100% Suco de Laranja: Guia de Personagem Lone Rider

Aqui está um guia para o personagem Lone Rider.

 

Visão geral

Sporting +1 em todas as suas estatísticas quando Estrada Solitária estiver ativo, o Lone Rider se destaca em atirar unidades com baixo HP ou estatísticas ruins em todo o tabuleiro com a ajuda de Mudança ascendente + Boost/Gift Cards que melhoram seu rolo de MOV e Battle Cards que selam o acordo. Estrada Solitária também fica ativo até o próximo turno, o que geralmente o torna difícil de intimidar após um snipe bem-sucedido e, mesmo assim, com seu 5HP, ele pode aguentar algumas lutas mesmo com esse passivo desativado.

Dito isto, Lone Rider é fortemente Card Reliant e Hyper Reliant, e precisa de um baralho forte que aumente suas chances de ativação. Estrada Solitária quando importa e garante que ele alcança seu alvo. Não apenas isso, mas seu Hyper se esgota muito rápido e em pilhas mais altas fica muito caro, forçando-o a escolher suas lutas com cuidado. Sua influência geralmente aparece na Norma 3-4, onde seus oponentes já têm +100 estrelas e podem ter sofrido algum dano que ele pode aproveitar para virar a maré a seu favor e prejudicar outro jogador consideravelmente.

Pontos fortes:

  • HP acima da média.
  • Excelentes estatísticas quando Estrada Solitária está ativo.
  • Hiper em pilhas mais altas não apenas garante um aumento de estatísticas, mas também o ajuda a alcançar qualquer jogador no tabuleiro com facilidade e evitar Boss e Drop Panels se Mudança ascendente cobre o intervalo.
  • Seus combos passivos / Hyper funcionam bem com Battle Cards ofensivos, garantindo danos pesados ​​se cronometrados corretamente.

Neutro:

  • Dependente de cartão.
  • Estatísticas ligeiramente abaixo da média quando Estrada Solitária está fora.
  • Tem que escolher suas lutas com cuidado para não desperdiçar Mudança ascendente acumula em tentativas falhadas de snipe.

Fraquezas:

  • * Hiper dependente.
  • Hiper caro em pilhas mais altas.
  • Normalmente, confronto terrível contra unidades com alta DEF.
  • Ao se comprometer com Mudança ascendente ele frequentemente tem que confiar em pousar em um Painel Inicial em vez de parar sozinho para Verificações de Norma e Recuperação de HP para não perder acúmulos.

* Enquanto Upshift em pilhas mais altas garante Estrada Solitária, ainda existem alguns cartões que também podem ativá-lo, embora às vezes um pouco pouco confiáveis.

Cartões com a melhor sinergia

Cartas Boost

Nível S:

Atualizados Traço! que entra em jogo relativamente cedo, embora seja bastante barato, com 3 dados garantindo que você está atingindo seu alvo durante a ativação Estrada Solitária. Mesmo que termine na mão de outro jogador, apenas unidades do tipo Bully realmente se beneficiariam com isso, já que outros arquétipos de unidade provavelmente o usarão para fugir e/ou ir para casa, e você ou outros jogadores ainda têm a chance de alcançá-lo enquanto eles pulam sua vez.

Nível A:

As chances são Traço! será o seu cartão para ativação Estrada Solitária quando surge uma oportunidade ou para evitar ser intimidado desde o início, enquanto o ocasional biscoito de saquê ajuda você a recuperar HP que, caso contrário, você teria que parar em seu próprio Painel Inicial ou pousar na Casa de outro jogador para obtê-lo. O arsenal de Lone Rider pode ser muito caro, e ser nocauteado o atrasa consideravelmente, trazendo estender é uma boa opção para mitigar isso. Essas cartas realmente beneficiam qualquer um, mas certamente não mudam o jogo ou prejudicam consideravelmente o Lone Rider se outros jogadores as pegarem.

Camada B:

Enquanto Traço! Ao longo do tempo ajude o Lone Rider a ativar Estrada Solitária, eles não são tão confiáveis ​​quanto várias pilhas de Mudança ascendenteBelo presente e Pesquisa Apaixonada são os cartões para pescar seu Hyper. Na melhor das hipóteses, você consegue, na pior, outros jogadores obtêm os deles.

Camada C:

Princesa Privilégio também é uma ótima carta para pescar seu Hyper ou obter uma nova mão, mas entra em jogo bem tarde e é um pouco caro, considerando que você pode não conseguir o que estava procurando, também às vezes pode ser um pouco estranho quando você estão presos em 2 cartas e não podem pousar em um Painel de Compras. privilégio do presidente por outro lado, é excelente para combinar com pilhas mais altas de Upshift, mas colocá-lo no baralho em vez de cartas mais flexíveis parece um desperdício para Lone Rider.

Cartas de batalha

Nível S:

Batalha final nega a oportunidade de tentativas fracassadas de snipe acontecerem, forçando a outra Unidade a uma batalha com você por 10 turnos. Combinado com Estrada Solitária você tem estatísticas excelentes que ajudam a evitar jogadas de ATK baixas e a acumular jogadas de ATK altas. A principal desvantagem é que a outra unidade é capaz de usar um Battle Card, como um bom Hyper, que pode colocá-lo em desvantagem. Contra Unidades com bons Battle Card Hypers pode ser um inferno (Peat, Syura, etc), contra tudo o mais você tem grandes chances.

Nível A:

Estou em chamas! é o seu cartão para quando quer causar algum dano extra, mas não quer se comprometer com grande magnum or Modo Super All-Out. É barato, entra em jogo cedo e Estrada Solitária ajuda a mitigar o debuff DEF enquanto dá Lone Rider +2 ATK. Enquanto Lone Rider tem o HP para trazer grande magnum para o convés, ou a mobilidade para atingir alvos após o uso Modo Super All-Out, são cartas arriscadas no sentido de que outras Unidades se beneficiam mais delas do que ele próprio, como Starbo ou Yuki, que poderiam facilmente virá-las contra ele.

Restauração Rápida, por outro lado, é bastante útil para ajudar Lone Rider a se manter saudável após batalhas difíceis, e não ajuda Unidades com baixo HP ou com baixo HP base. Na melhor das hipóteses, você recupera a saúde total após um encontro difícil, na pior, outro jogador o faz, mas definitivamente não é o fim do mundo.

Camada B:

Para quando você tiver certeza de que está nocauteando seu alvo. grande magnum é uma carta muito forte, mas beneficia melhor outras unidades, é bastante cara e, se você falhar, apenas reduz suas chances de sobrevivência, especialmente abaixo do HP total. Traga por sua conta e risco.

Gift Cards

Nível S:

Estúpido bom com alguns Mudança ascendente pilhas. Na melhor das hipóteses, você pode atrasar TODOS os jogadores enquanto é intocável, e seus efeitos só aumentam em Níveis Normais mais altos, e mesmo que outras unidades o alcancem, elas ainda terão que passar por seus 5 HP e +1 DEF. Tentar pescá-lo após o nível 2 é o melhor.

Sete da Sorte é praticamente uma atualização para encantamento ventoso, e ter a chance de rolar 7 / ativar Estrada Solitária sem desperdiçar outra carta E poder fazer Norma Check é sempre bom. Descarte quando for absolutamente necessário, você não rola 0.

Cartões de Evento

Nível S:

Sua carta de desespero final contra Unidades com alto HP e DEF, e ao contrário da maioria das Unidades Lone Rider tem grandes chances de alcançar seu alvo, não tornando isso um desperdício. É caro, arriscado e entra em jogo extremamente tarde, mas também é uma espécie de mal necessário, pois você praticamente não tem jogo contra Unidades com boa defesa. Tente ser paciente com isso, se puder evitar.

Nível A:

Enquanto Batalha final faz o trabalho melhor e mais barato na maioria das vezes, Little War também é uma ótima alternativa, embora cara, e contra Unidades com base +2ATK pode ser um inferno, mas Lone Rider com Mudança ascendente é muito difícil de alcançar, então se você tiver os stacks, as chances de ser usado contra você são baixas. Você também pode combinar cartas de batalha nele, ao contrário Batalha final.

Cartas que você pensaria que combinam com Lone Rider, mas não realmente:

encantamento ventoso a princípio pode soar como uma excelente carta para Lone Rider, mas o fato de você não poder usar o Norma Check com ela atrapalha bastante. É bastante inútil se for sorteado cedo, pois você será forçado a descartá-lo de qualquer maneira para subir de nível. Com isso dito, Sete da Sorte é mais consistente em tudo, exceto nas batalhas, pois você pode verificar Norma com ele e, às vezes, rolar 0 pode ser uma coisa boa quando estiver em um Painel de Início, Empate ou Bônus.

O mesmo vale para Criança perdida e Carruagem Solitária, com bastante Upshift / Dash! / Ao longo do tempo As chances são de que você esteja alcançando quem quer que seja seu alvo sem a necessidade de seguir o caminho oposto para alcançá-lo e Carruagem Solitária é uma carta desesperada que não é apenas cara, mas também reduz suas chances de sobrevivência a cada turno, ao mesmo tempo em que ajuda as unidades com alto HP e DEF a voltar para casa com segurança se a comprarem, o que na Norma 4 é praticamente GGs se eles tem as estrelas (Poppo, Fernet, Kyoko).

Estratégia Geral

No início, você realmente precisa começar a pescar seu Hyper e as cartas imediatamente, para poder contar com eles no final do jogo. Manter seu HP também é muito importante, pois você é facilmente intimidado sem Estrada Solitária, então tente evitar brigas com outros jogadores ou pousar em Painéis de Encontro até chegar à Norma 3, se puder evitar. Enquanto você pode usar Mudança ascendente depois da sua primeira Norma, é melhor usar depois da Norma 2 ou 3, como um compromisso com Mudança ascendente significa que você não poderá parar em sua própria casa sem perder stacks, o que seria um desperdício.

Na Norma 2-3, o que se segue depende muito do que você desenhou até agora e do fluxo do jogo. Provavelmente, é um bom momento para começar a usar Mudança ascendente e espere até que outros jogadores tenham estrelas suficientes para fazer o bullying valer o investimento. Você não quer esperar muito para usar seu Hyper, pois pode comprar cartas boas e depois ser forçado a descartar outras ferramentas em sua mão para mantê-las, e cada carta boa que Lone Rider recebe conta. Nesta fase, você também não poderá ir para casa à vontade sem perder stacks, portanto, lembre-se disso quando pousar na casa de outro jogador for uma opção.

Quando outros jogadores atingem +100 estrelas geralmente é o sinal para começar a procurar por lutas, você não pode forçar seu caminho, pois você queimará Mudança ascendente imediatamente, então tente combiná-lo com cartas de batalha que aumentam muito suas chances de ganhar imediatamente (Batalha Final, Grande Magnum), caso contrário, priorize Painéis de Bônus para recuperar o que você desperdiçou ou vai desperdiçar usando seu Hyper. Lone Rider é especialista em explorar oportunidades, mas não em criá-las ele mesmo normalmente, então tenha isso em mente. O melhor cenário seria você nocautear com sucesso uma unidade com estrelas suficientes para vencer e começar a correr para sua casa com a ajuda de seu Hyper ou de seus Boost Cards, que provavelmente serão GGs.

Alternativamente, se você desenhou Poppo, o sequestrador não deixe passar e tente roubar o máximo de estrelas possível com a ajuda de Mudança ascendente, que fica mais ridículo quanto mais Mudança ascendente pilhas que você tem. Comprar esta carta significa que você não precisa mais procurar lutas, pois agora você pode atrapalhar todos os outros sempre que passar por eles, enquanto eles podem fazer pouco a respeito, o que é uma grande vantagem em Níveis Normais mais altos. Se você o comprou na Norma 2, tente mantê-lo, pois as estrelas que você rouba são baseadas no Nível Norma dos outros jogadores, não no seu, e seu hiper ou cartas que aumentam seu rolo de MOV o ajudarão a chegar em casa depois, mas seja cuidado, pois você ainda terá que ir a um Painel Inicial pelo menos 3 vezes para vencer o jogo.

Algumas palavras

Lone Rider pode ser muito divertido de jogar com as cartas certas. Para mim, parece um Iru mais consistente e um Islay mais honesto, já que você realmente tem que fazer muitos investimentos para aproveitar ao máximo seu passivo e Hyper, e se as pessoas tentarem intimidar você, você pode ter as estatísticas para apoiá-lo. .

Dito isto, se você não está recebendo seus cartões, você tem praticamente um desconto QP grátis para bullying e sem um Hyper para salvá-lo. Eu recomendo se você gosta de ter cuidado com a construção do seu deck e gosta de ler o fluxo do jogo para se contentar com o que você acaba recebendo.

fruitbat, reduza a exigência de estrada solitária para 6 e aumente o custo para 10 + 5x, obrigado

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