Campo Minado NG: Iniciantes’ Guia

Esta é uma breve introdução aos fundamentos do jogo, correspondência de padrões, redução de padrões e técnicas de adivinhação. Muitos guias sobre o clássico caça-minas estão disponíveis online, e este guia visa apenas apresentar os pontos mais importantes, bem como características únicas deste jogo.

 

Introdução

Para o propósito deste guia, presumo que você esteja familiarizado com os princípios básicos do caça-minas:

  • Algumas peças contêm bombas
  • Os números nas peças indicam o número de bombas adjacentes
  • Tiles can be clicked to open them / to flag them as dangerous

Também deve ser notado que neste jogo, você controla um avatar, que muda muitos conceitos tradicionais de caça-minas. no entanto, os princípios básicos do campo minado ainda se aplicam. Esses fundamentos serão explicados aqui, com explicações adicionais se o avatar tornar as coisas mais complicadas.

Notação

Para os fins deste guia, Estou usando uma certa notação para explicar os estados da placa. Se parece com isso:

The numbers 1, 2, … representa os números nos ladrilhos, a B é uma bomba conhecida, a ✔ é um bloco seguro e um ? é um bloco inexplorado e incerto. A letra X pode ser qualquer bloco com um estado conhecido, como um número, uma bomba conhecida ou um bloco seguro.

Redução

A redução é simplesmente o conceito de reduzir cada número (na sua mente) por quantas bandeiras toca. When a number is reduced to 0, todos os ladrilhos inexplorados que ele toca são seguros! além disso, isso é importante ao combinar padrões, como explicado abaixo, porque situações complexas podem ser reduzidas a padrões básicos com este método.

Estado original:

Estado reduzido:

Correspondência de padrões

Em primeiro lugar, quando um número toca o mesmo número de peças, todas essas peças devem ser bombas. por outro lado, when a number touches the same number of bandeiras, todas as outras peças que ele toca são seguras. Isso é bastante óbvio, e é a primeira e mais fácil etapa ao resolver o quebra-cabeça.

Esses dois fatos básicos do jogo dão lugar a uma série de padrões mais complexos. Uma boa maneira de pensar sobre isso é pensar em cada bomba como sendo restrita a uma determinada área onde pode ser.

O primeiro e mais importante padrão é o padrão 1-2-X:

Whenever a 1 and a 2 are next to each other in a row, o ladrilho acima do X é uma bomba. This is because there can only be one bomb in all tiles that are touched by the 1, but there have to be two bombs adjacent to the 2. The only solution for this is to have one of the bombs in range of the 2 but outside the range of the 1.

O padrão 1-2-X pode ser aplicado de ambos os lados para resolver situações mais difíceis.

This is the 1-2-1 pattern:

This is the 1-2-2-1 pattern:

Outro padrão comum é o padrão de borda 1-1-X:

Nesse caso, the bomb that the 1 on the border is pointing to is constrained to only two tiles. The next 1 in the row has to point to the same bomb, porque também toca todos esses blocos. Isso significa que o último ladrilho que ele toca deve ser seguro.

If the second 1 is on a corner, então este padrão também envolve a esquina, since all tiles that the second 1 (but not the first 1) toques devem ser seguros.

Envolvimento de borda única:

Envolvimento de borda dupla:

Este tipo de lógica pode ser estendido a muitas outras situações. As restrições também podem ajudá-lo a encontrar bombas:

Nesse caso, the bomb that the 1 is pointing to is again constrained to two tiles. This means that the other two bombs of the 3 have to be in the only two available tiles that are not touched by the 1.

Estes são alguns dos padrões mais comuns, que pode ser combinado por meio de redução e aplicação repetida para resolver até mesmo estados de placa muito complexos.

Porque você está controlando um avatar, e porque este avatar não pode se mover diagonalmente, a correspondência de padrões pode fornecer informações que atualmente são inúteis. O padrão 1-2-X frequentemente prevê bombas em blocos diagonais que você não pode caminhar. Você ainda pode sinalizar esses blocos, já que a informação pode entrar em jogo mais tarde.

Adivinhação

Às vezes, você só tem que adivinhar. Existem muitos fatores que influenciam em fazer uma suposição fundamentada:

  • Cada peça tem uma probabilidade de conter uma bomba. Probabilidades locais são relativamente fáceis de calcular, mas porque blocos e padrões distantes podem influenciar uns aos outros, isso pode rapidamente se tornar um problema muito difícil.
  • Nem todas as suposições são iguais. Tente pensar sobre quais informações você precisa, e o que cada palpite pode mostrar a você sobre o estado do tabuleiro. Geralmente, adivinhar perto do bloco de saída é uma boa ideia.
  • Se o tempo é um fator, considere apenas dar o primeiro palpite disponível que pareça bom para você. Isso significa que você vai ganhar menos jogos, mas aqueles que você ganhar serão muito mais rápidos.

No caça-minas tradicional, é uma prática comum adivinhar pelas laterais das placas. Obviamente, isso não é uma opção aqui. no entanto, you are massively helped by the fact that você não tem que limpar todo o tabuleiro, apenas chegue ao ladrilho de saída. Isso significa que você pode evitar muitas situações tomando um caminho alternativo antes de ter que adivinhar.

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