SteamWorld Dig 2: Técnicas de salto avançadas

Sobre o que é este guia?? Este guia é sobre diferentes técnicas de salto, como o salto duplo e o salto em gancho. Sua principal aplicação reside tanto na corrida rápida quanto na quebra de sequência.

 

Controles

Antes de começarmos, devemos mencionar algumas coisas importantes. Primeiro, é altamente recomendável usar um controlador em vez de um teclado + mouse. Neste guia, vamos assumir que você é, na verdade, usando um controlador.

Em segundo lugar, este guia contém uma série de truques e técnicas relacionadas a saltos e saltos de parede. Nenhuma dessas técnicas é necessária para obter um 100% no jogo. Sua principal aplicação reside tanto na corrida rápida quanto na quebra de sequência, e deve aumentar drasticamente o valor de repetição do Steamworld Dig 2. Em uma nota separada, você pode encontrar o Steamworld DIg 2 tabelas de classificação speedrunning aqui[www.speedrun.com].

Por fim, precisamos falar sobre controles e mapeamento de botões. Salto duplo, um dos mais versáteis (e quebrado) técnicas explicadas neste guia, requer que você pressione o botão de pular duas vezes em quadros consecutivos *; algo que é extremamente impraticável de realizar usando controles padrão.

agradecidamente, Steamworld Dig 2 permite que você altere seus próprios controles, permitindo que você mapeie qualquer ação para um máximo de dois botões diferentes. Como você verá nas últimas partes deste guia, isso permitirá que você contorne as questões práticas do salto duplo. Recomendamos configurar a ação de pular para os botões A e Ombro Direito, mas sinta-se à vontade para experimentar com suas próprias configurações.

Pulando: uma recapitulação

Vamos começar com uma breve recapitulação do salto padrão.

Steamworld Dig 2 opera em um princípio bastante simples, onde sua velocidade de corrida horizontal determina a quantidade de altura vertical que você obtém em um salto. Pular da paralisação dá a você cerca de 1 telha de altura, pular da velocidade máxima dá a você cerca de 3.1 telhas de altura.

Com 3.1 telhas de altura, você mal consegue alcançar as laterais dos ladrilhos 4 telhas acima de você. Isso permite que você salte na parede desses lados, que você pode usar para obter alturas ainda maiores. Observe que isso não aconteceria se você apenas tivesse 3 telhas de altura. Mais tarde, você poderá usar Sprinting Double Jumps para alcançar alturas de até 4.1 telhas de altura.

Pular na parede

sim, precisamos de uma seção separada para pular na parede e sim, existem vários tipos de saltos de parede. Precisamos fazer uma distinção entre dois tipos diferentes de saltos de parede.

O primeiro é o seu padrão, salto de parede corriqueiro que você tem usado o jogo inteiro. Não há nada de errado com isso, mas também não há nada de especial nisso.

O segundo é um especial, salto de parede conservador de momentum. Este é um tipo especial de salto de parede que conserva todas as suas horizontais atuais. Isso permite um salto na parede com um alcance um pouco mais alto, junto com alguns outros truques que iremos desenvolver na próxima seção.

Para realizar um salto de parede que conserva o momentum, corra em direção a uma parede e pule nela. imediatamente após tocar na parede, pressione A e inverta a direção do stick analógico ao mesmo tempo.

Isso permite que você execute um salto de parede que conserva o momentum, dando a você uma maior distância vertical e horizontal. Após o pouso, você pode continuar correndo na mesma velocidade com que começou. Você pode até mesmo encadear vários saltos de parede que conservam o impulso.

Observe que você só pode encadear vários saltos de parede que conservam o impulso saltando entre duas paredes diferentes. Você não pode acorrentar vários saltos enquanto pula em uma única parede.

Pular na parede: truques avançados

Vamos colocar esse conhecimento à prova com a seguinte exploração, que permite que você entre no Templo da Orientação pelo Yarrow superior sem a necessidade de um tiro de gancho.

Salto de canto (WJ)

Lembre-se daqueles momentos em que você está pulando uma parede, quando você de repente vê um único ladrilho bloqueando seu caminho para cima?

Acontece que, você pode usar um salto de parede muito preciso para escalar aquele único ladrilho. Esta técnica é conhecida como “Salto de canto” ou “WJ”.

O tempo em um salto em curva é bastante rígido e complicado de realizar. Garantimos que fica mais fácil com prática e paciência. Ao realizar um salto em curva, você deve sempre manter duas coisas em mente.

1. Você deve começar um salto na parede sobre 1 ladrilho sob a borda. Se você começar muito alto, você vai bater sua cabeça contra a parede e falhar no salto em esquina.

2. Quando você começa um salto na parede, empurre imediatamente o stick analógico na direção oposta à parede. Isso é necessário para limpar uma distância horizontal suficiente para limpar o salto de canto.

Salto de canto (WJ): truques avançados

Vamos testar esse novo conhecimento com um exemplo.

Acessando o plano de Explosões da Morte no início do jogo mais cedo

No canto superior esquerdo de onde você inicia o jogo, você encontrará um segredo que lhe dá o plano de Explosões da Morte e 1 x Ametrine, que vale a pena 50 ouro. Podemos realmente alcançar sua área no primeiro minuto do jogo usando 1 salto duplo e 2 saltos de canto. Este lugar também funciona como um bom lugar para treinar saltos em curva, já que o jogo dá invencibilidade logo no início do jogo.

Ao tentar esses pulos de canto, tenha em mente as duas diretrizes da seção anterior. Comece o seu salto em cerca de 1 ladrilho abaixo da saliência e, depois de começar o seu salto em curva, empurre imediatamente o stick analógico na direção oposta à parede.

(Sprinting) Salto duplo

Saltos duplos e saltos duplos de corrida (doravante referido como “DJ” e “SDJ” respectivamente) are two techniques that rely on the same principle. By pressing the jump button twice in a very short amount of time, you can drastically increase your maximum jump height.

Pressing the A button twice in a short amount of time is technically possible, but highly impractical. The timing is frustratingly hard to get and, since you’re so focused on the jump button, doesn’t allow room for finesse. Felizmente, we can work around the practical issues by remapping the jump button to two different buttons.

To perform a DJ or SDJ, toque e solte o primeiro botão de salto, seguido por pressionar e segurar o segundo botão de pular IMEDIATAMENTE depois disso (Mas não ao mesmo tempo).

Salto duplo

Desempenhar um DJ exige que você corra na velocidade máxima. Enquanto corre, toque e solte o primeiro botão de salto, aperte e segure o segundo botão de pular imediatamente depois disso. Você deve ser capaz de atingir uma altura máxima de salto de 4 azulejos.

Super salto duplo

Para realizar um SDJ, você tem que correr a uma velocidade logo abaixo da velocidade máxima de corrida. Isso parece paradoxal, mas isso permitirá que você alcance alturas ainda maiores do que um DJ normal. Enquanto corre nesta velocidade, toque no botão do primeiro salto, aperte e segure o segundo botão de pular imediatamente depois disso. Você deve ser capaz de atingir uma altura máxima de salto de 4,1 azulejos. Isso pode parecer um aumento insignificante em comparação com um DJ normal, mas a altura extra permite que você salte na parede de saliências 5 telhas acima de você.

Outras variantes de saltos duplos

Embora muito menos comum, também é possível dar um salto duplo em praticamente qualquer velocidade horizontal. É até possível usar uma variante do Double Jump sem as botas de corrida.

(Sprinting) Salto duplo: truques avançados

Para mostrar a versatilidade de DJs e SDGs, vamos examinar uma das quebras de sequência mais úteis do jogo, which allows you to enter the lower part of Yallow early.

The Yellow area can be divided in upper and lower Yellow. Normalmente, entering Yellow requires either the jetpack or the grenade launcher. Let’s take a look at the entrance to lower Yellow.

Note that the opening at the top lies at a height of 5 azulejos. As we’ve discussed in the earlier section, we could use an SDJ to get to a height of 4,1 azulejos, high enough to perform a wall jump on the side of the opening.

Hook Jumping

One of the more amusing techniques to see in action, um salto em gancho permite que você pule a alturas absurdas abusando da mecânica de tiro em gancho.

OPCIONAL – GIF MOSTRANDO UM GANCHO SALTO

Como realizar um salto com gancho

Usar um salto em gancho é bastante simples, uma vez que você está acostumado com o salto duplo. Segure o botão de sprint e use o hookshot para ser puxado para o lado em direção a uma parede. Solte o botão de tiro de gancho e use um DJ imediatamente depois. Isso o impulsionará a uma distância desproporcional no ar.

Observe que você sempre atingirá a mesma altura máxima ao usar um salto com gancho, independentemente da sua velocidade horizontal.

GIF COM SALTO DE GANCHO + LAYOUT DO BOTÃO

Quando você pode realizar um salto em gancho?

O salto do gancho é possível porque o jogo o coloca em um estado especial enquanto é puxado para o lado com o tiro do gancho. Isso pode ser abusado de várias maneiras e limita o salto do gancho de outras maneiras.

Uma das consequências imediatas é o seguinte exemplo. Use o gancho enquanto estiver no ar e caia depois de soltar o gancho. Use um DJ IMEDIATAMENTE após a aterrissagem e você ainda será capaz de dar um salto com gancho.

GIF MOSTRANDO MID AIR HOOK JUMP

Outra coisa a observar é que você não perde realmente esse estado especial após o hook jumping. Isso significa que você pode “cadeia” saltos de gancho. Depois de um salto de gancho, basta usar um DJ no mesmo momento em que pousar para realizar um segundo salto em gancho!

GIF MOSTRANDO GANCHO JUMP CHAINING

Um tempo atrás, mencionamos que o hook jumping depende do abuso de um estado de movimento específico em que o jogo o coloca. Podemos encadear saltos de gancho porque um salto de gancho não remove realmente este estado especial, mas também podemos usar saltos normais para manter este estado especial.

Isso permite o seguinte movimento: Use o gancho, ser puxado para o lado, use um salto normal, use um DJ no ponto exato ao pousar. Você pode usar isso para conservar um “salto de gancho” estado através de corredores com tetos baixos.

GIF MOSTRANDO TEMPLO INFERIOR DO SALTO DO GANCHO DESTRUIDOR?

Combinando técnicas: pulando o primeiro chefe


Concluiremos este guia com uma exploração final que permitirá que você entre no Templo da Orientação logo após obter as botas de corrida no início do jogo. Isso efetivamente permite que você ignore o primeiro chefe e um pouco de escavação no início do jogo em Archaea. Este exploit consiste em duas partes. A primeira parte consiste em usar um WJ para acessar o tubo de acesso ao templo antecipadamente, a segunda parte consiste em usar um SDJ para entrar no túnel de acesso à direita do tubo.

Acesso ao Templo WJ

O caminho para o tubo de acesso ao templo é bloqueado por uma série de paredes que geralmente exigem a britadeira para passar. Um pouco mais acima, em direção ao teto, você encontrará um túnel secundário que não está bloqueado, mas requer um WJ para chegar. Escale a parede e execute o WJ, como mostrado na seguinte demonstração.

Temple Access SDJ

Agora, a parte complicada. De alguma forma, você precisa realizar um SDJ sob o túnel de acesso mais à direita em direção ao templo da orientação. Infelizmente, você só tem uma área sobre 2 telhas de largura, não há espaço suficiente para obter velocidade horizontal suficiente para realizar um SDJ. isso significa que você precisará obter sua velocidade horizontal de outra fonte.

Por esta, você precisará da ajuda de uma mecânica de movimento bastante obscura envolvendo água. Se você pressionar o botão de pular no momento exato em que tocará a superfície da água, você vai pular para longe da água enquanto conserva toda a sua velocidade horizontal. Podemos usar esta técnica para chegar à saliência do lado direito com a quantidade certa de velocidade horizontal.

Vamos combiná-los. Comece do lado esquerdo da sala e corra para a direita. Deixe-se cair na água e quicar na superfície. Após o pouso, execute um SDJ e termine pulando na parede do lado esquerdo do túnel de acesso. Isso deve levá-lo diretamente para o Templo da Orientação.

De IGL e Timo

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