Aqui está um guia completo sobre como obter todas as conquistas no OneShot: Fading Memory.
“ad sielo”
Comece novamente o enredo da memória desaparecendo com outro salvamento.
"demônio da velocidade"
No enredo da memória desaparecendo, em casa onde você chega, encontra uma tesoura e corre com ela.
“Condução elétrica”
Toque no gerador ativado em barrens (backroom do posto avançado) ou na sala de força.
“Ad ascensio”
Termine o enredo original neste mod
“Meu fardo está morto”
Você precisa matar Niko...Depois de fechar o jogo no enredo da memória desaparecendo, luz escura ou luz mais escura, você tem chance de matar h. (abaixo haverá um diálogo antes de fechar, graças a ele você poderá corresponder à “chance” (se você for monstro))
primeiro fechamento: 0%
Esta ação salvará temporariamente seu progresso. No entanto, isso afetará Niko. Tem certeza de que deseja fazer isso?
Segundo fechamento: 10%
Há uma chance de Niko não conseguir. Você tem certeza de que quer fazer isso?
Terceiro fechamento: 25%
Não sei quanto mais Niko pode aguentar. Você tem certeza de que quer fazer isso?
Quarto fechamento: 65%
“Nome do usuário”, você realmente deveria parar logo… Niko não aguenta muito mais.
Quinto fechamento: 70%
Eu… Isso é quase assassinato…
Sexto fechamento: 85%
“Nome do usuário”, as chances de sobrevivência de Niko são piores do que se estivessem jogando uma roleta russa…
Sétimo e depois: 90%
Isso é loucura.
“Enigma pontiagudo”
Você precisa tocar a grande gema verde no corredor
"O dia mais longo"
Termine o enredo do solstício neste mod.
“Teste de paciência”
Clique nesta planta +- 50 vezes
“O mundo está acabando”
Luz escura completa (enredo original com temporizador de 45 minutos)
Atenção: Agora, devido a um bug, é impossível passar legalmente. PRECISAMOS DE CORREÇÃO!
“A pressão está ligada”
Complete a luz mais escura (enredo original com temporizador de 35 minutos).
Atenção: Agora, devido a um bug, é impossível passar legalmente. PRECISAMOS DE CORREÇÃO!
“Amigo perdido” e “Apagão”
Essas conquistas são quase as mesmas, com apenas uma diferença no final. Eu vou realçar este momento.
Tudo estará no enredo da memória desaparecendo após ativar o gerador.
Primeiro: você precisa encontrar e ler 2 notas, uma no quarto de dormir, a segunda em uma sala secreta no poço da mina.
Tudo estará no enredo da memória desaparecendo após ativar o gerador.
Primeiro: você precisa encontrar e ler 2 notas, uma no quarto de dormir, a segunda em uma sala secreta no poço da mina.
Em segundo lugar: você precisa falar com o menderbot, ele estará em algum lugar aqui;
Escolha o segundo diálogo, depois disso, deixe-o e fale novamente, após adicionar o diálogo, deixe-o e fale novamente, após o último diálogo, ele fugirá para as minas. corra atrás dele o mesmo caminho que você correu após a segunda nota.
E aqui a diferença:
“Amigo perdido”: assim que você entrar na sala, corra para o armário e pegue o macaco e ajude-o. Você terá 15 segundos para isso. depois disso, deixe o poço da mina com ele.
Escolha o segundo diálogo, depois disso, deixe-o e fale novamente, após adicionar o diálogo, deixe-o e fale novamente, após o último diálogo, ele fugirá para as minas. corra atrás dele o mesmo caminho que você correu após a segunda nota.
E aqui a diferença:
“Amigo perdido”: assim que você entrar na sala, corra para o armário e pegue o macaco e ajude-o. Você terá 15 segundos para isso. depois disso, deixe o poço da mina com ele.
"Queda de energia": assim que você entrar na sala, você não pode fazer nada até a música tocar. Após esta conversa com ele.