SteamWorld Dig 2: Técnicas Avançadas de Salto

Sobre o que é este guia? Este guia é sobre diferentes técnicas de salto, como o salto duplo e o salto com gancho. Sua principal aplicação está em speedrunning e quebra de sequência.

 

Controles

Antes de começarmos, devemos mencionar algumas coisas importantes. Primeiro, é altamente recomendável usar um controlador em vez de um teclado + mouse. Neste guia, vamos supor que você está, de fato, usando um controlador.

Em segundo lugar, este guia contém uma série de truques e técnicas relacionadas ao salto e ao salto na parede. Nenhuma dessas técnicas é necessária para obter 100% no jogo. Sua principal aplicação está em speedrunning e quebra de sequência, e deve aumentar drasticamente o valor de replay do Steamworld Dig 2. Em uma nota separada, você pode encontrar as tabelas de classificação de speedrunning do Steamworld DIg 2 SUA PARTICIPAÇÃO FAZ A DIFERENÇA[www.speedrun.com].

Finalmente, precisaremos falar sobre controles e mapeamento de botões. O salto duplo, uma das técnicas mais versáteis (e quebradas) explicadas neste guia, exige que você pressione o botão de salto duas vezes em quadros consecutivos*; algo que é extremamente impraticável de executar usando controles padrão.

felizmente, Steamworld Dig 2 permite que você altere seus próprios controles, permitindo mapear qualquer ação para um máximo de dois botões diferentes. Como você verá nas partes posteriores deste guia, isso permitirá que você contorne as questões práticas do Salto Duplo. Recomendamos configurar a ação de salto para os botões A e Ombro Direito, mas sinta-se à vontade para experimentar suas próprias configurações.

Salto: uma recapitulação

Vamos começar com uma breve recapitulação do salto padrão.

Steamworld Dig 2 opera com um princípio bastante simples, onde sua velocidade de corrida horizontal determina a quantidade de altura vertical que você obtém de um salto. Saltar da paralisação dá a você cerca de 1 quadrado de altura, pular da velocidade máxima de corrida dá cerca de 3.1 quadrados de altura.

Com 3.1 ladrilhos de altura, você mal consegue alcançar os lados dos ladrilhos 4 ladrilhos acima de você. Isso permite que você pule na parede desses lados, que você pode usar para ganhar alturas ainda maiores. Observe que isso não aconteceria se você tivesse apenas 3 peças de altura. Mais tarde, você poderá usar o Sprinting Double Jumps para alcançar alturas de até 4.1 ladrilhos de altura.

Pular na parede

Sim, precisamos de uma seção separada para saltos na parede e sim, existem vários tipos de saltos na parede. Precisamos fazer uma distinção entre dois tipos diferentes de saltos na parede.

O primeiro é o salto de parede padrão que você usou durante todo o jogo. Não há nada de errado com isso, mas também não há nada de especial nisso.

O segundo é um salto de parede especial que conserva o momento. Este é um tipo especial de salto de parede que conserva todas as suas horizontais atuais. Isso permite um salto na parede com um alcance um pouco maior, juntamente com alguns outros truques que detalharemos na próxima seção.

Para realizar um salto na parede com economia de impulso, corra em direção a uma parede e pule nela. imediatamente após tocar a parede, pressione A e inverta a direção do analógico ao mesmo tempo.

Isso permite que você execute um salto de parede com economia de momento, proporcionando uma distância vertical e horizontal mais alta. Após o pouso, você pode continuar correndo na mesma velocidade com que começou. Você pode até encadear vários saltos na parede que conservam o momento.

Observe que você só pode encadear vários saltos de parede que conservam o momento pulando entre duas paredes diferentes. Você não pode encadear vários saltos enquanto pula uma única parede.

Salto de parede: truques avançados

Vamos testar esse conhecimento com o seguinte exploit, que permite que você entre no Temple of Guidance do Yarrow superior sem precisar do tiro de gancho.

Salto de canto (WJ)

Lembre-se daqueles momentos em que você está pulando uma única parede, quando de repente você vê um único ladrilho bloqueando seu caminho?

Acontece que você pode usar um salto de parede muito preciso para escalar aquele único ladrilho. Esta técnica é conhecida como “Corner Jump” ou “WJ”.

O tempo em um salto de canto é bastante rigoroso e difícil de realizar. Garantimos que fica mais fácil com prática e paciência. Ao realizar um salto de canto, você deve sempre manter duas coisas em mente.

1. Você deve iniciar um salto de parede cerca de 1 ladrilho abaixo da borda. Se você começar muito alto, você baterá sua cabeça contra a parede e falhará no salto de canto.

2. Ao iniciar um salto na parede, empurre imediatamente o analógico na direção oposta à parede. Isso é necessário para limpar a distância horizontal suficiente para limpar o salto de canto.

Salto de canto (WJ): truques avançados

Vamos testar esse conhecimento recém-descoberto com um exemplo.

Acessando o diagrama de Deathplosions no início do jogo mais cedo

No canto superior esquerdo de onde você começa o jogo, você encontrará um segredo que lhe dá o plano Deathplosions e 1 x Ametrine, no valor de 50 ouro. Na verdade, podemos alcançar sua área no primeiro minuto do jogo usando 1 salto duplo e 2 saltos de canto. Este lugar também funciona como um bom lugar para treinar saltos de canto, já que o jogo lhe dá invencibilidade no início do jogo.

Ao tentar esses saltos de canto, tenha em mente as duas diretrizes da seção anterior. Comece seu salto de canto em cerca de 1 ladrilho abaixo da borda e, depois de iniciar seu salto de canto, empurre imediatamente o analógico na direção oposta à parede.

(Corrida) Salto Duplo

Saltos Duplos e Saltos Duplos de Corrida (doravante referidos como “DJ” e ​​“SDJ” respectivamente) são duas técnicas que se baseiam no mesmo princípio. Ao pressionar o botão de salto duas vezes em um período muito curto de tempo, você pode aumentar drasticamente sua altura máxima de salto.

Pressionar o botão A duas vezes em um curto período de tempo é tecnicamente possível, mas altamente impraticável. O tempo é frustrantemente difícil de obter e, como você está tão focado no botão de salto, não permite espaço para sutileza. Felizmente, podemos contornar os problemas práticos remapeando o botão de salto para dois botões diferentes.

Para executar um DJ ou SDJ, toque e solte o primeiro botão de salto, seguido de pressionar e segurar o segundo botão de salto IMEDIATAMENTE depois (mas não ao mesmo tempo).

Salto duplo

Realizar um DJ exige que você corra na velocidade máxima. Enquanto corre, toque e solte o primeiro botão de salto, pressione e segure o segundo botão de salto imediatamente depois disso. Você deve ser capaz de atingir uma altura máxima de salto de 4 telhas.

Super salto duplo

Para executar um SDJ, você deve correr a uma velocidade logo abaixo da velocidade máxima de corrida. Isso parece paradoxal, mas isso permitirá que você alcance alturas ainda maiores do que um DJ normal. Enquanto corre nessa velocidade, toque no primeiro botão de salto, pressione e segure o segundo botão de salto imediatamente depois disso. Você deve ser capaz de atingir uma altura máxima de salto de 4,1 telhas. Isso pode parecer um aumento insignificante em comparação com um DJ normal, mas a altura extra permite que você pule de bordas 5 telhas acima de você.

Outras variantes de saltos duplos

Embora muito menos comum, também é possível dar um salto duplo em praticamente qualquer velocidade horizontal. É até possível usar uma variante do Double Jump sem as botas de sprint.

(Corrida) Salto Duplo: truques avançados

Para mostrar a versatilidade de DJs e SDGs, vamos examinar uma das quebras de sequência mais úteis do jogo, que permite que você entre na parte inferior do Yallow mais cedo.

A área Amarela pode ser dividida em Amarela superior e inferior. Normalmente, entrar em Amarelo requer o jetpack ou o lançador de granadas. Vamos dar uma olhada na entrada para baixo Yellow.

Observe que a abertura no topo fica a uma altura de 5 ladrilhos. Como discutimos na seção anterior, poderíamos usar um SDJ para chegar a uma altura de 4,1 ladrilhos, alto o suficiente para realizar um salto de parede na lateral da abertura.

Salto com gancho

Uma das técnicas mais divertidas de se ver em ação, um salto com gancho permite que você pule para alturas absolutamente ridículas, abusando da mecânica de tiro com gancho.

OPCIONAL – GIF MOSTRANDO UM SALTO DE GANCHO

Como executar um salto de gancho

Usar um salto de gancho é bastante simples quando você estiver acostumado com o salto duplo. Segure o botão sprint e use o hookshot para ser puxado lateralmente em direção a uma parede. Solte o botão de gancho e use um DJ imediatamente depois. Isso o impulsionará a uma distância desproporcional no ar.

Observe que você sempre atingirá a mesma altura máxima ao usar um salto com gancho, independentemente da sua velocidade horizontal.

GIF COM SALTO DE GANCHO + LAYOUT DE BOTÕES

Quando você pode executar um salto de gancho?

O salto de gancho é possível porque o jogo coloca você em um estado especial enquanto é puxado para o lado com o tiro de gancho. Isso pode ser abusado de várias maneiras e limita o salto de gancho de outras maneiras.

Uma das consequências imediatas é o exemplo a seguir. Use o tiro de gancho enquanto estiver no ar e caia depois de soltar o tiro de gancho. Use um DJ IMEDIATAMENTE após o pouso e você ainda poderá fazer um salto de gancho.

GIF MOSTRANDO SALTO DE GANCHO NO AR

Outra coisa a notar é que você realmente não perde esse estado especial após o salto com gancho. Isso significa que você pode “encadear” saltos com gancho. Após um salto de gancho, basta usar um DJ no exato momento em que você pousar para realizar um segundo salto de gancho!

GIF MOSTRANDO A CORRENTE DE SALTO DE GANCHO

Um tempo atrás, mencionamos que o salto com gancho depende de abusar de um estado de movimento específico no qual o jogo o coloca. salta para manter este estado especial.

Isso permite o seguinte movimento: Use o gancho, seja puxado para o lado, use um salto normal, use um DJ no ponto exato em que você pousar. Você pode usar isso para conservar um estado de “salto de gancho” através de corredores com tetos baixos.

GIF MOSTRANDO O TEMPLO INFERIOR DO DESTROYER HOOK JUMP?

Combinando técnicas: pulando o primeiro chefe


Terminaremos este guia com uma exploração final que permitirá que você entre no Temple of Guidance logo após obter as botas de corrida no início do jogo. Isso efetivamente permite que você pule o primeiro chefe e um pouco de escavação no início do jogo em Archaea. Esta exploração consiste em duas partes. A primeira parte consiste em usar um WJ para acessar o tubo de acesso ao templo mais cedo, a segunda parte consiste em usar um SDJ para entrar no túnel de acesso à direita do tubo.

Acesso ao Templo WJ

A rota para o tubo de acesso ao templo é bloqueada por uma série de paredes que geralmente exigem a britadeira para passar. Um pouco mais acima, em direção ao teto, você encontrará um túnel secundário que não está bloqueado, mas requer um WJ para chegar. Suba na parede e execute o WJ, conforme mostrado na demonstração a seguir.

SDJ de Acesso ao Templo

Agora, a parte complicada. De alguma forma, você precisa executar um SDJ sob o túnel de acesso mais à direita em direção ao templo de orientação. Infelizmente, você tem apenas uma área de cerca de 2 ladrilhos de largura, espaço insuficiente para obter velocidade horizontal suficiente para executar um SDJ. isso significa que você precisará obter sua velocidade horizontal de outra fonte.

Para isso, você precisará da ajuda de uma mecânica de movimento bastante obscura envolvendo água. Se você pressionar o botão de salto no exato momento em que tocará a superfície da água, você pulará para longe da água enquanto conserva toda a sua velocidade horizontal. Podemos usar esta técnica para chegar à borda do lado direito com a quantidade certa de velocidade horizontal.

Vamos combiná-los juntos. Comece do lado esquerdo da sala e corra para a direita. Deixe-se cair em direção à água e ricocheteie na superfície. Após o pouso, execute um SDJ e termine pulando na parede do lado esquerdo do túnel de acesso. Isso deve levá-lo diretamente para o Templo da Orientação.

By GLI e Timo

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