Deep Rock Galactic: Guia de Armas 2022

Este é um guia que fiz para consolidar todo o meu conhecimento do sortimento de armas da DRG em busca das melhores e piores armas, e seus respectivos overclocks, para cada uma das 4 classes. O guia também apresenta uma série de construções que considero as melhores em termos de versatilidade e resistência. Apenas o desempenho de 5 jogadores do Haz4 é levado em consideração ao julgar qualquer uma das armas.

 

batedor
Aspectos chaves:

  • Scout pode distribuir quantidades muito altas de DPS contra alvos únicos
  • Scout carece muito nos departamentos AoE e CC em comparação com outras 3 classes; melhorar essas capacidades é a coisa mais importante para a maioria das construções.
  • Scout é de longe a classe mais móvel do jogo, portanto, todas as vantagens de mobilidade têm valor reduzido
Rifle de Assalto Deepcore GK2

Classificação geral: ★ ★ ★ ★
Informação Geral
– Grande precisão
- Dano médio
- Recarregamento rápido

Estatísticas:
Dano: ⬤⬤⬤◐⭘, sustentado
Precisão: ⬤⬤⬤⬤◐
Eficiência Bruta de Munição: ⬤⬤⬤◐⭘
Eficácia de alvo único (curto alcance): ⬤⬤⬤⬤⭘
Eficácia de alvo único (médio a longo alcance): ⬤⬤⬤⬤⭘
Eficácia do controle de multidões: ◐⭘⭘⭘⭘

Melhor overclock:

Balas da Misericórdia ⬤⬤⬤⬤⭘
Aumenta significativamente o dano causado aos inimigos atingidos por um debuff com uma ligeira diminuição do magsize. Fácil de usar e proc. Bom aumento de dano de ST sem desvantagens sérias.

Motor de estabilidade de IA ⬤⬤⬤⬤⭘
Diminui o dano por tiro e o RoF, mas dá um enorme bônus de dano no ponto fraco e remove todo o recuo. Extremamente preciso, com boa eficiência de munição e dano em qualquer distância, desde que o jogador mire nos pontos fracos.

Construções:
Bullets of Mercy OC + BP Boltshark ⬤⬤⬤⬤⭘
Uma compilação generalista para GK2; encontrar um bom equilíbrio entre dano, eficiência de munição e precisão. Focar inimigos difíceis e especiais é recomendado com GK2. Bodkin Point fornece CC forte contra enxames.

Motor de estabilidade AI OC + GR Zhukovs ⬤⬤⬤⬤⭘
Uma construção, destinada ao foco ST. Boa eficiência de munição e funciona igualmente bem em qualquer alcance. GK2 é usado para sniping de longo alcance de inimigos especiais ou magdumping em inimigos mais difíceis. Zhukovs também são usados ​​para magdumping, com capacidade limitada de CC.

Outros overclocks notáveis:

Recarga Eletrizante ⬤⬤⬤⭘⭘
Eletrocutes atingem os inimigos ao recarregar, mas reduz um pouco a munição total. A duração da eletrocussão é o dobro em comparação com o normal. CC decente e boa eficiência de munição, mas não aumenta o DPS.

Mecanismo de disparo com overclock ◐⭘⭘⭘⭘
Aumenta o RoF e o DPS de acordo, mas diminui substancialmente a precisão. Eficiência de munição muito baixa.

Rifle de Batalha M1000

Classificação geral: ★ ★ ★ ★ ★
Informação Geral
– Spread fica cada vez mais forte a cada tiro consecutivo
– Dano ST muito forte
- Recarga bastante rápida

Estatísticas:
Dano: ⬤⬤⬤⬤◐, explosão
Precisão: ⬤⬤⬤◐⭘
Eficiência Bruta de Munição: ⬤⬤⬤⬤⭘
Eficácia de alvo único (curto alcance): ⬤⬤⬤⬤⬤
Eficácia de alvo único (médio a longo alcance): ⬤⬤⬤⭘⭘
Eficácia do controle de multidões: ⬤◐⭘⭘⭘

Melhor overclock:

Hipster ⬤⬤⬤⬤⬤
Reduz moderadamente o dano por tiro, mas dobra a munição total, aumenta o RoF, diminui a propagação e o recuo. Fornece um grande impulso à eficiência de munição e DPS ao mesmo tempo. Um OC extremamente forte.

Construções:

Hipster OC + BP Boltshark ⬤⬤⬤⬤⬤
Construção M1000 topo de gama; extremo ST de hipster emparelhado com forte CC de besta BP. Extremamente versátil, com boa eficiência de munição.

Hipster OC + CB Boltshark ⬤⬤⬤⬤◐
Maior foco no ST DPS do que o anterior. Mantém CC forte, mas coloca uma pressão significativa no suprimento de munição do M1000, levando a uma eficiência de munição mais fraca.

Outros overclocks notáveis:

Sistema de Estabilidade Ativo ⬤⬤⭘⭘⭘
Incentiva a incorporação de tiros de foco no estilo de jogo. OC decente, mas o M1000 não moderno sofre de baixa eficiência de munição para considerar isso seriamente.

Hoverclock ◐⭘⭘⭘⭘
Não fornece nenhuma vantagem de combate real. Pode evitar danos de queda para jogadores mais novos, mas é inútil de outra forma.

Carabina de Plasma DRAK-25

Classificação geral: ★ ★ ★ ★ ★
Informação Geral
- Precisão medíocre e velocidade de projétil lenta
– Dano ST muito forte
– CC medíocre
- Não precisa recarregar, mas bastante rápido para superaquecer

Estatísticas:
Dano: ⬤⬤⬤⬤⬤, semi-sustentável
Precisão: ⬤⬤◐⭘⭘
Eficiência Bruta de Munição: ⬤⬤⬤◐⭘
Eficácia de alvo único (curto alcance): ⬤⬤⬤⬤⬤
Eficácia de alvo único (médio a longo alcance): ⬤⬤⭘⭘⭘
Eficácia do controle de multidões: ⬤⬤⬤⭘⭘

Melhor overclock:

Acelerador de partículas com overtuned ⬤⬤⬤⬤◐
Quase dobra o dano, mas aumenta massivamente a propagação, tornando a arma ineficaz a médio e longo alcance. Dano de ST e DPS extremos, e, dada a mobilidade do scout, é um OC que vale a pena. Boa eficiência de munição.

Feedback de exaustão térmica ⬤⬤⬤⬤⭘
Quando a temperatura da arma atinge 50%, os projéteis ganham dano progressivamente crescente e aplicam calor aos inimigos. O aumento do acúmulo de temperatura que acompanha o OC ajuda a atingir esse estado mais rapidamente, mas você corre o risco de superaquecer a pistola completamente. Aumenta muito o dano sem sacrificar a precisão, mas é difícil de manter. Eficiência de munição medíocre.

Ventilação Agressiva ⬤⬤⬤◐⭘
Aplica calor, queima e teme tudo em uma ampla área ao redor do jogador após superaquecimento e reduz ligeiramente a duração do superaquecimento. CC forte sem inconvenientes.

Construções:
Feedback de exaustão térmica OC + TV Boltshark ⬤⬤⬤⬤◐
ST e CC misturados do DRAK para sustentabilidade, e o ST extremo da besta de TV aniquila inimigos especiais e mais fortes. DPS de carregamento frontal com versatilidade decente, mas a eficiência de munição está no lado inferior e é extremamente fácil superaquecer o DRAK.

Acelerador de Partículas Overtuned OC + CB Boltshark ⬤⬤⬤⬤◐
O CQC é construído com pontos fortes semelhantes ao acima. Dano ST extremo e grande CC com eficiência de munição decente, mas limitado a curto alcance. Pior para chefes e alguns inimigos especiais.

Ventilação Agressiva OC + ED Zhukovs ⬤⬤◐⭘⭘
CC forte e AoE de DRAK e ST extremo de Zhukovs. Situacionalmente muito bom e oferece eficiência de munição decente, mas não é muito especial.

Outros overclocks notáveis:

Reforço da bateria do escudo ⬤⬤⬤⬤⭘
Aumenta significativamente o dano e a velocidade do projétil, mas o nega sempre que o escudo não estiver cheio, o que dificulta o aproveitamento. Além disso, aumenta permanentemente o RoF e a munição total. A única desvantagem é o aumento do calor por disparo, mas pode ser equilibrado com facilidade. Este OC brilha em ambientes abertos, mas não apresenta desvantagens substanciais. Um OC limpo disfarçado.

Deflexão de Impacto ⬤⬤⬤◐⭘
Faz projéteis ricochetearem nos inimigos ou no terreno. Forte AoE e dano de ST aumentado contra alvos terrestres, mas funciona muito mal contra ameaças aéreas e alguns inimigos especiais. O RoF reduzido também reduz o DPS.

Mod de Religação ⬤⬤⬤⭘⭘
Reembolsa uma parte da munição em caso de superaquecimento. Extremo aumento de munição total, mas muito difícil de usar e reduz o DPS.

Escoteiros Secundários

Boomstick serrado
Classificação geral: ★ ★
– Dois tiros e uma recarga longa
– Grande propagação, apenas eficaz à queima-roupa
- Dano ST muito bom
– CC médio

Estatísticas:
Dano: ⬤⬤⬤◐⭘, explosão
Precisão: ⭘⭘⭘⭘⭘
Eficiência Bruta de Munição: ⬤⬤⬤⭘⭘
Eficácia de alvo único (curto alcance): ⬤⬤⬤⬤⭘
Eficácia de alvo único (médio a longo alcance): ⭘⭘⭘⭘⭘
Eficácia do controle de multidões: ⬤⬤⭘⭘⭘

Overclocks notáveis:
Conchas Jumbo ⬤⬤⬤⭘⭘
Dano de ST de explosão muito forte, menos a munição.

Conchas em forma ⬤⭘⭘⭘⭘
Aumenta um pouco a precisão, mas subtrai a munição total em troca.

Pó Especial ◐⭘⭘⭘⭘
Não fornece nenhuma vantagem de combate real. Pode evitar danos de queda ou conceder propulsão para jogadores mais novos, mas é inútil de outra forma.

Pistolas automáticas Zhukov NUK17
Classificação geral: ★ ★ ★ ★ ★
- Precisão medíocre
- Dano de ST extremo
– Pode ser especificado para CC

Estatísticas:
Dano: ⬤⬤⬤⬤⬤, semi-sustentável
Precisão: ⬤⬤◐⭘⭘
Eficiência Bruta de Munição: ⬤⬤⬤⬤⭘
Eficácia de alvo único (curto alcance): ⬤⬤⬤⬤⬤
Eficácia de alvo único (médio a longo alcance): ⬤⬤◐⭘⭘
Eficácia do controle de multidões: ⬤⬤⬤◐⭘

Melhor overclock:
Detonadores embutidos ⬤⬤⬤⬤⬤
Dano de ST extremo em um curto período de tempo. Melhor-em-linha para Zhuks.

Minelets Cryo ⬤⬤⬤⬤⭘
CC forte e amplificação de danos. Ainda pode ser usado em sua função normal, embora com uma pequena diminuição de dano.

Reciclagem de Gás ⬤⬤⬤⬤⭘
Dano de ST muito forte; mais fraco do que os detonadores embutidos contra alvos únicos, mas pode funcionar em meio período como uma arma de limpeza de enxames com resultados decentes.

Besta Nishanka Boltshark X-80
Classificação geral: ★ ★ ★ ★ ★
- Precisa recarregar após cada tiro
– Preciso com um projétil bastante rápido, mas afetado pela gravidade
– Pode ser especificado para recursos extremos de ST ou CC extremos
- Eficiência de munição decente
– Tem acesso a parafusos secundários com uma piscina de munição separada

Estatísticas:
Dano: ⬤⬤⬤⬤⬤ estouro
Precisão: ⬤⬤⬤⬤⭘
Eficiência Bruta de Munição: ⬤⬤⬤◐⭘
Eficácia de alvo único (curto alcance): ⬤⬤⬤⬤⬤
Eficácia de alvo único (médio a longo alcance): ⬤⬤⬤⬤◐
Eficácia do controle de multidões: ⬤⬤⬤⬤◐

Parafusos Secundários:
1. Parafuso de feromônio
Adiciona uma quantidade medíocre de CC, mas não é muito confiável. Supérfluo ao usar Bodkin Points, mas pode ser útil em conjunto com parafusos criogênicos para isca.
2. Parafuso Químico
Causa DoT tóxico em um inimigo atingido e os explode ao morrer, causando uma explosão moderadamente poderosa. Pode limpar enxames menores de inimigos mais fracos, mas é muito inconveniente para ser acionado.
3. Parafuso Taser
Descarrega eletricidade ao atingir um inimigo ou em um pequeno raio quando plantado no terreno. Dois parafusos taser podem funcionar como nós, executando uma corrente elétrica entre si. Causa um DoT lento e fraco. Bastante bom com Bodkin Points para combater enxames. Plantar vários desses parafusos em um único inimigo combina seu efeito, levando a um forte DoT e dano geral, enquanto desacelera fortemente o alvo.

Melhor overclock:
Pontos Bodkin ⬤⬤⬤⬤⬤
CC muito forte. Sempre atinge um máximo de 3 inimigos, enquanto processa atordoamento e medo. Bom fornecimento de munição e eficiência.

Parafuso Cryo ⬤⬤⬤⬤⬤
Extrema CC e amplificação de danos. Congela tudo ao seu redor em um bom raio em um ritmo rápido. Funciona tanto ao acertar um inimigo ou terreno, na verdade congela mais rápido se plantado no último. Mata instantaneamente enxames congelados e inimigos aéreos. Fornecimento de munição enorme e boa eficiência.

Outros overclocks notáveis:

Especialista ⬤⬤◐⭘⭘
Aumenta a contagem de parafusos secundários e a duração de seus efeitos. Uma atualização boa e limpa, mas não muito impactante.

Parafuso de Fogo ⬤◐⭘⭘⭘
Fonte de DoT fraca. Aquece tudo ao seu redor em um bom raio em um ritmo rápido. Funciona tanto ao acertar um inimigo ou terreno, na verdade acende mais rápido se plantado no último. Não pode efetivamente acender robôs rivais. Bom contra inimigos fracos, inútil de outra forma.

Granadas de batedor

Gerador de Campo Inibidor
Avaliação geral: ★★★★
Contagem: 6
Perigo para o usuário e colegas de equipe: ⭘⭘⭘⭘⭘
Aplica uma lentidão muito forte em um raio bastante amplo por 15 segundos e também amplifica o dano recebido por todos os inimigos na área de efeito em 30%. Pode ser usado para CC para parar um enxame que avança ou para imobilizar e enfraquecer um HVT. Não letal, mas flexível e funciona com a maioria das compilações.

Granada Cryo
Avaliação geral: ★★★★
Contagem: 4
Perigo para o usuário e colegas de equipe: ◐⭘⭘⭘⭘
Aplica uma quantidade extrema de gelo a tudo em um amplo raio. Uma única granada criogénica congela imediatamente a maioria dos inimigos. Extrema CC e amplificação de danos. Extremamente eficaz contra inimigos aéreos. Escasso. Menos útil em algumas compilações.

Recipiente de feromônio
Avaliação geral: ★★★
Contagem: 4
Perigo para o usuário e colegas de equipe: ⭘⭘⭘⭘⭘
Torna os inimigos afetados alvos de outros insetos por 15 segundos. Apenas um certo número de inimigos será atraído pelo feromônio, então não é totalmente confiável. Escasso. Não letal.

Artilheiro
Aspectos chaves:

  • Gunner atinge um bom equilíbrio entre dano de alvo único e controle de multidões.
  • Gunner é a classe menos móvel do jogo e compensa empregando táticas de turtling com seus fortes dispositivos defensivos. Ainda assim, ganhar CC aumentado é preferível.
Minigun com motor “Lead Storm”

Classificação geral: ★ ★ ★ ★ ★
Informação Geral
– Obtém horas extras bastante precisas
– Forte dano de ST
- Sem recargas, extremamente difícil de superaquecer
- artilheiro primário mais versátil

Estatísticas:
Dano: ⬤⬤⬤⬤⭘, sustentado
Precisão: ⬤⬤⬤⭘⭘
Eficiência Bruta de Munição: ⬤⬤⬤◐⭘
Eficácia de alvo único (curto alcance): ⬤⬤⬤⬤◐
Eficácia de alvo único (médio a longo alcance): ⬤⬤⬤◐⭘
Eficácia do controle de multidões: ⬤⬤⬤⭘⭘

Overclocks notáveis:
Tempestade de Chumbo ⬤⬤⬤⬤⬤
Grande aumento no DPS e dano total, provavelmente o melhor OC para a minigun na maioria das compilações. A perda de mobilidade ao disparar pode ser contornada até certo ponto saltando. A penalidade para atordoar o torna menos eficaz contra grandes enxames devido ao CC reduzido.

Vetorização de Escape ⬤⬤⬤⬤⭘
Metade do bônus de dano do Lead Storm e aumento da propagação inicial, mas mantém as capacidades de movimento e atordoamento. Pode ser uma opção melhor em builds de dano misto.

Inferno Ardente ⬤⬤⬤⭘⭘
Aplica calor em um ritmo rápido aos inimigos em um raio moderadamente amplo ao redor do jogador. Muito forte contra pequenos inimigos como rastreadores, e ajuda a economizar munição ao lutar contra enxames de grunhidos normais. Também permite o uso de Balas Voláteis para o revólver. O superaquecimento mais rápido da arma pode ser considerado uma vantagem, dado o quão difícil é superaquecer uma minigun; isso dá ventilação agressiva T5 e balas quentes T5 muito mais valor quando usado com este OC.
Uma grande desvantagem do OC é que ele exige que você se aproxime perigosamente dos inimigos para incendiá-los. O fogo é uma das fontes de DoT mais fracas do jogo, devido aos baixos tiques de dano e sem recursos de controle de multidões. Entrar na cara de um slasher apenas para incendiá-lo e ser esfaqueado até a morte raramente é uma tática recompensadora; além disso, contra alvos mais difíceis, este OC não fornece aumento tangível no DPS e nenhum aumento no dano total, reduzindo severamente a eficiência da munição.

Construções:
Lead Storm OC + pistola de bobina HF ⬤⬤⬤⬤⬤
Dano de ST extremo e AoE e CC extremos. Minigun também é decente contra enxames. Boa eficiência de munição. Melhor em linha para a minigun

Lead Storm OC + Revólver MB ⬤⬤⬤⬤⭘
Este oferece CC mais granular em comparação com a compilação mencionada, mas é menos eficaz e um pouco lento contra enormes enxames. Boa eficiência de munição.

Burning Hell OC + Revólver VB ⬤⬤⬤⭘⭘
Dano de ST extremo e AoE forte, mas CC ruim. Muito arriscado contra grandes enxames. Boa eficiência de munição.

Canhão Automático Pesado “Thunderhead”

Classificação geral: ★ ★ ★ ★
Informação Geral
– Propagação e precisão horríveis
– Dano ST ou CC muito forte, mas só pode ser especificado em um
- Recarga muito lenta

Estatísticas:
Dano: ⬤⬤⬤⬤⬤, explosão
Precisão: ⬤⭘⭘⭘⭘
Eficiência Bruta de Munição: ⬤⬤⬤⬤◐
Eficácia de alvo único (curto alcance): ⬤⬤⬤⬤⬤
Eficácia de alvo único (médio a longo alcance): ⬤⭘⭘⭘⭘
Eficácia do controle de multidões: ⬤⬤⬤⬤⬤

Melhor overclock:

Carga útil de neurotoxina ⬤⬤⬤⬤⬤⬤
Reduz ligeiramente o dano direto e AoE, mas aumenta o alcance AoE e adiciona uma grande chance de aplicar debuff de neurotoxina aos inimigos pegos na explosão. A neurotoxina é decentemente eficaz em matar e retardar os inimigos. Quando usado em conjunto com a atualização de medo T5, torna o jogador quase intocável para a maioria dos inimigos. Capacidades de CC extremamente eficazes, e o canhão ainda pode ser usado como uma ferramenta DPS contra inimigos mais fortes. Eficiência extrema de munição.

Grande Bertha ⬤⬤⬤◐⭘
Quase dobra o dano por tiro e reduz a propagação, enquanto divide o magsize e reduz a munição total e a taxa de tiro. Carrega DPS extremo, mas devido à baixa capacidade do carregador, ele fica constantemente seco. A propagação reduzida não ajuda muito, e a arma ainda permanece altamente imprecisa.

Construções:
Carga Útil de Neurotoxina OC + Revólver HP/ER/SS ⬤⬤⬤⬤⬤
Extremo CC e dano ST medíocre de Thunderhead, revólver lida com HVTs. Eficiência extrema de munição.

Pistola de bobina Big Bertha OC + TTC ⬤⬤⬤◐⭘
Extremo ST à queima-roupa, medíocre contra multidões sem especificar o medo, a pistola de bobina fornece recursos mistos de CC e ST. Boa eficiência de munição.

Outros Overclocks:

Bombardeiro de lascas e tapete ⬤⬤⬤⭘⭘
Estes fornecem CC muito forte, mas a eficiência de ST e munição é medíocre ou limitada; completamente substituído pela Neurotoxina.

Mobilidade de Combate ⬤⬤◐⭘⭘
Permite especificar a propagação reduzida, mas não adiciona nada substancial em si, e a precisão ainda permanece abaixo da média.

Sistema de Foguete Guiado “Hurricane”

Classificação geral: ★ ★ ★ ★ ★
Informação Geral
- Extrema precisão
- Velocidade lenta do projétil, orientação MCLOS
– Dano ST muito forte
– Bom AoE, mas CC medíocre
- Tempo de recarga medíocre

Estatísticas:
Dano: ⬤⬤⬤⬤⬤, semi-sustentável
Precisão: ⬤⬤⬤⬤◐
Eficiência Bruta de Munição: ⬤⬤⬤⭘⭘
Eficácia de alvo único (curto alcance): ⬤⬤⬤⬤⬤
Eficácia de alvo único (médio a longo alcance): ⬤⬤⬤⬤⭘
Eficácia do controle de multidões: ⬤⬤⬤⭘⭘

Melhor overclock:

Preparação caseira de combustível de jato ⬤⬤⬤⬤⬤
Diminui munição total, magsize e AoE, mas aumenta massivamente o dano por míssil e sua velocidade. Fornece potencial de dano de ST e DPS extremos, aumentados ainda mais pela extrema precisão da arma base. Pode ser usado contra quase todos os inimigos sem sacrificar a eficiência da munição.

Módulo Salvo ⬤⬤⬤◐⭘
Permite carregar até 9 mísseis mudos, aumentando o dano de cada um individualmente e resultando em explosão de ST extrema, que é particularmente eficaz contra inimigos e chefes difíceis. Isso é feito segurando o botão esquerdo do mouse, o que significa que foguetes guiados regulares só podem ser disparados individualmente. Isso o torna menos eficaz e conveniente de usar contra pequenos grupos de inimigos dispersos, bem como pulverizar hordas.

Mísseis de Fragmentação ⬤⬤⬤⭘⭘
Um pequeno aumento no dano AoE e um aumento bastante perceptível no alcance AoE. Um complemento decente para construções de furacões anti-enxame

Construções:

Jet Fuel Homebrew OC + MB Revolver ⬤⬤⬤⬤⬤
Extreme ST de JFH e muito forte CC de revólver MB. Extremamente versátil e eficaz contra todas as ameaças; melhor em slot para furacão.

Mísseis de Fragmentação + Revólver VB ⬤⬤⬤⭘⭘
Bom AoE e permite ao revólver VB lidar com ST extremo; CC medíocre e baixa eficiência de munição.

Módulo Salvo + Revólver MB ⬤⬤⬤⭘⭘
Explosão ST mais forte do que JFH, mas menos granularidade e é melhor apenas contra alvos mais difíceis.

Outros Overclocks:

Sistema Minelayer ⬤⬤◐⭘⭘
Foguetes se encaixam no terreno ao atingi-lo, transformando-se em minas de proximidade. Anula a vantagem de longo alcance do furacão removendo a orientação do foguete; as minas causam mais dano em um raio maior do que os foguetes, mas precisam de tempo para armar. Desajeitado e muitas vezes difícil de usar. Ineficaz contra inimigos aéreos.

Mísseis de explosão de plasma ⬤⬤⭘⭘⭘
Substitui foguetes normais por rajadas de plasma manobráveis ​​que podem penetrar nos inimigos e atingir várias vezes, em troca de velocidade reduzida, dano enormemente reduzido e munição total. Um OC inconsistente, difícil de usar. Não fornece nenhum benefício forte em relação a outros OCs.

Artilheiros Secundários

Bulldog Revólver
Classificação geral: ★ ★ ★ ★ ★
- Preciso devido ao disparo em tiros únicos
- A propagação aumenta acentuadamente a cada disparo consecutivo em uma rajada
– Dano de ST extremo por tiro
– Pode ser especificado em CC extremo
– Capacidade medíocre de munição e revista

Estatísticas:
Dano: ⬤⬤⬤⬤⭘, explosão
Precisão: ⬤⬤⬤◐⭘
Eficiência Bruta de Munição: ⬤⬤⬤⭘⭘
Eficácia de alvo único (curto alcance): ⬤⬤⬤⬤⬤
Eficácia de alvo único (médio a longo alcance): ⬤⬤⬤⬤⭘
Eficácia do controle de multidões: ⬤⬤⬤⬤◐

Melhor overclock:

Balas Voláteis ⬤⬤⬤⬤⬤⬤
Quadruplica o dano ao atingir inimigos em chamas. Dano colossal de ST; completamente quebrado e precisa de um nerf.

Balas Mágicas ⬤⬤⬤⬤⬤
Extreme CC, boa eficiência de munição, pode ser usado para atordoar e desacelerar inimigos mais fortes em um piscar de olhos

Rodadas de Elefante ⬤⬤⬤⬤⬤
Duplica o dano por tiro às custas de precisão, munição, magsize e recarga. Extremamente forte contra inimigos mais fortes e especiais, um desperdício de munição contra qualquer outra coisa.

Pó caseiro ⬤⬤⬤⬤⬤
Modifica aleatoriamente o dano causado por cada tiro em um intervalo de 75% a 200%. Aumenta o DPS médio e o dano sem nenhuma desvantagem séria.

Outros Overclocks:

Seis Atiradores ⬤⬤⬤⬤⭘
Dá um pouco mais de munição, maior magsize, RoF mais rápido em troca de uma propagação terrível. Eficiência de munição medíocre.

Pistola BRT7
Classificação geral: ★
- Dispara em rajadas de 3 rodadas, baixa precisão no alcance
– Muito difícil obter um bom DPS sem restringir algum aspecto da arma
– Foco ST, bastante inútil contra enxames

Estatísticas:
Dano: ⬤⬤⬤⬤⬤, explosão
Precisão: ⬤⬤⭘⭘⭘
Eficiência Bruta de Munição: ⬤⬤⬤◐⭘
Eficácia de alvo único (curto alcance): ⬤⬤⬤⬤⬤
Eficácia de alvo único (médio a longo alcance): ⬤⬤◐⭘⭘
Eficácia do controle de multidões: ⬤⭘⭘⭘⭘

Overclock:

Spray de chumbo ⬤⬤◐⭘⭘
Aumento maciço de DPS, mas torna-se inútil além do alcance à queima-roupa devido à propagação extrema.

Rodadas Experimentais ⬤⬤◐⭘⭘
Grande aumento de DPS ao custo de baixa eficiência de munição.

Revistas compactas ⬤⬤◐⭘⭘
Mais munição total.

Pistola de Bobina
Classificação geral: ★★★
– Dispara em tiros únicos que devem ser carregados antes de disparar, requer recarga após cada tiro
- Penetra em uma quantidade infinita de inimigos e na maioria dos terrenos
– Muito bom AoE e CC
- Boa eficiência de munição

Estatísticas:
Dano: ⬤⬤⬤⭘⭘, explosão
Precisão: ⬤⬤⬤⬤⬤
Eficiência Bruta de Munição: ⬤⬤⬤⬤⭘
Eficácia de Alvo Único (Curto Alcance): ⬤⬤◐⭘⭘
Eficácia de alvo único (médio a longo alcance): ⬤⬤◐⭘⭘
Eficácia do controle de multidões: ⬤⬤⬤⬤◐

Melhor overclock:

Inferno ⬤⬤⬤⬤◐
AoE extremo e CC forte contra multidões de inimigos mais fracos. Aquece rapidamente os inimigos. Boa eficiência de munição.

Toupeira ⬤⬤⬤⭘⭘
Dano de ST extremo que é difícil de capitalizar. Requer configuração ou terreno favorável.

Câmaras de Tecnologia Tripla ⬤⬤◐⭘⭘
Permite disparar mais 2 tiros de meia potência após o inicial. CC mais forte do que a pistola de bobina padrão, mas não adiciona muito mais. Principalmente substituído por Hellfire.

Granadas de Artilheiro

Granada pegajosa
Avaliação geral: ★★★
Contagem: 6
Perigo para o usuário e companheiros de equipe: ⬤⬤⬤⬤⭘
Agarra-se a um inimigo ou superfície e explode em um raio bastante amplo com dano moderado. Causa medo aos inimigos afetados, muito mais forte a um inimigo ao qual a granada se agarrou. Básico, mas flexível. Pode ficar com os companheiros de equipe e causar muito dano.

Granada incendiária
Avaliação geral: ★★★★
Contagem: 4
Perigo para o usuário e colegas de equipe: ⬤⬤⭘⭘⭘
Irrompe em uma grande massa de fogo depois de atingir o chão. Faz com que os inimigos recebam dano de queimadura e aqueçam. Arma de negação de área forte contra enxames de inimigos mais fracos. Causa danos menores aos companheiros de equipe.

Granada de fragmentação
Avaliação geral: ★★★★★
Contagem: 4
Perigo para o usuário e colegas de equipe: ⬤⬤⬤⭘⭘
Divide-se em 9 fragmentos após o fusível queimar, espalhando-se em forma circular e cobrindo uma área potencialmente muito ampla, se jogado no ar. Causa uma quantidade significativa de dano no total e tem a chance de atordoar os inimigos afetados. Pode ser usado contra multidões de inimigos mais fracos e mais fortes.

Engenheiro
Aspectos chaves:

  • Engenheiro é a classe mais flexível, sem preconceitos aparentes para uma função específica.
  • Engineer tem muitas builds incrivelmente poderosas, que permitem que ele lide confortavelmente com qualquer ameaça em qualquer alcance.
Espingarda Auto 210 “Warthog”

Classificação geral: ★ ★ ★ ★
Informação Geral
– Spread considerável, mas ainda é mais eficaz em intervalos médios
– Bom dano por tiro
- Recarga mediana
- Eficiência média de munição

Estatísticas:
Dano: ⬤⬤⬤⬤⭘, semi-sustentável
Precisão: ⬤⬤⬤⭘⭘
Eficiência Bruta de Munição: ⬤⬤⬤⭘⭘
Eficácia de alvo único (curto alcance): ⬤⬤⬤⬤⬤
Eficácia de alvo único (médio a longo alcance): ⬤⬤⬤⭘⭘
Eficácia do controle de multidões: ⬤⬤⭘⭘⭘

Overclocks notáveis:

Alinhamento de Pellets Magnéticos ⬤⬤⬤⬤◐
As metades se espalham e adicionam um bônus de dano de ponto fraco significativo ao preço de uma taxa de tiro moderadamente reduzida. A dispersão mais apertada melhora muito a precisão e ajuda todos os projéteis a se conectarem com o ponto fraco de um inimigo. Muito eficaz contra inimigos aéreos.

Sobrecarga de Ciclo ⬤⬤⬤◐⭘
Uma folha para o Alinhamento de Pellets Magnéticos, que dobra o DPS às custas da precisão, aumentando ainda mais a propagação. Dano de ST muito bom à queima-roupa, mas muito pouco confiável além desse intervalo e, portanto, inflexível. Baixa eficiência de munição devido a pelotas constantemente perdidas.

Impressionante ⬤⬤⭘⭘⭘
Um OC de sinergia puro com algum CC básico embutido. O dano aumentado aos alvos atordoados é bom, mas a espingarda não pode manter as coisas atordoadas por tempo suficiente para se beneficiar ao máximo.

Construções:

Alinhamento de Pellets Magnéticos OC + RJ250 PGL ⬤⬤⬤⬤⭘
Forte em ST com Warthog e CC com PGL. Graças à propagação mais apertada, o javali agora é muito eficaz contra inimigos aéreos e muitos inimigos especiais. PGL aniquila enxames de inimigos mais fracos e tem muita munição para isso. O aspecto de mobilidade do RJ250 é insignificante aqui, mas pode ser usado em um aperto.

SMG Voltaica “Atarracada”

Classificação geral: ★ ★ ★ ★
Informação Geral
– Precisão e dispersão médias
- Dano médio
– Tem a chance de eletrocutar inimigos, fornecendo CC básico

Estatísticas:
Dano: ⬤⬤⬤⭘⭘, sustentado
Precisão: ⬤⬤⬤◐⭘
Eficiência Bruta de Munição: ⬤⬤⬤⬤⭘
Eficácia de alvo único (curto alcance): ⬤⬤⬤◐⭘
Eficácia de alvo único (médio a longo alcance): ⬤⬤◐⭘⭘
Eficácia do controle de multidões: ⬤⬤⬤⭘⭘

Overclocks notáveis:

Descarga EM da Torre ⬤⬤⬤⬤⬤⬤
Eletrocutar uma torre com stubby faz com que ela produza uma explosão AoE moderadamente forte em um amplo raio e tenha medo dos inimigos afetados. Capacidades colossais de CC, bloqueiam completamente a área selecionada para a maioria dos inimigos, enquanto causam dano de área respeitável e lentidão.

Im Refire Booster ⬤⬤⬤⬤⭘
Aumenta o dano e a taxa de tiro em detrimento da precisão. Bom OC generalista com dano de ST muito forte e algum CC embutido. Eficiência de munição medíocre.

Rodadas Leves ⬤⬤⬤⭘⭘
Aumenta a munição total, mas reduz o dano e a taxa de tiro. Boa eficiência de munição, mas DPS muito menor.

Arco da Torre ⬤⬤⭘⭘⭘
Grande diminuição na munição e RoF. Eletrocutar uma torre com atarracado faz com que ela produza descargas elétricas em um pequeno raio, que eletrocuta os inimigos e causa dano medíocre a eles, desde que estejam dentro do alcance da descarga. Quando usado com torres Gemini, eletrocutar ambas as torres quando estão próximas uma da outra conduz adicionalmente uma linha elétrica entre elas com os mesmos atributos. Uma contraparte muito mais fraca do EM Discharge OC, com CC mais fraco e produção de dano muito menor.

Construções:
Descarga EM da Torre + Difrator OB ⬤⬤⬤⬤⬤
Extreme CC de atarracado e extremo ST de difractor. O EM Discharge está completamente quebrado e é a melhor construção de negação de área do jogo. Eficiência de munição ridícula e boa gama contra inimigos mais fracos. Difrator derrete qualquer coisa maior que um grunhido.

EM Refire Booster OC + LWC Breach Cutter ⬤⬤⬤⬤⭘
ST forte de ambas as armas e forte AoE e CC do cortador de violação. Stubby mata ameaças isoladas e acaba com inimigos mais difíceis após uma passagem pelo cortador de brechas. Bastante eficiente em munição, mas pode lutar com alguns inimigos.

Rondas Leves OC + HP PGL ⬤⬤⬤◐⭘
CC bastante forte e sustentação de ST atarracado e extremo de PGL.

Rifle Inteligente LOK-I

Classificação geral: ★ ★ ★ ★ ★
Informação Geral
- Precisão perfeita, mas precisa de alinhamento manual da trajetória para atingir pontos fracos
– Forte dano de ST
– Pode ser especificado para CC e AoE muito fortes
- Recarga bastante rápida
- Baixa contagem de munição

Estatísticas:
Dano: ⬤⬤⬤⬤◐, explosão
Precisão: ⬤⬤⬤⬤⬤
Eficiência Bruta de Munição: ⬤⬤⬤◐⭘
Eficácia de alvo único (curto alcance): ⬤⬤⬤⬤⭘
Eficácia de alvo único (médio a longo alcance): ⬤⬤⬤⬤⬤
Eficácia do controle de multidões: ⬤⬤⬤⬤⭘

Melhor overclock:

Carrasco ⬤⬤⬤⬤⬤
Reduz ligeiramente a munição total e o tamanho do carregador, mas aumenta muito o dano de cada tiro feito em pontos fracos quando a contagem máxima de bloqueio de alvo é atingida; também reduz enormemente a aquisição de alvos. Saída de dano de ST extrema, e as desvantagens não são graves. Bastante fácil de usar.

Rondas Químicas Explosivas ⬤⬤⬤⬤◐
Reduz a munição total e reduz significativamente o dano. Em troca, alvos com 3+ travas neles explodirão no final da salva, causando dano AoE moderadamente forte em um raio bastante amplo, com uma boa chance de medo. AoE e CC muito fortes, mas às vezes pode não ser confiável contra enxames enormes e compactados e levar a uma eficiência de munição piorada se usada aleatoriamente.

Construções:
Rodadas de Produtos Químicos Explosivos OC + HP PGL / Difrator OB ⬤⬤⬤⬤⬤
AoE e CC muito fortes de LOK-I, apoiados por ST extremo do PGL ou do Difrator. Excelente carregamento frontal de DPS, mas eficiência de munição medíocre, especialmente com PGL.

Executor OC + Difrator VIR ⬤⬤⬤⬤⬤
Extrema ST de LOK-I e negação de área muito forte do difrator, que também pode dobrar como uma arma ST forte em um piscar de olhos. Eficiência de munição decente. Atingir pontos fracos com LOK-I pode ser problemático às vezes; tome precauções para não desperdiçar salvas inteiras.

Outros overclocks notáveis:

Rodadas de Buscador ⬤⬤⬤⭘⭘
Remove a necessidade de ajustar a trajetória do projétil da equação. Permite ignorar o terreno e a armadura impenetrável dos inimigos, pois as balas ainda se conectarão com o ponto fraco, não importa o que estejam travadas. Situacionalmente bom, e é uma escolha segura em geral.

Engenheiros Secundários

40mm PGL
Classificação geral: ★ ★ ★ ★ ★
– Tiro único com AoE decente e uma recarga bastante rápida
- Pode ser especificado para dano extremo ao AoE ou extremo ST
– CC forte

Estatísticas:
Dano: ⬤⬤⬤⬤⭘, explosão
Precisão: ⬤⬤⬤◐⭘
Eficiência Bruta de Munição: ⬤⬤⬤⬤⭘
Eficácia de Alvo Único (Curto Alcance): ⬤⬤◐⭘⭘
Eficácia de alvo único (médio a longo alcance): ⬤⬤⬤⬤⬤
Eficácia do controle de multidões: ⬤⬤⬤⬤⬤

Overclocks notáveis:
Hiper Propelente ⬤⬤⬤⬤⬤
Extremo ST; oblitera a maioria dos inimigos especiais em um único tiro no ponto fraco e deixa um enorme dente em inimigos difíceis. Crazy DPS antecipado, o melhor de seu tipo.

Composto RJ250 ⬤⬤⬤⬤⭘
Dá uma tonelada de munição adicional ao lançador, tornando o GL incendiário padrão muito mais eficiente. O aspecto de mobilidade do OC pode evitar danos de queda ou conceder propulsão, o que é bastante útil.

Gordinho ⬤⬤⬤⭘⭘
O completo oposto do RJ250. Reduz fortemente a munição sobressalente, em troca, antecipando uma tonelada de dano AoE em uma única bomba nuclear com DoT de radiação adicional. Pode ser incrivelmente bom contra enxames massivos em ambientes mais abertos, mas geralmente acaba superando tudo e perdendo eficiência de munição como resultado.


Cortador de brechas
Classificação geral: ★ ★ ★ ★
– Dano AoE muito alto em linha reta com raio decente
– Precisão perfeita, mas alcance limitado
- Muito boa eficiência de munição
– CC forte
- Recarga lenta

Estatísticas:
Dano: ⬤⬤⬤⬤⬤, explosão
Precisão: ⬤⬤⬤⬤⬤
Eficiência Bruta de Munição: ⬤⬤⬤⬤◐
Eficácia de alvo único (curto alcance): ⬤⬤⬤⬤⭘
Eficácia de alvo único (médio a longo alcance): ⬤⬤⬤⭘⭘
Eficácia do controle de multidões: ⬤⬤⬤⬤◐

Overclocks notáveis:
Estojos Leves ⬤⬤⬤⭘⭘
Um pouco mais de munição e uma recarga cada vez mais rápida. O único OC para o cortador que o atualiza um pouco sem desvantagens sérias.

Retornar ao remetente ⬤⬤◐⭘⭘
Grande munição atingida em troca da capacidade de fazer o projétil fazer uma varredura para frente e para trás. Aumenta a produção de dano total do cortador de violação, mas pode se tornar muito menos eficiente em munição se as varreduras não forem realizadas.

Inferno ⬤⬤⭘⭘⭘
Diminuição significativa no dano do feixe e quebra de armadura muito pior. Em troca, converte o tipo de dano do feixe de elétrico para fogo, aplica calor forte e um DoT de queima adicional. Ainda mata inimigos mais fracos em um único golpe e leva menos munição para matar alguns inimigos mais difíceis devido à sua fraqueza ao fogo. Por outro lado, torna-se muito mais fraco contra inimigos com resistência ao fogo, como opressores e chefes. É um cortador de violação padrão de nível lateral, que pode ter um desempenho melhor em alguns ambientes e inimigos específicos.

Morte Giratória ⬤◐⭘⭘⭘
Diminuição extrema na munição total, magsize e distância efetiva. O feixe agora está quase estacionário, mas gira horizontalmente em um raio moderadamente amplo, causando um DPS sustentado muito menor. Aumenta significativamente a vida útil do feixe. Requer que os inimigos permaneçam dentro da zona de morte por algum tempo para acumular dano neles, o que nem sempre é possível. Pode atordoar inimigos mais fracos. OC de negação de área decente, mas inflexível e muito condicional em comparação com o padrão.


Difrator de Estilhaços
Classificação geral: ★ ★ ★ ★ ★
– Precisão perfeita do feixe de laser, figurativa e literalmente
- Enorme magsize e recarga bastante rápida
– Dano de ST e DPS extremos
– Pode ser especificado para CC muito forte e AoE forte
- Eficiência de munição mediana

Estatísticas:
Dano: ⬤⬤⬤⬤⬤ semi-sustentável
Precisão: ⬤⬤⬤⬤⬤
Eficiência Bruta de Munição: ⬤⬤⬤⭘⭘
Eficácia de alvo único (curto alcance): ⬤⬤⬤⬤⬤
Eficácia de alvo único (médio a longo alcance): ⬤⬤⬤⬤⬤
Eficácia do controle de multidões: ⬤⬤⬤⬤⭘

Melhor overclock:
Reforço de Overdrive ⬤⬤⬤⬤⬤
Um OC limpo disfarçado. Não tem desvantagens reais, mas pode aumentar fortemente o DPS à vontade do jogador, fornecendo dano extremo de ST contra inimigos mais fortes.

Reator de Impacto Volátil ⬤⬤⬤⬤⬤
Dano misto muito forte e CC. Retarda e inflama os inimigos que passam pelo magma. Ainda pode desempenhar seu papel ST DPS sem problemas.

Catalisador Plascrete ⬤⬤⬤⬤⭘
Duplica o alcance AoE e o dano do feixe ao atirar em plascrete. Transforma o plascrete em uma bomba poderosa quando disparado com o difrator por um segundo inteiro. Causa muito dano em uma área ampla e aplica medo. Pode ser usado como uma ferramenta de escavação improvisada com um grau limitado de sucesso. CC muito forte e bastante potente contra alvos mais difíceis. Você pode atirar na plataforma de plascrete por um breve momento sem explodi-la para lidar com inimigos pequenos ou mais fracos, pois eles morrem rapidamente. Além disso, uma única plataforma de plascrete pode ser explodida várias vezes (3-5 vezes), pois apenas um pedaço dela é destruído. O jogador e companheiros de equipe pegos na explosão recebem muitos danos, tornando-se uma opção perigosa no CQC. Boa eficiência de munição, desde que os plascretes sejam usados. Ainda pode ser utilizado para atirar em alguns inimigos distantes.

Ciclo de Feedback ⬤⬤⬤◐⭘
Troca uma grande quantidade de munição por alcance AoE e amplificação de dano ao atirar por longos períodos de tempo. Extremo dano AoE contra grandes enxames, um desperdício de munição de outra forma.

Granadas de Engenheiro

Emissor de refração de utilitário de laser
Avaliação geral: ★★★★
Contagem: 4
Perigo para o usuário e colegas de equipe: ⭘⭘⭘⭘⭘
Implanta um holograma que atrai um certo número de inimigos para atacá-lo. Emite uma descarga elétrica após a destruição, causando uma pequena quantidade de dano com chance de eletrocutar. Escasso.

Disparador de Plasma
Avaliação geral: ★★★★★
Contagem: 6
Perigo para o usuário e colegas de equipe: ⬤⬤⬤⭘⭘
Explode 4 vezes consecutivas após o impacto em um amplo raio. Bom dano total, mas um pouco imprevisível. Dividir o dano em 4 instâncias ajuda a cobrir mais inimigos em um enxame.

Mina de Proximidade
Avaliação geral: ★★★
Contagem: 4
Perigo para o usuário e companheiros de equipe: ⬤⬤⬤⬤⬤
Adere a uma superfície e leva 3 segundos para armar. Explode em um amplo raio sempre que qualquer inimigo não pequeno se aproximar. Cada mina pode ser detonada 4 vezes. Dano total significativo. Inflexível e sofre muito com a má colocação. Causa uma enorme quantidade de dano aos companheiros de equipe.

Driller
Aspectos chaves:

  • Driller é o rei quando se trata de controle de multidões, mantendo sem esforço enormes enxames e protegendo toda a equipe.
  • Devido ao alcance limitado da maioria de suas armas, ele muitas vezes luta para lidar com inimigos aéreos e distantes de maneira oportuna ou segura.
  • A meu ver, o perfurador tem a menor quantidade de construções viáveis, e muitas de suas armas são circunscritas por uma única boa construção, com outras tendo muitas desvantagens.
Lança-chamas CRSPR

Classificação geral: ★★★
Informação Geral
– Precisão perfeita, alcance limitado
– DPS fraco, DoT forte
- Recarga bastante lenta

Estatísticas:
Danos: ⬤⬤⭘⭘⭘, horas extras
Alcance: ⬤⬤⬤⭘⭘
Eficiência Bruta de Munição: ⬤⬤◐⭘⭘
Eficácia de Alvo Único: ⬤⬤⭘⭘⭘
Eficácia do controle de multidões: ⬤⬤⬤⬤◐

Construções:
Sticky Fuel OC + Fogão Onda MPS ⬤⬤⬤⬤◐
Extreme CC e DoT muito forte, auxiliado por uma eficiência de munição muito boa. As chamas pegajosas do lança-chamas desintegram todos os inimigos mais fracos e desaceleram os mais fortes. O fogão de ondas é usado contra inimigos aéreos incendiados e mais fortes para desencadear choques de temperatura, causar grandes danos ou matar inimigos distantes. A melhor e sem dúvida a única boa construção para o lança-chamas.

Outros overclocks notáveis:

Tanques mais leves ⬤⬤◐⭘⭘
Um pouco mais de munição e nada mais.

Derretimento facial ⬤◐⭘⭘⭘
Um aumento de dano direto bastante forte, mas usar lança-chamas para causar dano direto leva a uma eficiência de munição extremamente baixa. Ineficaz contra inimigos mais fortes. Pode ser aprimorado usando o Blistering Necrosis Wave Cooker.

Canhão criogênico

Classificação geral: ★ ★ ★ ★
Informação Geral
– Precisão perfeita, alcance limitado
- Bom DPS
- Extrema CC e amplificação de danos
- Mata instantaneamente inimigos pequenos e aéreos
- Boa eficiência de munição
- Sem recargas, difícil de superaquecer

Estatísticas:
Dano: ⬤⬤⬤⭘⭘, sustentado
Alcance: ⬤⬤◐⭘⭘
Eficiência Bruta de Munição: ⬤⬤⬤◐⭘
Eficácia de Alvo Único: ⬤⬤⬤⭘⭘
Eficácia do controle de multidões: ⬤⬤⬤⬤⬤

Construções:
Lança de Gelo OC + Fogão Onda MPS ⬤⬤⬤⬤⬤
Extreme ST com Ice Spear e extremo CC com o próprio canhão criogênico. One-shots em qualquer inimigo congelado, desde que não seja um chefe, e até mesmo os chefes sentem a picada. Consome 50 munições para usar. O fogão de ondas é usado para exterminar pequenos insetos e derreter inimigos congelados, ou para atacar os distantes. Furadeiras elétricas e a vantagem de vampiro devem ser incorporadas para ganhar um enorme bônus de eficiência de munição e cura sob demanda. Muito provavelmente o melhor perfurador OC que existe.

Outros overclocks notáveis:

Tempestade de Gelo ⬤⬤⬤⭘⭘
Faz com que o canhão criogênico cause muito dano rapidamente, destruindo completamente os inimigos congelados. Muito forte contra todos os inimigos terrestres, medíocre contra inimigos aéreos. CC forte. Pouca eficiência de munição, mas pode ser sinergizada com outros jogadores executando builds criogênicos. Pode ser fortemente aprimorado usando o Blistering Necrosis Wave Cooker.

Bola de neve ⬤⭘⭘⭘⭘
O gêmeo ruim da Lança de Gelo. Consome 35 munições para gerar um projétil semelhante a uma granada criogênica que congela instantaneamente quase todos os inimigos. Levemente útil contra infestações de mactera, horrível em qualquer outro lugar – o canhão criogênico faz exatamente a mesma coisa.

Bomba de Lodo Corrosivo

Classificação geral: ★ ★ ★ ★ ★
Informação Geral
– Boa precisão, projéteis bastante lentos que são fortemente afetados pela gravidade
– Extreme ST, DPS muito forte
– CC forte, pode ser especificado para CC e AoE extremos
– DoT muito forte que corrói a armadura dos inimigos e causa uma enorme lentidão
- Grande eficiência de munição
- Recarga bastante lenta, grande magsize

Estatísticas:
Dano: ⬤⬤⬤⬤◐, sustentado
Alcance: ⬤⬤⬤◐⭘
Eficiência Bruta de Munição: ⬤⬤⬤⬤◐
Eficácia de alvo único: ⬤⬤⬤⬤⬤
Eficácia do controle de multidões: ⬤⬤⬤⬤◐

Construções:
Mistura de Impacto Volátil OC + ER Subata ⬤⬤⬤⬤◐
Extreme ST e DPS, e CC e AoE muito fortes. A bomba de lodo erradica qualquer coisa em seu alcance, enquanto o subata é usado para ameaças distantes, inimigos aéreos ou finalizadores. Muito eficiente em munição se usado em igual medida. Provavelmente desequilibrado. Um concorrente para a melhor construção de perfurador.

Outros overclocks notáveis:

Explosão de Lodo ⬤⬤⬤⭘⭘
Extrema ST que pode superar a Mistura de Impacto Volátil contra inimigos mais difíceis, mas pior em todos os outros aspectos. Pouca eficiência de munição.

Composto Dispersor ⬤⬤⬤⭘⭘
Extremo CC e DoT que cobre uma grande área, mas muito pior ao lidar com inimigos aéreos e mais difíceis.

Secundários do Sondador

Pistola Subata 120
Classificação geral: ★★★
- Precisão decente
- Baixo dano
- Magsize medíocre e recarga rápida

Estatísticas:
Dano: ⬤⬤◐⭘⭘, sustentado
Precisão: ⬤⬤⬤◐⭘
Eficiência Bruta de Munição: ⬤⬤◐⭘⭘
Eficácia de Alvo Único (Curto Alcance): ⬤⬤⬤⭘⭘
Eficácia de alvo único (médio a longo alcance): ⬤⬤⬤⭘⭘
Eficácia do controle de multidões: ⭘⭘⭘⭘⭘

Overclocks notáveis:
Recarga Explosiva ⬤⬤⬤⬤⬤
Dano ST muito forte em um curto período de tempo. Melhor em linha para Subata. Eficiência de munição medíocre.

Incêndio Automático ⬤⬤◐⭘⭘
Grande aumento no recuo e propagação limita severamente o alcance efetivo da arma. Permite o magdump a uma taxa muito mais rápida, mas o Explosive Reload faz isso melhor e com mais precisão. Eficiência de munição muito baixa.

Rodadas de Tranquilizantes ⬤⭘⭘⭘⭘
Aplica um longo atordoamento, mas leva o fraco dano da arma ainda mais fundo no chão. O atordoamento não é particularmente eficaz, porque deve ser aplicado uma bala de cada vez, e vários inimigos são resistentes ou totalmente imunes a ele. Nicho ao ponto de ser inútil.


Carregador de Plasma Experimental
Classificação geral: ★★★
– T5 Thin Containment Field causa dano AoE muito forte
– Habilita a mineração EPC
- Velocidade lenta do projétil
- Não há necessidade de recarregar, fácil de superaquecer
- Danos fracos

Estatísticas:
Dano: ⬤⬤⭘⭘⭘, explosão
Precisão: ⬤⬤⬤⭘⭘
Eficiência Bruta de Munição: ⬤⬤⬤⭘⭘
Eficácia de Alvo Único (Curto Alcance): ⬤⭘⭘⭘⭘
Eficácia de alvo único (médio a longo alcance): ⬤⬤⭘⭘⭘
Eficácia do controle de multidões: ⬤⬤⬤⬤⭘

Overclocks notáveis:
Plasma Persistente ⬤⬤⬤⭘⭘
Forte AoE e CC. Retarda e causa DoT em uma grande esfera onde um tiro carregado explode.

Tubo de calor ⬤⬤◐⭘⭘
Dá mais eficiência de munição para tiros carregados com risco de superaquecimento muito mais rápido

Lançador Pesado ⬤⬤⭘⭘⭘
Aumenta o DPS de tiros normais e nada mais


Colette Wave Fogão
Classificação geral: ★ ★ ★ ★ ★
– Precisão perfeita e alcance infinito
- Sem recarga, difícil de superaquecer
- Baixo dano
– Fortes sinergias com armas primárias
- Eficiência de munição decente

Estatísticas:
Dano: ⬤⬤⭘⭘⭘ sustentado
Precisão: ⬤⬤⬤⬤⬤
Eficiência Bruta de Munição: ⬤⬤⬤⭘⭘
Eficácia de Alvo Único (Curto Alcance): ⬤⬤⭘⭘⭘
Eficácia de alvo único (médio a longo alcance): ⬤⬤⭘⭘⭘
Eficácia do controle de multidões: ⬤⬤⬤⬤⭘

Melhor overclock:

Necrose Bolhosa ⬤⬤⬤⬤⬤
Amplificação de dano muito forte. Cada instância de dano tem 10% de chance de gerar uma bolha de ponto fraco em qualquer lugar do inimigo. Todas as armas podem se beneficiar ao atingir bolhas de pontos fracos, até mesmo lança-chamas e canhão criogênico, causando 3x de dano enquanto a bolha estiver intacta. Este OC não tira muito do fogão de ondas como arma, mas oferece um excelente potencial de sinergia com qualquer outra coisa que você ou seus companheiros de equipe possam usar.

Mega Fonte de Alimentação ⬤⬤⬤⬤⬤
Um grande aumento na munição total e RoF. Dá mais sustentação ao fogão wave. Ótimo, mas nada de especial.

Raio de difusão ⬤⬤⬤◐⭘
CC forte. Perfura vários inimigos e os desacelera. Muito bom com raio de caldeira T5 contra grandes enxames.

Contaminação Gama ⬤⬤⬤⭘⭘
Bom DoT. Cada instância de dano tem 25% de chance de infligir radiação DoT em um inimigo, o que também causa um pequeno dano AoE a outros inimigos em um pequeno raio. Não oferece nenhum CC e diminui a cobertura total de munição e AoE.

Arremessáveis ​​do Sondador

Machado de Impacto
Avaliação geral: ★★★★★
Contagem: 8
Perigo para o usuário e colegas de equipe: ⬤⭘⭘⭘⭘
Causa uma quantidade significativa de dano a um inimigo atingido e dano de área medíocre a outros inimigos em um pequeno raio. Pode ser pego em faltas. Abundante.

Granada explosiva
Avaliação geral: ★★★
Contagem: 6
Perigo para o usuário e colegas de equipe: ⬤⬤⬤⭘⭘
Causa uma quantidade significativa de dano em um amplo raio. Forte contra enxames, com um suprimento saudável de 6. Quebra armaduras e teme inimigos. Não é muito útil no Sondador, já que seus primários já são muito bons em limpar enxames.

Avaliação geral: ★★★★
Contagem: 4
Perigo para o usuário e colegas de equipe: ⬤⬤⭘⭘⭘
Emite toxinas em um raio muito amplo, causando DoT medíocre e desacelerando os inimigos por 10 segundos. Não causa dano aos jogadores, mas a nuvem pode ser inflamada por qualquer fonte de calor, a própria explosão causando dano moderado a tudo.

Diferentes Debuffs e seu impacto

Fogo
Eficácia: ★★
Aplica um DoT bastante fraco sempre que a temperatura de um inimigo atinge uma determinada marca. O debuff mais fraco na maioria dos casos. Inimigos em chamas podem, por sua vez, incendiar outros inimigos próximos, o que é muito eficaz contra inimigos fracos, mas apenas lasca em algo mais resistente. Fire também tem capacidade zero de controle de multidões. No entanto, o fogo é extremamente eficaz quando usado contra robôs rivais, pois eles explodem instantaneamente após a ignição.


geada
Eficácia: ★★★★★
Congela os inimigos no lugar sempre que sua temperatura atinge uma determinada marca. Inimigos congelados ficam completamente ociosos e recebem 3x mais dano de todas as fontes pela duração. Os inimigos aéreos caem no chão e se despedaçam, morrendo instantaneamente ao serem congelados. Frost é um debuff extremamente poderoso, oferecendo amplificação de dano CC e ST incomparáveis.


eletrocussão
Eficácia: ★★★
Aplica um DoT fraco e breve e um efeito lento muito forte. Inflições repetidas renovam a duração. Uma versão melhor do fogo na maioria das situações, já que a lentidão de 80% ajuda a manter os inimigos dos enxames bem afastados, enquanto ainda causa dano de chip.


Corrosão
Eficácia: ★★★★★
Aplica um forte DoT e forte lento por um curto período de tempo. Exclusivo para bomba de lodo do perfurador. Sludge em um inimigo e de poças aplicam lentidão independentemente e podem ser combinados, resultando em lentidão extrema. Um debuff muito eficaz, que causa muito dano rapidamente, enquanto ao mesmo tempo diminui a velocidade dos inimigos.


Neurotoxina
Eficácia: ★★★★
Aplica um DoT moderado e um lento moderado por 10 segundos. Inflições repetidas renovam a duração. Nenhum inimigo tem resistência a esse debuff, o que garante que o efeito seja sempre administrado com força total. Um bom debuff, com equilíbrio para dano e CC, e bastante longo também.


Atordoar
Eficácia: ★★
Para os inimigos em suas trilhas pela duração e cancela seus ataques. Bom contra enxames de inimigos mais fracos, mas é muito menos eficaz contra alvos mais difíceis, que tendem a ter resistência a atordoamento ou imunidade completa a ele.


Medo
Eficácia: ★★★
Faz os inimigos fugirem da fonte do medo até uma certa distância. Fornece CC forte e sinergia particularmente bem com outros debuffs de lentidão. Faz alguns inimigos revelarem seus pontos fracos ao virarem as costas.


Choque térmico
Eficácia: ★★★★
Causa 200 de dano a inimigos em chamas quando afetado por gelo ou vice-versa. Mata a maioria dos inimigos mais fracos e é moderadamente forte, mas lento para matar contra alvos mais difíceis.

Mais guias:

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