LEGO City Undercover: dicas e truques de direção

Aqui está um pequeno guia de alguns truques de direção que aprendi jogando LEGO City Undercover.

 

Introdução

Então você acha que domina LEGO City Undercover?

Embora drasticamente diferente da maioria dos jogos LEGO, muito esforço foi feito em muitas das físicas e mecânicas do jogo, algumas das quais nem são usadas no jogo. Um elemento-chave disso é a direção. Surpreendentemente, descobri que essas físicas de direção são diferentes dos outros jogos LEGO, o que não deveria ser uma surpresa, já que o principal destaque do jogo é a direção. A física de condução neste jogo é bastante avançada.

Aqui estão algumas dicas e truques ao dirigir em LEGO City Undercover que você talvez não conheça e que o ajudarão a dominar o jogo.

Aliás, este guia assume já são conhecidos como dirigir em LEGO City Undercover.
Mas caso você tenha esquecido, veja como dirigir em um PC:

  • segure “j” (a tecla de salto) para mover
  • use as teclas esquerda e direita para virar à esquerda e à direita
  • pressione/segure “h” (a tecla de impulso e ataque) para impulsionar (se o seu veículo tiver um impulso)
  • pressione/segure “k” (a tecla de habilidade) para frear
  • pressione “u” para entrar/sair de um veículo (o que é útil ao dirigir de um penhasco)

Características especiais

Para começar, aqui estão algumas coisas que você pode fazer com todos os carros em LEGO City Undercover que talvez você não conheça, e não estou falando sobre o multiplicador de tijolos que torna seu carro um arco-íris ou o fato de que existem caminhões de reboque .

Bip Bip

Todo carro tem algum tipo de buzina ou sirene que você pode soar.

Para buzinar, pressione “Left Control” (o botão para alternar entre os disfarces)

Veículos de emergência, como caminhões de bombeiros e basicamente todos os carros de polícia, têm sirenes que podem ser ligadas e desligadas buzinando. Todos os outros carros têm algum tipo de buzina que você pode apitar rapidamente. Alguns como o Pizza Truck (o carro mais problemático do jogo, aliás) têm um pequeno jingle. Que eu saiba, isso não tem impacto sobre os cidadãos, é apenas divertido.

Saltando

Sim, todos os carros em LEGO City Undercover podem pular. É muito útil em áreas urbanas onde há uma pequena parede de tijolos bloqueando seu caminho, ou você só quer pular o carro de outra pessoa para se divertir.

Para pular, pressione “espaço” (o botão para avançar pelos disfarces)

Carros diferentes têm diferentes alturas de salto. Alguns podem passar por cercas enquanto outros mal saem do chão. (basicamente não dando saltos) A maioria dos carros estará em algum lugar no meio.

Virando seu carro

Você já ficou com o carro preso de cabeça para baixo e descobriu que não havia nada que pudesse fazer, exceto assistir impotente ao seu carro de polícia de $ 30,000 se desintegrar lentamente? E se eu dissesse que há algo que você pode fazer sobre isso? (e não estou falando de explodi-lo com uma arma de raios)

Existe uma característica que se você pressionar a tecla de reforço (no meu PC é “h”) quando seu carro capotar, o jogo levantará seu carro e o deixará cair de volta com o lado direito para cima. Se você pressionar o impulso com rapidez suficiente, poderá evitar danos ao seu carro! Observe que, se o jogo virar seu carro com o lado certo para cima, ele poderá virar novamente se o terreno não for plano.

Boost funciona no ar

Como o título diz, seu impulso realmente lhe dará impulso enquanto estiver no ar. Embora isso possa parecer um recurso inútil, é útil porque seus pneus não funcionam no ar; portanto, se você prender o carro em uma parede e as duas rodas estiverem fora do chão, pisar fundo no acelerador não fará nada.

Além disso, se você é capaz de pular, às vezes pular e impulsionar pode fazer com que você se solte.

Superaquecimento

Se você pisar no acelerador e seu carro não se mover, ele começará a ficar vermelho. Quando chega a um certo ponto, seu carro vai explodir. (e lançar seu amigo no ar se ele estiver por cima)

Navegação

Carros não são barcos. Lamento dizer-lhe isto, mas o seu carro não flutua. Portanto, tente evitar dirigir para o oceano.

À deriva

Sim, a deriva é uma coisa. Mas não é o que você esperaria.

A deriva permite que você faça curvas muito fechadas e gire de forma relativamente rápida.
É ótimo se você estiver cruzando a estrada e precisar fazer uma curva acentuada de 90 (ou 180) em um beco.
No entanto, custa uma boa quantidade de velocidade para que possa atrasá-lo.

Como derivar:

  • Ganhe algum impulso. A deriva depende do impulso, então mais impulso = mais deriva
  • Faça curvas e bata nos freios
  • Você deveria ter começado a virar rapidamente. Parabéns, você está à deriva!
  • Pare de flutuar. Se você ficar à deriva por muito tempo, vai parar ou virar demais.
  • Para parar de derrapar, pare de segurar os freios e dirija.
  • Você provavelmente precisará virar na outra direção para parar de virar ou corrigir o capotamento.
  • Pessoalmente, gosto de ir imediatamente do drift ao boost para recuperar minha velocidade.

Nem todos os veículos derivam da mesma forma. Alguns vão virar muito e perder o controle quando você desviar, outros vão virar quase nada. Além disso, é muito menos empolgante quando você não consegue sair de um drift.

Primeiro tente fazer drift com um veículo de alta velocidade como o Drakonas. Simplesmente ganhe uma quantidade decente de velocidade e comece a girar enquanto bate nos freios. Em seguida, comece a impulsionar quando tiver virado para a direção que deseja seguir. (Não sugiro praticar no beco pela primeira vez como na foto, pois é uma curva difícil de fazer na primeira tentativa)

Dano no veículo

Se você tiver um impulso, também poderá usar o controle de regras de danos quando seu veículo sofrer danos, o que é muito útil, pois não há como consertar carros.

Regras sobre receber dano:

  • Se você correr direto para uma parede e não são impulsionando, você poder tomar dano dependendo da sua velocidade.
  • Se você correr direto para uma parede e e guarante que os mesmos estão impulsionando, você precisarão tome dano independentemente da velocidade.
  • É menos provável que você sofra dano se acertar a parede lateralmente e não estiver impulsionando.
  • Se o seu carro for virado, ele levará 1 coração de dano a cada poucos segundos se não for imediatamente virado para cima.
  • Se algum carro que está impulsionando colidir com um carro que não está impulsionando, o carro que não está impulsionando receberá dano, não o carro que está impulsionando.
  • Se um jogador se deparar com um NPC de carro normal (não em uma perseguição), o NPC receberá dano, não o jogador, mesmo que não seja impulsionado.
  • Se 2 jogadores se encontrarem, ambos sofrerão danos.
    • A menos que, apenas um está impulsionando, caso em que o jogador que impulsiona evita danos.
  • O Relocator destruirá qualquer carro ao aumentar
  • Os trens não podem ser danificados e destruirão instantaneamente qualquer veículo que colidam.
  • Cavalo não pode dar ou receber dano. (mesmo de trens) Acho que não são veículos.

Resumidamente :
– Ao bater na parede, não impulsione e vire. (a menos que virar faça você bater na parede)
– Quando virado, spam “h” (ou qualquer tecla de reforço que você tenha)
- Ao bater em carros, impulsione.
– Não seja atropelado por um trem.

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