Desperados III: Guia de todos os personagens

Olá, parceiro. Este guia contém uma descrição completa de cada personagem, com uma explicação detalhada de suas habilidades, incluindo dicas e truques sobre como tirar o melhor proveito de cada um.

 

Dicas gerais

Exploração de cadáveres de morte acidental

Cadáveres mortos em mortes acidentais não acionarão o alarme ao serem encontrados por inimigos. Esses cadáveres podem ser recuperados pelo jogador e usados ​​para atrair outros inimigos para longe de suas posições, jogando esses corpos em seu cone de visão; fazer isso não soará o alarme, pois são cadáveres gerados a partir de mortes acidentais, e a IA inimiga sempre se identificará como isso. Hector é o melhor personagem para fazer isso, já que ele pode arremessar corpos.

Cadáveres de entrega rápida

Usar a barra de espaço para agachar enquanto segura um cadáver é realmente mais rápido do que Ctrl+Click. Isso muitas vezes pode salvar o jogador de um aperto quando os inimigos estão prestes a descobrir o corpo.

Agachar Arrastando

McCoy e Kate arrastam corpos enquanto estão agachados, o que significa que o jogador pode efetivamente mover corpos dentro da área escura do inimigo sem ser alertado. Isso é especialmente eficaz para cancelar longas animações de morte de outras habilidades.

João Cooper | O Pistoleiro


Filho do falecido James Cooper, John é um lobo solitário e caçador de recompensas em busca de vingança e justiça. Suas habilidades de atirador são incomparáveis, assim como suas habilidades com a faca, ambas aprendidas com seu pai.

Como personagem principal, Cooper é o membro do grupo mais equilibrado e versátil. Ele está empatado com Isabelle como o corredor mais rápido, mas curiosamente tem a menor velocidade de caminhada; andar geralmente não é muito útil neste jogo, pois você estará correndo ou agachado, isso é irrelevante.

Cooper, ao lado de Isabelle, são os únicos personagens que podem escalar heras e cordas, e também nadar. Isso abre muito sua abordagem para alcançar inimigos de pontos estratégicos; na verdade, Cooper e Isabelle trabalham muito bem juntos.

Ele carrega corpos enquanto está parado, o que pode ser difícil em certas áreas cheias de visão inimiga de todos os lugares. Por causa disso, é melhor despachar os inimigos com Cooper e deixar Kate ou McCoy carregar os corpos, já que eles fazem isso agachados, o que significa que a área mais escura do cone de visão do inimigo não os detectará.

Aqueles que jogaram o título anterior do Mimimi Studio, Sombra Tactics: Lâminas do Shogun, reconhecerá as habilidades de Cooper como sendo muito semelhantes às de Hayato.

Cooper ostenta o ataque corpo a corpo mais rápido do elenco (2.0 segundos), letal e não letal, embora sua facada tenha o menor alcance. Isso, combinado com sua velocidade de movimento, adiciona muita flexibilidade em suas abordagens e o torna um dos melhores para várias quedas com outros personagens no modo Showndown.

Indiscutivelmente a melhor habilidade de Cooper em seu arsenal, seu arremesso de faca permite que ele mate rapidamente e silenciosamente os inimigos de distâncias seguras; este ataque tem um raio de ruído maior comparado ao corpo a corpo normal, então pode ser arriscado usar se os inimigos estiverem muito próximos uns dos outros.

Um aspecto ruim da faca é que a duração da morte do inimigo é muito maior (4.4 segundos) em comparação com as mortes corpo a corpo, o que às vezes pode dar a outros inimigos tempo suficiente para detectar seu companheiro caído; o jogador pode negar essa duração pegando rapidamente o corpo e soltando-o no chão agachando-se.

Muito parecido com o shuriken de Hayato em Tactics sombra, Cooper tem que recuperar a faca do corpo do inimigo depois de arremessada simplesmente andando perto dela; se o corpo for carregado por outra pessoa, a faca será carregada ao lado dele. Isso pode ser usado estrategicamente se o inimigo estiver em um terreno alto perto de outros aliados; o referido aliado pode jogar o corpo para baixo, permitindo que Cooper recupere a faca com segurança.

Uma estratégia muito eficaz, especialmente em dificuldades mais altas, é jogar a faca em um alvo próximo e usar corpo a corpo em outro. Isso permite que o jogador despache rapidamente dois inimigos sem arriscar acionar o alarme. Embora isso pareça difícil de ser feito manualmente, pode ser feito facilmente com o modo Showdown (ação automatizada como o arremesso de faca e uso manual de corpo a corpo ou vice-versa).

Se Cooper usar seu arremesso de faca, suas armas terão um tempo de espera de 2 segundos.

Cooper pode jogar uma moeda falsa, que ele convenientemente tem suprimento ilimitado, para distrair os inimigos, fazendo-os olhar onde a moeda foi jogada. Embora isso não atraia os inimigos para longe de sua posição, dá tempo suficiente (5.0 segundos) para Cooper se esgueirar. É importante notar que a moeda falsa é menos eficaz em Ponchos e Casacos Compridos, com uma duração menor (cerca de 2.5 segundos).

A moeda tem outros usos versáteis. Por exemplo, ele pode ser jogado diretamente no inimigo para incomodá-lo, muitas vezes fazendo com que ele ande um pouco e olhe para os lados. A moeda também pode ser jogada em cavalos ou touros para irritá-los, o que pode levar a mortes acidentais.

Cooper é único, pois carrega duas armas, com um alcance bastante alto, e que funcionam exatamente da mesma forma, e compartilham sua contagem de munição. Ele pode usar os dois ao mesmo tempo durante o Showdown Time, permitindo que ele derrube dois alvos ao mesmo tempo. Combine ele e Hector para se tornar um Rambo completo quando a situação permitir.

Se Cooper atirar com qualquer uma das armas, seu arremesso de faca terá um tempo de espera de 2 segundos.

Doutor McCoy | O Atirador Boticário

Um médico frio e distante, mas muito habilidoso e atirador calculista, o Doutor McCoy é um profissional de aluguel, realizando assassinatos e usando seu conhecimento excepcional do corpo humano para matar com precisão e eficiência. Um homem de poucas palavras, pouco se sabe sobre seu passado e pouquíssimas pessoas conhecem seu primeiro nome.

McCoy é um personagem com mobilidade muito limitada; incapaz de escalar heras e cordas, e não sabe nadar. Ele carrega corpos muito lentamente, embora feito agachado, o que significa que ele pode se esgueirar com segurança pela visão do inimigo enquanto o faz. Sua pouca mobilidade e flexibilidade são compensadas por uma versatilidade e precisão fantásticas.

McCoy é o único personagem do elenco capaz de arrombar fechaduras, sendo uma chave em certas missões para abrir portas trancadas.

McCoy não é muito adequado para combate a curta distância, tendo o corpo a corpo mais lento de todo o elenco (4.1 segundos), letal e não letal. Isso, combinado com seu movimento lento, faz de McCoy um personagem frágil; seu corpo a corpo só deve ser usado caso o jogador precise derrubar vários inimigos com vários membros do grupo de uma só vez.

O verdadeiro poder de McCoy está em seu potro, que tem o alcance mais alto de qualquer habilidade no jogo, e permite que ele acerte inimigos de longe, com o mínimo de ruído. Isso é especialmente útil quando há inimigos em terreno alto que podem expor qualquer ação do time do jogador; McCoy pode eliminá-los efetivamente sem acionar nenhum alarme, pois eles estarão altos demais para serem vistos. Tenha cuidado, no entanto, com inimigos sniping que podem ser vistos por outros, já que a duração da morte é bastante longa (3.9 segundos).

Aqueles que jogaram Tactics sombra reconhecerá essa habilidade de Mugen, que poderia arremessar uma garrafa de saquê para atrair inimigos.

McCoy pode jogar sua bolsa em um pequeno raio ao redor dele para atrair inimigos para verificar sua bolsa. Apenas um inimigo pode ser atraído por vez, que caminhará lentamente em direção à bolsa; se eles o abrirem, uma armadilha de pólvora explodirá e os cegará brevemente, limitando muito sua visão. Isso não acionará alarmes nem alertará outros inimigos, e a vítima olhará ao redor por alguns segundos antes de retornar à sua rota de patrulha. O jogador pode permitir que o inimigo alcance a bolsa ou interceptá-los de antemão.

É importante notar que esta habilidade só atrai Pistoleiros, cães e civis; Os ponchos e casacos compridos ficarão brevemente distraídos, mas não se moverão em direção à bolsa.

Quer a bolsa detone ou não, McCoy deve recuperá-la manualmente.

Uma habilidade de controle de multidões potente e não letal. Este frasco pode ser jogado em inimigos e incapacitar um grupo inteiro, incluindo Casacos Compridos. Inimigos caídos estarão suscetíveis a serem amarrados ou executados.

A desvantagem é a contagem muito limitada de frascos que McCoy tem disponível por mapa, por isso deve ser usado com sabedoria e cautela. Muito poucos mapas têm caixas onde o jogador pode estocar mais frascos.

Essa habilidade é excepcional contra grupos de inimigos agrupados e faz maravilhas com o Isabelle's Connect para permitir nocautear inimigos distantes.

Ao contrário de Tactics sombra, as habilidades de cura são ilimitadas neste jogo, mas vêm com um cooldown. Isso permite que o jogador seja um pouco mais agressivo e até mesmo dê alguns tiros.

As bandagens de McCoy curam 2 pontos de dano em 20 segundos de recarga. Essa habilidade pode ser combinada com o Connect de Isabelle para curar dois personagens ao mesmo tempo.

Héctor Mendoza | O Bruto Bêbado

O velho amigo de Cooper, que o está ajudando a caçar Frank. Um homem bêbado, mas bem-humorado e com um senso de humor distinto, a aparência de “gigante gentil” de Hector não deve ser menosprezada. Ele possui força e resiliência excepcionais, e carrega uma enorme armadilha de urso que ele carinhosamente chama de “Bianca”, uma arma que ele usa para destruir suas vítimas inocentes.

Sendo grande e robusto, Hector tem a maior saúde do elenco (cinco barras), mas também tem baixa mobilidade. Sua velocidade de agachamento e corrida são muito lentas, no entanto, sua velocidade de caminhada é na verdade a mais rápida do jogo; isso, combinado com o fato de que ele pode carregar dois corpos ao mesmo tempo, significa que ele pode movê-los com segurança. Aqueles que jogaram Tactics sombra reconhecerá esse traço de Mugen, que poderia fazer o mesmo.

Uma das habilidades mais notáveis ​​de Hector é ser capaz de arremessar corpos. Não só isso permite que ele elimine-os mais rapidamente, mas também pode ser usado ofensivamente; atirar corpos diretamente em inimigos vivos irá derrubá-los e deixá-los temporariamente atordoados, permitindo uma rápida retaliação. Isso é excepcionalmente útil em algumas Missões de Desafio do Barão, que limitam o uso de habilidades ofensivas.

Hector é incapaz de escalar heras e cordas, e não sabe nadar.

Em muitos aspectos, Hector joga como uma combinação de Mugen e Yuki de Sombra Tactics: Lâminas do Shogun, que será discutido a seguir.

Os ataques corpo a corpo de Hector são os segundos mais rápidos do elenco (2.1 segundos) depois dos de Cooper (2.0 segundos), o que significa que ele pode eliminar rapidamente os inimigos. Ele também é o único personagem que pode enfrentar Long Coats sem precisar de outras configurações; seu ataque corpo a corpo, seja letal ou não, irá eliminá-los.

Por causa de sua velocidade e poder, em muitas missões, Hector provavelmente será seu principal assassino, já que ele pode rapidamente se livrar de inimigos e pegar seus cadáveres e jogá-los no arbusto mais próximo.

Usar o modo Showdown com Hector e Cooper é muito eficaz para derrubar dois inimigos no alcance corpo a corpo ao mesmo tempo, aproximadamente na mesma velocidade.

Da mesma forma que Yuki em Tactics sombra, Hector pode usar armadilhas para matar inimigos desavisados, embora de uma maneira muito mais brutal. Montar sua armadilha de urso, que ele chama de Bianca, faz barulho, o que significa que inimigos muito próximos de Hector vão ouvir e se virar, expondo-o.

Bianca não pode ser detectada e matará qualquer inimigo que pisar nela, exceto Long Coats. A animação de morrer é bastante longa (5.4 segundos), o que significa que outros inimigos patrulhando podem detectá-los. O jogador pode então usar um personagem que se agacha enquanto carrega corpos (Cooper, McCoy ou Kate) para pegá-los e cancelar a animação de morrer, garantindo que outros inimigos não vejam.

Em duas missões em particular, Hector não terá Bianca disponível e, em vez disso, usará um ancinho, que ele chama apropriadamente de “Não-Bianca”. Mecanicamente, o ancinho funciona exatamente como Bianca, embora na verdade seja um pouco mais rápido para armar, e não mata inimigos, em vez disso, nocauteia.

Hector deve recuperar manualmente Bianca (e Não-Bianca) pegando a armadilha, mesmo depois de acionada. A armadilha só é ativada uma vez.

Um dos núcleos da jogabilidade de Hector é colocar Bianca em locais seguros (como arbustos e áreas fora do campo de visão de outros inimigos) e atrair inimigos com…

Da mesma forma que o canto do pássaro de Yuki em Tactics sombra, Hector pode assobiar para chamar a atenção de seus alvos, o que atrairá pistoleiros, civis e cães, mas não funcionará em ponchos e casacos longos (embora eles sejam brevemente distraídos). Os inimigos atraídos caminharão lentamente em direção à posição onde Hector assobiou.

Vários inimigos podem ser atraídos pelo apito ao mesmo tempo, e assobiar uma segunda vez enquanto eles ainda estão investigando fará com que eles corram em direção ao local. Se os Pistoleiros estiverem muito longe de Heitor, como na necessidade de dar a volta e fazer um caminho mais longo para alcançá-lo, eles não se incomodarão em caminhar.

Se assobiando dentro de um arbusto, os inimigos se aproximarão do arbusto e levarão alguns segundos para verificar; quando o fizerem, eles estarão focados no mato, e seu cone de visão será reduzido drasticamente. No entanto, eles também detectarão personagens dentro de arbustos muito mais rápido.

Indiscutivelmente a habilidade mais poderosa do jogo, a espingarda de Hector pode matar um grande grupo de inimigos de uma só vez, em um cone enorme à sua frente. Casacos Longos não serão mortos instantaneamente e, em vez disso, serão atordoados.

A desvantagem da espingarda é o grande raio de ruído que ela causa, o que pode facilmente acionar o alarme se o jogador não for cuidadoso. Esta arma é realmente muito eficaz para matar reforços de alarme, já que eles sairão de seu forte lentamente.

O uísque de Hector o cura totalmente, com um tempo de recarga de 20 segundos. A bebida na verdade tem uma interação bem engraçada com o Isabelle's Connect, que será explicado mais adiante.

Kate O'Hara | A Mulher Fatal

Kate viveu a maior parte de sua vida no rancho da família O'Hara no Colorado, com seu tio, Ian O'Hara. No áspero oeste selvagem governado por homens, ela aprendeu a sobreviver usando sua aparência para seduzi-los e manipulá-los. Mestre do disfarce, Kate pode facilmente se misturar usando vestidos reveladores e fazer os caubóis babando parecerem do outro lado... O lado errado.

À semelhança de McCoy, Kate é uma personagem com mobilidade muito limitada; incapaz de escalar heras e cordas, e não sabe nadar. Ela carrega corpos muito lentamente, embora esteja agachada, o que significa que ela pode se esgueirar com segurança pela visão do inimigo ao fazê-lo. Sua pouca mobilidade e flexibilidade são compensadas por sua capacidade de se infiltrar em território inimigo, desde que ela tenha seu disfarce disponível.

Aqueles que jogaram Sombra Tactics: Lâminas do Shogun, reconhecerá a jogabilidade de Kate como sendo quase exatamente a de Aiko, mas um pouco mais limitada.

Kate é a única personagem do elenco que não possui uma queda letal; sua única opção é dar um chute bem colocado na virilha, que derrubará sua vítima em uma duração relativamente longa (3.0 segundos). Ela também não carrega cordas, o que significa que ela não pode amarrar seus oponentes.

Isso significa que Kate está limitada apenas a arrastar o inimigo incapacitado e deixar outros personagens dar o golpe mortal. Enquanto ela estiver segurando o inimigo, eles não vão acordar. Ela pode, no entanto, jogá-los de lugares altos ou na água irá matá-los, no entanto.

Da mesma forma que Aiko em Tactics sombra, Kate pode jogar frascos de perfume em seus oponentes para cegá-los brevemente. O raio é suficiente para cegar pelo menos dois inimigos próximos um do outro. Enquanto estiverem cegos, eles serão brevemente distraídos e terão seus cones de visão drasticamente reduzidos, o que pode dar bastante tempo para os jogadores se esgueirarem.

O frasco é excelente ao tentar matar inimigos que estão no campo de visão de outros inimigos, permitindo que o grupo derrube seu alvo sem colocar suas ações em risco.

Se Kate jogar o perfume disfarçada e dentro do campo de visão do inimigo, ela SERÁ detectada e atacada.

Da mesma forma que a moeda falsa de Cooper, o frasco de perfume de Kate também pode ser jogado em cavalos ou touros para irritá-los, o que pode levar a mortes acidentais.

Na maioria das missões em que Kate é apresentada, ela pode usar disfarces para se misturar, permanecendo indetectável por todos os inimigos, exceto por cães e Casacos Compridos, que verão através do disfarce e atacarão. Ela também será revelada se fizer algo suspeito, como jogar seu frasco de perfume ou atacar um inimigo.

O problema é que Kate deve encontrar o disfarce para usá-lo no mapa, seja encontrando as roupas penduradas ou para bater no civil que as usa. Nocautear o civil e pegar o civil com Kate automaticamente roubará suas roupas; matar não é necessário.

Ao contrário de Aiko em Tactics sombra, Kate pode interagir totalmente com o ambiente sem largar seu disfarce. Ela pode se agachar, se esconder em arbustos e subir escadas e o disfarce permanece, e nenhuma dessas ações levantará suspeitas.

Disfarçada ou não, Kate pode usar Distrair para chamar a atenção dos inimigos por tempo ilimitado, que ficarão parados. Se Kate estiver em uma área segura, ela ainda poderá usar Distrair nos inimigos mesmo sem disfarce. Distrair pode ser usado para afastar estrategicamente o cone de visão, dependendo da posição de Kate, bem como interromper as patrulhas inimigas.

A atração só está disponível quando Kate está disfarçada e permite que ela atraia brevemente os inimigos, que a seguirão por um curto período de tempo. Isso pode ser usado para mover os inimigos para fora da vista dos outros e executá-los. Essa habilidade não funcionará em Ponchos, no entanto.

Tanto Distract quanto Lure funcionam apenas em inimigos do sexo masculino, o que significa que as inimigas do sexo feminino nem prestam atenção e descartam os avanços de Kate.

Kate carrega uma pistola de bolso, que tem cerca de metade do alcance das pistolas de Cooper (9.0 vs 17.0). Por outro lado, possui cerca de 15% do raio de ruído (3.0) em relação ao Cooper (18.0). Isso faz de Kate um dos melhores personagens para derrubar inimigos desavisados ​​a meia distância, especialmente considerando sua capacidade de se infiltrar nas linhas inimigas.

O Derringer também é eficaz para atordoar casacos longos em casos de emergência, como quando eles estão prestes a revelar a posição de Kate.

Isabelle Moreau | A Bruxa Vodu

Mulher misteriosa de Nova Orleans, Isabelle é mestra em ocultismo e vodu, o que lhe deu a fama de “bruxa do pântano” entre os viajantes. Empregando um tipo diferente de medicina, ela pode usar seu vodu para ajudar seus aliados e eliminar seus inimigos.

Isabelle é uma personagem única cuja jogabilidade é muito recompensadora se dominada. Ela é capaz de controlar o campo de batalha com suas técnicas de vodu, o que muda completamente a forma como o jogador se aproxima dos inimigos.

Ela é notavelmente móvel, empatada com Cooper como a corredora mais rápida, e também tendo a velocidade de agachamento mais rápida. Ela também pode escalar heras e cordas, e pode nadar.

No entanto, Isabelle é o único personagem que não possui uma arma de fogo, o que significa que sua capacidade de derrubar oponentes geralmente é relegada ao corpo a corpo e ao controle mental.

Apesar de sua mobilidade, Isabelle tem a segunda velocidade corpo a corpo mais lenta do elenco para letal (3.6 segundos) e não letal (3.0), depois de McCoy. Por isso, ela deve ser manuseada com cuidado para não ficar exposta durante as quedas.

O verdadeiro poder de Isabelle está em Connect, a habilidade mais exclusiva do jogo. Com isso, ela pode atirar dardos em dois alvos vivos, e qualquer coisa que aconteça com um deles reflete no outro. Por exemplo, se Isabelle ligar dois inimigos e matar um deles com um ataque corpo a corpo, o outro morrerá da mesma maneira; se não letal, ambos serão derrubados. Isabelle pode cancelar o Connect a qualquer momento usando um dos alvos marcados.

Mastering Connect é a chave para o sucesso com Isabelle, e abre muitas portas para lidar com várias situações, e tem muitas complexidades e detalhes para o sucesso:

Qualquer um pode estar conectado

Qualquer tipo de ser vivo pode ser conectado. Isso inclui todos os tipos de inimigos, todos os personagens dos jogadores (incluindo a própria Isabelle), civis e até animais.

Connect funciona até mesmo em alvos incapacitados, mas não funciona em mortos.

Distrações

Distrações, blinds e iscas afetarão os alvos conectados da mesma maneira, não importa a distância entre eles.

  • Se o jogador usar a Cooper's Fake Coin em um dos alvos marcados, o outro alvo também se distrairá e virará para a mesma direção.
  • Se o jogador atrair um inimigo conectado com McCoy's Bag, ambos os inimigos se moverão na mesma direção. Isso não funcionará se o outro alvo conectado ignorar as regras de atração, como Ponchos e Casacos Compridos, que não podem ser atraídos.
Mortes acidentais

Mortes acidentais matarão efetivamente ambos os alvos conectados. Os inimigos ainda investigarão a vítima conectada, mas não tocarão o alarme, pois a IA identificará o corpo como uma morte acidental.

Mortes indiretas

Se o jogador nocautear um inimigo, conectá-lo a outro inimigo e jogá-lo de um penhasco ou na água, ele matará os dois alvos.

Conecte VS Casacos Longos

Casacos Longos não morrerão instantaneamente se o alvo ao qual eles estavam ligados morrer; em vez disso, eles receberão um ponto de dano e ficarão atordoados. No entanto, se o Casaco Longo sofrer qualquer tipo de dano que atordoe, o alvo ao qual ele está conectado morrerá. Portanto, se o corpo a corpo de Hector matar um Long Coat, ele matará ambos os alvos (a menos que o outro alvo também seja um Long Coat).

Mortes acidentais que de outra forma matariam instantaneamente Casacos Compridos, como pedras caindo ou jogando inimigos atordoados na água, ainda causarão apenas um ponto de dano e os atordoarão se usados ​​no outro alvo conectado.

Cura Conectada

Se dois personagens de jogadores estiverem conectados e depois curados por McCoy's Bandages ou Isabelle's Jimson Weed, ambos os personagens serão curados.

No entanto, se Hector for um dos personagens conectados e ele beber seu uísque, o outro personagem será derrubado, pois a dica do uísque diz que é “forte demais para todos os outros”. Curiosamente, o jogador pode derrubar inimigos da mesma maneira, conectando-os a Hector e fazendo-o beber.

Conexão Suicídio

O jogador pode efetivamente forçar o inimigo a se matar conectando um personagem do jogador e um inimigo, e fazer o inimigo atirar no jogador antes de disparar o alarme. Isso fará com que o inimigo receba dano direcionado ao personagem e morra, contando como uma morte acidental.

Isso funciona com casacos longos, mas não os matará instantaneamente, deixando-os atordoados como de costume.

Hector é o melhor personagem para isso, pois ele tem a saúde mais alta e pode se curar com seu uísque.

Stella é a gata de estimação de Isabelle que sempre a seguirá. Ela não pode ser morta nem alvo de inimigos, e pode ser usada para distraí-los brevemente (6.0 segundos), com metade da duração em Ponchos; Casacos longos são imunes a ela. Ela pode escalar cordas, heras e escadas.

Mind Control é uma habilidade poderosa que permite que Isabelle assuma o controle direto do personagem não-jogador em troca de um ponto de dano a si mesma. O alvo pode ser controlado por duração ilimitada e se mover livremente dentro de um certo raio ao redor de Isabelle. O Controle Mental será interrompido se o alvo se mover para fora do raio de controle, se o jogador o cancelar manualmente ou após realizar qualquer ação.

Se inimigos controlados pela mente forem vistos por outros inimigos enquanto realizam ações suspeitas (como se preparar para atirar em outro guarda), eles serão baleados pelos inimigos, mas não acionarão um alarme.

Cada inimigo e criatura tem sua própria ação única enquanto controlada pela mente:

  • Pistoleiros, Ponchos e Casacos Longos podem usar tiros, que duram vários segundos. Casacos longos só podem ser controlados mentalmente depois de serem danificados e atordoados de antemão.
  • Bandidos não usam armas de longo alcance e só podem atacar com seus ancinhos e pás.
  • Os civis podem gritar, o que atrairá todos os inimigos dentro do raio, incluindo ponchos e casacos longos.
  • Os cães podem morder os inimigos, matando-os instantaneamente; se usado em casacos longos, eles ficarão atordoados. Eles também podem latir, que funciona de forma semelhante ao Apito de Hector.
  • As galinhas podem cacarejar, que funciona de forma semelhante ao Apito de Hector.
  • Cavalos e Bois não podem se mover, mas podem chutar atrás deles e usar seus chifres para atacar na frente, respectivamente.

Ao usar o Mind Control, Isabelle fica completamente vulnerável e não pode se mover. Por isso, é melhor usá-la dentro de arbustos ou em locais onde os inimigos não possam vê-la.

O Mind Control pode ser combinado com o Connect para permitir que Isabelle mate dois inimigos simultaneamente. Ela deve Conectar os alvos antes de usar o Controle Mental. Se ela controlar mentalmente um alvo conectado, o outro NÃO estará sob controle mental também.

Isabelle tem cargas limitadas de Controle Mental e não pode usar se estiver com um ponto de vida restante. Essa habilidade é poderosa, mas deve ser usada com sabedoria, pois na maioria dos mapas o jogador não encontrará caixas para recarregar suas cargas.

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