게 떨어집니다. 스프레드가 크면 클러스터가 부딪힌 곳에서 매우 멀리 떨어집니다.
폭발 유형 바운스 = 클러스터는 탄력이 있으며 이동을 멈춘 후 폭발합니다.
폭발 유형 임팩트(일반) = 클러스터는 무언가에 닿으면 폭발합니다.

폭탄의 양 (공중 공격에만 사용 가능한 설정) = 헬리콥터가 몇 발의 미사일을 쏠 것인가. 더 많은 미사일 = 더 약한 미사일.

일부 설정의 강도

웜 피해 수치:

일반적으로 무기가 주는 피해는 다음과 같습니다. 웜 데미지 x 7,5 내림.
그러나 수류탄은 일반적으로 총보다 1~3점 더 많은 피해를 입힙니다.

총기의 경우 0 바 / 1 손상, 수류탄의 경우 0 또는 1.
총기용 막대 1개/7개, 수류탄용 막대 8개.
총기용 막대 2개/15개, 수류탄용 막대 16개.
총기용 막대 3개/23개, 수류탄용 막대 25개.
총기용 막대 4개/30개, 수류탄용 막대 33개.
총기용 막대 5개/38개, 수류탄용 막대 42개.
총기용 막대 6개/46개, 수류탄용 막대 50개.
총기용 막대 7개/53개, 수류탄용 막대 59개.
총기용 막대 8개/61개, 수류탄용 막대 67개.
총기용 막대 9개/69개, 수류탄용 막대 75개.
총기용 막대 10개/75개, 수류탄용 막대 75개.

토지 피해 수치:

1 – 3: 구멍 없음
4 – 5: 작은 구멍
6: 작은 일반 구멍
7: 일반 구멍(바주카포 크기)
8: 유용한 큰 구멍
9 – 10: 파괴적인 큰 구멍

팁과 아이디어

이상한 버그와 팁

웜 손상에 대해
웜 손상 막대가 0인 사용자 지정 수류탄으로 자신을 때리면 여전히 후퇴할 시간이 있습니다.

폭발 피해에 대해
3포인트의 폭발력은 센트리가 당신이 직접 공격한 벌레를 공격하게 만들기에 충분합니다.

토지 피해에 대해
배럴은 지형 피해가 0인 비밀 무기로 타격해도 폭발하지 않습니다.
대지 데미지가 0인 비밀 무기를 사용하여 해머드 웜을 때리면 웜이 땅에 남아 있게 됩니다.
1포인트/바의 대지 피해는 배럴을 직접 때리면 폭발하고 무기를 사용하여 땅에 박힌 벌레를 풀어주기에 충분합니다.

텔레가이딩에 대하여
원격 유도 총을 만들 때 던지는 힘에 점수를 쓸 필요가 없으며 무엇을 선택하든 동일한 힘으로 발사합니다.
일반 텔레가이드로 총을 발사한 후 이동하는 데 0초가 걸리지만 총에 고급 텔레가이딩이 있으면 정상적으로 이동할 수 있습니다.

무기 아이디어

강력한 공습:
공습을 하십시오. 바람 영향 NO 및 폭발 유형 충격 설정을 그대로 둡니다. 폭발 강도를 10포인트(최대 폭발 강도)로 만들고 나머지 구성으로 원하는 대로 수행하십시오. 축하합니다. 가능한 가장 강력한 공습 형태 중 하나를 갖게 되었습니다.

간단하고 텔레유도되는 강력한 주포:
총을 만드십시오. 원점 복귀를 예로 설정하고 고급 원점 복귀를 예로 설정하십시오. 최대 투척 강도를 0으로 설정합니다. 손상을 10(최대 손상)으로 설정합니다. 나머지 구성으로 원하는 대로 수행하십시오.

구멍 파는 사람:
일부 무작위 지도(선사 시대, 건설 지도)는 매우 낮은 지면을 가지고 있습니다. 너무 낮아 폭발로 인해 거의 같은 고도로 인해 바다에서 물이 나오는 작은 웅덩이가 생깁니다. 이 맵 중 하나에서 플레이하고 땅에 서 있는 벌레를 본다면 이 무기를 그에게 쏘면 벌레가 지형 아래로 떨어져 웅덩이에서 익사할 것입니다.
풀 파는 사람을 만들려면 대지 피해에 10바를 사용하고 폭발 강도에 0바를 사용하고 선택적으로 전파/확산에 1 또는 0개의 바가 있고 클러스터 지형 손상에 1바가 있는 클러스터 10개를 제공합니다. 이 클러스터는 큰 것이 충분하지 않은 경우 아래 구멍을 더 깊게 만듭니다.

자살 무기:
체력이 낮은 웜 중 하나를 선택하고 웜이 적 웜의 머리에 있는 동안 발에 이 무기를 쏘십시오. 적 웜은 무기의 피해와 웜의 폭발적인 죽음으로 인한 피해를 입습니다. 이것은 최대 140 데미지 포인트를 합산할 수 있습니다.
자살 무기를 만들려면 웜 손상에 10바를 사용하고 폭발 강도에 0바를 사용하여 웜이 적 위에서 죽도록 합니다. 무기가 수류탄이면 폭발 유형을 충격으로 설정합니다.

적 팀 무기를 피하는 방법

적은 최대 밀기 강도로 공습합니다(웜은 높이 밀립니다).
적이 벌레를 아주 높이 날려버리는 공습이라는 비밀 무기를 가지고 있다는 것을 알고 있다면 항상 벌레를 비좁은 공간, 벽 또는 지붕 아래에 두도록 하십시오.
폭탄이 10이면 벽에 둘러싸이는 것을 우선으로 하고, 폭탄이 1이면 지붕이 있는 것을 우선으로 합니다.

모든 설정 비용

수류탄과 총 비용

당신이 만드는 경우 , 당신은 시작 115 지출할 현금 $
당신이 만드는 경우 수류탄, 당신은 시작 115 지출할 현금 $

샷 난이도 설정 비용

향상된 샷(총기에만 설정 가능) = YES = 5 , NO = 0
최대 던지기 강도 = 각 지점에 대해 1
바람의 영향 = NO = 15 , YES = 0

폭발 유형 퓨즈(수류탄에만 사용 가능한 설정) = 0
폭발 유형 바운스(수류탄에만 사용 가능한 설정) = 5
폭발 유형 충격(수류탄에만 사용 가능한 설정) = 5
폭발 유형 사용자(수류탄에만 사용 가능한 설정) = 10

표준 원점 복귀(건에만 설정 가능)
예 = 25
이 설정을 사용하려면 "바람 영향 = NO"도 구매해야 합니다.
아니오 = 0

고급 원점 복귀(건에만 설정 가능)
예 = 10
이 설정을 사용하려면 "Standard homing"도 구입해야 합니다.
이 설정을 사용하려면 "바람 영향 = NO"도 구매해야 합니다.
아니오 = 0

폭발 설정 비용

독 = 예 = 50 , 아니오 = 0
대지 피해(포인트당) = 5
웜 손상(각 포인트당) = 5
폭발 강도(각 지점에 대해) = 5

클러스터 설정 비용

활성화된 클러스터 = 13
스프레드(포인트당) = +1(이 값을 높이면 더 많은 크레딧을 사용할 수 있음)
바운시 클러스터 = 0
영향(일반) 클러스터 = 2
대지 피해(클러스터)(각 지점에 대해) = 4
웜 손상(클러스터)(각 지점에 대해) = 4
폭발 강도(클러스터)(각 지점에 대해) = 4

공습 비용

여기 있는 모든 설정의 이러한 비용은 매우 혼란스럽습니다. 비용은 근사치입니다.

생성하면 공습, 당신은 시작 124 사용 가능한 크레딧

미사일의 양 = 중요하지 않습니다. 비용은 현금 0원입니다. 더 많은 미사일 = 더 약한 미사일.

바람의 영향 = YES = 0 , NO = 10
폭발 유형 바운스 = 0
폭발 유형 충격(일반) = 10
공습이 바람의 영향을 받음 예 및 폭발 폭발이 있는 경우 +2 좋은 크레딧 포인트를 얻습니다.

독 = 예 = 39 ~ 40, 아니오 = 0
대지 피해(모든 포인트) = 4
웜 손상(모든 지점) = 5 또는 6
폭발 강도(모든 지점) = 5
다음이 가능합니다: 7개 이상의 바/파워 포인트가 있을 때 폭발 강도 및 웜 손상 비용이 더 높습니다.

개인적인 비판, 제안

아이디어

모든 팀이 2개가 아닌 1개의 사용 가능한 비밀 무기를 갖도록 합니다.
아마도 1개는 더 강하고 1개는 더 약할 것입니다. 게임 모드에서 예를 들어 약한 비밀 무기의 탄약 3개와 더 강한 무기의 탄약 1개를 가질 수 있는지 여부를 구성할 수 있습니다.

잔액

클러스터는 가격에 비해 너무 약합니다.
나는 A) 폭발, 웜 손상 및 대지 손상 비용을 4에서 2로 변경합니다. 또는 B) 이 3가지 기본 통계에서 클러스터의 힘을 40% 더 강하게 만듭니다.
클러스터가 무해하다면 클러스터를 갖는 것이 중요하지 않습니다.
클러스터를 0-12에서 13에서 4으로 0승으로 활성화하는 비용.

Venom은 대부분의 경우 손상만큼 강력하지 않습니다. 8의 피해를 입히는 데 75턴이 걸리며 비용은 75턴에 1의 피해를 입히는 것과 같습니다. Venom도 차단할 수 있습니다.
Venom 비용을 30점 대신 50점으로 만들거나 현재 공식 가격에 대해 Venom이 차례대로 18점 대신 10점의 피해를 입히도록 합니다.

3가지 기본 폭발 속성/설정(지상 손상, 웜 손상 및 폭발)의 분포가 좋지 않습니다. 일반적으로 유용한 양은 일반적으로 10에서 시작하기 때문에 한 설정에서 강도가 1인 무기는 한 측면에서 5, 다른 측면에서 5인 총보다 훨씬 강력합니다.
1~4의 전원 구성에서는 비용을 약간 낮추고 7~10의 전원 구성에서는 약간 더 비쌉니다.

폭발력의 분포가 좋지 않습니다. 0, 1, 2 및 3에서 웜은 전혀 밀리지 않으며 이러한 설정 강도에서 차이를 알 수 없습니다. 8에서 9까지의 폭발 강도 차이는 훨씬 더 중요하고 눈에 띕니다.
총과 수류탄이 1에서 5까지의 폭발 설정에서 폭발 강도를 증가시킵니다.

0, 1, 2 또는 3개의 파워 바/지상 손상 지점에서 무기는 존재하지 않거나 눈에 띄지 않는 구멍을 파냅니다. 4 유용하지 않은 구멍을 파다.
가) 랜드의 1~3포인트 구멍의 크기를 크게 하고, 4포인트, 5포인트는 아주 약간 크게 한다. B) 대지 피해 비용을 1~4 범위에서 적게 만듭니다.

(긴급) 공습의 폭발력은 매우 강하여 탁 트인 하늘에 있는 모든 벌레에게 치명적이며 총과 수류탄보다 훨씬 크며 공습은 훨씬 사용하기 쉽습니다.
현재 전력 분배에 대해 공습의 폭발 강도 유효성을 65%로 줄이거나 가능한 최대 강도를 7개 대신 10개 막대/포인트로 제한합니다.

표준 원점 복귀는 이해할 수 있는 가격이지만 단일 폭발 설정에서 10포인트/바의 전력을 가지지 않는 한 총이 다목적이 되도록 허용하지 않습니다.
표준 유도 기능이 있는 무기를 폭발 설정에서 8 또는 9 이상의 강도를 갖도록 금지하고 표준 유도 비용을 25에서 17로 줄입니다.
Advanced homing은 standard homing보다 훨씬 낫고 $10에 비해 $25의 비용이 듭니다.
표준 귀환 비용을 25에서 17로, 고급 귀환 비용을 10에서 17로 만듭니다.
고급 유도를 사용하는 무기가 6 또는 7점 이상의 강도에서 폭발 측면을 가질 수 없도록 합니다.

융합 수류탄은 무언가에 닿으면 폭발하는 미사일보다 사용하기가 훨씬 더 어렵습니다.
융합 폭발 비용을 5이 아닌 +0(좋은 보너스 $)로 만듭니다.

더 많은 가이드:

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