Sailwind Guide (Controles, Operações, Missões e sobrevivência)

Um guia passo a passo para os controles do Sailwind, operações de navio, e missões para marinheiros de primeira viagem.

 

Começando um jogo
A primeira coisa que você verá provavelmente é o menu principal
O Novo jogo option is where we will start. Selecione-o e você será levado ao menu de localização inicial
Isso inclui alguns bits de informação, e a capacidade de explorar suas opções iniciais. Vamos supor que você comece em Al’Ankh, já que é o melhor para iniciantes. Selecione Al'Ankh by clicking its name to continue to your ship! O jogo começou!

Começando

Dependendo do seu estilo, you may want to aceitar uma missão primeiro but we will practice getting the ship underway and mooring her back to the dock before we put cargo anywhere.

The first step is to use WASD para mover, a mouse para olhar, a barra de espaço para pular, e mudança para corre. Você pode praticar correndo, pulando, etc. em seu navio.


Você provavelmente será saudado por uma instrução útil para encontrar o manual de navegação.


Se você olhar ao redor do seu navio, você encontrará uma pequena mesa com um monte de lixo sobre ela.


O pergaminhos among that junk are the manual de vela and you can pick them up to read by highlighting them with your gaze and clicking with the botão esquerdo do mouse.


Este é um começo incrivelmente útil, e vale a pena ler, especially the bit on técnica de navegação.


Por enquanto, dê uma boa leitura e depois jogue-o de lado– hora de começar!
(Jogue-o de lado clicando com o botão esquerdo do mouse!)

Você deve ter notado uma nova instrução: Desamarrar os cabos de amarração


O cabos de amarração tie your ship to the postes de amarração, which are part of the doca. Para começar, precisamos desfazê-los e armazená-los. Você pode encontrar os cabos de amarração em ambos os lados do seu navio, um conjunto perto da proa (frente do navio), um conjunto perto da popa (atrás do navio). Podemos pular no cais para ver melhor onde eles estão fixados. Here are the cabos de amarração da popa


Você pode Pegue-os off the bollard with the botão esquerdo do mouse and carry them back into your ship. Você notará uma linha de corda de sua mão até o navio, onde são guardados. Basta clicar com o botão esquerdo do mouse sem destacar nada para retornar os cabos de amarração à posição retraída no navio. Faça isso para os cabos de amarração da proa e da popa (dois no total)

Agora estamos tecnicamente em andamento, mas não iremos longe até que…


O adriça is the specific rope that hoists the mast up or allows it to unfurl. Para controlá-lo, we let it out or bring it in with a guincho located on the main mast of your ship.


Highlight the halyard winch and use the botão esquerdo do mouse to activate it. C e S lets the halyard out and reels it back in. Não precisamos manter nossos olhos no guincho para fazer funcionar, então, use esse tempo para olhar para a vela e observar enquanto ela sobe e desce com os controles. Quando tivermos totalmente desenrolado (a vela está travada na posição inferior) then you may notice the ship lurch to the side and start to Faça a maneira. Estamos navegando!


This view is accomplished by pressing C while standing on the ship. A visão de terceira pessoa é útil de várias maneiras, mas navegamos principalmente sem ele, uma vez que você não pode trabalhar os controles a partir desta vista. The next control is the guincho de folha, e devemos fazer como a próxima mensagem do tutorial diz:


Neste navio, o guincho de folha está localizado próximo ao volante do navio, e se parece com isso:


O Folha is the line that controls the sail’s ângulo com o vento. Por enquanto, podemos experimentar quais ângulos funcionam melhor, mas aprenderemos mais sobre o uso adequado mais tarde. Nós controlamos o guincho da prancha da mesma forma que o guincho da adriça: usar C e S to let the sheet in and out. Experimente e veja como a nave reage! A rule of thumb for now is to try and keep the sail and the cata-vento close together but with a few degrees of separation, com o cata-vento na frente do mastro. Este é um exemplo simples de um navio à vela e um diagrama que mostra a relação vela-cata:


Tenha em mente, isso pode ser espelhado para o outro lado do navio, também! Aprenderemos mais sobre navegação em outra seção. Por enquanto, vamos usar o último controle: a roda do navio.


The ship’s wheel controls the leme and will steer the ship contanto que esteja se movendo pela água. Clicking on it with the botão esquerdo do mouse lets you control the wheel with UMA e D. Pratique a direção com o volante e veleje! Se virarmos muito, o navio pode perder energia porque perdemos nosso ângulo com o vento. O remédio para isso é ir até o lençol e puxá-lo para dentro ou para fora até que tenhamos vento novamente. Lembre-se de que a proa do navio está voltada para o vento, o cata-vento estará apontando diretamente para a popa, e você não vai a lugar nenhum! Pratique um pouco e depois volte em direção ao cais para a próxima parte deste guia…

Noções básicas de encaixe

Esperançosamente, nós nos divertimos fazendo círculos perto do nosso ponto de partida. A próxima coisa a aprender é como atracar para que possamos levar a carga!

Dependendo do vento, pode ser fácil ou muito difícil voltar para a doca de onde você estiver. Neste guia, nós vamos passar pelo básico, então não se preocupe se sua abordagem for menos graciosa. Escrevendo isso agora, você pode bater na doca com bastante força sem causar nenhum dano!


Esta é uma visão típica de uma abordagem docking para Neverdin, o lugar que começamos em Al’Ankh.

Uma nota rápida: sua visão do leme do navio pode ser um pouco assim:


Ter a vela no nosso caminho é uma parte normal da navegação. Devemos nos sentir confortáveis ​​deixando o volante do navio e caminhando para ter uma visão melhor. Se você ainda não aprendeu, we can also use C to get a better view.


Com esta visão podemos ver melhor o cata-vento, e também torna uma abordagem para encaixar mais fácil. Vamos lá! Veleje seu navio ao longo do cais. Assim que você começar a se aproximar, podemos querer desacelerar. Existem duas maneiras de fazer isso:

  1. Solte a vela com o lençol para que perca potência. Isso é ótimo porque podemos trazê-lo de volta para controlar facilmente sua velocidade de abordagem se formos muito devagar.
  2. Içar a vela com a adriça. Isso vai te ajudar a parar, mas é um pouco mais difícil de fazer na roda, e exigirá que corramos para frente e para trás entre o mastro e a roda.

Com boa direção e gerenciamento de vela, estaremos ao alcance do braço da doca em nenhum momento!


Esta próxima parte pode exigir alguma sutileza, mas é por isso que praticamos! Pare próximo ao cais e deixe sua vela sair completamente com o lençol, ou arrume-o com a adriça (talvez ambos, o que for preciso para parar o navio!). Pegue o cabo de amarração da proa ou da popa e salte do navio para o cais.


Encontre um poste de amarração e clique com o botão esquerdo nele com o cabo de amarração em sua mão e ele prenderá o navio ao cais. Assim que tivermos um cabo de amarração anexado, podemos ficar tranquilos, mas queremos que ambas as linhas sejam conectadas para manter o navio em posição para carregar a carga.


A última coisa que podemos querer fazer é retrair a vela com a adriça e trazer o lençol todo o caminho para ter certeza de que o navio não está tentando navegar contra os cabos de atracação. Uma vez que ambos os cabos de amarração estão conectados e a vela está arrumada, estamos prontos para seguir em frente!

Fundamentos da missão

Velejar é divertido o suficiente, mas precisaremos ganhar dinheiro e reputação para atualizar nosso navio e progredir no jogo. Fazemos isso assumindo e completando missões de transporte de carga.

Aceitando uma missão

Começando na doca de Neverdin, onde encontramos nosso navio pela primeira vez, podemos notar uma bandeira azul com uma âncora nela.


Isso marca o prédio onde gerenciaremos nossas missões. Suba as docas e entre pela porta à esquerda, onde encontraremos um NPC.


Ignore-os, e concentre-se no conjunto de pergaminhos na mesa.


Clicar nos pergaminhos abrirá o menu de missão. Este menu permite-nos saber onde estamos (Neverdin) e as opções de transporte de carga daqui. As missões são listadas com seu tipo de carga e destino em ordem de pagamento de alto a baixo. For this guide we will choose whichever mission sends us to Gold Rock City. Devemos escolher a missão Gold Rock City que surgir primeiro. Depois de aprendermos a navegar, podemos escolher qualquer missão, mas Gold Rock City é fácil de encontrar sem saber como navegar, então é uma boa primeira missão. Notaremos que clicar na missão no menu abre mais detalhes sobre ela:


Os detalhes incluem

  1. Um mapa da nossa rota
  2. Uma repartição da carga, incluindo tipo e número de caixas / barris
  3. A quantidade de tempo que temos para entregar a carga
  4. O pagamento de entregar a carga com sucesso
  5. Uma análise de como o pagamento foi calculado

Usualmente, vamos querer estudar essas informações um pouco mais, mas, para o propósito deste guia, tudo o que precisamos saber é escolher uma missão com Gold Rock City como destino. O resto será abordado em uma seção mais avançada. Selecione Aceitar to start the mission!

Carregando a carga

Depois de aceitar a missão, a carga pela qual somos responsáveis ​​aparecerá fora do escritório. Olhe ao redor e encontre as caixas ou barris que foram preparadas para nós.


Saberemos que são nossos porque estarão destacados para que possamos vê-los através de paredes de longe. Se você se aproximar e destacá-los, somos convidados a pegá-los com o botão esquerdo do mouse, e algumas informações úteis são exibidas sobre a carga.


Uma vez que não temos tripulação, nós teremos que carregar esta carga nós mesmos! Pegue cada caixa ou barril e traga-os para o seu navio.


Nós somos nosso próprio mestre de carga em Sailwind, então encontre um bom local e clique com o botão esquerdo do mouse para largar a carga. Você notará que a caixa ou barril pode ficar vermelha. Isso significa que o canal é atualmente inválido. Clique com o botão esquerdo do mouse para largar a carga onde você está, e organizar a carga em seu navio da maneira que você gosta.


Certifique-se de colocá-lo em algum lugar onde não caia, porque se você perder carga no mar, está praticamente acabado!


Repita até que toda a carga esteja a bordo!


Agora temos uma missão ativa, com carga a bordo! Tudo o que resta a fazer é navegar até o destino e entregar a carga no escritório de lá. Na próxima seção, nós aprenderemos o básico de sobrevivência para que possamos viver o suficiente para levar a carga para Gold Rock City.

Sobrevivência Básica

Em Sailwind existem três estatísticas de sobrevivência. You can see them any time by pressing the ABA botão, que também exibe o seu inventário e permite o acesso aos seus registros.


The the top bar is energia, e é verde. The middle bar is sede, e é azul. The bottom bar is fome, e é amarelo.

Energia e sono

Em Sailwind, o sol nasce e se põe e as noites podem ser longas e chatas. Felizmente, precisamos dormir, para que possamos passar a noite em nossa rede para recuperar a barra de energia verde e passar o tempo até que possamos ver novamente. A barra verde começa cheia, mas vai se esgotar com o passar do dia até que apareça e pisque em vermelho, acompanhado por um efeito granulado em nossa visão.


É assim que saberemos que nosso personagem está cansado e é hora de dormir. Podemos sobreviver com esta condição por algum tempo. O piscar vermelho é apenas um aviso de que nosso personagem está ficando cansado. Se deixarmos a barra verde acabar completamente, coisas ruins podem acontecer, então devemos encontrar a rede para dormir um pouco.


Esta é a rede na popa do navio. It can be used with a Clique esquerdo which will settle our character in for some rest. Antes de fazermos isso, Apesar, devemos ter certeza de que o navio está em uma condição estável, porque continuará a se mover enquanto dormimos! Então, ou lanço as velas, ancorar o navio, ou, se nos sentirmos um pouco arriscados, podemos apontar o navio na direção que queremos ir e dormir enquanto ele navega.


A tela de sono mostra a barra verde recarregando, e veremos nosso personagem acordar periodicamente. Se quisermos sair da rede, we can clique com o botão direito as our character awakes. Se esperarmos, Apesar, nosso personagem volta a dormir e continuará até que a barra verde esteja cheia.

Quando acordamos, devemos fazer um balanço de nosso entorno para ver como passamos à noite. Observe também que as outras estatísticas de sobrevivência provavelmente se esgotaram durante a noite. Exploraremos como satisfazer os próximos.

Sede e Hidratação

A barra azul representa o nível de hidratação do seu personagem. Como a barra de dormir, esta estatística diminui com o passar do dia. Quando fica baixo, veremos um efeito semelhante ao do sono: a barra piscará em vermelho e haverá um efeito de grão de filme em nossa visão.


Quando vemos isso, devemos pensar em beber alguns líquidos. Parte da preparação para uma viagem é garantir que haja bebidas suficientes com você para sobreviver ao tempo no mar. Felizmente, o jogo começará com um pouco de comida e um barril de água a bordo.


O barril de água inclui 60 bebidas. Sabemos que isso será suficiente para uma viagem de Neverdin a Gold Rock City, então não há necessidade de pegar um novo barril. Apenas no caso de, vamos explorar como comprar barris como este e comida extra mais tarde.


Quando estamos com sede, Apesar, podemos encontrar o copo (começa entre o lixo na mesa ao lado do leme do navio) and equip it with the botão esquerdo do mouse. Encher o copo para beber, highlight the water barrel with the cup and Clique esquerdo.


Finalmente, beber agua, we use the botão direito do mouse. Podemos repetir isso o quanto for necessário para preencher a barra azul. Coloque o copo de volta em algum lugar seguro. Uma boa jogada é abrir nosso inventário enquanto segura a xícara (aba).


Em seguida, clique com o botão esquerdo em um círculo de inventário vazio para colocar o copo lá para nosso uso posterior.

Fome e Comida

Antes de partirmos para levar nossa carga de Neverdin para Gold Rock City, devemos abastecer o navio com comida e água. A partir da atualização 0.11, o navio começa com comida a bordo junto com o resto dos materiais iniciais. no entanto, devemos aprender como comprar coisas antes de sairmos, apenas no caso de…


Se estivermos em Neverdin, podemos começar na doca e passar pelo escritório da missão para um pequeno mercado onde podemos comprar água e outras bebidas.


Clicar com o botão direito nos itens alimentares nos permite comprá-los e trazê-los para nosso navio. Quando acertamos o ponto da comida, nosso personagem vai pegá-lo imediatamente. Isso nos permite transportar o item para o navio, coma ali mesmo, ou para armazená-lo em nosso estoque. É uma boa ideia manter um item alimentar em nosso estoque o tempo todo para emergências. De outra forma, podemos apenas comprar o que precisamos para a viagem. Certifique-se de explorar tudo o que o mercado tem a oferecer. Podemos até encontrar caixas de comida em vez de peças individuais, que são mais adequados para armazenamento a bordo.

Assim como as outras estatísticas, nosso personagem expressa sua fome com um indicador de comida vermelho piscando e um efeito de grãos.


Quando isso acontece, devemos encontrar nossa comida escondida no navio ou em nosso estoque. Pick it up with Clique esquerdo unless it is in a crate (then it’s a clique com o botão direito). Eat the food by holding the botão direito do mouse. Certifique-se de explorar a quantidade de alimentos diferentes que preenchem seu medidor de fome. Isso permitirá que você saiba quanto de um determinado alimento você precisa embalar para uma viagem!

 

Noções básicas de vela

Neste ponto, poderíamos ter carga a bordo para uma missão ativa, ou simplesmente quer ir de ilha em ilha. Nesta seção, aprenderemos o básico da vela em Sailwind. Este guia assume que estamos transportando cargas de Neverdin, o ponto de partida Al’Ankh, para Gold Rock City, um destino fácil de encontrar.

Vento nas nossas velas

Contanto que a vela esteja esticada e não balançando, estaremos abrindo caminho. Se você ouvir vibração, veja que o cata-vento está alinhado com a vela, ou veja se a vela está murcha ou balançando, we are orçando.


That’s the sailing term for não fazendo impulso.

Se a vela estiver cheia, o navio vai começar a se mover, mas há uma posição de vela mais eficiente, que precisaremos para ir a qualquer lugar em tempo hábil. Lembre-se do manual de navegação? Ele tinha um diagrama muito útil para fazer o empuxo no mar.


Mostra a direção do vento, 8 possíveis direções de navegação, e a posição de vela recomendada para cada direção de navegação. O direção do navio will be controlled by the rudder with the roda do navio. O ângulo da vela in the wind will be controlled by the sheet line with the guincho de folha. The last thing we need is to get used to using the cata-vento to determine wind direction.


O cata-vento é uma flâmula laranja no topo do mastro. Nós o usamos para mostrar o fluxo atual do vento em todo o navio. É uma bandeira simples, então aponta a favor do vento!

Assim que começarmos, um bom fluxo de trabalho para definir um curso usando a roda, Folha, e cata-vento, é isto:

  1. Use o leme do navio para enfrentá-lo na direção que queremos ir.
  2. Use o cata-vento para determinar a direção do vento em relação ao navio.
  3. Use a folha para inclinar a vela corretamente para melhor eficácia.

Use o manual de vela para a última etapa. O cata-vento aponta na direção daquela seta central (o vento) e você pode usar a folha para fazer a vela corresponder ao ângulo no diagrama.

Pontos de Vela

Nesta seção, examinaremos cada um dos 8 instruções de navegação no manual de navegação, completo com fotos! We will start with the top of the sailing manual’s Técnicas de Vela seção, e vá no sentido horário, como se estivéssemos virando o navio para a direita.


Esta posição tem um termo de navegação para isso: Ferros. É quando seu arco está voltado para o vento, então o cata-vento está apontando para a popa, e sua vela está balançando ao vento. No Manobras section we will learn how to get out of this position. Por enquanto, saiba que não é uma boa maneira de navegar!


We call this position Fechar, como em “o vento está perto da nossa proa!” e é o mais perto que podemos chegar de navegar contra o vento. Usamos esta posição sempre que nosso destino está contra nós. We will talk about that more in manobras.


This position is a Alcance do feixe and requires letting the sail out with the sheet so it has the proper angle.


The next position is a Amplo Alcance. Teremos que deixar a vela sair ainda mais com a folha quando estivermos nesta posição!


This last position is a Corre and we will have to let the sail completely out to use the most of the wind we can!

À medida que viramos a posição de execução, a vela vai virar para o outro lado, uma manobra called a piada.


Para o Amplo Alcance on the other side of the wind, vamos querer trazer a vela de volta um pouco com o lençol. Porque estamos puxando o lençol contra o vento, podemos notar que a folha vem lentamente (isso é porque estamos puxando a linha contra a força do vento que empurra a vela!)


Se continuarmos virando à direita, we will find ourselves in a Alcance do feixe novamente, mas a vela está do outro lado!


Finalmente, we can turn all the way to the Fechar position again! Se nosso destino for contra o vento, podemos usar esta posição junto com a outra posição próxima para fazer o nosso caminho até lá. Going between the close positions requires a maneuver called Tacking, sobre o qual falaremos a seguir!

Manobras Básicas

Problemas com a vela ao mudar de lado enquanto você navega? Precisa navegar contra o vento? Existem duas manobras que todos os marinheiros devem ser capazes de fazer no mar: a tacha e a piada. Ambas as manobras são usadas para virar a vela para o outro lado do navio girando contra o vento. A diferença é para onde a proa do navio está indo durante a manobra. UMA tacha has the ship’s bow pass through contra o vento, e um piada has the ship’s bow pass through a favor do vento. Durante uma tacada, a vela mudará de lado de forma relativamente lenta conforme usamos a roda do navio para virar o navio contra o vento. Uma brincadeira é um pouco mais divertida: a vela vai virar descontroladamente de um lado para o outro!

Navegando contra o vento is a basic maneuver we will definitely need for Sailwind. Lembre-se do mapa? Vamos usá-lo para visualizar velejando contra o vento.


Digamos que estejamos navegando de Neverdin para Gold Rock City… mas o vento está soprando em nós de Gold Rock City! Como podemos navegar diretamente contra o vento? Não podemos! So we will alternate Fechar sailing positions on either side of the wind. Começamos ficando perto do vento, mas para um lado:


Se continuarmos fazendo isso, vamos acabar fora do curso, Apesar! Então, em algum ponto, vamos trocar (obrigando-nos a dobrar!). Então podemos navegar um pouco na posição fechada, mas indo na direção contrária:


Ainda, se continuarmos nesta posição por muito tempo, vamos sentir falta de Gold Rock City. Então, eventualmente, mudaremos de direção e voltaremos à direção original. Repita isso e eventualmente navegaremos contra o vento até o nosso destino!


Isso exigirá que giremos várias vezes, em um padrão de zigue-zague. Felizmente, Gold Rock City é fácil de localizar de qualquer lugar em Al’Ankh, para que possamos usar sua relação com nosso arco para julgar a direção. no entanto, when we get into navegação, we will need the bússola to help us manage our direction.

Another helpful maneuver is getting into and out of Ferros. Irons é útil para fazer o navio parar na água. Apenas aponte sua proa para o vento para que o cata-vento aponte para a popa, e wham! Estamos em ferros! Para sair dos ferros:

  1. Let the sail out a bit with the Folha, então a vela está livre para girar com o vento.
  2. Turn the roda do navio all the way to the left or right, fazendo com que o navio vire conforme o vento o empurra para trás. Isso pode demorar um pouco, então seja paciente!
  3. Uma vez que a vela está de lado, endireite a roda e, em seguida, puxe a vela totalmente para dentro com o lençol. Isso vai deixar a vela pegar o vento.
  4. Volte para o leme e vire a proa do navio contra o vento e você pegará o vento novamente!

De i950

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