Dragon Ag Inquisition: Guia de construção de Rogue

Procurando por builds desonestos de Dragon Age: Inquisition? Você veio ao lugar certo. Todas essas compilações foram testadas e jogadas extensivamente na dificuldade Pesadelo e vêm com explicações sobre como usar a compilação e quais pontos levar à medida que você sobe de nível.

 

Info

Assassino de Adagas de Empunhadura Dupla

O ladino Dual Wield Assassin é um clássico em qualquer jogo de Dragon Age que você esteja jogando. Alto dano, mobilidade e uso de furtividade tornam essa construção divertida de jogar e viável em todas as dificuldades. Com as mudanças recentes no Shadow Strike, essa build agora está ainda mais forte do que antes.

Pontos gastos: 19+

Adagas Duplas: Twin Fangs / Ripping Fangs / Dance of Death / Sneak Attack / Deathblow / Thrill of Victory

Subterfúgio: Stealth / Evasão / Evade / Shadow Strike / Quick Blade

Assassino: Lâminas Ocultas / Exagero / Cortador de Garganta / Faca nas Sombras / Marca da Morte / Marca da Perdição / Lacunas na Armadura

Algumas notas sobre habilidades: Depois de desbloquear a compilação básica, você tem várias opções. Se você achar que está sempre com pouca resistência, você pode ir para a sabotagem e pegar a passiva Parece que dói. Se você tiver o DLC Trespasser, também poderá desbloquear a atualização Clinging Shadows para Stealth, que o manterá seguro por alguns segundos depois de usar habilidades furtivas.

Se você está procurando por mais dano, você pode pegar as duas passivas de redução de armadura – Emboscada em Subterfúgio e Tiro Barato em Sabotagem, bem como a atualização de Etapa Oculta para fazer Evasão causar dano. Finalmente, você também pode aumentar ainda mais seu dano geral, pegando as duas passivas no lado esquerdo da árvore Dual Wield – Bloodied Prey e Unforgiving Chain.

Para sua habilidade Focus, use Mark of the Rift ou Cloak of Shadows, dependendo se você está usando a construção em seu Inquisitor ou não.

Jogabilidade:

  • Comece cada luta indo Stealth -> Hidden Blades. Isso fará com que cada golpe de Hidden Blades cause dano crítico
  • Sempre flanqueie seus alvos para danos e efeitos extras (por exemplo, Ripping Fangs, Quick Blade)
  • Reative a furtividade o máximo possível para dano extra e acertos críticos garantidos (especialmente importante com Shadow Strike e Hidden Blades)
  • Use Mark of Death o máximo possível em inimigos que demoram um pouco para matar – geralmente chefes
  • Use Deathblow sempre que os inimigos estiverem próximos ou abaixo de 50%
  • Use Shadow Strike principalmente para recuperar a resistência e causar um bom dano
  • Use Evade para se mover rápida e facilmente pelo campo de batalha
  • Se você está realmente com pouco CC em seu grupo, considere pegar Knockout Bomb

Tempestade de Adagas de Empunhadura Dupla

Na minha experiência, esta é uma das builds de maior dano para ladinos, e também é muito divertida de jogar graças aos Tempest Flasks. Com as mudanças recentes nas habilidades do DA:I, atualizei esta compilação para incluir Shadow Strike para uma experiência mais completa.

Pontos gastos: 20+

Adagas Duplas: Presas Gêmeas / Presas Ondulantes / Dança da Morte / Ataque Furtivo / Golpe Mortal / Emoção da Vitória

Subterfúgio: Furtividade / Evasão / Esquiva / Golpe das Sombras

Tempest: Tudo, exceto a atualização Flask of Frost

A mecânica principal desta compilação é a mesma da versão Archer – usando frascos de costas para manter todos os seus bônus passivos, enquanto ao mesmo tempo usa o efeito único de cada frasco a seu favor. A maior parte do seu dano virá do spam de Twin Fangs ou Deathblow enquanto estiver sob o efeito de Flask of Fire.

Gameplay

Use Evade para mobilidade
Certifique-se de sempre atacar pelas costas ou pelos flancos para obter uma chance extra de crítico
Seu principal combo de dano é Flask of Fire -> spam Twin Fangs OU Deathblow, dependendo da saúde do inimigo; Se a saúde estiver acima de 50%, Twin Fangs é melhor DPS, se estiver abaixo, você deve usar Deathblow
Se você estiver lutando contra muitos inimigos corpo a corpo, use o Frasco de Gelo em seguida; isso irá congelar os inimigos próximos e dar a você a chance de realizar um Combo quebrado quebrando o congelamento com uma de suas 3 habilidades DPS
Shadow Strike é usado principalmente para ativar combos de estilhaçamento (porque é possível atingir vários alvos), quando sua resistência é baixa ou quando Twin Fangs e Deathblow estão em cooldown
Siga Flask of Frost com Flask of Lightning e continue usando suas 3 habilidades de dano
Você não precisa necessariamente usar os frascos nesta ordem, mas a rotação básica é: FoFire – >FoL -> FoFrost

Dicas de Frasco:

Flask of Lightning é ótimo se você estiver prestes a morrer ou se precisar ressuscitar um membro caído do grupo, porque efetivamente congela o tempo durante sua duração

Flask of Frost é ótimo para congelar vários inimigos corpo a corpo e, em seguida, realizar um combo de fragmentação
Ativar Frascos um após o outro aumenta sua duração em 3 segundos (Passivo Montar a Tempestade)
Uma nota sobre obras-primas: Se você está tendo problemas para sobreviver, considere criar um item com uma obra-prima Guard on Hit. Fade-Touched-Silverite (+5 Guard ao acertar) deve ser suficiente para lidar com quaisquer problemas de sobrevivência, especialmente em combinação com FoL e FoF.

Construção do Arqueiro Pesadelo

Esta é uma construção de arqueiro desonesto no início do jogo (nível 1-11 ~) destinada a fornecer uma base sólida de arco e flecha. Estamos evitando o Leaping Shot, já que ele realmente não brilha até que você desbloqueie uma das especializações de ladino.

Pontos gastos: 11

Archery Tree: Morte de cima / Long Shot / Eagle Eye / First Blood / Explosive Shot / Pincushion / Full Draw / Stunning Shot

Árvore de Sabotagem: Armas Envenenadas / Feridas Infectadas OU Veneno de Sanguessuga

Árvore Subterfúgio: Furtivo / Fácil de Perder

Observe que você só deve fazer a atualização Long Shot se tiver a nova versão do Trespasser (Eagle Eye), caso contrário, pule-a. Enquanto isso, para a atualização de Armas Envenenadas, você pode experimentar qualquer atualização de habilidade; a nova atualização Leeching Poison pode ser útil se você sofrer dano com frequência.

Jogabilidade:

  • Sempre mantenha a distância máxima e tente atacar da elevação, para tirar vantagem tanto da Morte de Cima quanto do Long Shot
  • Use Armas Envenenadas antes de uma luta
  • Stealth, e então comece a luta com Full Draw para causar dano massivo, e CC um alvo
  • Use Tiro Explosivo apenas quando os inimigos estiverem agrupados
  • Use Long Shot como sua habilidade principal de DPS
  • Use Stealth para perder o aggro inimigo ou para aumentar o dano de Full Draw/Long Shot

Arqueiro da Tempestade

Esta é uma versão de jogo do meio para o final que modifica um pouco a construção básica do arqueiro, além de ter as habilidades de especialização Tempest. Existem duas mecânicas principais para esta compilação: usar seus frascos de costas para maximizar os bônus que você recebe de suas passivas Tempest e usar Hook & Tackle junto com Leaping Shot e Flask of Fire para um combo poderoso.

Pontos gastos: 20+

Archery Tree: Death from Above / Long Shot / Eagle Eye / First Blood / Explosive Shot / Alfineteiro / Leaping Shot

Árvore de Sabotagem: Armas Envenenadas / Luta Suja / Gancho e Equipamento

Tempest Tree: Tudo, exceto a atualização Flask of Frost (habilidade opcional)

Para executar o combo Leaping Shot que você conecta, ative o frasco de fogo (atualização Unquenchable Flames) e, em seguida, use o Leaping Shot quatro vezes para causar dano massivo ao seu alvo. Este combo é especialmente eficaz contra alvos grandes (chefes e dragões), porque seus 12 ataques de tiro saltitante são menos propensos a errar.

Nota: Se você tiver o DLC Trespasser, certifique-se de adquirir a atualização Thunderstruck para Lightning Flask. Você também pode experimentar a nova atualização Hook & Tackle (Sem Fuga) - é um pouco buggy no momento, mas em alguns casos, pode aumentar muito a precisão do seu combo de tiro pulando em inimigos menores.

Pesadelo Artífice Arqueiro

O Artificer Archer oferece um estilo de jogo único que está em algum lugar entre um corpo a corpo e um ladino à distância, porque você sempre terá que se movimentar para fazer o melhor uso de suas habilidades. Como a versão corpo a corpo desta compilação, o arqueiro depende da interação das passivas “Opportunity Knocks” e “Parecia que doeu” com outras habilidades.

Pontos gastos: 20+

Tiro com arco: Long Shot / First Blood / Death From Above / Leaping Shot / Explosive Shot / Pincushion

Sutileza: Furtividade

Sabotagem: Caltrops / Parecia que machucava / Hook and Tackle

Artífice: Spike Trap / Pyrotechnics / Opportunity Knocks / Set Them Up / Hail of Arrows / Elemental Mines / One-Shot / And Take The Down / Plano Fallback / Truques do Comércio

O Opportunity Knocks reduz o tempo de recarga sempre que você ou um aliado dá um crítico, enquanto o Looked Like It Hurt devolve stamina sempre que você dá um crítico. Juntamente com alta chance de acerto crítico e habilidades como Leaping Shot, isso permite que você reduza seus tempos de cooldown muito rapidamente.

Além disso, o Artífice fornece 3 ótimas passivas para todo o grupo – 5% de chance de crítico extra, 10% de dano e 10% de duração de efeito de status mais longa.

Nota: No final do jogo você pode largar o Long Shot ou o Explosive Shot. Nesse ponto, seus cooldowns serão redefinidos tão rapidamente que você só terá tempo de usar Spike Trap, Elemental Mines e Leaping Shot.

Jogabilidade:

  • Use o plano Fallback antes de entrar em combate, para que você possa se teletransportar de volta para a segurança se estiver em perigo (opcional)
  • Para iniciar as lutas, você pode furtivamente e colocar a armadilha Spike bem em cima dos inimigos ou usar Hook & Tackle
  • Seu estilo de jogo básico será usar Hook & Tackle -> use Spike Trap -> use Leaping Shot -> Use Elemental Mines
  • Tiro Explosivo também pode ser usado como enchimento, mas só vale a pena contra vários inimigos
  • Sua habilidade de foco (Hail of Arrows) é muito poderosa e permitirá que você essencialmente faça spam de Leaping Shot sem parar pela duração

Artífice Corpo a Corpo DW

Embora Artificer seja geralmente visto como uma especialização à distância, na verdade funciona muito bem como corpo a corpo. A mecânica central do Artífice realmente não muda – você ainda está contando com a combinação das passivas Golpes de Oportunidade e Parece que Machucou para regenerar rapidamente a resistência e reduzir os tempos de recarga sempre que você der um crítico.

Com as mudanças para Spike Trap e Spinning Blades, bem como a introdução das alternâncias de habilidade do Trespasser DLC, essa compilação agora ainda mais poderosa do que antes.

Pontos gastos: 19+
Dual Daggers: Twin Fangs / Dance of Death / Sneak Attack / Flank Attack / Blooded Prey / Unforgiving Chain / Spinning Blades

Subterfúgio: Furtividade

Sabotagem: Caltrops / Parecia doer

Artífice: Spike Trap / Pyrotechnics / Set Them Up / Opportunity Knocks / Elemental Mines / One-Shot / And Take Them Down / Fallback Plan / Truques do Comércio

Estamos levando Spinning Blades em vez de Deathblow para esta compilação; há 2 razões para isso. Um, Spinning Blades tem vários ataques, o que significa que você pode fazer críticos com mais frequência e, assim, reduzir seus tempos de recarga mais rapidamente. Segundo, Spinning Blades agora também espalha debuffs do seu alvo para os inimigos ao redor, o que funciona muito bem junto com suas minas e efeitos de outros membros do grupo, como congelar ou queimar.

Além de um bom dano, o Artífice fornece passivas poderosas para todo o grupo – 5% de chance de crítico extra, 10% de dano e 10% mais durações de efeito de status.

Com o equipamento adequado, você estará criticando com tanta frequência que não terá tempo de usar nada além de Spike Trap e Elemental Mines, já que eles sairão do cooldown muito rapidamente.

Notas de Habilidade:
Se você tiver o DLC Trespasser, certifique-se de pegar a nova atualização de Minas Elementais “One-Shot”, pois é muito, muito forte.
Esta compilação tem muitas habilidades, mas só tem espaço para 8. 6 habilidades principais que você deve sempre usar são as seguintes: Spike Trap, Elemental Mines, Spinning Blades, Stealth, Twin Fangs e uma habilidade de mobilidade ( Hook & Tackle ou Fuga). As outras 2 habilidades são com você. Por exemplo, se você estiver jogando essa versão em seu Inquisidor, uma delas pode ser Mark of the Rift. Você também pode usar Flank Attack, Fallback Plan e Poison Weapons.

Jogabilidade:

  • Comece furtivamente e coloque uma Spike Trap em cima do inimigo ou perto do seu tanque
  • Use Elemental Mines & Spike Trap como suas principais habilidades de DPS
  • Use Spinning Blades enquanto suas armadilhas e minas estão em cooldown; é melhor usá-lo logo após as minas elementares para espalhar os efeitos da mina para outros inimigos
  • Use Evade ou Hook & Tackle para mobilidade; Eu pessoalmente prefiro fugir
  • Use Twin Fangs apenas para ativar combos (em um alvo congelado, por exemplo) ou quando outras habilidades de DPS estiverem em cooldown
  • Se você tiver problemas, você pode usar o Plano Fallback para se teletransportar para um local seguro

Unid:

Essa build se beneficia MUITO da chance crítica. Chance mais crítica significa que você reduz seus cooldowns/recupera stamina com mais frequência. Considere fabricar equipamentos com astúcia ou + chance de acerto crítico, e fique atento a itens únicos como o Amuleto da Astúcia Soberbo.

Arqueiro Assassino

O legal dessa build é que parece que a Bioware corrigiu o bug que impedia que a habilidade passiva “Knife in the Shadows” funcionasse com habilidades de arqueiro. Essa habilidade passiva faz seu primeiro ataque com um crítico automático furtivo, que é MUITO forte quando combinado com Full Draw (800% + 800% de dano bônus se o inimigo estiver com a saúde cheia) ou Long Shot.

Pontos gastos: 18+

Tiro com arco: Long Shot / Morte de Cima / Leaping Shot / First Blood / Explosive Shot / Pincushion / Full Draw

Subterfúgio: Furtividade

Sabotagem: Caltrops / Parecia doer

Assassin: Todas as habilidades, exceto Knockout Bomb

Nota: Se o seu grupo estiver com pouco CC, você pode pegar Knockout Bomb e usá-lo em vez de Explosive Shot. Além disso, se você tiver o DLC Trespasser, certifique-se de pegar a atualização Shot From the Shadows para Leaping Shot e a atualização Eagle Eye para Long Shot depois de concluir a construção principal.

Para sua habilidade final, você pode pegar o Cloak of Shadows (se estiver usando essa build em Cole) ou Mark of the Rift se estiver no seu Inquisitor.

Jogabilidade:

  • Abra furtivamente em Full Draw – isso fará com que seja autocrit e às vezes pode atingir alvos de um tiro
  • Coloque Mark of Death, depois siga com Hidden Blades e Long Shot
  • Use a Marca logo antes de expirar para danos extras
  • Continue usando Stealth toda vez que sair do cooldown e combine-o com Full Draw, Hidden Blades ou Long Shot para o auto-crit
  • Use Tiro Explosivo para dano AOE quando os inimigos estiverem próximos
  • Use Leaping Shot para dano extra quando todo o resto estiver em cooldown, ou para escapar

By ORQUÍDEA DO DESERTO 1

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