Sniper Ghost Warrior Contracts 2: Guia de Equipamentos

Visão geral do equipamento – Todos os Snipers, 2.Armas (Rifle de Assalto/Espingarda), Sidearms (Pistolas), Gadgets (Granadas, Minas, Armadilhas, Drone, Rifle Remoto, etc) .. TODAS as atualizações / vantagens.

Deluxe – Arsenal Edition

Eu recomendo fortemente a Edição DELUXE, pois a diferença é de apenas 5-8€ em VENDAS e o pacote de armas sozinho custa 7€ normalmente.. mais 8€ para aqueles 3 Skin-Packs.

Lock´n Load - Pack (Bônus-Armas com vantagens ÚNICAS!!):

  • ZXR .45 ACP – ..só silenciou SMG no jogo (média)
  • Armas do Rei serradas espingarda - ..espingarda especial para “slot de arma lateral” (slot de pistola!)
  • Giovanni Mk12 Auto - ..única espingarda silenciada no jogo (inútil acima de 20m)
  • Pistola Prescot SR-9 - ..melhor silenciador do jogo (incrível! pistola top3)

Skins (principalmente medíocre):

  • Assassino Abstrato (3x PELE):
    • Derramamento de tinta
    • Redondo Geométrico Pintado
    • Camuflagem Hex Sombria
  • Grafite Brilho PELE
  • Céu escuro PELE
  • Fogo e Gelo PELE EXCLUSIVA

 

Rifles de Precisão (1.Slot)

Categoria Dmg
Supressor
Caliber
Modelo
Munição Especial
Especificação MAG

 

Bala leve
sim
7.62 /.300WM
JIC 7.62
Riihimaki M10
LSSR MISH 2
(DLC) Marcus Tático 8
AP, EMP, Atração
AP, EMP, Explosivo,
Marcação, Atração, ÁGIL
AP, Marcação, Atração
5
10
10
10

 

Bala média
sim
.338LM
Tai Hu SR3
Defender 888
MSSR 10
EMP, Explosivo, ÁGIL
AP, Atração, ÁGIL
AP, EMP, Atração
5
10
10

 

bala PESADA
não
.50BMG
UK-50
Ron Modelo B82
EMP, Atração, Explosivo,
Todos os 6!!
5
5

 

Tipos de munição:
  • AP – munição perfurante de armadura
  • EMP – explosão eletromagnética (raio de 5m)
  • Marcação – marque os inimigos dentro de 25m
  • Luring – atrai inimigos dentro de 15m
  • Explosivo – explosão no impacto (raio de 2,5m)
  • ÁGIL – não afetado pelo vento/tempo (SGW3 + Contratos chamado de DARPA)

Rifles de assalto /SMGs /Shotguns (2.Slot)

Rifles de Assalto
Supressor
Categoria DMG
Ramal MAG
^NR-37
^ZA 556W
°^MIK-05
não
não
não
Bala de fuzil
.
.
.

 

submetralhadoras
Supressor
Categoria DMG
Ramal MAG
(DLC)ZXR .45 ACP
PM Cottonmouth
°MP Ponto Principal
sim
não
não
Bala de pistola
.
.
.

 

Shotguns
Supressor
Categoria DMG
Tamanho MAG
(DLC) Giovanni MK12 Auto
João M8
sim
não
Pinote
Bola + lesma
.
.

 

Arco (Silencioso)
Categoria DMG
Munição
TODA CHUVA
Gás + Explosivo
.

° = Ruído reduzido
^ = Alcance melhorado (->Médio)

Revólveres (Arma lateral -3.Slot)

Categoria DMG
Supressor
Modelo
Ramal MAG

 

Luz de bala de pistola
sim
não
KSG GK77
Ferlach XX
.
.

 

Bala de pistola média
sim
sim
(DLC) Prescot SR-9
Aço 25Z
.
.

 

Bala de Pistola Pesada
sim
não
^ Harrier
^ Zodíaco 41
.
.

 

Bola + lesma
não
(DLC) Kings Arms serrados (Espingarda)
.

^ = Alcance melhorado (->Médio)

Gadgets e Electronicos

90% dos mesmos Gadgets dos Contratos 1 ..somente StaminaBooster é novo (e inútil) mais a árvore Drone-Upgrade permite disparar PoisonDarts, enquanto o Anti-Tank Mine foi removido (embora substituído pelo AntiPersonnel-Mine-Upgrade - efetivamente liberando um slot ^^)

Gadgets – implementáveis
  • Tático:
    • Torre de atirador remoto: RWS SR-50 (matanças rápidas + seguras de 250m, supressor disponível!)
    • Drone: MUAV “Falcão” (Atualizações: EMP, Tagging, Range, eletrônica HACK)
    • Dispositivo de Aviso (Sensor de Movimento)

     

  • Minas/Armadilhas:
    • Mina Antipessoal
    • Mina antitanque TMRP6
    • C-4 Explosive (Ativação Remota)
    • Armadilha de mina de gás
    • Armadilha de chamariz (Dispositivo de atração com ativação remota)
Gadgets - instantâneo
  • Facas de arremesso
  • Granadas:
    • Granada de fumaça
    • Granada de Flash
    • Granada de fragmentação
    • Granada de gás
Gadgets - médicos
  • Kit Médico
  • Pacote de adrenalina
  • Impulsionador de Vigor

Atualizações/benefícios

Efetivamente, todas as árvores de desenvolvimento foram reorganizadas + simplificadas.

Máscara e reconhecimento
Categoria
1
2
3
4

 

Utilitário:
Visão aumentada
Lente Astro
Plug-in de rastreamento de destino
Chip de ambiente
Consciência:
Engenheiro de combate
Sensor de tags
Atualização do detector
vs
Cameraman
Visão raio-x
Movimento:
Graça do Gato
Equipamento mais leve
predator
Sprinter

 

Suporte e furtividade
Categoria
1
2
3
4

 

Soldado:
Dupla Mag. Coldre
or
Chapeamento de cerâmica
Peitoral
Bolsa de Munição
Infiltrado:
Camuflagem Universal
Fato de Kevlar
or
Av. Camuflar
Motor de tirolesa
Fantasma
Faca:
Conscientização de Combate
Gambito Rápido
Punho de Aço
Mãos Ágeis

 

Drone e torre
Categoria
1
2
3
4

 

Drone:
Módulo de isca
Módulo de bateria
Módulo EMP
Modo de máscara de drone
Drone Venenoso:
Rifle Venenoso
Compartimento de Munição
Adicionar. Compressor de ar
Rifle de Titânio
Torre:
Módulo Sentinela
vs
Alcance da Torre de Atirador
Semi automático
vs
Silenciador de Torre
Tiro Rápido
Alvo Extra

 

Equipamentos e gadgets
Categoria
1
2
3
4

 

Técnico:
Mochila Tática
Compartimento Extra
or
Traje de fibra de carbono
Bolso de acesso rápido
Compartimento Extra
Medicamentos:
Estojo de primeiros socorros
or
Acesso Rápido
Pico de adrenalina
or
Bolsa médica
Dose alta
vs
Caixa de seringa
Aparelhos:
Mina de atração
vs
Sensor de proximidade
Novo Composto Explosivo
vs
Fórmula mortal
Simulação olho-braço

sublinhado = obrigatório (benefícios extremos!)

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