Cute Bite Guide (Personagem, Classe, Finais, Conquistas, etc)

Um guia que cobre (quase) tudo Cute Bite

 

CRIANDO SEU PERSONAGEM
A primeira coisa que você faz é fazer três escolhas que moldam seu personagem de várias maneiras. Logo de cara, dá-lhe aumentos de estatísticas. Também determina como você se dará bem com seus professores, sua serva pessoal/mãe/companheira (doravante conhecida como o Mordomo) e como você reagirá a vários eventos.

A primeira escolha envolve sua visão social:
– “gostava de se dar bem com os outros”
Sensibilidade+10, Etiqueta+10, Graça+10
A classe de Exploração Urbana não gosta.
Se também escolher “acompanhar os novos desenvolvimentos”, a aula de Dança de Salão não gosta.
Romance com professor de Exploração Urbana bloqueado.
Se também escolher “acompanhar os novos desenvolvimentos”, o romance com a professora de Dança de Salão foi bloqueado.

– “gostou de se destacar da multidão”
Travessura+10, Dominância+10, Estilo+10
A classe de administração de imóveis não gosta.
Se também escolher “esperteza”, não gosto da aula de ginástica.

A segunda escolha diz respeito à sua visão sobre os tempos:
– “história e tradição”
Artes Clássicas+10, História+10, Ocultismo+10
A classe de uso do computador não gosta.
Se também escolher “força física”, a aula de psicologia não gosta.
Romance de professor de uso de computador bloqueado.

– “acompanhar as novidades”
Cultura Pop+10, Tecnologia+10, Ciência+10
A classe de História da Arte não gosta.
Se também escolher “gostava de se dar bem com os outros”, a aula de dança de salão não gosta.
Lore romance do professor bloqueado.
Se também escolher “gostava de se dar bem com os outros”, o romance do professor de dança de salão bloqueou.

A terceira escolha decide sua abordagem ao conflito:
- "força física"
Força+10, Lutar+10, Tolerância+5
Debate classe antipatia.
Se também escolher “história e tradição”, a aula de Psicologia não gosta.
Se Fighting se tornar > 50, o romance do professor de Horticultura será bloqueado.

– “esperteza”
Consciência+10, Insight+10, Temperança+5
Desgosto da classe de artes marciais.
Se também escolher “gostei de se destacar da multidão”, não gosto da aula de ginástica.

STRESS
Você tem duas estatísticas que monitoram seu estresse, Mente e Corpo. Para aumentar o máximo, você deve aumentar a Temperança e a Resistência, respectivamente. Há um grande número de opções para recuperar perdas temporárias.

A maneira mais simples de reabastecer a Mente e o Corpo é fazendo a ação Descansar. Isso restaurará um pouco, mas também reduzirá uma de suas estatísticas em 1.

Ficando sem mente ou corpo, você pode escolher se alimentar do mordomo. Ao fazer isso, você reduzirá 3 dias do final forçado do jogo.

CLASSES
A primeira coisa que você precisa fazer no jogo é escolher duas classes para participar. As classes sempre aumentarão as estatísticas, mas têm um preço em ouro e estresse. Fazer uma aula várias vezes aumentará seu nível, mostrando uma pequena esquete e aumentando o preço da aula daqui para frente, tanto em ouro quanto em estresse.

Todos os custos de ouro são por dia e há 7 dias em uma semana de trabalho. Isso significa que você deve reservar ouro suficiente para pagar 7 aulas, além de algum ouro extra caso a classe suba de nível durante a semana, aumentando assim o preço.

Fazer uma aula o suficiente acabará por acabar com a aula. Se estiver tentando namorar um professor da turma, você deve concluir as etapas necessárias para o romance antes que a aula termine. Romances também podem ser bloqueados por suas escolhas durante a criação do personagem.

Você não gostará de certas classes dependendo de suas escolhas de criação de personagem. Se você iniciar ou aumentar o nível de uma classe que você não gosta, você aumentará o ressentimento em relação ao Mordomo, tornando mais difícil se tornar um adulto no final do jogo.

Há uma conquista muito específica que envolve aulas, morder seu professor. Se sua Mente ou Corpo estiver em 0 quando você fizer uma aula, você pode se alimentar de seu professor. Isso só pode ser feito em determinadas classes, como segue:
História da Arte, Dança de Salão, Uso do Computador, Gestão Patrimonial (alimentação voluntária), Exercício, Exploração Urbana.
Alimentar seu professor cancelará as aulas pelo resto da semana.

Inicialmente, você pode escolher entre seis classes, outras seis serão abertas na semana 6 do jogo. As aulas são as seguintes:

Uso do computador: +Tecnologia, Travessuras, Cultura Pop, Negócios, Direito
Nível 1: 12 de ouro, Nível 2: 20 de ouro, Nível 3: 30 de ouro, Nível 4: 60 de ouro
Romântico

Dança de salão: +Estilo, Graça, Etiqueta, Artes Clássicas, Sensibilidade
Nível 1: 22 de ouro, Nível 2: 33 de ouro, Nível 3: 49 de ouro, Nível 4: 85 de ouro
Romântico

Exercício: +Força, Resistência, Ciência, Graça
Nível 1: 15 de ouro, Nível 2: 22 de ouro, Nível 3: 33 de ouro, Nível 4: 60 de ouro

Equitação: +Dominância, Graça, Consciência, Sensibilidade, Resistência
Nível 1: 20 de ouro, Nível 2: 30 de ouro, Nível 3: 45 de ouro, Nível 4: 78 de ouro

História da Arte: +Artes Clássicas, Cultura Pop, Estilo, História, Negócios
Nível 1: 20 de ouro, Nível 2: 30 de ouro, Nível 3: 45 de ouro, Nível 4: 78 de ouro

Debate: + Insight, Lei, Temperança, Etiqueta
Nível 1: 18 de ouro, Nível 2: 27 de ouro, Nível 3: 40 de ouro, Nível 4: 70 de ouro

Artes Marciais: +Luta, Força, Tolerância, Temperança
Nível 1: 18 de ouro, Nível 2: 27 de ouro, Nível 3: 40 de ouro, Nível 4: 70 de ouro

Gestão Imobiliária: +Direito, Negócios, Tecnologia, Conscientização, História
Nível 1: 20 de ouro, Nível 2: 30 de ouro, Nível 3: 45 de ouro, Nível 4: 78 de ouro

Psicologia: + Sensibilidade, Insight, Dominância, Ciência, Temperança
Nível 1: 20 de ouro, Nível 2: 30 de ouro, Nível 3: 45 de ouro, Nível 4: 78 de ouro

Conhecimento: +História, Ocultismo, Direito, Ciência
Nível 1: 15 de ouro, Nível 2: 22, Nível 3: 33 de ouro, Nível 4: 60 de ouro
Romântico

Exploração Urbana: + Travessura, Graça, Percepção, Consciência
Nível 1: 25 de ouro, Nível 2: 37 de ouro, Nível 3: 55 de ouro, Nível 4: 96 de ouro
Romântico

Horticultura: +Ciência, Estilo, Etiqueta, Artes Clássicas
Nível 1: 15 de ouro, Nível 2: 22 de ouro, Nível 3: 33 de ouro, Nível 4: 60 de ouro
Romântico

EMPREGO
Para ganhar ouro para poder pagar por suas aulas, você deve fazer trabalhos. Embora os trabalhos não sejam a única maneira de ganhar ouro, eles também aumentarão ou diminuirão as estatísticas, ajudando você a obter finais específicos.

Os trabalhos ganham uma pequena quantidade de ouro por dia. Isso pode ser aumentado uma vez ao ter sucesso repetidamente no mesmo trabalho. Alguns trabalhos ganham uma quantidade variável de ouro, dependendo de suas estatísticas. Se suas estatísticas forem muito baixas, você pode falhar no trabalho, não ganhando nada, mas suas estatísticas ainda podem aumentar, então você eventualmente começará a ganhar dinheiro se continuar com o mesmo trabalho.

Todos os trabalhos custam estresse, então você tem que tomar cuidado para não ficar sem Mente ou Corpo, a menos que você queira comer o Mordomo (veja Estresse).

Inicialmente, 6 empregos são desbloqueados. Você pode encontrar outros 9 empregos através de várias atividades. Estes serão listados abaixo. Desbloquear todos os trabalhos em uma única jogada concede uma conquista.

Recepção do hotel: 8/12 ouro
+Etiqueta, Temperança, Força
-Dominância, Luta

Prateleira da Biblioteca: 4/6 de ouro
+ Resistência, Consciência, Lei, Ocultismo, Negócios, História

Verificação da pelagem: ouro 5/7
+Estilo, Conscientização, Cultura Pop
-Graça

Estoquista da loja: 6/9 de ouro
+Força, Resistência, Tecnologia
-Sensibilidade

Abrigo de animais: 6/9 de ouro
+Sensibilidade, Domínio, Ciência
-Temperança, Estilo

Padeiro Noturno: 7/10 de ouro
+ Insight, Graça, Resistência
-Tecnologia, Estilo

Helpdesk de TI: 10/15 ouro
+Tecnologia, Temperança, Etiqueta
-Força
Para desbloquear, suba de nível na classe Computer Use uma vez e espere o Butler abrir o trabalho.

Contabilidade: 9/13 de ouro
+Consciência, Temperança, Negócios
-Graça, Insight
Para desbloquear, suba o nível de Gerenciamento de Propriedades uma vez e espere o Mordomo abrir o trabalho.

Escriturário: ouro 12/17
+Consciência, Insight, Lei, Malícia
Para desbloquear, Law > 50, então espere o Butler abrir o job.

Psíquico: 12/17 de ouro
+ Sensibilidade, Ocultismo, Dominância
-Consciência, Resistência
Para desbloquear, classe Lore uma vez, então espere o Butler abrir o trabalho.

Verificador de fatos: ouro 12/17
+Consciência, Tecnologia, História
Para desbloquear, Histórico > 50, então espere o mordomo abrir o trabalho.

Segurança: ouro 16/21
+Força, Malícia, Consciência, Luta, Tecnologia
Para desbloquear, suba de nível na classe de artes marciais uma vez e espere o mordomo abrir o trabalho.

Modelo infantil: ouro 20/25
+Estilo, Graça, Cultura Pop, Resistência
Para desbloquear, Estilo > 50, então espere o mordomo abrir o trabalho.

Antiques Trader: ouro aleatório, mais com estatísticas altas
+Artes Clássicas, Negócios, Insight
Para desbloquear, suba o nível da História da Arte uma vez e espere o mordomo abrir o trabalho.

Criador de conteúdo: ouro aleatório, mais com estatísticas altas
+Estilo, Ciência, Cultura Pop
-Sensibilidade
Para desbloquear, Tecnologia > 30, Cultura Pop > 30 e faça a aula de Uso do Computador pelo menos uma vez.

ATIVIDADES
No final de cada semana, você pode se envolver em uma atividade. Na maioria das vezes, eles oferecem a chance de obter ouro ou alimentação para restaurar a mente e o corpo. Inicialmente, você terá apenas algumas opções, mas mais podem ser desbloqueadas ao longo do jogo, conforme descrito abaixo.

COMPRAS
A loja oferece sempre o mesmo estoque. Você pode vários itens durante uma visita.
Picolé: 10 ouro. +5 Mente e Corpo
Frasco: ouro 99. +10 Ciência
Vela: 99 ouro. +10 Ocultismo
Bolsa: ouro 99. +10 Negócios
Globo: ouro 99. +10 Histórico
Livro de regras: 99 ouro. +10 Lei

CAÇANDO
Você entra no minijogo Hunting, no qual pode tentar se alimentar de várias mulheres pela cidade. Existem 7 áreas, cada uma abrigando um número de possíveis vítimas e eventos aleatórios.

Encontrando uma vítima, você entrará em uma luta, onde poderá escolher entre 6 abordagens diferentes, 3 físicas e 3 mentais. Cada vítima terá uma estatística correspondente e pode resistir a você. O perdedor de cada rodada de uma luta perderá uma quantidade aleatória de Mente ou Corpo. Se você for reduzido a 0, você volta para casa; se a vítima for reduzida a 0, você se alimenta, recuperando Mente e Corpo e ganhando um pouco de ouro.

A caça com sucesso desbloqueia uma conquista.

Bar:
Coelhinha, Cozinheira, Mulher Bêbada, Identidade Falsa (Mordida: + Tecnologia, Não: + Lei)

Boate:
Bunny Girl, Club Dancer, Rocker, Pouch (Pegue: +ouro, Não: +Sensibilidade)

Loja de Kebab:
Caixa, Cozinheiro, Delinquente, Fast Food (Morda: +Cultura Pop, Não: +Artes Clássicas)

cinema:
Caixa, Dançarina de Clube, Delinquente, Chapéu (Morda: +Estilo, Não: +Etiqueta)

Hospital:
Médico, Velha Senhora, Enfermeira, Bolsa de Sangue (Morda: +Mente e Corpo, Não: +Ciência)

Apartamentos:
Delinquente, Médico, Velha Senhora, Bola de Brinquedo (Morda: +Ciência, Não: +Travessuras)

O jantar:
Cozinheiro, Enfermeiro, Balancim, Livro de Regras (Morda: +Oculto e História, Não: +Negócios)

Depois de se alimentar das vítimas várias vezes, o Hunter começará a aparecer. Ela é uma oponente com estatísticas muito altas, que é a guardiã de dois finais únicos (consulte Finais).

ROUBO
Para desbloquear roubos, você deve subir de nível na classe Exploração Urbana uma vez e aguardar a conversa com o Mordomo.

Durante um mini-jogo de roubo, você primeiro vai mirar no seu alvo. Alta Consciência pode revelar se há um cão de guarda dentro. Pode-se esperar que alvos diferentes tenham diferentes tipos de defesa, saque e valor.

A cada noite, o nível de Prontidão começa em 0. Mirar outro alvo aumenta o Prontidão em 1. Invadir um prédio requer um ou mais testes de perícia, isso aumentará o Prontidão em várias quantidades.

Se você conseguir entrar no prédio antes que o estado de alerta chegue a 10, você pode procurar por diferentes objetos de valor. Cada busca aumenta a Prontidão em 1. Assim que a Prontidão atinge 10, você volta para casa. Cometer um roubo e roubar algo desbloqueia uma conquista.

Os alvos para roubos, com os itens mais valiosos, listados em ordem aproximada de valor, incluem:

Moradia de aparência humilde: Eletrônicos, Ferramentas (não vale o esforço)

Loja: Dinheiro, Documentos, Ferramentas

Casa de família média: Tesouro, Eletrônicos, Colecionáveis

Casa de família grande e bem cuidada: Dinheiro, Tesouro, Arte, Eletrônicos, Documentos

Casa chique e histórica: tesouro, arte, tecnologia, colecionáveis

Armazém: Arte, Eletrônica

Prédio de escritórios: dinheiro, documentos e eletrônicos

Mansão: Tesouro, Arte, Eletrônicos, Documentos, Colecionáveis

PARTICIPAR DA BOLA
Para participar dos bailes, você deve fazer a aula de Dança de Salão pelo menos uma vez e ter Etiqueta > 50.

No baile, você tem 10 ações antes de sair. Inicialmente, você é apresentado a três alvos possíveis. Cada um tem um teste de perícia associado a eles. Falhando em um teste de perícia, você pode tentar novamente ou procurar novos alvos. Com sucesso, você se alimentará deles por uma pequena quantidade de Mente e Corpo. Após a alimentação, você pode procurar um novo alvo ou ter uma conversa que lhe renderá alguns pontos de habilidade relevantes para o alvo.

Alimentar-se com sucesso de uma vítima desbloqueia uma conquista.

Bailarina: Graça
Teórico da Conspiração: Ocultismo
Debutante: Estilo
Sonhador: Insight
Executivo: Negócios
Fashionista: Estilo
Esgrimista: Lutando
Folclorista: Ocultismo
Fofoca: Conscientização
Historiador: História
Anfitrião: Insight
Inventor: Tecnologia
Advogado: Direito
Coração solitário: sensibilidade
Matriarca: Dominância
Político: Direito
Cantora Pop: Cultura Pop
Professor: Ciências
Violinista: Artes Clássicas
Invisível: Conscientização

FILMES
Para desbloquear Filmes, você precisa de Cultura Pop > 50.

No cinema, você também pode desbloquear os jogos de arcade, se fizer aulas de uso de computador suficientes para conversar sobre jogos. Jogos de arcade podem aumentar ou diminuir sua mente. Perder um jogo de arcade desbloqueia uma conquista.

Você pode pegar bolsos por uma pequena quantia em dinheiro se tiver sucesso.

Se você comprar um ingresso ou se esgueirar por dentro, poderá assistir a um filme entre os seguintes gêneros:

Super-herói: +Luta, Cultura Pop
Assalto: + Travessura, Cultura Pop
Romance Histórico: +Etiqueta, Cultura Pop
Thriller Psicológico: +Insight, Cultura Pop
Drama Histórico: +Direito, Cultura Pop
Documentário Histórico: +História, Cultura Pop
Slasher: + Estresse
Terror: +Oculto, Cultura Pop
Documentário sobre a Natureza: +Ciência, Cultura Pop
Comédia: -Stress
Romance: +Sensibilidade, Cultura Pop
Ficção Científica: + Tecnologia, Cultura Pop

QUEDA DE BRAÇO
Depois de ter Força > 50 e conversar com o Mordomo sobre isso, você pode participar de competições de queda de braço. Estas são verificações de habilidade simples, onde você pode apostar 10, 25 ou 50 de ouro que você ganhará. Há um alto grau de aleatoriedade no resultado. Desbloqueia uma conquista.

ADIVINHAÇÃO
Desbloqueado ao fazer uma classe de Conhecimento após o Ano Novo, se você tiver nivelado a classe de Conhecimento pelo menos uma vez. Fazer adivinhação desbloqueia uma conquista.

Adivinhação custa 15 de ouro, aumenta Ocultismo e informa as seguintes informações:
Suas estatísticas são altas o suficiente para terminar o jogo como um adulto?
Que final baseado em estatísticas você obterá?
Você tem um romance pronto para desencadear?

Se você conseguir se tornar um adulto e tiver passado no Equinócio da Primavera, terá a opção de terminar o jogo mais cedo, obtendo o final e o romance para os quais se qualificou.

ALQUIMIA
Raising Science > 50 e Occult > 10 desbloqueia Alchemy após uma conversa com o Butler. Esta atividade é usada para vender certas estatísticas com um valor mínimo de 50 para ganhar 100 de ouro. Embora isso seja útil para ganhar ouro, é ainda mais útil manipular suas estatísticas para se qualificar para vários finais.

Nem todas as estatísticas podem ser manipuladas através da alquimia. Estas 16 estatísticas são as únicas que podem ser vendidas:

Conhecimento
Introspecção
Domínio
Sensibilidade
Fortalecimento
Graça
Style
Combate
Equipar
Etiqueta
Travessura
HISTÓRIA
Artes Clássicas
Cultura Pop
O negócio
Escritórios de

Vender uma de suas habilidades garante uma conquista.

TERMINAÇÕES
Existem 21 finais principais, 18 dos quais são baseados em estatísticas e 3 que exigem ações específicas. Todos os finais têm conquistas únicas.

Obter um final baseado em estatísticas requer duas coisas: Ter um atributo > 150 + um modificador para o ressentimento de Butler e ter dois atributos específicos mais altos do que qualquer outra combinação de estatísticas específicas de finalização. Obter qualquer um desses finais dará uma conquista adicional para se tornar um adulto.

O ressentimento de mordomo é uma estatística oculta que é aumentada principalmente por ter aulas que você não gosta e escolher opções de diálogo que vão contra sua natureza. Não é fácil de rastrear, mas geralmente você pode dizer pela narrativa quando ela sobe. Toda vez que você fica bravo com o Butler, o ressentimento provavelmente aumenta. O efeito do ressentimento geralmente está na faixa de 10 a 50 pontos, então você deve estar seguro se uma de suas estatísticas for > 200. A atividade de Adivinhação lhe dirá se sua estatística é alta o suficiente para se tornar um adulto e, assim, atingir um final baseado em estatísticas. Graficamente, é representado pelo tamanho do ícone da Rebelião.

A maioria dos finais tem pequenas variantes com base na sua estatística mais alta, que estão fora do escopo deste guia. Hanako os listou no fórum de discussão.

Todos os 18 finais baseados em estatísticas têm variações para cada romance, anexadas ao final.

Os finais baseados em estatísticas são os seguintes:
Boate: Negócios + Cultura Pop
Medicina: Negócios + Ciência
Chefe do Submundo: Dominância + Travessura
Educação: História + Artes Clássicas
Fama: Etiqueta + Cultura Pop
Fortuna: Negócios + Insight
Político: História + Direito
Aventureiro: Luta + Força
Vampiro Discípulo: Ocultismo + História
Rainha Vampira: Ocultismo + Dominância
Designer de moda: estilo + consciência
Hacker: Tecnologia + Travessura
Vamp: Graça + Etiqueta
Pacifista: Temperança + Resistência
Idealista: Sensibilidade + Consciência
Artista: Artes Clássicas + Cultura Pop
Agricultor: Sensibilidade + Ciência

O último final baseado em estatísticas é o final de Retirada ou Ficar em Casa. Para conseguir isso, você deve se qualificar para se tornar um adulto, por ter uma estatística alta o suficiente (150 + ressentimento de mordomo), mas também ter menos de 220 pontos de qualquer combinação de estatísticas que possa dar um final (listado acima).

Finalmente, há os três finais especiais.

Primeiro temos Fora com as Fadas. Para obter este final, você deve derrotar o Caçador enquanto estiver caçando, então siga o Caçador até seu local de origem. Você fará isso automaticamente se se ressentir o suficiente do Butler. Se você se ressente muito pouco ou nada do Butler, você se recusa a ir. Se você estiver em algum lugar no meio, você pode escolher se quer ir ou não.

O segundo final especial, The Hunter's Prey, você obterá se for derrotado pelo Hunter enquanto estiver caçando.

O terceiro final especial, A Death in Service, é obtido por não ter uma estatística alta o suficiente para se tornar um adulto. Se você não tiver stat > 150, esse final é garantido.

ROMANCE
Existem 6 mulheres para romance no jogo. Já que você é um vampiro infantil, você só completará um romance ao se tornar um adulto com sucesso, mas você tem que configurar o romance antes disso.

5 de suas opções de romance são professores de classe, e você precisa concluir os requisitos de romance participando de suas aulas e tendo as conversas necessárias, mas fazendo isso antes que as aulas terminem (consulte Aulas). O sexto romance é o Butler, que é namorado fora de suas aulas. Cada romance tem uma conquista.

É possível completar vários romances em um único jogo. Isso lhe dará a conquista Harem.

Professor de informática:
Você deve escolher “acompanhar os novos desenvolvimentos” durante a criação do personagem, ou esse romance será bloqueado.

Você não pode fazer o trabalho de modelo filho mais de 16 vezes antes de completar os requisitos de romance, ou o romance falhará. Você saberá que falhou se tiver uma conversa com o professor de uso do computador sobre ser um modelo infantil.

Para completar com sucesso os requisitos de romance, você deve ter Ciência > 60 e Tecnologia > 175 para acionar todas as conversas necessárias.

Professora de dança de salão:
Você NÃO deve escolher “gostou de se dar bem com os outros” e “acompanhar os novos desenvolvimentos” durante a criação do personagem, ou não haverá romance.

Para concluir os requisitos de romance, você precisa de Grace > 125 e Dominance > 75 para acionar todas as conversas necessárias. Você também deve comparecer aos bailes e se alimentar com sucesso pelo menos quatro vezes para acionar uma das conversas necessárias.

Professor de horticultura:
Se você escolher “força física” durante a criação do personagem, você NÃO deve aumentar Lutar > 50, ou o romance falhará.

Você precisa de Ciência > 175 e Sensibilidade > 75 para desencadear todas as conversas necessárias para o romance.

Lore professor:
Você deve escolher “história e tradição” durante a criação do personagem para ver esse romance.

Para progredir com esse romance, basta você também ter aulas de História da Arte. Você precisa prestar atenção nas conversas, para te dizer quando precisa ir e voltar. Uma das conversas de História da Arte requer Ocultismo > 50.

A conversa final do romance requer Ocultismo > 200.

Professor de Exploração Urbana:
Você deve escolher “gostou de se destacar da multidão” durante a criação do personagem, ou o romance será bloqueado.

Os requisitos de estatísticas para todas as conversas românticas são Malícia > 200 e Lei > 50. Você também precisará cometer pelo menos um roubo.

Mordomo:
Romancing your Butler é um pouco diferente dos outros romances. Você precisa escolher as respostas corretas durante algumas conversas iniciais e, em seguida, acionar várias outras conversas baseadas em estatísticas.

Esteja atento às seguintes opções de diálogo, que devem ser escolhidas:
“Sou seu companheiro”
“Você foi desobediente”
“Você roubou dele”
"Uma pessoa"
“Seus afetos”

Em seguida, você precisa acionar as seguintes conversas: Insight > 50 para saber como o Mestre morreu. Sensibilidade > 75 e Insight > 75 para aprender sobre os afetos do Mordomo. Finalmente, Insight > 150 para saber quem matou o Mestre.

CONQUISTAS

Brincando com sua comida
Vá caçar e derrote uma vítima (veja Atividades – Caça).

Desafiante Mascarado
Ganhe na queda de braço (veja Atividades – Queda de braço).

Eles vão apodrecer seu cérebro
Perca um jogo de arcade no cinema (veja Atividades – Filmes).

Ladrão
Roube algo de valor durante um roubo (veja Atividades – Roubo).

Mordeu um professor
Tenha Mente ou Corpo em 0 durante certas aulas (veja Classes).

Príncipe encantado
Participe de um baile e alimente-se com sucesso (consulte Atividades – Participar do baile).

Vendo o futuro
Use adivinhação (veja Atividades – Adivinhação).

Troca equivalente
Use alquimia (veja Atividades – Alquimia).

Romance de mordomo
Veja Romance de mordomo.

vasilisa romance
Veja Lore professor Romance.

Romance Akari
Veja Romance do professor de dança de salão.

Romance de Adélia
Veja Romance do professor de Exploração Urbana.

Romance de Dimitria
Veja o professor de horticultura Romance.

Romance Rosalie
Veja Romance do professor de uso do computador.

Fim do Harém
Complete mais de um romance em um único jogo (veja Romance).

Maioridade
Alcance um final baseado em estatísticas (consulte Finais).

Derrotou o caçador
Conquiste o caçador quando for caçar.

A presa do caçador
Perca para o Caçador quando for caçar (veja Finais).

Fora com as fadas
Veja Finais.

Uma morte em serviço
Deixar de se tornar um adulto (ver Finais).

Circunstâncias Suspeitas
Descubra quem matou o Mestre (veja Butler Romance).

Vida noturna
Veja Finais.

Remédio
Veja Finais.

Chefe do submundo
Veja Finais.

Educação
Veja Finais.

Fama
Veja Finais.

Fortune
Veja Finais.

Político
Veja Finais.

Aventureiro
Veja Finais.

Discípulo Vampiro
Veja Finais.

Rainha Vampira
Veja Finais.

Costureiro
Veja Finais.

cabouqueiro
Veja Finais.

Pacifista
Veja Finais.

Idealista
Veja Finais.

Artista
Veja Finais.

Agricultor
Veja Finais.

Saque
Veja Finais.

Vamp
Veja Finais.

Colecionador
Complete todos os finais.

Jack of All Trades
Desbloqueie todos os trabalhos em uma única jogada (consulte Trabalhos).

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