Um guia passo a passo para os controles, operações do navio e missões do Sailwind para marinheiros de primeira viagem.
A Novo jogo opção é onde vamos começar. Selecione isso e você será levado ao menu de localização inicial
Isso inclui algumas informações e a capacidade de explorar suas opções iniciais. Vamos supor que você comece em Al'Ankh, já que é o melhor para iniciantes. Selecionar Al'Ankh clicando em seu nome para continuar para o seu navio! O jogo começou!
Dependendo do seu estilo, você pode querer aceitar uma missão primeiro mas vamos praticar colocar o navio em movimento e amarrá-lo de volta ao cais antes de colocarmos carga em qualquer lugar.
A primeira etapa é usar WASD para mover, mouse para olhar, barra de espaço para saltar e mudança para corrida. Você pode praticar correndo, pulando, etc. em seu navio.
Você provavelmente será recebido por uma instrução útil para encontrar o manual de navegação.
Se você olhar ao redor do seu navio, você encontrará uma pequena mesa com um monte de lixo.
A pergaminhos entre esse lixo estão os manual de vela e você pode pegá-los para ler, destacando-os com o olhar e clicando com o botão botão esquerdo do mouse.
Este é um começo incrivelmente útil e vale a pena ler, especialmente a parte sobre técnica de vela.
Por enquanto, dê uma boa leitura e depois jogue-o de lado – é hora de começar!
(Jogue-o de lado clicando com o botão esquerdo do mouse!)
Você pode ter notado uma nova instrução: Desate as linhas de amarração
A cabos de amarração amarrar seu navio ao postes de amarração, que fazem parte do doca. Para começar, precisamos desfazê-los e guardá-los. Você pode encontrar os cabos de amarração em ambos os lados do seu navio, um próximo à proa (frente do navio) e outro próximo à popa (atrás do navio). Podemos subir no cais para ver melhor onde eles estão presos. Aqui está o linhas de amarração de popa
Você pode buscá-los fora do poste com o botão esquerdo do mouse e levá-los de volta para o seu navio. Você notará uma linha de corda da sua mão até o seu navio, onde eles estão guardados. Simplesmente clicar com o botão esquerdo sem destacar nada deve retornar as linhas de amarração para a posição retraída no navio. Faça isso para as linhas de amarração de proa e popa (duas no total)
Estamos agora tecnicamente em andamento, mas não iremos longe até que…
A adriça é a corda específica que levanta o mastro ou permite que ele se desenrole. Para controlá-lo, nós o deixamos sair ou o trazemos com um guincho localizado no mastro principal do seu navio.
Destaque o guincho de adriça e use o botão esquerdo do mouse para ativá-lo. W e S deixa a adriça sair e a enrola de volta. Não precisamos ficar de olho no guincho para fazê-lo funcionar, então use esse tempo para olhar para a vela e observar como ela sobe e desce com os controles. Quando o tivermos totalmente desfraldado (a vela está travada na posição inferior), você poderá notar o navio balançar para o lado e começar a Faça a maneira. Estamos navegando!
Essa visualização é feita pressionando C enquanto estava no navio. A visualização em terceira pessoa é útil de várias maneiras, mas geralmente navegamos sem ela, pois você não pode trabalhar os controles dessa visualização. O próximo controle é o guincho de folha, e devemos fazer como a próxima mensagem do tutorial diz:
Neste navio, o guincho está localizado próximo ao leme do navio e se parece com isso:
A folha é a linha que controla a vela ângulo com o vento. Por enquanto, podemos experimentar quais ângulos funcionam melhor, mas aprenderemos mais sobre o uso adequado mais tarde. Nós controlamos o guincho de folha da mesma forma que o guincho de adriça: use W e S para deixar a folha entrar e sair. Tente isso e veja como o navio reage! Uma regra geral para agora é tentar manter a vela e o cata-vento próximos mas com alguns graus de separação, com a palheta na frente do mastro. Este é um exemplo simples de um navio a vela e um diagrama mostrando a relação vela-palheta:
Lembre-se de que isso também pode ser espelhado para o outro lado do navio! Aprenderemos mais sobre velejar em outra seção. Por enquanto, usaremos o último controle: o roda do navio.
A roda do navio controla o leme e vai guiar o navio enquanto ele está se movendo através da água. Clicando nele com o botão esquerdo do mouse permite controlar a roda com A e D. Pratique a direção com o volante e navegue ao redor! Se virarmos demais, o navio pode perder potência porque perdemos nosso ângulo com o vento. O remédio para isso é ir até o lençol e puxá-lo para dentro ou para fora até que tenhamos vento novamente. Tenha em mente que se a proa do navio estiver voltada para o vento, o cata-vento estará apontando para a popa e você não irá a lugar algum! Pratique um pouco e depois volte para o cais para a próxima parte deste guia…
Espero que tenhamos nos divertido fazendo círculos perto do nosso ponto de partida. A próxima coisa a aprender é como atracar para que possamos levar a carga!
Dependendo do vento, pode ser fácil ou bastante difícil voltar ao cais de onde você estiver. Neste guia, abordaremos o básico, portanto, não se preocupe se sua abordagem for menos do que graciosa. Ao escrever isso agora, você pode bater no cais com bastante força sem causar nenhum dano!
Esta é uma visão típica de uma aproximação de atracação para Neverdin, o lugar em que começamos em Al'Ankh.
Uma nota rápida: sua visão do leme do navio pode ser um pouco assim:
Ter a vela no nosso caminho é uma parte normal da navegação. Devemos nos sentir confortáveis deixando o leme do navio e andando para ter uma visão melhor. Se você ainda não aprendeu, também podemos usar C para ter uma visão melhor.
Com esta vista podemos ver melhor o cata-vento, e também facilitar a aproximação ao cais. Vamos lá! Navegue seu navio ao lado da doca. Quando você começar a se aproximar, podemos querer desacelerar. Existem duas maneiras de fazer isso:
- Deixe a vela sair com o lençol para que ela perca potência. Isso é ótimo porque podemos trazê-lo de volta para controlar facilmente sua velocidade de aproximação se formos muito lentos.
- Içar a vela com a adriça. Isso o ajudará a parar, mas é um pouco mais difícil de fazer a partir da roda e exigirá que corramos para frente e para trás entre o mastro e a roda.
Com boa direção e gerenciamento de vela, estaremos ao alcance do braço do cais em pouco tempo!
Esta próxima parte pode exigir alguma finesse, mas é por isso que praticamos! Pare ao lado do cais e deixe sua vela completamente para fora com o lençol, ou guarde-o com a adriça (talvez ambos, o que for preciso para parar o navio!). Pegue o cabo de amarração da proa ou da popa e desça do navio para o cais.
Encontre um poste de amarração e clique com o botão esquerdo nele com a linha de amarração em sua mão e ele prenderá o navio ao cais. Uma vez que tenhamos uma linha de amarração, podemos ficar tranquilos, mas queremos que as duas linhas sejam anexadas para manter o navio em posição para carregar a carga.
A última coisa que podemos querer fazer é arrumar a vela com a adriça e trazer a folha até o fim para garantir que o navio não esteja tentando navegar contra suas linhas de amarração. Uma vez que ambos os cabos de amarração estejam conectados e a vela esteja recolhida, estamos prontos para seguir em frente!
Navegar por aí é divertido o suficiente, mas precisaremos ganhar dinheiro e reputação para atualizar nosso navio e progredir no jogo. Fazemos isso assumindo e completando missões de transporte de carga.
A partir do cais de Neverdin, onde conhecemos nosso navio, podemos notar uma bandeira azul com uma âncora nela.
Isso marca o prédio onde administraremos nossas missões. Suba as docas e entre pela porta à esquerda, onde encontraremos um NPC.
Ignore-os e concentre-se no conjunto de pergaminhos na mesa.
Clicar nos pergaminhos abrirá o menu da missão. Este menu permite-nos saber onde estamos (Neverdin) e as opções de transporte de carga a partir daqui. As missões são listadas com seu tipo de carga e destino em ordem de pagamento de alto a baixo. Para este guia, escolheremos a missão que nos enviar Cidade da Pedra Dourada. Devemos escolher a missão Gold Rock City que surgir primeiro. Uma vez que aprendemos a navegar, podemos escolher qualquer missão, mas Gold Rock City é fácil de encontrar sem saber navegar, por isso é uma boa primeira missão. Notaremos que clicar na missão no menu abre mais detalhes sobre ela:
Os detalhes incluem
- Um mapa do nosso percurso
- Um detalhamento da carga, incluindo tipo e número de caixas/barris
- A quantidade de tempo que temos para entregar a carga
- O pagamento da entrega bem-sucedida da carga
- Um detalhamento de como o pagamento foi calculado
Normalmente, queremos estudar um pouco mais essas informações, mas para os fins deste guia, tudo o que precisamos saber é escolher uma missão com Gold Rock City como destino. O resto será abordado em uma seção mais avançada. Selecionar ACEITAR para começar a missão!
Após aceitar a missão, a carga pela qual somos responsáveis aparecerá fora do escritório. Olhe ao redor e encontre as caixas ou barris que foram preparados para nós.
Nós saberemos que são nossos porque eles serão destacados para que possamos vê-los através das paredes de longe. Se você subir e destacá-los, somos convidados a pegá-los com o botão esquerdo do mouse, e algumas informações úteis são exibidas sobre a carga.
Como não temos tripulação, teremos que carregar essa carga nós mesmos! Pegue cada caixa ou barril e traga-os para o seu navio.
Nós somos nosso próprio mestre de carga em Sailwind, então encontre um bom local e clique com o botão esquerdo do mouse para soltar a carga. Você notará que a caixa ou barril pode ficar vermelho. Isso significa que a veiculação é inválida no momento. Clique com o botão esquerdo do mouse para soltar a carga onde você está e organize a carga em seu navio da maneira que desejar.
Certifique-se de colocá-lo em algum lugar que não caia, porque se você perder carga no mar, é praticamente perdido!
Repita até que toda a carga esteja a bordo!
Agora temos uma missão ativa, com carga a bordo! Tudo o que resta a fazer é navegar até o destino e entregar a carga no escritório de lá. Na próxima seção, aprenderemos o básico de sobrevivência para que possamos viver o suficiente para levar a carga para Gold Rock City.
No sailwind existem três estatísticas de sobrevivência. Você pode vê-los a qualquer momento pressionando o botão ABA botão, que também exibe seu inventário e permite o acesso aos seus logs.
A barra superior é energia, e é verde. A barra do meio é sede, e é azul. A barra inferior é fome, e é amarelo.
Em Sailwind, o sol nasce e se põe e as noites podem ser longas e chatas. Por sorte, precisamos dormir, para podermos passar a noite em nossa rede para recuperar a barra de energia verde e passar o tempo até podermos enxergar novamente. A barra verde começa cheia, mas vai se esgotando com o passar do dia até aparecer e piscar em vermelho, acompanhada de um efeito granulado em nossa visão.
É assim que saberemos que nosso personagem está cansado e é hora de dormir. Podemos sobreviver com essa condição por algum tempo. O piscar vermelho é apenas um aviso de que nosso personagem está ficando cansado. Se deixarmos a barra verde esgotar completamente, coisas ruins podem acontecer, então devemos encontrar a rede para dormir um pouco.
Esta é a rede na popa do navio. Pode ser usado com um Clique esquerdo que vai resolver nosso personagem para algum descanso. Antes de fazermos isso, porém, devemos ter certeza de que o navio está em uma condição estável, porque ele continuará se movendo enquanto dormimos! Então, ou puxe as velas, ancore o navio ou, se nos sentirmos um pouco arriscados, podemos apontar o navio na direção em que queremos ir e dormir enquanto ele navega.
A tela de sono mostra a barra verde sendo reabastecida, e veremos nosso personagem acordar periodicamente. Se quisermos sair da rede, podemos clique direito enquanto nosso personagem desperta. Se esperarmos, porém, nosso personagem voltará a dormir e continuará até que a barra verde esteja cheia.
Quando acordarmos, devemos fazer um balanço do nosso entorno para ver como nos perdemos durante a noite. Observe também que as outras estatísticas de sobrevivência provavelmente se esgotaram durante a noite. Vamos explorar como satisfazer os próximos.
A barra azul representa o nível de hidratação do seu personagem. Como a barra de sono, essa estatística se esgota com o passar do dia. Quando estiver baixo, veremos um efeito semelhante ao sono: a barra piscará em vermelho e haverá um efeito de grão de filme em nossa visão.
Quando vemos isso, devemos pensar em beber alguns líquidos. Parte da preparação para uma viagem é garantir que haja bebidas suficientes com você para sobreviver ao tempo no mar. Felizmente, o jogo começará com um pouco de comida e um barril de água a bordo.
O barril de água inclui 60 bebidas. Sabemos que isso será suficiente para uma viagem de Neverdin a Gold Rock City, então não há necessidade de pegar um novo barril. Apenas no caso, vamos explorar como comprar barris como este e comida extra mais tarde.
Quando estamos com sede, porém, podemos encontrar o copo (começa entre o lixo na mesa ao lado do leme do navio) e equipá-lo com o botão esquerdo do mouse. Para encher o copo para beber, destaque o barril de água com o copo e Clique esquerdo.
Por fim, para beber a água, usamos o botão direito do mouse. Podemos repetir isso o quanto for necessário para preencher a barra azul. Coloque o copo de volta em algum lugar seguro. Uma boa jogada é abrir nosso inventário enquanto seguramos o copo (aba).
Em seguida, clique com o botão esquerdo em um círculo de inventário vazio para colocar o copo lá para nosso uso posterior.
Antes de partirmos para levar nossa carga de Neverdin para Gold Rock City, devemos abastecer o navio com comida e água. A partir da atualização 0.11, o navio começa com comida a bordo junto com o resto dos materiais iniciais. No entanto, devemos aprender a comprar coisas antes de sairmos, apenas no caso…
Se estivermos em Neverdin, podemos começar no cais e passar pelo escritório da missão até um pequeno mercado onde podemos comprar água e outras bebidas.
Clicar com o botão direito nos itens de comida nos permite comprá-los e trazê-los para o nosso navio. Quando acertarmos a hora da comida, nosso personagem a pegará imediatamente. Isso nos permite levar o item para o navio, comê-lo ali mesmo ou armazená-lo em nosso inventário. É uma boa ideia ter sempre um item alimentar em nosso estoque para emergências. Caso contrário, podemos comprar apenas o que precisamos para a viagem. Certifique-se de explorar tudo o que o mercado tem para oferecer. Podemos até encontrar caixas de comida em vez de peças individuais, que são mais adequadas para armazenamento a bordo.
Assim como as outras estatísticas, nosso personagem expressa sua fome com um medidor de comida vermelho piscando e um efeito de grão.
Quando isso acontecer, devemos encontrar nossa comida escondida no navio ou em nosso inventário. Pegue-o com Clique esquerdo a menos que esteja em uma caixa (então é um clique direito). Coma a comida segurando o botão direito do mouse. Certifique-se de explorar quanto alimentos diferentes preenchem seu medidor de fome. Isso permitirá que você saiba quanto de um determinado alimento você precisa embalar para uma viagem!
Neste ponto, poderíamos ter carga a bordo para uma missão ativa, ou simplesmente querer ir de ilha em ilha. Nesta seção, aprenderemos o básico de velejar em Sailwind. Este guia pressupõe que estamos levando carga de Neverdin, o ponto de partida de Al'Ankh, para Gold Rock City, um destino fácil de encontrar.
Enquanto a vela estiver firme e não batendo, estaremos abrindo caminho. Se você ouvir esvoaçar, ver que o cata-vento está alinhado com a vela, ou ver que a vela está desinflada ou batendo, estamos orçando.
Esse é o termo de navegação para não fazendo impulso.
Se a vela estiver cheia, o navio começará a se mover, mas há uma posição de vela mais eficiente, da qual precisaremos para ir a qualquer lugar em tempo hábil. Lembra do manual de navegação? Tinha um diagrama muito útil para fazer empuxo no mar.
Mostra a direção do vento, 8 direções de navegação possíveis e a posição de vela recomendada para cada direção de navegação. o direção do navio será controlado pelo leme com o roda do navio. O ângulo de vela no vento será controlada pela linha da folha com o guincho de folha. A última coisa que precisamos é nos acostumar a usar o cata-vento para determinar a direção do vento.
A palheta é uma flâmula laranja no topo do mastro. Nós o usamos para mostrar o fluxo de corrente do vento através do navio. É uma bandeira simples, por isso aponta a favor do vento!
Assim que começarmos, um bom fluxo de trabalho para definir um curso usando a roda, a folha e o cata-vento é este:
- Use a roda do navio para enfrentar o navio na direção que queremos ir.
- Use o cata-vento para determinar a direção do vento em relação ao navio.
- Use a folha para inclinar a vela corretamente para melhor eficácia.
Use o manual de navegação para essa última etapa. A palheta aponta na direção daquela seta central (o vento) e você pode usar a folha para fazer a vela coincidir com o ângulo no diagrama.
Nesta seção, passaremos por cada uma das 8 direções de navegação no manual de navegação, completo com fotos! Começaremos com o topo do manual de navegação Técnicas de vela seção, e vá no sentido horário, como se estivéssemos virando o navio para a direita.
Esta posição tem um termo de navegação para isso: Irons. É quando sua proa está voltada para o vento, então o cata-vento está apontando para trás e sua vela está balançando ao vento. No Manobras seção vamos aprender como sair desta posição. Por enquanto, saiba que não é uma boa maneira de velejar!
Chamamos essa posição Fechar, como em “o vento está perto da nossa proa!” e é o mais próximo que podemos chegar de navegar contra o vento. Usamos essa posição sempre que nosso destino está contra o vento. Falaremos mais sobre isso em manobras.
Esta posição é uma Alcance do feixe e requer deixar a vela sair com o lençol para que tenha o ângulo adequado.
A próxima posição é uma Amplo Alcance. Teremos que soltar ainda mais a vela com o lençol nesta posição!
Esta última posição é uma Execute e teremos que soltar a vela completamente para aproveitar ao máximo o vento que pudermos!
À medida que viramos para a posição de corrida, a vela vai virar para o outro lado, um manobra chamado de brincadeira.
Para o Amplo Alcance do outro lado do vento, vamos querer trazer a vela de volta um pouco com o lençol. Como estamos puxando o lençol contra o vento, podemos notar que o lençol entra lentamente (isso porque estamos puxando o fio contra a força do vento empurrando a vela!)
Se continuarmos virando à direita, nos encontraremos em uma Alcance do feixe novamente, mas a vela está do outro lado!
Finalmente, podemos nos voltar para o Fechar posição novamente! Se nosso destino for contra o vento, podemos usar essa posição junto com a outra posição próxima para chegar até lá. Ir entre as posições fechadas requer uma manobra chamada Aderência, sobre o qual falaremos a seguir!
Tendo problemas com a vela mudando de lado enquanto você navega? Precisa navegar contra o vento? Existem duas manobras que todos os velejadores devem ser capazes de fazer no mar: a através e os votos de brincadeira. Ambas as manobras são usadas para virar a vela para o outro lado do navio, girando contra o vento. A diferença é para onde vai a proa do navio durante a manobra. UMA através tem a proa do navio passar contra o ventoe um brincadeira tem a proa do navio passar a favor do vento. Durante uma virada, a vela mudará de lado de forma relativamente lenta enquanto usamos a roda do navio para virar o navio através do vento. Um jibe é um pouco mais divertido: a vela vai virar loucamente de um lado para o outro!
Navegando contra o vento é uma manobra básica que definitivamente precisaremos para o Sailwind. Lembra do mapa? Vamos usá-lo para visualizar a navegação contra o vento.
Digamos que estamos navegando de Neverdin para Gold Rock City... mas o vento está soprando para nós de Gold Rock City! Como podemos navegar diretamente contra o vento? Não podemos! Então vamos alternar Fechar posições de navegação em ambos os lados do vento. Começamos por ficar perto do vento, mas de lado:
Se continuarmos fazendo isso, vamos acabar fora do curso, no entanto! Então, em algum momento, vamos mudar (obrigando-nos a aderir!). Então podemos navegar um pouco na posição fechada, mas indo para o outro lado:
Ainda assim, se continuarmos nessa posição por muito tempo, sentiremos falta de Gold Rock City. Então, eventualmente, vamos voltar novamente e voltar à direção original. Repita isso e eventualmente navegaremos contra o vento até o nosso destino!
Isso nos obrigará a atacar várias vezes, em um padrão de ziguezague. Felizmente, a cidade de Gold Rock é fácil de localizar de qualquer lugar em Al'Ankh, então podemos usar sua relação com nosso arco para julgar a direção. No entanto, quando entramos em navegação, vamos precisar do bússola para nos ajudar a gerenciar nossa direção.
Outra manobra útil é entrar e sair de Irons. Irons é útil para fazer o navio parar na água. Apenas aponte sua proa para o vento para que o cata-vento aponte para ré, e bum! Estamos em Ferros! Para sair dos ferros:
- Deixe a vela um pouco com o folha, então a vela está livre para girar ao vento.
- vire o roda do navio todo o caminho para a esquerda ou para a direita, fazendo com que o navio gire à medida que o vento o empurra para trás. Isso pode demorar um pouco, então seja paciente!
- Quando a vela estiver de lado, endireite a roda e puxe a vela até o fim com a folha. Isso permitirá que a vela pegue o vento.
- Volte para o leme e vire a proa do navio contra o vento e você pegará o vento novamente!
By i950