Dragon Age Inquisition: Guia de Construções de Magos

Procurando por construções de mago eficazes de Dragon Age: Inquisition? Você veio ao lugar certo. Todas essas compilações foram testadas e jogadas extensivamente na dificuldade Pesadelo.

 

Info

Construção de Mago Elemental

Com acesso a 4 escolas de feitiços diferentes, esta build tem alto dano e também permite suporte ao mesmo tempo com barreira e renascimento. Em particular, você tem alto dano e controle AOE porque todas as suas habilidades são AOE, e boa mobilidade e regeneração de mana com Fade Step atualizado. E porque você não precisa de nenhuma habilidade de especialização, você pode usar essa construção em qualquer um de seus magos.

Pontos gastos: 21+

Espírito: Barreira/Defesa Elegante/Espírito Guardião/Explosão Mental/Revival/Desespero/Força dos Espíritos

Tempestade: Chain Lightning / Stormbringer / Gathering Storm / Static Cage

Inferno: Imolar / Ponto de Ignição / Piromante / Mina de Fogo / Matriz Flamejante

Inverno: Fade Step / Energizing Step / Winter Stillness / Ice Mine / Chilling Array

Dado que esta compilação exige habilidades em todas as 4 árvores de mago, você tem muita escolha sobre o que nivelar primeiro e não há uma "melhor" maneira clara. De um modo geral, porém, eu sempre começaria com barreira e depois pegaria as habilidades do Inferno para atualizar o Fire Mine o mais rápido possível para aumentar seu dano.

Depois disso, você pode terminar suas habilidades de Espírito e obter avivamento para não precisar se preocupar em manter o grupo vivo. Então você pode optar por obter as habilidades Tempestade ou Inverno primeiro, dependendo da preferência. O Fade Step atualizado em particular pode ser obtido sempre que você começar a ter problemas de mana, e Ice Mine é ótimo se você sentir que está com falta de CC.

Jogabilidade:

  • Mantenha a barreira em todos os momentos
  • Priorize usar Fire Mine primeiro, já que é o seu maior feitiço de dano. Lembre-se de que você precisa se aproximar para usar a atualização do Flaming Array
  • Use Fade Step como uma forma de gerar mana – quanto mais alvos você desaparecer, mais mana você restaurará
  • Use Ice Mine sempre que precisar de CC confiável. Você também pode usar isso para gerar combos de habilidades, como Ice Mine -> Immolate
  • Use Lightning Cage quando mais de 3 inimigos estiverem próximos
  • Immolate é usado principalmente para gerar combos de habilidades e quando outras habilidades estão em cooldown
  • Use Chain Lightning como um feitiço DPS de preenchimento
  • O renascimento com a atualização Desperation é INCRÍVEL por danos. Use-o sempre que 2 ou mais membros do grupo caírem perto um do outro

Construção de Piromante Invisível

Esta compilação requer um item específico para funcionar - o Ring of Doubt, um dos 4 itens Relics of Thedas adicionados no Patch 10. Também é muito mais poderoso se você tiver o DLC Trespasser (para a atualização Flaming Array Fire Mine), mas é viável com o jogo autônomo também.

Pontos gastos: 11

Espírito: Barreira

Inferno: Imolação / Fogo Selvagem / Ponto de Ignição / Piromante / Mina de Fogo / Matriz Flamejante / Queimadura Limpa / Queimadura Caótica / Parede de Fogo / Onda de Chamas

A ideia básica por trás da compilação é que o Ring of Doubt dá a você furtividade quando não está atacando, e o primeiro feitiço que você usa de furtividade sempre causará um crítico. Isso funciona incrivelmente bem com a passiva Flashpoint do Inferno, que faz com que o próximo feitiço após um acerto crítico não tenha cooldown.

Então, o que você faz é entrar em combate para ativar o efeito furtivo do anel, usar Immolate para ativar o Flashpoint e esperar até que você fique furtivo novamente. Isso permite que você conjure o Fire Mine duas vezes e também garante que ele causará um crítico nas duas vezes, causando danos massivos.

Para ainda mais dano, mantenha a Barreira ativa para aumentar seu dano de fogo com a passiva Foco Caótico e tente flanquear seus inimigos para usar o bônus de +20% de Dano de Flanqueamento do anel.

Esta compilação requer apenas 11 pontos, então você pode combiná-la com qualquer especialização de mago!

Jack de todos os comércios

Eu estava querendo experimentar uma build que não exigisse nenhuma especialização para a classe mago, e esse foi o resultado. Esta compilação leva feitiços em todas as árvores de mago (Espírito, Tempestade, Inferno e Inverno) com o objetivo de ter acesso a muitas ferramentas diferentes.

Você tem algum CC, alguma mobilidade, algum suporte, acesso a diferentes elementos para ajudar contra inimigos que são fortes/fracos contra escolas específicas e, acima de tudo, alto dano!

Pontos gastos: 23+

Espírito: Barreira / Defesa Elegante / Espírito Guardião / Aura Pacífica / Dissipar / Barreira Rejuvenescedora

Tempestade: Barragem de Energia / Corrente Condutiva / Carga Estática / Gaiola Estática / Gaiola de Raios / Bombardeio de Energia

Inferno: Imolação / Fogo Selvagem / Ponto de Ignição / Piromante / Mina de Fogo / Matriz Flamejante / Queimadura Limpa / Foco Caótico

Winter: Winter's Grasp / Fade Step / Energizing Step

Você pode pegar o Guardian Spirit mais tarde no jogo se o seu mago não tiver problemas de sobrevivência, e também experimentar fazer o Energizing Step (atualização do Fade Step) mais cedo se estiver com problemas de mana. Para o seu 8º slot de habilidade, você pode usar Dispel (ótimo para coisas como dissipar Rifts e barreiras) ou Mark of the Rift.

Interações de Habilidades-Chave:

Rejuvenating Barrier + Energizing Step ajuda na regeneração de mana, já que esta compilação é intensiva em mana.
A atualização de habilidade Lightning Cage da Static Cage adiciona dano de raio adicional sempre que um alvo dentro sofre dano. Isso torna os feitiços Fire Mine e Energy Barrage excelentes para combinar com Static Cage.
Chaotic Focus + Barrier para energizar sua Fire Mine para causar mais dano.

Jogabilidade:

  • Antes de entrar em combate, sempre coloque barreira, para que você receba tanto o bônus de regeneração de mana quanto o bônus de Foco Caótico
  • Comece colocando Static Cage na área onde os inimigos estão mais aglomerados. Idealmente, você quer fazer isso de perto, para que você possa colocar imediatamente 3 minas de fogo com a alternância de atualização de minas de fogo “Flaming Array”
  • Siga com Energy Barrage ou Immolate, dependendo do número de inimigos dentro da jaula
  • Use Fade Step com a atualização de habilidade Energizing Step sempre que você ficar com pouca mana - você recebe 25% de sua mana de volta para cada inimigo que você passar
  • Immolate é usado principalmente como enchimento quando Static Cage / Fire Mine / Energy Barrage estão em cooldown
  • Use Winter's Grasp quando precisar de um feitiço de controle de multidões confiável para um único alvo, ou quando quiser realizar um combo fácil (Winter's Grasp -> qualquer habilidade de detonador). Eu evitaria a atualização de habilidade, a menos que você tenha outro membro do grupo com uma habilidade de congelamento, caso em que a atualização “Winter's Ruin” é um bom investimento (1,000% de dano de arma se WG for lançado em um alvo que já está congelado)
  • Reformule a Barreira durante as lutas para anular o dano e ajudar na regeneração de mana.

Em termos de criação de obras-primas para esta compilação, você tem duas opções: se você ainda tiver problemas de mana, tente uma obra-prima como Veludo Fustian de Pelúcia Desbotado (reduz o custo de habilidade em 10%); caso contrário, vá para uma obra-prima de dano puro.

Mago de Fenda AOE

Esta compilação é sobre dano e controle AOE. As árvores Winter, Inferno e Rift oferecem a maior capacidade de AOE para magos, então esses 3 serão nossos principais grupos de habilidades, oferecendo controle e dano incomparáveis ​​contra vários inimigos.

Pontos gastos: 23+

Árvore Inferno: Immolate / Wildfire / Flashpoint / Clean Burn / Pyromancer / Fire Mine / Flaming Array

Árvore de Inverno: Fade Step / Energizing Step / Winter Stillness / Ice Mine / Chilling Array / Ice Armor

Árvore do Rift: Punho de Pedra / Shatterstone / Véu Circundante / Veilstrike / Véu Restaurador / Véu Sufocante / Véu Torcido / Puxar do Abismo / Véu Devorador

Esta compilação pode ser finalizada de 2 maneiras diferentes: indo para atualização Blizzard + Ice Storm ou atualização Veilstrike + Punching Down. Eu pessoalmente prefiro pegar Veilstrike para que eu tenha 2 habilidades que causam o debuff de fraqueza (Veilstrike & Stonefist), que a maioria das passivas no Rift dependem.

Para sua habilidade de foco, você pode escolher Firestorm ou Mark of the Rift, dependendo se você está usando esta construção em Solas ou em seu Inquisitor.

Ideias-chave:

Alto dano AOE
Vários debuffs para desacelerar, congelar e enfraquecer os inimigos
Alta regeneração de Mana através do Véu Restaurador e Etapa Energizante
Combinações de habilidades poderosas: Pull of the Abyss -> Fire Mine; Mina de Gelo -> Stonefist/Imolate, etc
Ficar perto dos inimigos para usar Ice Armor (50% de redução de dano) e lançar Fire and Ice Mine com os upgrades de habilidade Array

Jogabilidade:

  • Se você optar pela versão atualizada do Veilstrike desta compilação, sugiro iniciar lutas com Veilstrike ou lançá-lo após Pull of the Abyss para aplicar o debuff de fraqueza, que lhe dá dano bônus, restaura mana e reduz o dano inimigo
  • Combo de dano principal: Pull of the Abyss (upgrade Devouring Veil) -> Fire Mine
  • Veilstrike/Stonefist usado para aplicar a fraqueza Debuff
  • Use Ice Mine (atualização Chilling Array) como sua principal ferramenta CC e para executar o combo Freeze -> Stonefist
  • Fade Step com atualização Energizing Step para regeneração rápida de mana
  • Immolate usado como um feitiço de preenchimento para AOE

Mago Cavaleiro-Encantador

Com as recentes mudanças no Spirit Blade, a especialização Knight-Enchanter mudou bastante, mas ainda é poderosa. Agora, em vez de usar Spirit Blade o tempo todo, você quer usá-lo apenas quando tiver cargas altas de Spirit Blade (90+), como mostrado na dica de ferramenta acima da sua barra de habilidades.

Usar Spirit Blade gastará as cargas, então você precisará construí-las de volta todas as vezes. Como resultado dessas mudanças, esta versão atualizada se concentra na construção rápida de cargas do Spirit Blade.

Pontos gastos: 16+

Espírito: Barreira

Inferno: Imolação / Ponto de Ignição / Queimadura Limpa / Piromante / Mina de Fogo / Matriz Flamejante / Foco Caótico

Tempestade: Barragem de Energia / Cadeia de Relâmpagos

Cavaleiro-Encantador: Lâmina Espiritual / Lâmina Amplificada / Clareza de Combate / Manto Desvanecido / Explosão Descamuflada / Escudo Desvanecido

Para construir cargas com a nova lâmina espiritual, você simplesmente precisa causar dano com um feitiço ou um ataque de cajado normal. Cada ocorrência de dano lhe dará 5 cargas (10 com a atualização Amplified Blade), até um total de 99 cargas; é por isso que habilidades como Energy Barrage são absolutamente necessárias para essa compilação, pois ela ataca várias vezes.

Nota: você pode variar essa build de 2 maneiras – indo para Chain Lightning para seu 10º ponto de habilidade, ou fazendo Fade Step para mais mobilidade; isso vai da preferência pessoal. Eu tomo Chain relâmpago porque ele ataca várias vezes (até 6 com a atualização) e complementa a Barragem de Energia para gerar rapidamente cargas de lâminas espirituais.

A ideia básica por trás dessa compilação é causar muitos danos mágicos com seus feitiços, enquanto também acumula cargas rapidamente para usar o Spirit Blade para danos maciços.

Jogabilidade:

  • Ative a Barreira você mesmo ou de outro mago.
  • Comece a luta com um lançamento de Barragem de Energia para aumentar suas cargas de Lâmina Espiritual para 99 (ou perto de 99) e entre no alcance corpo a corpo
  • Lance Spirit Blade uma vez para usar as cargas e causar dano massivo - tente apontá-lo de uma maneira que atinja vários inimigos
  • Use Fire Mine (com atualização Flaming Array), idealmente quando você tiver uma barra de barreira completa para aproveitar o passivo Chaotic Focus
  • Depois disso, continue usando feitiços de dano (Fade Cloak, Immolate, etc) com prioridade dada a Energy Barrage para continuar causando dano e cargas de construção
  • Para sua 8ª habilidade, você pode escolher Resurgence (habilidade Knight-Enchanter Focus) ou usar Mark of the Rift se estiver jogando esta build em seu Inquisitor. Depende de você qual habilidade você prefere – Ressurgimento é melhor para ajudar seu grupo a sobreviver, enquanto Mark of the Rift é melhor para dano puro.

Para concluir, você notará que a construção do núcleo requer apenas 16 pontos; Decidi torná-lo o mais acessível possível, já que o KE é uma especificação tão popular. Por causa disso, você tem muitas maneiras de gastar seus pontos posteriores (marcados pelo ponto de exclamação amarelo na captura de tela da compilação acima).

Se você está procurando por mais dano, eu pegaria as habilidades opcionais de Tempestade; se você está lutando com mana/sobrevivência, eu pegaria os pontos de Espírito opcionais.

Suporte + Combo Mago

Esta compilação é sobre apoiar seu grupo, tanto para mantê-los vivos quanto para configurar combos para que eles possam causar grandes danos. Como tal, teremos o maior número possível de habilidades de configuração de combinação de mago, como Mina de Gelo e Gaiola Estática. Eu prefiro usar essa build no Solas e deixar a IA controlá-la, mas você pode usá-la com qualquer mago companheiro (ou seu Inquisidor).

Pontos gastos: 20+

Árvore Espiritual: Barreira / Defesa Elegante / Espírito Guardião / Explosão Mental / Renascimento / Desespero / Força dos Espíritos / Aura Pacífica / Dissipar / Barreira Rejuvenescedora

Árvore de Inverno: Agarramento do Inverno / Fade Step / Energizing Step / Winter Stillness / Ice Mine / Chilling Array

Árvore da Tempestade: Cadeia de Raios / Raio / Carga Estática / Gaiola Estática

Ao nivelar com essa compilação, você tem muita liberdade com quais habilidades usar primeiro. Por exemplo, depois de pegar barreira, você pode pegar as habilidades de Tempestade antes do Inverno, ou pegar todas as habilidades de Espírito antes do Inverno/Tempestade. No entanto, eu recomendaria construí-lo da maneira acima para ter uma mistura sólida de habilidades de suporte e CC à medida que você sobe de nível, em vez de muito de uma coisa.

Nota: tire o Mind Blast da sua barra de ação para que você possa usar suas 8 habilidades mais importantes.

Ideias-chave:

Proteja o grupo com barreira e lance Revival quando necessário
lançar 4 feitiços CC diferentes para configurar combos - Mina de Gelo melhorada, Gaiola Estática, Relâmpago, Garra do Inverno
Habilidades úteis como dissipar e regeneração de mana quando a barreira está ativa

Jogabilidade:

  • Mantenha a barreira antes e durante as lutas
  • use Revival com a atualização Desperation – esta atualização dá ao membro do grupo revivido um aumento de 200% de dano e 50% de velocidade de ataque por 10 segundos antes de cair inconsciente novamente, o que vale a pena; você pode reviver manualmente depois também
  • Use Static Cage como seu principal feitiço AOE tanto para dano quanto para o debuff de paralisação
  • Use a atualização Ice Mine com Chilling Array como sua principal ferramenta de CC - quando bem direcionado, você pode congelar até 3 alvos de uma só vez
  • Use Winter's Grasp quando precisar configurar um combo controlado em um único alvo
  • Lightning Bolt é usado principalmente como um feitiço de preenchimento e pode ser trocado por Chain Lightning, se desejado

Mago Necromante de Fogo

arejar habilidades de Necromante junto com Inferno é a melhor escolha porque feitiços de fogo causam queima (outro DoT) e Muralha de Fogo se beneficia do dano bônus de 15% a inimigos em pânico passivos na árvore Necro.

Pontos gastos: 21+

Inverno: Fade Step / Energizing Step

Inferno: Imolação / Fogo Selvagem / Ponto de Ignição / Piromante / Mina de Fogo / Matriz Flamejante / Queimadura Limpa / Parede de Fogo / Onda de Chamas

Necromante: Tudo exceto Haste (habilidade opcional)

Se você tem o DLC Trespasser, você definitivamente quer pegar o passo de desvanecimento com a nova atualização de passo energizante para cuidar dos problemas de mana, já que os feitiços do Necromante custam muito mana. Você também quer pegar as novas atualizações para Fire Mine (Flaming Array) e Wall of Fire (Wave of Flame).

Para Spirit Mark, você pode tentar usar qualquer atualização de habilidade; ambos estão bugados no momento, então não vi nenhum deles sendo mais forte.

Para sua habilidade Focus, use Haste apenas se você estiver fazendo essa build em Dorian; caso contrário, Mark of the Rift é superior.

Gameplay

  • Fire Mine é usado como seu principal feitiço DPS - nada de novo aqui, já que é o feitiço DPS mais alto para magos
  • Mantenha seus pontos de Marca Espiritual e Bomba Ambulante o máximo possível; tente cronometrar eles para que o alvo morra antes que eles acabem, para que você se beneficie de seus efeitos secundários - o efeito de propagação de bomba de Virulento e o efeito de Charme da Marca do Espírito
  • Use Horror tanto quanto possível; com a nova habilidade Terror, é muito mais útil, pois faz com que os inimigos permaneçam em pânico até receberem dano igual a 25% de seu hp
  • Use Wall of Fire para apavorar vários inimigos, geralmente quando Horror está em cooldown
  • Use Immolate sempre que suas outras habilidades de DPS estiverem em cooldown ou para ativar combos de habilidades

Pontos extras:

Se você tiver pontos extras para gastar depois de concluir a compilação básica, considere estas opções:

Pegar barreira para combo junto com o passivo Chaotic Focus no fogo para poder fortalecer sua mina de fogo, bem como o passivo Restorative Veil para ajudar com problemas de mana
Pegando as habilidades passivas em Storm – mais notavelmente Conductive Current, Stormbringer e Static Charge – para aumentar ainda mais seu dano sem custo adicional de mana

By ORQUÍDEA DO DESERTO 1

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