Dragon Ag Inquisition: Guia de Construções de Guerreiros

Procurando por construções eficazes de guerreiros de Dragon Age: Inquisition? Você veio ao lugar certo. Todas essas compilações foram testadas e jogadas extensivamente na dificuldade Pesadelo e vêm com explicações sobre como usar a compilação e quais pontos levar à medida que você sobe de nível.

 

Info

Guerreiro de duas mãos do pesadelo

Esta é uma construção de guerreiro padrão para o início do jogo de duas mãos (nível 1-12) para a dificuldade Pesadelo. Embora possa parecer estranho pegar tantas habilidades em Vanguard (uma árvore defensiva), é muito importante ter habilidades de geração de guarda, pois isso melhorará muito sua capacidade de sobrevivência antes de ter acesso a obras-primas de guarda ao acerto e Tier 2/3 equipamentos artesanais.

Após esta compilação, você pode fazer a transição segura para a compilação de duas mãos, Campeão ou Templário e respeitar mais tarde para ajustar ligeiramente o posicionamento dos pontos de habilidade.

Pontos gastos: 12+

Árvore de duas mãos: Block and Slash / Flow of Battle / Mighty Blow / Easy Target / Shield-Breaker / Whirlwind / Clear a Path

Árvore da Vanguarda: Grito de Guerra / Touro em Investida / Vou Custar Você / Livid / Ainda De Pé

Lembre-se de que esta compilação não foi projetada para atuar como o tanque principal do seu grupo. No entanto, você poderá sair do tanque e receber uma quantidade decente de dano sem morrer e beber poções.

Ideias-chave:

Bom dano e controle de alvo único
Dano AOE decente com Whirlwind e Charging Bull
Capacidade de sair do tanque quando necessário e tirar os inimigos dos membros do seu grupo mole
Geração de guarda decente para sobreviver

Tanque Vanguarda

Esta é uma construção básica de tanque que pode ser empregada durante as primeiras partes do jogo (níveis 1-11, antes de desbloquear Skyhold e sua especialização). Depois, você pode fazer a transição para qualquer especialização de guerreiro e continuar jogando como tanque/suporte, embora a especificação de Campeão funcione melhor para tanques puros.

Pontos gastos: 11+

Vanguard: Desafio / Grito de Guerra / Rugido de Batalha / Defesa Intocável / Confie no Aço / Palavras Cortantes / Guarda-costas / Aqui / Vai Custar a Você / Lívido / Ainda de Pé / Jogue a Manopla

Observe que o Charging Bull é uma habilidade opcional para esta compilação. Embora seja uma ótima habilidade geral, não é necessária para tankar, então cabe a você se você quiser obtê-la. Pessoalmente, eu só aceitaria se fosse controlar muito o tanque manualmente.

Jogabilidade:

  • Se você estiver jogando esta versão em IA, defina War Cry e Livid como habilidades preferidas em Tactics
  • Comece lutas com um War Cry para levantar a guarda e provocar todos os inimigos
  • Use o Desafio principalmente como uma rede de segurança para quando um único inimigo estiver atacando outros membros do grupo
  • Livid é normalmente usado depois que você perde a maior parte da guarda do War Cry
  • Bodyguard pode ser usado o tempo todo ou apenas quando você está lutando contra inimigos com muitos ataques AOE ou todo o seu grupo está com pouca saúde
Tanque Supremo
Esta compilação foi projetada para uma coisa, e apenas uma coisa - tanque na dificuldade Pesadelo. Nós não vamos pegar NENHUMA habilidade da árvore de Espada e Escudo, porque nenhuma delas realmente nos ajuda a tanque. Em vez disso, vamos maximizar quase completamente as árvores Vanguard e Champion, para criar o tanque mais robusto possível que nunca morrerá ou perderá o aggro.

Pontos gastos: 23

Árvore de Vanguarda: Desafio / Grito de Guerra / Rugido de Batalha / Defesa Intocável / Confie no Aço / Palavras cortantes / Guarda-costas / Aqui / Vai custar-lhe / Lívido / Ainda de pé

Árvore Campeã: Todas as Habilidades

Esta compilação é um pouco mais forte do que antes com mudanças recentes nas habilidades Linha na Areia e Lívido, bem como as novas alternâncias de habilidade Invasor. Embora eu ainda não seja fã de Line in the Sand, você tem espaço para ele na sua barra de habilidades para que você possa experimentá-lo e ver se gosta ou não.

Nota: para as habilidades Walking Fortress e Line in the Sand, as atualizações de habilidades antigas e novas são boas, então você pode usar a que preferir.

Ideias-chave:
Sobrevivência muito alta
Muitas habilidades de provocação

Reaver de duas mãos

Esta é provavelmente a construção de maior dano disponível para guerreiros. Ele mudou um pouco com o lançamento das alternâncias de habilidade do Invasor, mas ainda é viável sem o DLC. A compilação é relativamente fácil de jogar, mas tem requisitos de equipamentos com os quais outras classes e especializações não precisam se preocupar.

Pontos gastos: 20+

Árvore de armas de duas mãos: Golpe Poderoso / Quebra-Escudos / Bloqueio e Corte / Fluxo de Batalha / Golpe com Pomo / Esmagador de Guardas

Battlemaster Tree: Grappling Chain / Isquiotibiais / Combat Roll / Atravessando / Reservas Profundas

Árvore Reaver: Ring of Pain / Painbringer / Blood Frenzy / Fervor / Scenting Blood / Devour / Lifeblood / Dragon Rage / Devastação

Uma coisa a mencionar é que, uma vez que você tenha acesso a todas as habilidades de reaver, as habilidades da árvore de duas mãos não serão mais necessárias, pois todo o seu dano virá de suas habilidades de reaver. No entanto, você ainda deve ter Pommel Strike e Block & Slash em sua barra, porque essas duas habilidades têm alguns usos situacionais. Por exemplo, Pommel Strike pode ser usado para interromper um lançador de feitiços perigoso, enquanto Block & Slash é ótimo contra usuários de escudo, pois eles geralmente bloqueiam seus ataques e o derrubam.

Jogabilidade:

  • Se você estiver lutando contra inimigos menores, comece usando Grappling Chain, de preferência em um mago ou arqueiro
  • Use Combat Roll (upgrade Coming Through), especialmente quando os inimigos estão agrupados - causa muito dano!
  • Lance Ring of Pain (com atualização Painbringer) e comece a usar Dragon Rage sem parar; quando sua saúde ficar muito baixa, use Devour
  • Enxague e repita!

Anotações importantes:

obras-primas de guard-on-hit são necessárias para guerreiros Reaver. Crie uma arma/armadura com Silverita com toque desbotado para +5 de guarda ao acertar; se isso não for suficiente, você pode adicionar uma obra-prima secundária de guard-on-hit com +3 de guarda, pois elas serão empilhadas juntas.
Se o seu Reaver estiver morrendo muito, mude para a atualização de habilidade Dragon Rage “Leashed Fury”
Para sua habilidade Focus, você pode usar Rampage (no Iron Bull) ou Mark of the Rift (no Inquisitor)

Campeão de duas mãos

Esta construção não convencional é uma das maneiras mais eficazes de jogar sozinho sem um grupo. Como muitas outras habilidades, o Campeão 2H depende de uma interação central de habilidades. Essa interação é Walking Fortress, Flow of Battle e Whirlwind.

Pontos gastos: 20+

Árvore de armas de duas mãos: Block and Slash / Flow of Battle / Mighty Blow / Easy Target / Shield-Breaker / Whirlwind / Vortex of Steel / Clear a Path

Campeão: Todas as habilidades, exceto atualização de Linha na Areia e Contra-ataque

Vanguarda: Grito de Guerra / Touro Investido / Palavras Cortantes

A forma básica como essa build funciona é esta: Flow of Battle reduz o cooldown de todas as suas habilidades em 1 segundo sempre que você conseguir um acerto crítico. Então, quando você combina com Whirlwind (habilidade com o maior número de acertos disponível para um guerreiro) e alta chance de acerto crítico, você pode reduzir seus tempos de recarga tão rapidamente que você pode usar Walking Fortress com muito pouco tempo de inatividade.

Como o Walking Fortress oferece invulnerabilidade total a danos por 8 segundos, você pode imaginar o quão forte é essa combinação de habilidades, especialmente para solos no jogo. As outras habilidades que você obtém são apenas a cereja no topo do bolo.

No início (nível 1-11) esta compilação funciona como um guerreiro de duas mãos padrão, então você pode optar por pegar as 2 habilidades opcionais na árvore de duas mãos: Pommel Strike e Guard-Smasher. Assim que você desbloquear a especialização de Campeão, você poderá respeitá-la e abandoná-la, para que possa alcançar suas habilidades mais importantes mais rapidamente. Se você estiver tendo problemas de sobrevivência nos níveis iniciais, considere adquirir o Livid e a atualização Still Standing o mais rápido possível.

Muito tarde no jogo, você também pode tentar adicionar Livid (habilidade de vanguarda) ao seu arsenal, pois funciona muito bem com essa compilação, fornecendo dano e capacidade de sobrevivência.

Nota: O requisito mais importante para esta construção é a alta chance de acerto crítico; quanto mais você critica, mais você reduz seus tempos de recarga, o que significa que mais você pode usar o Walking Fortress.

A maneira mais fácil de aumentar sua chance de crítico é criar equipamentos com slots ofensivos de couro ou tecido. Além disso, mantenha os olhos abertos para qualquer equipamento derrubado que lhe dê astúcia ou chance de crítico diretamente. Aqui estão algumas escolhas de itens particularmente boas para aumentar sua chance de crítico:

Soberbo Amuleto da Astúcia, Máscara da Grã-Duquesa ou um Vitaar com chance de crítico se você for Qunari

Jogabilidade:

  • Use o Charging Bull para iniciar lutas e sempre que não estiver em cooldown - é ótimo para dano, geração de guarda e até CC
  • acompanhe com War Cry para obter ainda mais guarda
  • Use Fortaleza Ambulante e, em seguida, use Redemoinho imediatamente
  • Contra chefes e inimigos difíceis como Pride Demons, use To the Death – essa provocação aumenta o dano que o inimigo leva mais tempo, então isso permitirá que você solte inimigos poderosos com bastante eficiência
  • Use Mighty Blow como sua principal habilidade DPS de alvo único
  • Block and Slash é usado principalmente contra inimigos com escudos, pois eles bloquearão muitos de seus ataques e podem derrubá-lo com frequência

Preencha seu 8º slot de habilidade com Mark of the Rift ou Counterstrike

Templário de duas mãos

Apesar dos meus pensamentos iniciais sobre a especificação dos Templários, ela funciona muito melhor com uma arma de duas mãos do que com um escudo e uma mão. Com equipamentos decentes, você pode causar sérios danos; sem mencionar que os Templários dão ao grupo 25% de bônus de dano, 10% de resistência a danos, mais 50% de aumento de dano sempre que seu Templário estiver inconsciente e uma habilidade de foco orientada para a equipe (Rally).

Pontos gastos: 18+

Arma de duas mãos: Golpe Poderoso / Alvo Fácil / Quebra-escudo / Bloqueio e Corte / Fluxo de Batalha / Golpe com Pomo / Esmagador de Guardas

Vanguarda: Challenge / Charge Bull / Gore and Trample

Templário: Tudo, exceto Rally, upgrade de Spell Purge e upgrade de Blessed Blades

Nota: se você estiver tendo problemas de sobrevivência desde o início, considere adquirir o Livid e a atualização Still Standing o mais rápido possível

A construção é muito simples, e também muito divertida de jogar graças ao seu auto-combo (Wrath of Heaven + Spell Purge). A construção depende da árvore de duas mãos para fornecer passivas/habilidades de DPS, enquanto a árvore Templar oferece uma combinação de alto dano e suas incríveis habilidades de buff/debuff.

Para sua 8ª habilidade, pegue Rally ou Mark of the Rift.

Depois de terminar a construção principal, você pode completar a árvore dos Templários fazendo as duas atualizações de habilidades, especialmente Anulação (atualização de Purga de Feitiços) se você tiver Invasor. Você também pode descer na árvore Vanguard para pegar Livid para lhe dar mais dano e capacidade de sobrevivência.

Dragão Combo de Purga de Feitiço Ira do Céu

O combo Wrath of Heaven + Spell Purge em ação

Jogabilidade:

  • Mantenha as Lâminas Abençoadas sempre que estiver fora do tempo de recarga
  • Comece o combate com Charging Bull (atualização Gore and Trample) – isso derrubará inimigos, gerará alguma guarda, causará algum dano e também fará com que sua próxima habilidade não custe resistência
  • Com tantos inimigos perto de você, use Wrath of Heaven e, em seguida, use Spell Purge para um combo de dano - na minha experiência, este é o combo de dano MAIS ALTO do jogo, e a melhor parte é que você pode conjurá-lo sozinho!
  • Use suas 3 habilidades de duas mãos enquanto seu combo de dano está em recarga – Mighty Blow (maior dano de alvo único), Block and Slash (ótimo contra usuários de escudo) e Pommel Strike
  • Continue usando o Charging Bull sempre que precisar de guarda ou quando estiver com pouca resistência
  • Use sua habilidade Focus (Rally) para lutas difíceis (como Dragons) quando todo o seu grupo estiver morrendo

By ORQUÍDEA DO DESERTO 1

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