Rusty Lake Roots 100% Passo a passo
Pegue o semente e osso
Dê o osso ao cachorro e plante a semente
Plante uma árvore
Conquista da história
Pegue o regador e encha-o bem
Regue nossa planta
Clique no homem
Get verme e diamante de vasos de plantas
Mova o banquinho sob James, dê a ele o galho
Pique o ninho
Quebre o ovo e alimente-o com o verme
Pegue o diamante
Abra a janela para outro diamante
Coloque todos os diamantes na porta
Get fósforos e machadinha de empates
Use o machado para quebrar o madeira
Acenda-o na lareira por um chave
Use-o para abrir a janela, temos um padrão para memorizar
Use esse padrão para abrir o armário 1-3 3-2 5-1 6-3
Abra o relógio e mude o relógio do avô 8:25
Quebrá-lo aberto com o machado
Continue clicando no mamilo dele e entre
O mamilo
Conquista da história
Levar a rosa
obter uma pena do corvo
Obter lenço de James
Dê a rosa à senhora e clique nela
Colete o sangue com o lenço
Dê a James o sangue e a pena para uma nota
Dê-lhe a carta para um verme
Alimente o corvo por um chave
Levar a anel e dar à senhora
Get torneira do berço
Get tesouras, argamassa e colher de empates
Há notas lá para um quebra-cabeça futuro. As cores combinam com o que precisamos para alimentá-los
Corte o planta
Amasse no pilão e colete na colher - alimente a Maria
Levante a saia e corte o cordão de 3 bebês e placenta
Trigêmeos
Conquista da história
Alimente o cachorro e pegue o chave
Abra o armário para garrafas 3
Use 1 em Maria
Use 1 na janela
Use 1 com barril
Usando as dicas de imagem, alimente os bebês Leite Esquerdo Água do Meio Vinho Direito
Existem algumas pistas escondidas para o nosso próximo quebra-cabeça - Mesa, James, Imagem
1ª linha – triângulo, círculo, triângulo. 2ª linha – círculo, lua, lua. 3ª linha – triângulo, lua, triângulo Obter o telescópio
Use o telescópio para olhar pela janela para nossa próxima pista
Reorganize a estante superior para que as linhas correspondam
Reorganize a estante do meio na ordem em que você viu os convidados Coelho, Pombo, Javali, Corvo, Veado, Faisão
Reorganize a estante inferior para que os símbolos correspondam, comece com quadrado
Entre na nova sala
Pese os frascos para encontrar os corretos ~xxx pegue o elixir
O Elixir
Conquista da história
Dê a bebida para o cachorro e James
Examinar o vidro
Abra o caixão
Examine suas mãos e mova os anéis para olho
Mude o armário para um pássaro e veado para Moedas 2
Coloque as moedas nos olhos de James para outro olho
Vá consertar a estátua
Coloque os olhos na estátua e pegue o faca
Corte o língua e coloque no pote
Get galho e mel da árvore
Pegue as meninas fita
Dê galho, fita e bolinhas de gude para o menino da esquerda
Use-o para bater a borboleta
Coloque o mel no frasco das meninas
Clique na borboleta para prendê-la com cobertura
Clique no menino até ele cair
Use o outro garoto para derrubar a colméia
Clique no garoto da colmeia e fale com o mr crow
Precisamos recriar as flores de cima, usando a abelha para polinizar a flor branca 1ª flor – Folhas vermelhas, amarelas, vermelhas. 2ª flor – vermelho, azul, vermelho, espinhos. 3ª flor – azul, vermelho, azul, enrolado, folhas. 4ª flor – folhas azuis, amarelas, azuis, planas Se você cometer um erro, há uma doninha de jardim perto da árvore para desenterrá-la
Coloque todas as flores no vaso vazio. Clique nele então a garota
Pegue o máscara azul e coloque no homem
Pegue o regador
Abra a janela e encha a lata com água
Use-o no funil para um chave
Abra o armário superior para um máscara branca - colocar no homem
Tome um pingente de gelo e usá-lo no tubo para outro chave
Abra o armário inferior para um telescópio
Use o telescópio para olhar pela janela em direção à igreja
Troque para a máscara azul
Use o telescópio para olhar pela janela e para a rocha certa
Use estes códigos no armário ao nosso lado Triângulo para a direita, ponta redonda para cima, lado direito para cima, triângulo para a esquerda
Pegue o máscara da lua e coloque no homem
A máscara da lua
Conquista da história
Use o telescópio para olhar pela janela e para a lacuna preta para um código
Use o código na caixa à esquerda 5231
Pegue o borboleta e coloque na frente do homem
Apunhalar a borboleta
Pegar serra, oleo e engrenagem
Pegue o engrenagem atrás do cartaz
Dê ao homem a serra e corte todos os pedaços de madeira, colando-os
Não se esqueça de pegar o engrenagem
Tem outro engrenagem na janela
Com todas as peças cortadas conserte o relógio
Mude o tempo para a pista do pôster 3:30
Obter o tubo da senhora - dar ao homem
Get fósforos do bolso para acendê-lo
Há 3 bonecos de vodu na mesa e outro na árvore. Estas são pistas para o nosso próximo quebra-cabeça
Entre na barraca e coloque as cartas na ordem certa Fila de cima: Estrela, morte, diabo Fila de baixo: eremita, enforcado, imperatriz
Pegue a chave
Abra o armário para um bola de cristal
Dê a bola para a senhora, você receberá suas próximas pistas Fila superior: imperatriz, diabo, morte. Fila de baixo: enforcado, eremita
Olhe na bola novamente, clique na senhora para terminar
Levar a faca e chave
Corte o máscara de abóbora e coloque em Albert
Abra o armário para cabeça de pelúcia e braço
Conserte o suportar e presente para criança
Puxe o balanço todo para trás e solte
Pegue o urso e devolva ao garoto
Continue clicando Albert
Get tinta e papel do santuário
Get papel do quebra-cabeça acima
Get papel da foto
Na mesa junte tudo
Use o telescópio para obter coordenadas
Conte-os para a caixa de quebra-cabeça 126
Obter o carimbo e vá para a outra mesa
Use a tinta e o carimbo para obter carta
Use o telescópio para olhar para o hotel
Dê carta para Harvey
Pegue o véu, boné e chapéu
Temos dois quebra-cabeças para resolver. A linha superior conta os lados. A linha inferior conta os pontos
Recolha o cartola e máscara
Abra o armário trocando para um cubo, pegue o final chapéu
Coloque todos os chapéus nas pessoas corretas véu – ida. cartola – samuel. máscara – albert. boné – garoto. chapéu com fita – maria. chapéu preto - emma
Tire a foto do casamento
Agarre a chave pelos vasos de plantas
Get concha e cúrcuma de outro vaso de plantas
Abra o armário, pegue escova e garrafa
Use a garrafa para obter oleo da árvore e cereja
Moa todos os itens no pilão para obter Cores 3
Use essas tintas na pintura. Usando as flores abaixo pinte a imagem Árvore – Laranja Povo – Casa preta – Branco Chão – amarelo Círculo – vermelho
Vá para a árvore e clique em Emma
Procure na mesa as regras dos jogos
Cada personagem tem 3 cartas, algumas são mentiras, outras são verdades. Você precisa descobrir o que todo mundo é
Confira a foto do casamento para um cartão
Verifique o retrato de ouro para um chave
A outra tabela dá uma pista
Abra a janela para um cartão
Abra o cofre com as 2 pessoas corretas 3794 e obter o final cartão
Agora dê cada cartão para quem você acredita que eles são Albert – Devil Mary – Carruagem Ida – Imperatriz Samuel – Sacerdotisa
Se feito corretamente, olhe pela janela
Obter o máscara e use em Albert
Get papel de Albert e criança
Get papel da mesa
Junte-os acima
Faça todo mundo jogar AEAE CBCB TLTL EGEG
Pegue a de Maria dentes e coloque no pote
Pegue o de Samuel tubo
Ilumine o vela e pegá-lo
Use a vela na boneca vodu esquerda - levante o braço esquerdo
Pegue a chave da lanterna quebrada
Abra a caixa certa para um agulha
A outra caixa nos mostrará algumas combinações para fazer
Use a agulha na boneca voodoo direita. Não tome todas as 3 expressões
Usando esta informação, abra a caixa Olhos abertos, boca fechada. Olhos fechados, boca aberta. Olhos e boca fechados
Pegue o tesouras
Use a tesoura para coletar ambos botões de bonecas
Agora, aparentemente, a próxima conquista pode ser problemática, então pegue o olho de Samuel primeiro
O olho
Conquista da história
Coloque os dois olhos nos frascos
Obter o batata e ovo da mesa pequena
Dê um zoom na grade e dê a batata ao homem - pegue pederneira
Obter o lata na mesa de química
Dê a Albert o pote
Precisamos colocar o sêmen e o ovo no pote grande
Use a pederneira para acender a vela
Gire a torneira para colocar água na jarra
Os papéis explicarão os dois quebra-cabeças
Comece com os pássaros, você precisa trocá-los 3 vezes 1º set – Vermelho: Superior esquerdo Azul: Inferior direito Branco: Superior direito Verde: Inferior esquerdo. 2º set – Vermelho: Superior direito Azul: Superior esquerdo Branco: Inferior meio Verde: Inferior direito. 3º set – Vermelho: meio superior Azul: superior esquerdo Branco: inferior esquerdo Verde: meio inferior
Pegue todas as peças da bicicleta
Agora precisamos consertar a bicicleta
Clique na moto e no homem para terminar
Obter o xícara e perna da mesa
Pegue a chave do bolso de Leonards
Get tesouras e tenazes do sorteio
Corte as bandagens de sua cabeça
Corte a manga e pegue a bala
Corte suas calças e cubra todo o sangue
Faça dele uma perna de pau para fora da perna da mesa e do copo
Entre na mente dele. Vamos repetir muito isso, continue puxando o pino e juntando as peças. Quando você pegar a chave abra o baú dentro da mente dele
Obter o máscara de gás e colocar Leonard. A próxima explosão nos dará um código
Digite este código na caixa da extrema direita triângulo de cabeça para baixo, círculo riscado, riscado Y
Pegue o pé e coloque no pote
Estaremos usando o tabuleiro ouiji, fingindo ser William Vanderboom.
Fale com a criança e responda às suas respostas por um chave
Abra o armário de ouro com esta chave
Obter o chave e clique no espelho
Abra o baú para nossas próximas 2 palavras
Fale com a rosa novamente até que você possa sair
Get rocha e fio de urso
Clique no avião de papel até sair
Dê um zoom na grade e esfaqueie a mão para bagas
Alimente o homem
Precisamos fazer cada símbolo na parede
Use ramo bifurcado e ramo normal
Alimente o homem
Use arame e galho bifurcado
Alimente o homem
Use osso e ambos os ramos
Dê a vara para o homem
Agora precisamos fazer as ações dela. Então beba. Comida e vara
Clique no poço para uma nota
Get machadinha da lareira
Get vara de Rosa
Get xícara, verme e fósforos do vaso de plantas
Cortar madeira da árvore
Coloque a minhoca na armadilha do urso, espere para pegar peixe
Faça o cachorro fazer xixi no copo
A Copa
Conquista da história
Queime a madeira na lareira
Coloque o palito e o peixe por cima
Pegue de volta o peixe e cole
Agora coloque cada item no balde. Beber. Peixe. Grudar.
Traga Frank até o poço
Há um quebra-cabeça acima, começando de baixo basta seguir o caminho para baixo para cima para baixox2 para cimax2 para baixox2 para cima para baixo para cima
Pegue a peça de xadrez
Pegar faca da imagem - esta é uma pista
Corte a batata na mão de franjinhas – pegue peça de xadrez
Use as duas peças no tabuleiro de xadrez
O 1º quebra-cabeça nos faz chegar ao rei
O 2º quebra-cabeça nos faz soletrar Cerebrum com o rei sendo m
Continue clicando em Albert até obter o dele cérebro - coloque no pote
Quebre o espelho para um chave
Feche a janela e feche as lacunas
Get carvão e fósforos de empates
Obter o balde da fornalha e encha com água
Queime o carvão na fornalha e ferva a água
Use água na banheira para chave
Obter o tesouras do sorteio
Corte o Frank cabelo e coloque na jarra
Leia a carta para a nossa pista
Pegue o pá
Sobre a mesa está um quebra-cabeça. Mova o gafanhoto para o lado oposto para que você possa pegar um
Obter o inseto da árvore
Agora vá até o sapo e coloque o gafanhoto e o inseto
Agora usando a carta encontre onde está o tesouro Mova o sapo para a rocha. Sapo, inseto, gafanhoto – 3 Inseto, sapo – 2 Inseto – 1 Gafanhoto – 3
Se você pegou o lugar certo, pegue relógio e dar a Leonardo
Get cartão e comida de passarinho da mesa
Abra ambas as janelas e coloque comida de pássaro
Pegue uma carta de Harvey e dê a Frank
Volte e clique em Harvey até ele sair
Olhe pela janela
O Data
Saiba o aniversário de Dale
Olhe para ambas as imagens para um cartão
Alinhe as linhas para chegar ao sótão
Olhe para o telescópio
Agora precisamos fazer as 6 constelações.
Você vai acabar com um lente - use na carta para a próxima pista
Coloque o código na caixa Amor
Pegar relógio e dar a Frank
Pegue o registro e jogá-lo
Você terá notado algumas setas onde o registro foi seguido para fazê-los dançar direitax2 esquerdax2 direitax3 esquerdax3 direitax2
Obter o chave e abrir o armário
Obter o registro e vestir
Dê a Rose o vestido
The Dress
Conquista da história
Toque o disco e faça a dança direitax3 esquerda direita esquerda direita esquerdax2 direitax3
Pegue o agulha do gramofone
Pique o dedo de Rose
Use a pá para abrir o túmulo de todos. Abra a caixa para 2233 perfurador
Use o piercer no túmulo de Albert. Você deve ter agora Ossos de 5
Obter o final osso do cachorro
Junte o esqueleto para um relógio
Dê o relógio para Rose
Passe pela porta
Coloque todos os relógios em seu local correto
Coloque a hora mostrada no relógio de pêndulo 2:45
Feche o relógio em Rose
Volte para a outra sala
Agora precisamos pesar todos os objetos dentes, olho, pé, lágrimas, cabelo, língua, sangue, olho, cérebro
Com as informações de peso e as informações das fotos, insira o código Superior – 535 Inferior – 234
Pegue o coração e coloque-o no lugar final
Clique em todos os sacrifícios
Continue clicando para o homem
Dê a ele todos os sacrifícios
Clique até o final
Rebirth
Conquista da história
O último emblema
Conquista da história
The Crow
Conquista da história
Durante a parte Rose, fale sobre o CubeEscape
Laura
Fale sobre a Laura
As conquistas finais ocorrem na última área. Precisamos criar 3 itens antes de fazer o elixir. O guia de conquistas realmente faz um bom trabalho ao mencionar como fazê-lo
Cubo branco
Crie o cubo branco
Cubo Preto
Crie o cubo preto
Coquetel Lago Enferrujado
Crie um coquetel