King Arthur Knight's Tale: dicas e truques para novos jogadores

Joguei algumas centenas de horas entre EA e Beta. Aqui está, se não um FAQ, então coisas que eu gostaria de saber se começasse hoje.

 

Em que dificuldade devo jogar?

A menos que você não tenha experiência com este tipo de jogos: Difícil.
O jogo foi originalmente projetado com apenas uma dificuldade equivalente a Difícil e, pela minha experiência, o jogo é equilibrado em torno disso.

Quais são as classes dos heróis desbloqueadas através do Morality Chart?
Nível 1. Disponível aproximadamente no início do ato 2. Junte-se como nível 7.

  • Senhor Leodegrance salva
  • Senhor Bedivere Vanguarda
  • Black Knight Campeão
  • White Knight Campeão

Nível 2. Disponível aproximadamente no meio do ato 2. Junte-se como nível 9

  • Senhor Lucan salva
  • Senhor Geraint Bom atirador
  • Senhor Dagonet Arcanista
  • Senhor Damas Bom atirador

Nível 3. Disponível aproximadamente no meio do ato 3. Junte-se como nível 15

  • Sir Lancelot Campeão
  • Sir galahad defensor
  • Cavaleiro vermelho defensor
  • Morgana LeFay Arcanista

Normalmente, você desbloquearia 5 heróis através do Morality Chart em uma jogada

Os heróis desbloqueados de moralidade valem a pena?

  • Os de Nível 3 em particular têm habilidades bastante únicas (como no acesso a habilidades de uma classe diferente).
  • Por definição, os heróis desbloqueados de Moralidade têm alinhamento semelhante a você/Mordred, aumentando assim sua lealdade.
  • As missões para obtê-los sempre valem a pena, por loot, XP e diversão, mesmo que você acabe mantendo-os no Aspirante ranhuras.

Quais são os slots do Aspirante?

Se sua lista de heróis ativos estiver cheia, as vagas de Aspirantes na Mesa Redonda são uma lista de espera de heróis desbloqueados, mas inativos. Não há limite para o número de heróis Aspirantes que você pode ter.

Infelizmente, você pode mover heróis livremente do Aspirant Slots para a lista de heróis ativos se tiver slots livres no último, MAS não o contrário: Para liberar slots na lista ativa, você precisa dispensar um herói permanentemente (ou deixar um herói morrer, partir...).

E sim, é uma merda não poder mover heróis da lista ativa para um slot de aspirante, espero que isso mude…

Há vantagens em permanecer neutro no Mapa de Moralidade?

A única vantagem é que heróis de certa moralidade não vão desgostar de você particularmente por ter o alinhamento oposto a eles. Então não, não realmente, focar 100% em um alinhamento em cada eixo é o que eu recomendaria.

Vale a pena maximizar a lealdade de um companheiro? E como posso fazer?

Na lealdade mais alta, você recebe um bônus de AP (ponto de ação) e dano bônus, então definitivamente vale a pena. Inversamente, você perde dano, AP e pode perder o herói completamente com lealdade muito baixa.

Para aumentar a fidelidade:

  • Dê a eles títulos (veja a Mesa Redonda), você desbloqueará mais títulos à medida que avança na missão principal.
  • Eventos aleatórios também podem aumentar ou diminuir a fidelidade.
  • Esteja alinhado com eles no gráfico de moralidade.
  • Observe as características de cada herói, alguns têm maneiras únicas de ganhar/perder lealdade.
  • Existem itens de bugigangas que dão alguns (+2) pontos de fidelidade.

A aparência do herói pode ser personalizada?

Não. A lógica do jogo é que você não saqueia novas armas/armaduras, mas você saqueia e aplica Sigilos às suas armas/armaduras existentes. E sim, eles são canhotos e isso também não pode ser alterado.
(Existe uma skin alternativa para Mordred, desbloqueada ao se inscrever em um boletim informativo, mas essa é a única exceção e pode estar indisponível no momento em que você estiver lendo isso)

Qual o tamanho da festa?

Nominalmente 4 caracteres. Existem muitas missões em que um 5º se juntará a você por um curto período, ou por quase toda a missão.
Por exemplo, nas missões em que você recruta novos Heróis, você recebe seus 4 heróis originais + sendo o 5º aquele que você está recrutando.

Estou lutando com o combate tático alguma dica?

  • Ao selecionar um oponente corpo a corpo, aparece um contorno vermelho (áreas para onde o inimigo pode se mover e atacar) e um laranja (para onde o inimigo pode se mover, mas não pode atacar). Às vezes, a melhor opção é recuar da área ameaçada e passar: Deixe o inimigo usar seu AP para se mover e você terá APs de bônus para a próxima rodada, quando eles estiverem próximos.
  • Com seus heróis corpo a corpo, aproxime-se dos atacantes inimigos à distância: os arqueiros inimigos terão que atirar com uma penalidade ou se mover e desencadear um ataque de oportunidade.
  • Inversamente: kite os grandes inimigos corpo a corpo: Eles geralmente são lentos e podem ser desacelerados ainda mais com hexágonos, knockbacks e similares.
  • Dê um backstab em inimigos, mas evite ser você mesmo: você pode mudar a orientação de seus heróis sem custo de AP. Ataques à distância também podem “apunhalar pelas costas”.
  • Também achei Provocar uma habilidade particularmente útil se um de seus heróis a tiver: não apenas os inimigos tentarão atacar seu Defensor em vez do squishy ao lado deles, mas também podem desencadear overwatches e ataques de oportunidade enquanto tentam se aproximar. o Taunter.

O que devo construir/atualizar no Camelot como prioridade?

Campos de treinamento.
Se sua equipe alfa está ferida ou indisponível e os heróis de backup estão 3 níveis abaixo da única missão disponível, você pode estar em uma situação em que mesmo recarregar um salvamento antigo não pode salvar sua corrida.
Em uma nota lateral, este edifício também é o que você precisa para reembolsar pontos de habilidade: custa algum ouro e o herói ficará indisponível por 1 semana.

Qual das classes é a classe de cura?

Não há nenhum!
Durante o combate, você descobrirá que a única maneira de restaurar a saúde de forma confiável é uma poção de cura.

Dito isto, existem maneiras preventivas de evitar a perda de saúde para começar: Habilidades para aumentar a armadura temporariamente, conceder uma reserva temporária de HP bônus ou até mesmo evitar ou absorver danos completamente.

Entre lutas, fogueiras e o estranho santuário de cura é o que você tem que confiar. Use-os estrategicamente, não é necessário usá-los ao tropeçar neles.

Eu tenho 4 AP porque não posso usar minha habilidade que custa 4 AP?

Os pontos de ação (APs) vêm em dois tipos de APs verdes que podem ser usados ​​para movimento ou habilidades e APs amarelos que só podem ser usados ​​para movimento. É possível que você tenha apenas 3 AP Verdes e 1 Amarelo restantes, o que não é suficiente para uma habilidade de 4 AP.

Observe que você pode salvar APs Verdes para a próxima rodada a uma taxa de 6/3/1 APs salvos para obter 3/2/1 AP na próxima rodada. APs amarelos não são transportados.
Observe também que as habilidades de movimento (Dash, Charge,…) usam APs verdes por padrão, mesmo que sejam fundamentalmente “movimento”.

Quais eram as aulas de novo?

2 Classes de Armadura Pesada:
* Defensor. Uma espada e um tanque de bordo.
* Campeão. Guerreiro DPS corpo a corpo

2 Classes de Armadura Média:
* Vanguarda. Classe de ladino, se sua ideia de ladino também cria armadilhas
* Sábio. Classe de suporte/buff/corpo a corpo

2 Classes de Armadura Leve:
* Atirador: Dano de arco à distância. Pontos de fogo/veneno
* Arcanista: Feiticeiro/debuffer.

Quão diferentes são os Heróis da mesma classe.

Semelhantes, mas diferentes. Às vezes, é obter a mesma habilidade em níveis diferentes. Por exemplo, Cleve. Sir Kay está no nível 1 e Balan no nível 2.

Às vezes, isso muda um pouco o sabor da classe. Como Mordred tem habilidades baseadas em relâmpagos, habilidades Galahad Fire, Red Knight algumas habilidades DPS, incluindo um machado de arremesso, Palleas é mais um tanque clássico, com habilidades de provocações e armaduras…. Apesar de todos serem Defensores.

Algum conselho final?

Mantenha algumas centenas de ouro em reserva ao iniciar sua missão. Em algumas missões você pode contratar um mercenário (outra maneira de obter um 5º membro), ou pagar um professor para comprar 1 ponto de habilidade (!), ou pagar um oponente para evitar uma briga.

Explore também o mapa mesmo quando a missão principal de um determinado mapa estiver concluída: missões secundárias, duelos paralelos, encontros paralelos, o estranho santuário de cura de vitalidade ou baú do tesouro (às vezes exigindo alta habilidade de feitiço ou percepção) podem permanecer não reivindicados se você apenas acertar o " Terminar Missão” quando estiver disponível.

Mais guias:

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